※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

------------------------------------------------------------
59なまえをいれてくださいsage2007/04/03(火) 09:54:18 ID:aVrST5U4

今のところまだ名前しか挙がってない、テナントウォーズαの説明、感想でも

いたストのように、周回して銀行からサラリーをもらい、空いているマスに店を開いていき
他の客から買い物料を取るというのが基本
特徴としては、止まったエリアによって開くことのできる店が違うこと
店が違うと置くことのできる商品=買い物料が変わってくる
もちろん商品は買われるとなくなるために、店の買い物料は常に一定ではない
(置ける商品は何種類かの中から選ぶので、商品ごとの買い物料は一定だが)

商品がなくなった店は買収される危険が出てくるために
それを防ぐためにも、そして他の人から買い物料を取るために仕入れをする必要がある
仕入れは自分の店に止まるか、後述するポイントを使うかのどちらかの方法ですることとなる
基本的には有料で、商品ごとに価格が変わってくる
他のゲームで言う 増資=仕入れ と考えればわかりやすいかな

------------------------------------------------------------
60なまえをいれてくださいsage2007/04/03(火) 09:55:16 ID:aVrST5U4

同じエリアの店を「つなげて」レベルを上げることで、店における商品の数を増やし、
仕入れの際により買い物料の高い商品を仕入れることができる
つなげてと書いたのは、
例えば □=すでに開いている店 ■=空き店、他人の店 とすると

□□■ この場合は自分の店はレベル2だが

□■□ この場合はレベル1の店が2件、ということになるわけ

他の人の店に止まると最低一つ、任意でもう一つの買い物をお金を支払ってすることになる
この際、先述したポイントをもらえることとなる
このポイントは銀行に止まるか通過したときに使用することができるのだが
効果は様々
現金をもらえる、無料で仕入れ、無料で開店、他人の店をつぶす、他人のポイントを減らす…etc
優勝するなんてものまで!(まずそこまでポイントを貯められないが)

------------------------------------------------------------
61なまえをいれてくださいsage2007/04/03(火) 09:55:55 ID:aVrST5U4

買い物したとき、他にもキャッシュバックが起こることがある
よく~%キャッシュバックなんて言葉をいろいろな場所で見かけるとは思いますが
このゲームの場合 全額キャッシュバック です
これが起きると 買った側は最良ただでポイントをもらえ、買われた側は仕入れ料分丸損

あと、サイコロを振って E が出るとイベントカードを引ける
色々おきてポイントがもらえる

そんなこんなで資産を増やし、目標資産に達して銀行に駆け込むか、誰かが破産するかでゲーム終了

------------------------------------------------------------
62なまえをいれてくださいsage2007/04/03(火) 10:12:55 ID:aVrST5U4

ココから感想

ポイントといい、キャッシュバックといい、下位の人間に優しいシステムが多い
特にポイントの効果が大きい
仕入れも一度に一つの店にしかできないために品切れ→買収のコンボが多くなりがち
それに買い物料が高い商品ほど仕入れるのに多くの金がかかるために多く仕入れることができない
盛り上がりに欠けるゲーム展開になってしまう

仕入れ料とポイントの効果を見直せばもうちょっといいゲームになると思うのだけど

------------------------------------------------------------
63なまえをいれてください2007/04/04(水) 00:53:04 ID:N4G8fjYF

レビュー乙でした
いたストの発展系という感じかな
ポイントによる下位フォローという発想はいいが、
詰めの部分で惜しい感じ
キャッシュバックもせめて数段階あれば良かったかな
順位によって%に補正かけるとかさ
あんまりテストプレイとかやらなかったんかなぁ

------------------------------------------------------------