Sunstarは中央に立つ大きな塔とエネルギーシールドに守られたFlagが特徴的な雪のマップ。
陣地
Flagは耐久力無限大のエネルギーシールドに守られている。シールドの電源はGeneratorから供給されるため、Generator Roomの攻防が重要になってくる。
攻撃
シールドがアクティブな場合は、capルートは完全な一本道となり、空爆では破壊不可能な状態のForce FieldやHeavy on Flagで守られていることが多い。また、マップ中央側のBase Turretはかなり厄介で、ヒットしやすい位置にある。レベルが上がる後半戦は特に注意が必要。こまめに壊して、Pathfinderを助けてあげたい。
味方のシールドがアクティブだと、戻ってCaptureする時にも当然侵入ルートが限られる。綺麗にCaptureできるように練習しておこう。また、Flagを持って崖側を帰る場合には、うっかりJet切れで落下死しないように気を付けること。やらかしてしまった時にはShazbot!と罵られる程度では済まない。
防衛
シールドを張った状態でHoFしていれば、Flagを獲られる可能性はかなり少ない。マップ中央側のBase Turretも非常に強力で、Generatorさえ維持できればかなりの勝率が期待できる。どちらも早めにレベルを上げておこう。
一方で、ひとたびGeneratorが破壊されればTurretもシールドも機能停止し、Flagは一転オープンフィールドに晒されることになってしまう。高い山が少ないためBase爆撃狙いのCampポイントもあまりなく、Heavy系よりは遊撃部隊が活躍する割合が多い。クラス編成や攻防のバランスに気を遣う、テクニカルなマップである。
ジェネレータールーム
ジェネレータールームへの侵入口は、Baseにある大小二つの塔の真下。どちらの塔も4方向全てから進入できる。落下すると円形のホールがあり、先へ進むとGeneratorがある。
攻撃
侵入は容易で、ホールでのガチンコの戦いに勝利すればOKという力技の展開もアリだが、ホールが開けていてMotion Sensorが回避できることも多いので、Infiltratorでの潜入も難しくはない。このマップのGeneratorはかなりのキーポイントになるので、ゴリゴリと押してゆきたい。
防衛
ワラワラと落下してくる敵に対し、ホールでのガチンコ迎撃戦に勝利できるかが鍵。さながらここだけArenaモードと言った様相になる。ただ、程よい広さがあり敵は中央から落下してくるため、Light Turretもかなり効果的に使える。Thumper持ちのTechnicianなら、Heavy系の敵相手にも戦うことは十分に可能だ。あとはひたすら純粋なFPSスキルが試されることになる。
TIPS
最終更新:2012年04月20日 13:58