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R-TYPE TACTICS:ロボット

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
# R-TYPE(TACTICS?)

# SRCのシステム上どうやってもTACTICSのキモである索敵関連ができない気がするので一部除いて設定はFINALとTACTICSごちゃ混ぜ。無理にシステムを似せても他作品と一緒に登場させようとすると変になるかもしれないし。一応ZOCは入れています。
# とか言いつつ最初の制作者はTACとTAC2しかプレイしたことがありません。STGの方は動画でしか知らないので変な部分が大量にあると思います。勝手に変更して構いません。
# TACTICS以降で初登場したユニットはなるべくTACTICS風にするようにしています。またPOWアーマー、R-9B系列も今のところはTACTICS準拠で。
# パイロットは汎用ロボの兵士達を少々改造してテストを行いました。SPやらアイテムやらで戦略が完全に変わるのは仕様。


# SRCシステムではMAP兵器はものすごい威力を持つので一部機体を除いて波動砲はMAP兵器ではなくなっていますが、オートチャージでもなくなっています。ただしそれなりにENも使います。最初から使うのもどうかと思って一部除いて気力制限。
# これはSRCシステムだとEN自然回復無効を設定しない限り普通に移動するだけではほとんどENを使わないので、POWアーマーを活躍させるためでもあります。補給装置で補給すると気力が下がる仕様もあって乱射はできないようにしている…はず。


# バルカン系:1000未満
# ミサイル系:1000前半
# レーザー系:1000中間くらい
# 波動砲系:2000以上



R-9A/アロー・ヘッド
アロー・ヘッド, R戦闘機, 1, 2
空水, 4, M, 2500, 160
特殊能力
ZOC=非表示
迎撃武器=追尾ミサイル
ハードポイントLv1=ビット
合体=合体 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) スタンダード・フォース
3900, 160, 1000, 80
AAAA, RTYPE_R-9A.bmp
バルカン,         700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
追尾ミサイル,       1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH
スタンダード波動砲,    2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, -

# TACTICSに則ってバルカンにしたけれど、超高速電磁レールキャノンの方がいいのかな。
# ミサイルは最初から装備されていますが、ビットはTACTICSには登場しないので強化パーツ扱いとなっています。地味にあると便利なのは元と変わらない。
# 移動はSRCでは4が基本らしいので4にしてあります。戦闘機だからサイズSにしようと思ったら設定的にMだった。


R-9A/アロー・ヘッド(フォース)
アロー・ヘッド(F), R戦闘機, 2, 2
空水, 4, M, 2500, 160
特殊能力
ZOC=非表示
迎撃武器=追尾ミサイル
ハードポイントLv1=ビット
バリアシールドLv2=フォース 物 - -
分離=フォース分離 R-9A/アロー・ヘッド スタンダード・フォース
3900, 160, 1000, 80
AAAA, RTYPE_R-9A(F).bmp
バルカン,         700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
追尾ミサイル,       1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH
反射レーザー,       1300, 2, 2, +10, 14, -, -, AACA, +5, BP
サーチレーザーV,     1400, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B
対空レーザー,       1500, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, BP
スタンダード波動砲,    2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, -

# TACTICSだとサーチ(黄)の方が威力は強いけどSTGでは対空(赤)が強いらしいので。
# スペシャルウェポンはどう表現しようか悩み中。TACTICSにはなかったし。気力指定?
# レーザーはほとんどそのまま持ってきたが、SRCシステムでP属性はやたら便利になってしまうので自重すべきかもしれない。
# ちょっとはフォースによる防御を表現したかったのでバリアシールドで。全部にしたら強すぎたので物理限定。
# 前後付け替えが再現できないため、バリアではなくバリアシールドにして各方向からの攻撃に対応してがんばって付け替えてる…と考えてます(発動しなかったら付け替え失敗したと言うことで)。強い攻撃はあっけなく通すのもSTG再現(?)。



R-9D/シューティング・スター
シューティング・スター, R戦闘機, 1, 2
空水, 4, M, 2500, 160
特殊能力
ZOC=非表示
ハードポイントLv1=ビット
合体=合体 R-9D/シューティング・スター(フォース) ディフェンシヴ・フォース
3800, 160, 900, 70
AAAA, RTYPE_R-9D.bmp
誘爆ミサイル,       1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P
圧縮波動砲,        2200, 1, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, M直

# 試しにMAP兵器付きも。チャージはありませんがそれなりの気力が必要、またEN消費も多いです。


R-9D/シューティング・スター(フォース)
シューティング・スター(F), R戦闘機, 2, 2
空水, 4, M, 2700, 170
特殊能力
ZOC=非表示
迎撃武器=ディフェンスレーザー
ハードポイントLv1=ビット
バリアシールドLv2=フォース 物 - -
分離=フォース分離 R-9D/シューティング・スター ディフェンシヴ・フォース
3800, 160, 900, 70
AAAA, RTYPE_R-9D(F).bmp
誘爆ミサイル,         1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P
ツインレーザー,        1300, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, BP
着弾分散レーザー,       1400, 1, 1, +10, 14, -, -, AACA, +5, 射B
ディフェンスレーザー(表示用), 1500, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B|攻反
圧縮波動砲,          2200, 1, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, M直

# ディフェンスレーザーは現時点では迎撃専用。通常時は使えません。
# ただ他の迎撃専用武器含めSTGでは普通に攻撃していたので変えるかも。



R-9B/ストライダー
ストライダー, R戦闘機, 1, 2
空水, 4, M, 2600, 160
特殊能力
ZOC=非表示
ハードポイントLv1=ビット
バリアLv4=バリア弾 実 20 手動 近接無効
3600, 180, 1000, 65
AAAA, RTYPE_R-9B.bmp
追尾ミサイル,       1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH
誘爆ミサイル,       1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P
バルムンク試作型,     1700, 2, 4, +10, 1, -, 100, AAAA, +10, 実P

# TACTICS2仕様。バルムンクはとりあえず試作型。
# バリア弾は弾数制限表現のため少しEN多め。攻撃として使ってもどうしようもないらしい(STG)ので完全にバリア扱い。
# 盾は減少量がS防御レベルで決まるのがなぁ…。

# バルムンク,       1800, 2, 4, +20, 1, -, 100, AAAA, +20, 実P



R-9Sk/プリンシパリティーズ
プリンシパリティーズ, R戦闘機, 1, 2
空水, 4, M, 2500, 160
特殊能力
ZOC=非表示
ハードポイントLv1=ビット
合体=合体 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) ファイヤ・フォース
3800, 160, 1000, 80
AAAA, RTYPE_R-9Sk.bmp
光子バルカン,       800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
誘爆ミサイル,       1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P
灼熱波動砲,        2200, 1, 4, +20, -, 50, 115, AABA, +20, 火

# 火。とにかく火。


R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース)
プリンシパリティーズ(F), R戦闘機, 2, 2
空水, 4, M, 2500, 160
特殊能力
ZOC=非表示
迎撃武器=ファイアーバリア
ハードポイントLv1=ビット
バリアシールドLv2=フォース 物 - -
分離=フォース分離 R-9Sk/プリンシパリティーズ ファイヤ・フォース
3800, 160, 1000, 80
AAAA, RTYPE_R-9Sk(F).bmp
光子バルカン,       800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
誘爆ミサイル,       1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P
チェーンファイア,     1300, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, B火P
ファイアーボム,      1400, 1, 1, +10, 18, -, -, AACA, +5, 射B火
ファイアーバリア(表示用), 1500, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B火|攻反
灼熱波動砲,        2200, 1, 4, +20, -, 50, 115, AABA, +20, 火

# 見事に炎ばかり。



TX-T/エクリプス試作型
エクリプス試作型, R戦闘機, 1, 2
空水, 4, M, 2600, 160
特殊能力
ZOC=非表示
迎撃武器=追尾ミサイル
ハードポイントLv1=ビット
変形=加速 TX-T/エクリプス試作型(加速)
3800, 190, 1000, 75
AAAA, RTYPE_TX-T.bmp
バルカン,         700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
追尾ミサイル,       1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH
XPSレーザー,      1300, 2, 2, -15, 7, -, -, AACA, +5, BP
衝撃波動砲,        2100, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +30, 爆


TX-T/エクリプス試作型(加速)
エクリプス試作型(加速), R戦闘機, 1, 2
空水, 5, M, 2600, 160
特殊能力
ZOC=非表示
迎撃武器=追尾ミサイル
ハードポイントLv1=ビット
変形=減速 TX-T/エクリプス試作型
EN消費Lv1
回避強化Lv-4=非表示
3800, 190, 1000, 75
AAAA, RTYPE_TX-T(S).bmp
バルカン,         700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
追尾ミサイル,       1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH
XPSレーザー,      1300, 2, 2, -15, 7, -, -, AACA, +5, BP
衝撃波動砲,        2100, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +30, 爆

# 移動力が上がって回避が低くなる加速。下がるのはユニットじゃなくてパイロット能力。
# EN消費が地味に痛いです。加速しまくっているといつの間にか波動砲が撃てなくなります。



R-11S/トロピカル・エンジェル
トロピカル・エンジェル, R戦闘機, 1, 2
空水, 6, S, 2700, 170
特殊能力
ZOC=非表示
迎撃武器=ロックオンビーム
ハードポイントLv1=ビット
3000, 140, 700, 100
AAAA, RTYPE_R-11S.bmp
バルカンType2,       750, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
光子魚雷,         1150, 2, 2, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ロックオンビーム,     1500, 2, 4, +30, -, 30, -, AAAA, +10, BP誘

# とりあえず作ってみたその1。捕獲弾は考え中。無いままになりそうな気もする。
# 撃ち逃げは…インクル作ればなんとかなるかも。この時点で移動後使用可能で射程4で迎撃もできないロックオンビームが恐ろしすぎますが。
# 回避はものすごくパイロットに性能を左右されます。そもそもSRCシステム上必中持っている相手にとっては紙……。



R-9DP/ハクサン
ハクサン, R戦闘機, 1, 2
空水, 3, M, 2800, 180
特殊能力
ZOC=非表示
迎撃武器=追尾ミサイル
ハードポイントLv1=ビット
4200, 180, 1200, 60
AAAA, RTYPE_R-9DP.bmp
追尾ミサイル,       1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH
爆雷,           1300, 2, 2, -15, 3, -, -, AAAA, +5, BP
突撃ハクサン,       2000, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 突
パイルバンカー,      3000, 1, 1, +20, -, 60, 140, AAAA, +30, 攻接貫

# とりあえず作ってみたその2。パイルバンカーは射撃じゃなくて格闘攻撃。故にパイロットを選…ばなくてもいいかも。
# ハクサンはまだMですが、アサノガワとケンロクエンはサイズLになりそうな気がする。
# 浪漫武器なので無駄に必要気力が高くて使いにくい。
# 爆雷の攻撃範囲は視点が違うからどうしようもない。波動砲の時点で既にそうだけど。対地専用にするか?
# とりあえず突撃ハクサンは突属性つけていますが、どうやって切り払うんだろう?



ヘクトール
ヘクトール, R戦闘機, 1, 2
空陸水, 3, M, 2800, 180
特殊能力
ZOC=非表示
変形=飛行形態 ヘクトール(飛行形態)
4000, 190, 1100, 60
AAAA, RTYPE_THw-01.bmp
衝撃波動砲,        2100, 1, 4, +20, -, 60, -, AAAA, +30, M投L1AL4
圧縮波動砲,        2200, 1, 5, +20, -, 70, -, AAAA, +20, M直AL4
超絶波動砲,        2600, 1, 6, +20, -, 150, -, AAAA, +10, M扇L1AL9


ヘクトール(飛行形態)
ヘクトール(飛行形態), R戦闘機, 1, 2
空水, 4, M, 2800, 180
特殊能力
ZOC=非表示
変形=人型形態 ヘクトール
4000, 190, 1000, 70
AAAA, RTYPE_THw-01(F).bmp
超絶波動砲,        2600, 1, 6, +20, -, 150, -, AAAA, +10, M扇L1AL9

# とりあえず作ってみたその3。TACTICSと同じようにオートチャージ式にするとどうなるか試験中。完全には動きません。
# …このデータの時点でいろいろ壊れている気がしないでもない。



# メモ
# 他に戦艦艦首砲以外でMAP兵器扱いの予定は各中距離支援機(M直)、ワイズ・マンの誘導式波動砲(M線)、ウォー・ヘッドの拡散波動砲(M拡)。ケルベロス系統と人型機は未定。戦闘アニメは設定がしっかりしてから。バイド側を考えるのはいつの日になるのやら。
# 索敵と亜空間は最初に書いた通りインクルードでも書かないと無理な気がする。
# ミッドナイト・アイはSRCではFINAL仕様にしかできない気がする。…乗ったパイロットが必ず偵察SP使えるようになるとか?
# ジャミングはステルスで何とかしようと思ったらステルスの広範囲版がなかった。ECMにするか。
# ナルキッソスの武器は切り払い系になるんだろうけど、迎撃とは別能力になるからパイロットがややこしくなりそう。




TP-2/POWアーマー
POWアーマー, 補給機, 1, 3
空陸水, 4, M, 2000, 140
特殊能力
補給装置
迎撃武器=バルカン
ZOC=非表示
3200, 140, 1200, 70
AAAA, RTYPE_TP-2.bmp
バルカン,         700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
===
デコイ発生,   召喚Lv1=TP-2/POWアーマー(デコイ) 解説=デコイ(おとり)を作成する, 0, 1, -, -, -

# とりあえず迎撃機能持たせてありますが、TACTICSとこれの迎撃はまるで違うのでなくてもいいかも。
# デコイ関連については少々妥協した場所あり。


TP-2/POWアーマー(デコイ)
POWアーマー(D), 補給機, 1, 3
空陸水, 4, M, 0, 140
特殊能力
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=デコイユニット(汎用)
ZOC=非表示
3200, 140, 1200, 70
AAAA, RTYPE_TP-2.bmp

# デコイであることがバレバレですが、人と対戦することはないのでこれでもいいかと。
# デコイなので修理費はありません。
# 自爆は追加パイロットのSPで再現しています。


工作機
工作機, 工作機, 1, 3
空水, 3, M, 2000, 140
特殊能力
修理装置
補給装置
迎撃武器=バルカン
ZOC=非表示
2800, 100, 800, 70
AAAA, RTYPE_Rr2o-3.bmp
バルカン,         700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃




# フォース

スタンダード・フォース
スタンダード・フォース, フォース, 1, 2
空陸水, 3, S, 2200, 150
特殊能力
ZOC=非表示
合体=合体 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) R-9A/アロー・ヘッド
3000, 200, 1400, 60
AAAA, RTYPE_StandardForce.bmp
バイド粒子弾,        700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
フォースシュート,      1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0

# 少し固くしてみた。
# SRCでは移動先で分離ができないという仕様上ちょっと使いづらい。


ディフェンシヴ・フォース
ディフェンシヴ・フォース, フォース, 1, 2
空陸水, 3, S, 2200, 150
特殊能力
ZOC=非表示
合体=合体 R-9D/シューティング・スター(フォース) R-9D/シューティング・スター
3400, 200, 1400, 60
AAAA, RTYPE_DefensiveForce.bmp
バイド粒子弾,        700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
フォースシュート,      1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0


ファイヤ・フォース
ファイヤ・フォース, フォース, 1, 2
空陸水, 3, S, 2200, 150
特殊能力
ZOC=非表示
合体=合体 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) R-9Sk/プリンシパリティーズ
3200, 200, 1400, 60
AAAA, RTYPE_FireForce.bmp
バイド体液,         750, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 射
フォースシュート,      1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0



# 母艦

ヨルムンガンド級
ヨルムンガンド級, 戦艦, 1, 1
空水, 3, L, 4000, 180
特殊能力
母艦
迎撃武器=バルカン
ZOC=非表示
5000, 190, 1200, 50
AAAA, RTYPE_UFCS-05.bmp
バルカン,         700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃
===
デコイ発生,   召喚Lv1=ヨルムンガンド級(デコイ) 解説=デコイ(おとり)を作成する, 0, 1, -, -, -

# 移動を2にしたらいくらなんでも遅すぎたので3に。
# 搭載制限をしたい場合は銃鉄さんのインクルード(http://freett.com/whisperblue/)を使うといいかも。


ヨルムンガンド級(デコイ)
ヨルムンガンド級(D), 戦艦, 1, 1
空水, 3, L, 0, 180
特殊能力
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=デコイユニット(汎用)
ZOC=非表示
5000, 120, 1200, 50
AAAA, RTYPE_UFCS-05.bmp

# 今のところ追加パイロットはめんどくさいので統一してありますが、変えた方がいいのだろうか。


ヘイムダル級
ヘイムダル級, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 12000, 220
特殊能力
母艦
迎撃武器=ギャラルホルン砲
ZOC=非表示
12000, 300, 1300, 60
AAAA, RTYPE_UFBS-010.bmp
追尾ビーム,        1000, 3, 5, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ギャラルホルン砲,     1500, 3, 5, +5, 8, -, -, AAAA, -10, 実H
艦橋と主砲,        1500, 3, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B
ブルドガング砲,      2800, 1, 6, +20, -, 110, 115, AAAA, +10, M直

# とりあえず作ってみたその4。
# 最初はサンプルシナリオのあれをいじって巨大ユニットを作りたかったけど挫折。撃ちまくりたかったんだけどなぁ。
# ほとんど勝手に数値設定してます。

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