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スマイルプリキュア!:アニメーション

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だれでも歓迎! 編集
プリキュア
Pレインボーヒーリング(準備), -
Pレインボーヒーリング(攻撃), 会話 キュアハッピー "「みんな、いくよ!」" 固定;_
                             会話 キャンディ "「みんなのちからを…あわせるクル~!!」" 固定;_
                             連続描画 Common\EFFECT_Shine(White)[01-04].bmp 64 6 1 前面 Charge(High).wav UnitID(キュアハッピー);_
                             会話 キュアハッピー "「プリキュア! レインボーヒーリング!」" 固定;_
                             光大噴出 白 UnitID(キュアハッピー)
Pレインボーヒーリング(命中), 大光柱 白
#レインボーじゃない

Pレインボーバースト(準備), -
Pレインボーバースト(攻撃), 会話 キュアハッピー "「みんな、いくよ!」" 固定;_
  会話 キュアハッピー "「プリキュア! プリンセスフォーム!」" 固定;_
                             会話 キュアハッピー "「ペガサスよ! 私達に力を!」" 固定;_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessHappyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアハッピー);会話 キュアハッピー "「プリンセスハッピー!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(H).bmp UnitID(キュアハッピー);_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessSunnyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアサニー);会話 キュアサニー "「プリンセスサニー!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(S).bmp UnitID(キュアサニー);_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessPeaceU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアピース);会話 キュアピース "「プリンセスピース!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(P).bmp UnitID(キュアピース);_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessMarchU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアマーチ);会話 キュアマーチ "「プリンセスマーチ!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(M).bmp UnitID(キュアマーチ);_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessBeautyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアビューティ);会話 キュアビューティ "「プリンセスビューティ!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(B).bmp UnitID(キュアビューティ);_
  会話 キュアハッピー "「プリキュア! プリンセスフォーム!」" 固定;_
                             会話 キュアハッピー "「届け、希望の光! 羽ばたけ、未来へ!」" 固定;_
                             スーパータックル ピンク UnitID(キュアハッピー);_
  透明化 UnitID(キュアハッピー) 反映;_
                             スーパータックル オレンジ UnitID(キュアサニー);_
  透明化 UnitID(キュアサニー) 反映;_
                             スーパータックル イエロー UnitID(キュアピース);_
  透明化 UnitID(キュアピース) 反映;_
                             スーパータックル グリーン UnitID(キュアマーチ);_
  透明化 UnitID(キュアマーチ) 反映;_
                             スーパータックル ブルー UnitID(キュアビューティ);_
  透明化 UnitID(キュアビューティ) 反映;_
                             会話 キュアハッピー "「プリキュア! レインボーバースト!!」" 固定;_
  巨大レインボービームランチャー Animal\EFFECT_Horse01.bmp 64
Pレインボーバースト(命中), 会話 キュアハッピー "「はあああああああっ!!」" 固定;_
  巨大レインボービームランチャー;_
  透明化 UnitID(キュアハッピー) 解除;_
  透明化 UnitID(キュアサニー) 解除;_
  透明化 UnitID(キュアピース) 解除;_
  透明化 UnitID(キュアマーチ) 解除;_
  透明化 UnitID(キュアビューティ) 解除;_
                             会話 キュアハッピー "「輝け! ハッピースマイル!」" 固定
#
Pロイヤルレインボーバースト(準備), -
Pロイヤルレインボーバースト(攻撃), 会話 キュアハッピー "「みんな、いくよ!」" 固定;_
                                   会話 キュアハッピー "「ペガサスよ! 私達に力を!」" 固定;_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessHappyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアハッピー);会話 キュアハッピー "「プリンセスハッピー!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(H).bmp UnitID(キュアハッピー);_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessSunnyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアサニー);会話 キュアサニー "「プリンセスサニー!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(S).bmp UnitID(キュアサニー);_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessPeaceU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアピース);会話 キュアピース "「プリンセスピース!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(P).bmp UnitID(キュアピース);_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessMarchU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアマーチ);会話 キュアマーチ "「プリンセスマーチ!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(M).bmp UnitID(キュアマーチ);_
                             変形 Unit\SMLPC_PrincessBeautyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアビューティ);会話 キュアビューティ "「プリンセスビューティ!」" 固定;_
                             @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(B).bmp UnitID(キュアビューティ);_
  会話 キュアハッピー "「プリキュア! プリンセスフォーム!」" 固定;_
                                   会話 キュアハッピー "「届け、希望の光! 羽ばたけ、未来へ!」" 固定;_
                                   スーパータックル ピンク UnitID(キュアハッピー);_
  透明化 UnitID(キュアハッピー) 反映;_
                                   スーパータックル オレンジ UnitID(キュアサニー);_
  透明化 UnitID(キュアサニー) 反映;_
                                   スーパータックル イエロー UnitID(キュアピース);_
  透明化 UnitID(キュアピース) 反映;_
                                   スーパータックル グリーン UnitID(キュアマーチ);_
  透明化 UnitID(キュアマーチ) 反映;_
                                   スーパータックル ブルー UnitID(キュアビューティ);_
  透明化 UnitID(キュアビューティ) 反映;_
                                   会話 キュアハッピー "「開け! ロイヤルクロック!」" 固定;_
                                   会話 キャンディ "「みんなのちからを…ひとつにするクル~!!」" 固定;_
                                   画像投射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp Charge(high).wav UnitID(キュアハッピー);_
                                   会話 キュアハッピー "「プリキュア! レインボーバースト!!」" 固定;_
  巨大レインボービームランチャー Animal\EFFECT_Horse01.bmp 64
Pロイヤルレインボーバースト(命中), 会話 キュアハッピー "「はあああああああっ!!」" 固定;_
  巨大レインボービームランチャー;_
  透明化 UnitID(キュアハッピー) 解除;_
  透明化 UnitID(キュアサニー) 解除;_
  透明化 UnitID(キュアピース) 解除;_
  透明化 UnitID(キュアマーチ) 解除;_
  透明化 UnitID(キュアビューティ) 解除;_
                                   会話 キュアハッピー "「輝け! ハッピースマイル!」" 固定
#ペガサスの使役アイコンがあればいいと思いました
Pファイヤーシュート(準備), -
Pファイヤーシュート(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Charge(high).wav UnitID(キュアマーチ);_
                           会話 キュアマーチ "「プリキュア!」" 固定;_
                           画像投射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp UnitID(キュアマーチ);_
                           会話 キュアサニー "「ファイヤーシュートオオ!!!」" 固定;_
                           超火炎放射 オレンジ UnitID(キュアサニー);_
                           実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Red)03.gif 84 Whiz.wav 残像
Pファイヤーシュート(命中), 巨大ビーム オレンジ Explode(Far).wav
Pサンダーブリザード(準備), @戦闘アニメ_画像投射 EFFECT_SMLPC_BeautyBlizzardArrow04.bmp Swing(2).wav UnitID(キュアビューティ);_
                           召喚 Rock\EFFECT_LargeBoulder(Blue)01.bmp 64 UnitID(キュアビューティ)
Pサンダーブリザード(攻撃), 会話 キュアピース "「プリキュア!」" 固定;_
                           メガショックビーム イエロー Thunder.wav UnitID(キュアピース);_
                           会話 キュアビューティ "「サンダーブリザード!!」" 固定;_
                           画像投射 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp UnitID(キュアビューティ)
Pサンダーブリザード(命中), @戦闘アニメ_画像投下 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp Flyby.wav 相手ユニットID;_
                           超斬撃 Crash.wav




キュアハッピー
プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連続なぎ払い ピンク
プリキュアアクション(命中), 点乱打 ピンク breakoff.wav
ハッピーシャワー(攻撃), ジャンプ whiz.wav;中ビーム ピンク
ハッピーシャワー(命中), 中ビーム ピンク
Pハッピーシャワー(準備), 会話 キュアハッピー "「気合だ気合だ! 気合だーーっ!!」" 固定;光大噴出 ピンク Flyby(high).wav;_
                           @戦闘アニメ_振る武器準備 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)02.bmp 二刀流 beamshot.wav;魔法集中 ピンク slap.wav
Pハッピーシャワー(攻撃), 決め画像 Common\EFFECT_Heart01.bmp 背面 対象ユニットID;大ビーム ピンク
Pハッピーシャワー(命中), 大ビーム ピンク;火柱 ピンク -.wav
PHSシャイニング(準備), 会話 キュアハッピー "「気合だ気合だ! 気合だーーっ!!」" 固定;光大噴出 ピンク Flyby(high).wav;_
                           @戦闘アニメ_振る武器準備 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)02.bmp 二刀流 beamshot.wav;魔法集中 ピンク slap.wav
PHSシャイニング(攻撃), 打ち下ろし巨大ビームランチャー Common\EFFECT_Heart01.bmp 64
PHSシャイニング(命中), 打ち下ろし巨大ビームランチャー Common\EFFECT_Heart01.bmp 64


キュアサニー
プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連続なぎ払い オレンジ
プリキュアアクション(命中), 点乱打 オレンジ breakoff.wav
サニーファイヤー(準備), 振る武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)08.bmp Snap.wav
サニーファイヤー(攻撃), スーパーパンチ オレンジ;アッパー
サニーファイヤー(命中), 振り上げ大炎斬撃 オレンジ Shock(low).wav;超アッパー
サニーパワー(準備), 振る武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)08.bmp Snap.wav
サニーパワー(攻撃), 振り下ろし オレンジ;@戦闘アニメ_投擲武器準備 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp 64 Walk(robot).wav;_
                   画像投射 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp Swing(3).wav
サニーパワー(命中), @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp 相手ユニットID;_
                   連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode(Orange)[01-12].gif 64 10 1 前面 Explode.wav
サニーソード(準備), @戦闘アニメ_円月殺法攻撃 オレンジ Snap.wav;ビームソード オレンジ Fire.wav
サニーソード(攻撃), ビームソード突撃 オレンジ;なぎ払い大炎斬撃 オレンジ
サニーソード(命中), なぎ払い大炎斬撃 オレンジ BreakOff.wav;超打 -.wav
Pサニーファイヤー(準備), ディレイ Snap.wav;炎 オレンジ
Pサニーファイヤー(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)07.bmp Beam.wav
Pサニーファイヤー(命中), 打ち下ろし超ビーム オレンジ
PSFバーニング(準備), ディレイ Snap.wav;炎 オレンジ
PSFバーニング(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)08.bmp Fire(2).wav 64;_
                       超火炎放射 オレンジ
PSFバーニング(命中), 超火炎放射 オレンジ


キュアピース
プリキュアアクション(攻撃), 回転 1 Swing.wav
プリキュアアクション(命中), スーパーキック イエロー breakoff.wav
ピースサンダー(攻撃), ショックビーム イエロー Thunder.wav
ピースサンダー(命中), ショックビーム イエロー Thunder.wav
ピースボルテージ(攻撃), スーパータックル イエロー
ピースボルテージ(命中), スーパータックル イエロー Crash.wav;飛沫 イエロー Thunder.wav
Pピースサンダー(準備), -
Pピースサンダー(攻撃), 会話 キュアピース 「プリキュア!」 固定;光球集中 イエロー Thunder.wav;_
                       会話 キュアピース 「…うわっ!?」 固定;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 イエロー;_
                       会話 キュアピース "「ピーース! サンダーー!!」" 固定;スピンアタック イエロー Swing.wav;_
                       メガショックビーム イエロー Thunder.wav
Pピースサンダー(命中), メガショックビーム イエロー Thunder.wav
PPSハリケーン(準備), 落雷 イエロー;光大噴出 イエロー
PPSハリケーン(攻撃), スピンアタック イエロー Swing.wav;2連ショックビーム イエロー Thunder.wav
PPSハリケーン(命中), 超ビーム イエロー


キュアマーチ
プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連打
プリキュアアクション(命中), 点乱打 グリーン breakoff.wav;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 グリーン;ダメージ グリーン crash.wav
マーチウィンド(攻撃), 実弾連射 Wind\EFFECT_Kamaitachi(Green)00.gif 16 Whiz.wav
マーチウィンド(命中), 連突 グリーン
マーチシュート(準備), -
マーチシュート(攻撃), 中ビーム グリーン
マーチシュート(命中), 中ビーム グリーン
Pマーチシュート(準備), -
Pマーチシュート(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Charge(high).wav;スピンキック グリーン -.wav;_
                     蹴り飛ばし武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Beam.wav
Pマーチシュート(命中), ダメージ グリーン Explode.wav
Pマーチシュートダンス(準備), -
Pマーチシュートダンス(攻撃), @戦闘アニメ_多数武器突き立て準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Bazooka.wav 上昇;8WAY射出;_
                             実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Beam.wav
Pマーチシュートダンス(命中), 点乱打 グリーン Explode.wav
PMSインパクト(準備), -
PMSインパクト(攻撃), 急降下;画像投射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Green)01.bmp 対象ユニットID
PMSインパクト(命中), @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Green)01.bmp Flyby.wav 相手ユニットID;_
                       連続描画 Explode\EFFECT_Explode(Green)[01-12].bmp 64 10 1 前面 Explode.wav



キュアビューティ
プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連続なぎ払い 青
プリキュアアクション(命中), 点乱打 青 breakoff.wav
ビューティフリーズ(攻撃), ジャンプ whiz.wav;白兵武器 青 Swing(2).wav
ビューティフリーズ(命中), ダメージ 青 Freeze.wav
ビューティブリザード(攻撃), 振り上げ 青 Freeze.wav;なぎ払い 青 -.wav;振り下ろし 青 -.wav;凍結 対象ユニットID -.wav;大ビーム 白
ビューティブリザード(命中), 大ビーム 白
ビューティソード(準備), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Air\EFFECT_AirSuction(white)[05-01].gif 36 4 1 beamshot.wav 前面 対象ユニットID;振る武器 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp swing.wav
ビューティソード(攻撃), 振る武器突撃 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp whiz.wav;なぎ払い 青
ビューティソード(命中), 凍斬撃
ビューティダブルソード(準備), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Air\EFFECT_AirSuction(white)[05-01].gif 36 4 1 beamshot.wav 前面 対象ユニットID;振る武器 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp swing.wav 二刀流
ビューティダブルソード(攻撃), 振る武器突撃 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp whiz.wav 二刀流;連続なぎ払い 青
ビューティダブルソード(命中), 凍斬撃 二刀流
Pビューティブリザード(準備), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Air\EFFECT_AirSuction(white)[05-01].gif 36 4 1 beamshot.wav 前面 対象ユニットID;吹雪 -.wav 対象ユニットID
Pビューティブリザード(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 武器画像=STG弾3(青);_
                             振り上げ 青 Freeze.wav;なぎ払い 青 -.wav;振り下ろし 青 -.wav;凍結 対象ユニットID -.wav;大ビーム 白
Pビューティブリザード(命中), 大ビーム 白
PBBアロー(準備), 振る武器 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp swing.wav 二刀流;粒子集中 青;_
                   振る武器連続描画 EFFECT_SMLPC_BeautyBlizzardArrow[01-04].bmp 64 6 Charge(high).wav
PBBアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 EFFECT_SMLPC_BeautyBlizzardArrow(A)[01-21].bmp 64 10 Beam.wav
PBBアロー(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_StrikeHit(Blue)[04-01].bmp 32 6 1 前面 Flyby(high).wav 相手ユニットID;超斬撃 青 Glass.wav



ロイヤルキャンディ
攻撃無効化(ロイヤルクイーンバリア), 光バリア 赤
ロイヤルクイーンパワー(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 赤 Charge(high).wav
ロイヤルクイーンパワー(命中), 光球集中 赤 Whip.wav
ミラクルジュエルの光(使用), 連続描画 Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(White)[01-03].bmp 48 3 2 前面 Glass(3).wav 対象ユニットID
プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連続なぎ払い 白
プリキュアアクション(命中), 点乱打 白 breakoff.wav



バッドエンド王国
#ウルフルン
突風(攻撃), 魔法放射 白 Wind.wav 対象ユニットID
突風(命中), 竜巻 白 crash.wav
正拳突き(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;打突
正拳突き(命中), 超打 Breakoff.wav
ワイルドアタック(攻撃), スーパータックル 赤 Flyby(high).wav;連打
ワイルドアタック(命中), 点乱打 fighthit(1).wav;スーパーキック crash.wav
#アカオーニ
金棒(準備), -
金棒(攻撃), ジャンプ;横大斬撃 黒 Bazooka.wav
金棒(命中), ダメージ 黒 Crash.wav
巨大化アタック(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_召喚準備 Unit\SMLPC_AkaohniU.bmp 64 bazooka.wav;_
                     画像投射 Unit\SMLPC_AkaohniU.bmp;画像投下 Unit\SMLPC_AkaohniU.bmp
巨大化アタック(命中), 装甲破壊 warship.wav
#マジョリーナ
突撃(攻撃), 瞬間変形 Unit\SMLPC_MajolinaU(Fly).bmp;振る武器突撃 -.bmp Flyby(high).wav
突撃(命中), スーパータックル 白 Crash.wav
魔法弾(攻撃), 2連光弾 Beam.wav;2連光弾 Beam.wav
魔法弾(命中), 点連打 グリーン Beam.wav
マジョリーナタイム(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;_
                         @戦闘アニメ_多数武器突き立て準備 Unit\SMLPC_MajolinaU(Young).bmp Whiz.wav 突き刺し;_
                         大気放出 グリーン Beam(8Shot).wav
マジョリーナタイム(命中), 点乱打 グリーン Beam.wav
マジョリーナタイム(ハイパー)(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;_
                         @戦闘アニメ_多数武器突き立て準備 Unit\SMLPC_HyperMajolinaU.bmp Whiz.wav 突き刺し;_
                         大気放出 グリーン Beam(8Shot).wav
マジョリーナタイム(ハイパー)(命中), 点乱打 グリーン Beam.wav
林檎の剣(準備), 召喚 Foods\EFFECT_Apple01.bmp 16;ビームソード 白 Transform.wav
林檎の剣(攻撃), ビームソード突撃 白
林檎の剣(命中), ビームソード突撃 白
囲い込み(準備), 召喚 Foods\EFFECT_Apple01.bmp 16;ビームソード 白 Transform.wav
囲い込み(攻撃), 実弾連射 Unit\SMLPC_HyperMajolinaU.bmp Whiz.wav;ビームソード突撃 白
囲い込み(命中), 分身刺突 白
#
バッドエンドバースト(攻撃), 透明化 UnitID(ウルフルン) 反映;透明化 UnitID(アカオーニ) 反映;透明化 UnitID(マジョリーナ) 反映;_
                           バスタービームランチャー 黒 Creature\EFFECT_Demon01.bmp 64
バッドエンドバースト(命中), バスタービームランチャー 黒 Creature\EFFECT_Demon01.bmp 64;_
                           透明化 UnitID(ウルフルン) 解除;透明化 UnitID(アカオーニ) 解除;透明化 UnitID(マジョリーナ) 解除
#
バッドエナジー弾, 大ビーム 黒



ジョーカー(スマイルプリキュア)
攻撃無効化(トランプガード), @戦闘アニメ_投擲武器準備 Card\EFFECT_Card01.bmp 48 UnitID(ジョーカー) 二刀流
分身(トランプマジック), 四方分離回避 別名=トランプマジック
レイピアスラッシュ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
レイピアスラッシュ(攻撃), 連突;スラッシュビーム 紫
レイピアスラッシュ(命中), スラッシュビーム 紫
レイピア(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
レイピア(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp Flyby(high).wav;連突
レイピア(命中), 連突
トランプシュート(準備), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp 16 二刀流
トランプシュート(攻撃), 投擲武器連投 Card\EFFECT_Card01.bmp 16 Swing(2).wav 速
トランプシュート(命中), 連続大爆発 3 白
トランプドリル(準備), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp 16 二刀流
トランプドリル(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID ドリル突撃
トランプドリル(命中), ドリル


皇帝ピエーロ
絶望への誘い(攻撃), フラッシュ 黒 対象ユニットID
絶望への誘い(命中), 包囲ビーム 黒 Mist.wav;
爆炎, MAP超爆発
バッドエナジー砲, 巨大ビーム 黒


バッドエンドハッピー
バッドエナジー弾(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp Whiz.wav;中ビーム 紫
バッドエナジー弾(命中), 中ビーム 紫
プリキュアアクション(攻撃), 急降下
プリキュアアクション(命中), スーパーパンチ乱舞 黒 Breakoff.wav;超アッパー Crash.wav
バッドエンドシャワー, 大ビーム 黒

バッドエンドサニー
バッドエナジー弾(攻撃), 2連光弾 紫 Beam.wav
バッドエナジー弾(命中), 連続大爆発 2 Fire(2).wav
バッドエンドファイヤー, スーパータックル 黒
プリキュアアクション(攻撃), 急降下
プリキュアアクション(命中), スーパーパンチ乱舞 黒 Breakoff.wav;超アッパー Crash.wav

バッドエンドピース
プリキュアアクション(攻撃), 本体落下 黒 ジャンプなし
プリキュアアクション(命中), 本体落下 黒 FightHit(3).wav;_
                           会話 バッドエンドピース "「ごめんなさいごめんなさい! 痛かった? ねえ痛かった?」" 固定;_
                           @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Swing.wav;ダメージ イエロー 連続 Thunder.wav;_
                           会話 バッドエンドピース "「…ぷっ。 あはは、引っかかった!.だーいせいこう! ぶいっ!」" 固定
バッドエンドサンダー(攻撃), 光球放出 イエロー Thunder.wav 対象ユニットID
バッドエンドサンダー(命中), 連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(Black)[03-01].bmp 128 6 1 前面 Explode(Far).wav

バッドエンドマーチ
プリキュアアクション(攻撃), 急降下 Beamshot.wav
プリキュアアクション(命中), スーパーキック 黒 Breakoff.wav;点乱打 黒 Breakoff.wav
バッドエンドシュート(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 64 遅 Whiz.wav
バッドエンドシュート(命中), 超爆発 紫

バッドエンドビューティ
プリキュアアクション(攻撃), 急降下
プリキュアアクション(命中), スーパーパンチ乱舞 黒 Breakoff.wav;超アッパー Crash.wav
バッドエンドソード(準備), 光剣 紫
バッドエンドソード(攻撃), 光剣突撃 紫
バッドエンドソード(命中), 大斬撃 紫
バッドエンドブリザード(攻撃), 3連スラッシュビームガン Common\EFFECT_Freeze08.bmp 紫
バッドエンドブリザード(命中), 中ビーム 紫

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