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FRAMEGRIDE:ロボットデータ

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匿名ユーザー

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主装騎兵
主装騎兵, フレームグライド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=主装騎兵頭
ハードポイントLv1=主装騎兵胴体
ハードポイントLv1=主装騎兵腕
ハードポイントLv1=主装騎兵脚
ハードポイントLv1=銃(FG)
ハードポイントLv1=剣(FG)
ハードポイントLv1=砲(FG)
ハードポイントLv1=盾(FG)
ハードポイントLv1=リベレートストーン
武器強化Lv0.5=武 突 格
#愛称変更
=主装騎兵$(パイロット愛称)
EN回復Lv0.5=非表示
2400, 100, 300, 60
  • ACB, FRAMEGRIDE_MiddleArmoredFrame.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, -10, 突(ファイアストーン装備)
乱舞, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, 突連L4(アクアストーン装備)
乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, 突連L3(ウィンドストーン装備)
乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, -10, 突連L5(アースストーン装備)

軽装騎兵
軽装騎兵, フレームグライド, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=軽装騎兵頭
ハードポイントLv1=軽装騎兵胴体
ハードポイントLv1=軽装騎兵腕
ハードポイントLv1=軽装騎兵脚
ハードポイントLv1=銃(FG)
ハードポイントLv1=剣(FG)
ハードポイントLv1=砲(FG)
ハードポイントLv1=盾(FG)
ハードポイントLv1=リベレートストーン
#愛称変更
=軽装騎兵$(パイロット愛称)
EN回復Lv0.5=非表示
2000, 80, 200, 80
  • ACB, FRAMEGRIDE_LightArmoredFrame.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
乱舞, 2300, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, -10, 突連L7(ファイアストーン装備)
乱舞, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, 突連L4(アクアストーン装備)
乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, -10, 突(ウィンドストーン装備)
乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, -10, 突連L3(アースストーン装備)

重装騎兵
重装騎兵, フレームグライド, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ハードポイントLv1=重装騎兵頭
ハードポイントLv1=重装騎兵胴体
ハードポイントLv1=重装騎兵腕
ハードポイントLv1=重装騎兵脚
ハードポイントLv1=銃(FG)
ハードポイントLv1=剣(FG)
ハードポイントLv1=砲(FG)
ハードポイントLv1=リベレートストーン
武器強化Lv1=武 突 格
#愛称変更
=重装騎兵$(パイロット愛称)
EN回復Lv0.5=非表示
2800, 120, 500, 50
  • ACB, FRAMEGRIDE_HeavyArmoredFrame.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
乱舞, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, -10, 突連L5(ファイアストーン装備)
乱舞, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, -10, 突連L4(アクアストーン装備)
乱舞, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, -10, 突連L3(ウィンドストーン装備)
乱舞, 2200, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, 突(アースストーン装備)

シドラネル
シドラネル, フレームグライド, 1, 2
陸水, 4, L, 12000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=生体増殖装甲
EN回復Lv0.5=非表示
不安定=自律制御システム
暴走時パイロット=シドラネル(汎用)
8200, 240, 1600, 75
  • AAA, FRAMEGRIDE_Sydlanel.bmp
尾, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P格実縛
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザー, 2200, 2, 4, -10, -, 80, -, AA-A, +15, AL2BM扇L4
エレメンタルソング, 2600, 2, 3, +5, -, 100, -, AAAA, +10, AL3無攻魔追連L6
フレイムバード, 2750, 3, 3, +5, -, 110, -, -AAA, +10, AL4魔M投L1


ヴィルクス
ヴィルクス, スクワイア, 1, 2
陸, 2, S, 900, 35
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ヴィルクス
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp
攻撃属性=非表示 火 全
ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 土
アーマーLv2=非表示 風
ホバー移動
1250, 135, 250, 65
  • ACB, FRAMEGRIDE_Virus.bmp
自爆, 2200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突自

ヴァルロス
ヴァルロス, スクワイア, 1, 2
陸, 2, S, 900, 35
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ヴァルロス
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp
攻撃属性=非表示 水 全
ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 風
アーマーLv2=非表示 土
ホバー移動
1450, 130, 200, 60
  • AAB, FRAMEGRIDE_Virros.bmp
氷の弾, 1050, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

エンセレア
エンセレア, スクワイア, 1, 2
陸, 2, S, 950, 40
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=エンセレア
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp
攻撃属性=非表示 土 全
ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 水
アーマーLv2=非表示 火
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2600, 130, 1100, 50
  • ACB, FRAMEGRIDE_Anserea.bmp
高速弾, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

エンミニア
エンミニア, スクワイア, 1, 2
陸, 2, S, 950, 40
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=エンミニア
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp
攻撃属性=非表示 風 全
ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 火
アーマーLv2=非表示 水
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2400, 125, 1100, 55
  • ACB, FRAMEGRIDE_Anminia.bmp
竜巻爆弾, 1250, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突S

アンクレイ
アンクレイ, スクワイア, 1, 2
陸, 4, S, 1400, 55
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=アンクレイ
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp
攻撃属性=非表示 風 全
ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 火
アーマーLv2=非表示 水
ホバー移動
1900, 145, 300, 115
  • ACB, FRAMEGRIDE_Ankurei.bmp
光線, 1150, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

アイオール
アイオール, スクワイア, 1, 2
陸, 4, S, 1500, 60
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=アイオール
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp
攻撃属性=非表示 水 全
ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 風
アーマーLv2=非表示 土
ホバー移動
2300, 140, 250, 120
  • AAB, FRAMEGRIDE_Iowl.bmp
氷の弾, 1200, 1, 3, 0, -, 5, -, AAAA, +0, -

ドルガン
ドルガン, スクワイア, 1, 2
陸, 2, S, 1600, 65
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ドルガン
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp
攻撃属性=非表示 土 全
ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 水
アーマーLv2=非表示 火
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2400, 135, 1000, 50
  • ACB, FRAMEGRIDE_Dorgan.bmp
地上波, 1150, 1, 3, +0, -, 5, -, -AAA, +0, -

ドルロウ
ドルロウ, スクワイア, 1, 2
陸, 3, S, 1350, 55
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ドルロウ
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp
ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 土
アーマーLv2=非表示 風
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
広域フィールドLv2=バリア 1 全 近接無効
2500, 135, 650, 90
  • ACB, FRAMEGRIDE_Dorgo.bmp

ハムリニカ
ハムリニカ, スクワイア, 1, 2
陸, 2, S, 1550, 60
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ハムリニカ
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp
攻撃属性=非表示 火 全
ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 土
アーマーLv2=非表示 風
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2300, 140, 850, 40
  • ACB, FRAMEGRIDE_Hamrink.bmp
炎の爆弾, 1400, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, S

ハレスニア
ハレスニア, スクワイア, 1, 2
陸, 2, S, 1350, 55
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ハレスニア
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp
攻撃属性=非表示 水 全
ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 風
アーマーLv2=非表示 土
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2200, 140, 850, 55
  • AAB, FRAMEGRIDE_Haresine.bmp
迎撃弾, 1250, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

ハイトーレ
ハイトーレ, スクワイア, 1, 2
陸, 3, S, 1650, 65
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ハイトーレ
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp
攻撃属性=非表示 風 全
ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 火
アーマーLv2=非表示 水
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2200, 140, 850, 75
  • ACB, FRAMEGRIDE_Haidure.bmp
風の刃, 1150, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

ハイレント
ハイレント, スクワイア, 1, 2
陸, 2, S, 1300, 50
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ハイレント
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp
攻撃属性=非表示 土 全
ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 水
アーマーLv2=非表示 火
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2300, 140, 850, 55
  • ACB, FRAMEGRIDE_Hairend.bmp
岩弾, 1150, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

メルコート
メルコート, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 1250, 50
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=メルコート
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp
攻撃属性=非表示 火 全
ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 土
アーマーLv2=非表示 風
3050, 140, 1100, 45
  • ACB, FRAMEGRIDE_Merced.bmp
高速弾, 1200, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, -

メキアリル
メキアリル, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 1600, 65
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=メキアリル
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp
攻撃属性=非表示 水 全
ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 風
アーマーLv2=非表示 土
3050, 140, 1100, 55
  • AAB, FRAMEGRIDE_Mecarl.bmp
氷の爆弾, 1450, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +20, S

メシュノス
メシュノス, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 1300, 50
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=メシュノス
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp
攻撃属性=非表示 風 全
ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 火
アーマーLv2=非表示 水
3050, 140, 1100, 55
  • ACB, FRAMEGRIDE_Mesynos.bmp
光波, 1250, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

メルリンク
メルリンク, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 1500, 60
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=メルリンク
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp
攻撃属性=非表示 土 全
ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 水
アーマーLv2=非表示 火
3050, 140, 1100, 50
  • ACB, FRAMEGRIDE_Mellink.bmp
地震, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, -AA-, +20, M全S

エルクリス
エルクリス, スクワイア, 1, 2
陸, 3, M, 1650, 65
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=エルクリス
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp
攻撃属性=非表示 火 全
ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 土
アーマーLv2=非表示 風
3000, 145, 1050, 75
  • ACB, FRAMEGRIDE_Elcris.bmp
剣, 1550, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
地上波, 1400, 2, 3, +0, -, 5, -, -AAA, +0, -

ボルナイト
ボルナイト, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 2050, 80
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ボルナイト
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp
攻撃属性=非表示 水 全
ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 風
アーマーLv2=非表示 土
ホバー移動
3300, 145, 1150, 60
  • AAB, FRAMEGRIDE_Barnid.bmp
格闘, 1450, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
氷の弾, 1100, 2, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

レスティート
レスティート, スクワイア, 1, 2
陸, 4, M, 2150, 85
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=レスティート
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp
攻撃属性=非表示 風 全
ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 火
アーマーLv2=非表示 水
ホバー移動
2700, 140, 450, 125
  • ACB, FRAMEGRIDE_Restid.bmp
槍, 1650, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
追尾型光輪, 1400, 2, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -

ビビアニト
ビビアニト, スクワイア, 1, 2
陸, 3, M, 2300, 90
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ビビアニト
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp
攻撃属性=非表示 土 全
ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 水
アーマーLv2=非表示 火
2400, 135, 650, 80
  • ACB, FRAMEGRIDE_Bibenid.bmp
誘導機雷, 1250, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +20, PS

ラールガハ
ラールガハ, スクワイア, 1, 2
陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ラールガハ
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp
攻撃属性=非表示 火 全
ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 土
アーマーLv2=非表示 風
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
3150, 140, 1100, 75
  • ACB, FRAMEGRIDE_Largh.bmp
剣, 1150, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
光線, 1600, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -

キュピクルス
キュピクルス, スクワイア, 1, 2
陸, 3, M, 1450, 60
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=キュピクルス
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp
攻撃属性=非表示 水 全
ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 風
アーマーLv2=非表示 土
ホバー移動
1500, 125, 250, 90
  • AAB, FRAMEGRIDE_Cypocls.bmp
高速弾, 1150, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

ジストバルド
ジストバルド, スクワイア, 1, 2
陸, 3, M, 1950, 80
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ジストバルド
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp
攻撃属性=非表示 風 全
ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 火
アーマーLv2=非表示 水
2850, 130, 850, 80
  • ACB, FRAMEGRIDE_Jistbald.bmp
追尾型光輪, 1400, 2, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
鎌, 1650, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

ガビモレル
ガビモレル, スクワイア, 1, 2
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ガビモレル
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp
攻撃属性=非表示 土 全
ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 水
アーマーLv2=非表示 火
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2000, 125, 1100, 85
  • ACB, FRAMEGRIDE_Ghimorer.bmp
地上波, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

クーヴルウー
クーヴルウー, スクワイア, 1, 2
空, 4, S, 1000, 40
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=クーヴルウー
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp
攻撃属性=非表示 火 全
ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 土
アーマーLv2=非表示 風
1550, 125, 300, 120
A--A, FRAMEGRIDE_Couvuris.bmp
光線, 1150, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

アムダイラス
アムダイラス, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 3000, 120
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=アムダイラス
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp
攻撃属性=非表示 水 全
ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 風
アーマーLv2=非表示 土
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
5500, 175, 1400, 40
  • AAB, FRAMEGRIDE_Amdiras.bmp
大型弾, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -

ミルナーク
ミルナーク, スクワイア, 1, 2
陸, 4, S, 1900, 75
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ミルナーク
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp
攻撃属性=非表示 風 全
ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 火
アーマーLv2=非表示 水
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
2550, 135, 750, 110
  • ACB, FRAMEGRIDE_Mirnaca.bmp
誘導機雷, 1600, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, P

リシュギル
リシュギル, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 2700, 110
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=リシュギル
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp
攻撃属性=非表示 土 全
ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 水
アーマーLv2=非表示 火
3500, 145, 1100, 60
  • ACB, FRAMEGRIDE_Lisygir.bmp
地上波, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, -AAA, +0, -

アムガーラル
アムガーラル, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 3150, 125
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=アムガーラル
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp
攻撃属性=非表示 土 全
ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 水
アーマーLv2=非表示 火
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
5550, 185, 1350, 35
  • ACB, FRAMEGRIDE_Amgara.bmp
地震, 1500, 1, 2, +20, -, 10, -, -AA-, +20, M全S

リッシュニスク
リッシュニスク, スクワイア, 1, 2
陸, 2, M, 2850, 115
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=リッシュニスク
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp
攻撃属性=非表示 風 全
ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 火
アーマーLv2=非表示 水
3650, 150, 1150, 60
  • ACB, FRAMEGRIDE_Rissunsk.bmp
通常弾, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
波動弾, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, S

ラールアレイ
ラールアレイ, スクワイア, 1, 2
陸, 3, M, 2900, 115
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ラールアレイ
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp
攻撃属性=非表示 水 全
ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 風
アーマーLv2=非表示 土
地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟
3850, 150, 1000, 70
  • AAB, FRAMEGRIDE_Rarerai.bmp
追尾型氷弾, 1150, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
炸裂弾, 1450, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, S

ジストイーレル
ジストイーレル, スクワイア, 1, 2
陸, 3, M, 2950, 120
特殊能力
追加パイロット=スクワイア(ザコ)
パイロット愛称=ジストイーレル
召喚ユニット=スクワイア
パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp
攻撃属性=非表示 火 全 全
ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い
アーマーLv-2=非表示 土
アーマーLv2=非表示 風
3500, 140, 950, 85
  • ACB, FRAMEGRIDE_Jisteru.bmp
火炎弾, 1350, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 連L5S
鎌, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

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