##4月12日更新##
#一部アイテムを追加
。
#コスチューム系は
、現状ではアイコンが対応され次第追加と言う方向に。
##レクス系
#OZメンバーのレクスに属性を追加して強化するアイテム
。
#なお
、ゲーム中では同じ系列の重複所持は不可となっています。
バーニングファクター
バーニングファクター, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=火
CT率強化Lv2=全
武器強化Lv-1=全
0, 0, 0, 0, 0
バーニングファクター, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=火
CT率強化Lv2=全
武器強化Lv-1=全
0, 0, 0, 0, 0
火属性が追加され、CT率が10%アップする
全ての武装の攻撃力が-100
バーニングマテリアル
バーニングマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=火
CT率強化Lv2=全
0, 0, 0, 0, 0
バーニングマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=火
CT率強化Lv2=全
0, 0, 0, 0, 0
火属性が追加される。
CT率が10%アップする
フリージングファクター
フリージングファクター, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=冷S
武器強化Lv-1=全
0, 0, 0, 0, 0
フリージングファクター, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=冷S
武器強化Lv-1=全
0, 0, 0, 0, 0
全武装に冷属性、S属性が追加される。
全ての武装の攻撃力が-100
フリージングマテリアル
フリージングマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=冷S
0, 0, 0, 0, 0
フリージングマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=冷S
0, 0, 0, 0, 0
全武装に冷属性、S属性が追加される。
ライトニングファクター
ライトニングファクター, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=雷低運
武器強化Lv-1=全
0, 0, 0, 0, 0
ライトニングファクター, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=雷低運
武器強化Lv-1=全
0, 0, 0, 0, 0
全武装に雷属性、低運属性が追加される。
全ての武装の攻撃力が-100
ライトニングマテリアル
ライトニングマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=雷低運
0, 0, 0, 0, 0
ライトニングマテリアル, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=雷低運
0, 0, 0, 0, 0
全武装に雷属性、低運属性が追加される。
#シャイニングファイター及びシャイニングマテリアルは再現不可なので割愛
。
#首飾り系
#
真珠の首飾り
真珠の首飾り, しんじゅのくびかざり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 0, 0, 0
真珠の首飾り, しんじゅのくびかざり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 0, 0, 0
HP+500
銀の首飾り
銀の首飾り, ぎんのくびかざり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 0, 0, 0
銀の首飾り, ぎんのくびかざり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 0, 0, 0
HP+1000
金の首飾り
金の首飾り, きんのくびかざり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 0, 0, 0
金の首飾り, きんのくびかざり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
2000, 0, 0, 0, 0
HP+2000
#レアアイテムにつき
、乱発注意。
#かたびら系
#
銅のかたびら
銅のかたびら, どうのかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv1=銅のかたびら 全 0
0, 0, 0, 0, 0
銅のかたびら, どうのかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv1=銅のかたびら 全 0
0, 0, 0, 0, 0
全ての攻撃を10%軽減する
銀のかたびら
銀のかたびら, ぎんのかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv1.5=銀のかたびら 全 0
0, 0, 100, 0, 0
銀のかたびら, ぎんのかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv1.5=銀のかたびら 全 0
0, 0, 100, 0, 0
全ての攻撃を15%軽減する
装甲+100
真銀のかたびら
真銀のかたびら, しんぎんのかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv2=真銀のかたびら 全 0
0, 0, 200, 0, 0
真銀のかたびら, しんぎんのかたびら, 汎用, アイテム
特殊能力
プロテクションLv2=真銀のかたびら 全 0
0, 0, 200, 0, 0
全ての攻撃を20%軽減する
装甲+200
#レアアイテムにつき
、乱発注意。
#腕輪系
#
力の腕輪
力の腕輪, ちからのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
力の腕輪, ちからのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘、射撃+10
強力の腕輪
強力の腕輪, きょうりきのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv4=非表示
射撃強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
強力の腕輪, きょうりきのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv4=非表示
射撃強化Lv4=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘、射撃+20
#本当は攻撃力30
%UPです。
超力の腕輪
超力の腕輪, ちょうりきのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv6=非表示
射撃強化Lv6=非表示
0, 0, 0, 0, 0
超力の腕輪, ちょうりきのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv6=非表示
射撃強化Lv6=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘、射撃+30
#本当は攻撃力50
%UPです。レアアイテムにつき、乱発注意。
魂の腕輪
魂の腕輪, たましいのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
魂の腕輪, たましいのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
攻撃命中時の気力が+1
闘魂の腕輪
闘魂の腕輪, とうこんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv2"
0, 0, 0, 0, 0
闘魂の腕輪, とうこんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="命中時気力増加Lv2"
0, 0, 0, 0, 0
攻撃命中時の気力が+2
##護符系##
献身の護符
献身の護符, けんしんのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
献身の秘術, 回復Lv2, 1, -, -, -, 援術失L2
献身の護符, けんしんのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
献身の秘術, 回復Lv2, 1, -, -, -, 援術失L2
味方のHPを回復できる秘術が使えるようになる。
ただし、使用の際に自分のHP20%を消費。
#本当はHP25
%消費。
治癒の護符
治癒の護符, ちゆのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
不必要技能=心穏やかな少年・フィール
0, 0, 0, 0, 0
===
治癒の秘術, 回復Lv3, 1, -, 15, -, 援術
治癒の護符, ちゆのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
不必要技能=心穏やかな少年・フィール
0, 0, 0, 0, 0
===
治癒の秘術, 回復Lv3, 1, -, 15, -, 援術
味方のHPを回復できる秘術が使えるようになる。
#フィールに関しては
、既に使えるので使用不可です。
再生の護符
再生の護符, さいせいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1.5=再生の護符 (気力Lv1)
不必要技能=誇り高き銀狼・ガルム
0, 0, 0, 0, 0
再生の護符, さいせいのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1.5=再生の護符 (気力Lv1)
不必要技能=誇り高き銀狼・ガルム
0, 0, 0, 0, 0
気力が110を越えると、毎ターンにHPが15%回復する
#ガルムに関しては
、既に使えるので使用不可です。
##その他##
見えないスカーフ
見えないスカーフ, みえないすかーふ, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルスLv3=見えないスカーフ
0, 0, 0, 0, 0
見えないスカーフ, みえないすかーふ, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルスLv3=見えないスカーフ
0, 0, 0, 0, 0
ステルスLv3を得る
憎悪の仮面
憎悪の仮面, ぞうおのかめん, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
プロテクションLv-2=憎悪の仮面 全 0
0, 0, 0, 0, 0
憎悪の仮面, ぞうおのかめん, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
プロテクションLv-2=憎悪の仮面 全 0
0, 0, 0, 0, 0
格闘と射撃が+5
敵から受けるダメージが+20%
慈愛の仮面
慈愛の仮面, じあいのかめん, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
プロテクションLv2=慈愛の仮面 全 0
0, 0, 0, 0, 0
慈愛の仮面, じあいのかめん, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
プロテクションLv2=慈愛の仮面 全 0
0, 0, 0, 0, 0