144 名前:みんなのデッキ考01[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 14:56:52 ID:8TI/+8Fs
その日の夜
( ^ω^)「色々カードがそろってきた事だし、そろそろデッキを変えてみるかお?」
( ^ω^)「そういやねんがんのUC鄒をてにいれてたんだお!」
(*^ω^)「いやー前に踊ってる姿見てからずっと欲しいと思ってたお。
これは二人の間に縁があるということかもわからんね」
( ^ω^)「ええとUC鄒は踊り子だから柵が欲しいお。今ある中で柵を持ってる武将は…」

C文聘 UC徐盛 C王平 C劉表

(;^ω^)「これだけかお…」
( ^ω^)「前に使ってた回復デッキをUC鄒に入れ替えてみるかお?」

UC鄒 C王平 UC張飛 UC馬騰 UCホウ徳

( ^ω^)「ンー…馬騰が強いのは前に見て知ってるけど、曹操の指揮みたいな計略がないから
勝てるイメージが沸かないお…C文聘と入れ替えてみるかお?」

UC鄒 C文聘 ST曹操 R張コウ UC夏候淵

(;^ω^)「これだとUC鄒しか西涼軍入ってなくて効率悪いお。それに踊りデッキは
荒巻さんの対戦(店長外伝No004)で見たように1人抜けた4人で戦わなくてはいけなかったお…
今のブーンがやるにはちょっときついお…」
( ^ω^)「荒巻さんといえばたしか禿のオッサンをもらってたんだお。こいつには連があるから
山田君щ(゚▽゚щ)が前に言ってた連計が使えるようになるお。試してみるかお?」

C郭皇后 R徐晃 C曹彰 ST曹操 UC許チョ

( ^ω^)「おおーこれはこれでなかなかいいお」

145 名前:みんなのデッキ考02[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 14:57:41 ID:8TI/+8Fs
(;^ω^)「あ、でもこのショーユこぼしてるねーちゃんは踊りじゃないからパンツが見れないお。
うーん…やっぱり勝敗抜きにして踊りデッキにしてしまうかお?それならUC鄒に戻して…」
( ゚ω゚)「ハッ!でもそうなるとSR張春華たんはどうなるお?どのデッキでも入れられそうな
余地はないお。デッキを変えると抜くしかなくなるお…」
( ´ω`)「ロケテでも春華たんは弱体化してたし今後は抜くしかないのかお?春華たんは
ブーンのはじめてのカードだし共に戦ってきた大事な仲間だお…正直外したくないお…」


主殿…あるじどの!

( ´ω`)「ん…誰だお?」

主殿、悲しむには及びません。いくさごとは勝利こそが常。
わたくしの働きが至らぬのであれば容赦なくお外しください。

( ゚ω゚)「エッ?その声はもしかして春華たん?ついにブーンの元にも2次元少女が
タナボタ方式で具現化して沸いたのかお?」

主殿の目的は覇道を邁進すること。我ら臣下の者どもはそのために控えておるのです。
この乱世における他の君主の振る舞いに目をお向けください!
今生の別れでもありますまい、いくさ場でわたくしが用に立つなら呼び、
そうでなければ他の者を用いてくだされ!
主殿が目的を達すればこそ我らの喜びも共にあるのです。

( ;ω;)「春華たん…!こんな頼りないブーンにそこまで言って仕えてくれるとは…」
( ;ω;)「春華たーんッ!」

あるじどのーッ!

146 名前:みんなのデッキ考03[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 14:58:27 ID:8TI/+8Fs

 ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    。O
ガバッ
( ;ω;)「春華たーんッ!」
( ;ω;)「う…夢かお…しかしブーンにはどうしたらいいかわからないお!
誰を選んだらいいんだお?」

TRRRRRR…TRRRRRR…

ξ-⊿-)ξ「はい…もしもし…?」
( ;ω;)「ツン?相談したいことがあるんだお!」
ξ-⊿-)ξ「もう、こんな時間に何よ…眠いんだから明日話すんじゃダメなの…?」
( ;ω;)「パンツとショーユと忠臣のどれにしたらいいんだお!ブーンには選べないお!」
ξ# ⊿ )ξ「寝ろ!!!!!!!!!!」

ブツッ!ツーツー

-翌日 ブーン宅にて-
( ^ω^)「…ということが昨日あったんだお」
(;'A`)「ということが、じゃねーyp」
ξ;゚⊿゚)ξ「夜中にいきなり電話してくるから何事かと思ったわよ…寝ぼけて電話とか勘弁してよね…」
(;^ω^)「ごめんだお。あの時相談できる相手はツンしか思いつかなかったお。悪かったと思ってるお」
ξ*゚⊿゚)ξ「フン、もう…頼ってばかりいないで早くひとり立ちしてよね!」
( ^ω^)「早くひとり立ち…フヒヒ!」
ξ#゚⊿゚)ξ「…!!バカッ!」
(;'A`)(ツンも気の毒になあ…)

147 名前:みんなのデッキ考04[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 15:02:40 ID:8TI/+8Fs
(;^ω^)「で、どっちか決まらずにあのまま寝たんだけど、結局どっちがいいんだお?」
ξ゚⊿゚)ξ「それはバージョンが変わって実際に試さないと今は決めようがないわね」
( ^ω^)「お?どういうことだお?」
ξ゚⊿゚)ξ「張春華以外にも全体的な調整が入るわけだから、縮小した範囲でも
戦っていけるかもしれないって事よ。張春華って特技も含めて基本性能から有能だしね」
('A`)「俺には郭皇后で連計の方が面白そうに見えるんだが…それだと伏兵がなくなるな」
ξ゚⊿゚)ξ「そうね…伏兵を入れるなら武力が下がるけど曹彰→満寵にする手もあるし。
なんといっても弱体化の連計は士気4で武力-4だからね。大抵の全体強化には士気効率で
有利取れると思うわ。足りなければ2回掛ければいいし。次verでは流行るんじゃない?」
(;'A`)「うわ、田豊使ってる身にはキツイ話だな…」
(;^ω^)「うーん…なんだか張春華たんとは今verまでの付き合いになりそうだお…」
ξ゚⊿゚)ξ「でも張春華は雲散の効果も兼ねてて士気6で打てるから…
実際に試さないと決めようが無いっていうのはその辺りね」
( ^ω^)「なるほど…ツンはさすがだお。14州なだけあるお」
ξ*゚⊿゚)ξ「あらそう?褒めたって何も出ないわよ?」
( ^ω^)「これは気付かなかったお。麦茶くらい出すお。ちょっと3人分入れてくるお」
ガチャ ドタドタドタ
ξ;゚⊿゚)ξ「いや、そういう意味で言ったんじゃないんだけど…」

('A`)「あーツン、ついでに俺のデッキ相談にも乗って貰えると助かるんだが…」
ξ゚⊿゚)ξ「いいけど…ドクオは袁他ワラワラだったっけ?」
('A`)「いやそれがだな、さっきの話じゃ田豊頼みもそろそろキツそうだし、R荀彧とR顔良があるから
C李典かUC程イクでも手に入れば隙無きW反計を試してみようかと考えてるんだが…どうかなあ」

149 名前:みんなのデッキ考05[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 15:13:31 ID:8TI/+8Fs
ξ゚⊿゚)ξ「田豊反計ねぇ…あれは田豊の士気バックのために6枚にしてあるけど、
反計デッキは集団行動が主だからワラワラじゃないわよ?コンセプトが全く逆というか…」
(;'A`)「え、そうなのか?」
ξ゚⊿゚)ξ「頂上対決でもそういう風に動いてるでしょ。ドクオは数で押すワラワラ系が
似合ってると思ってたんだけど意外ね…」
(;'A`)「いやいやいや。まだ変えるとは言ってないし…手持ちの資産で他にデッキバリエーションがないか
探してただけなんだよ」
ξ゚⊿゚)ξ「そういうことならこういうデッキもあるわよ」

C夏候月姫,C金環三結,R于吉,R徐庶,UC木鹿大王,C張任

ξ゚⊿゚)ξ「降雨落雷で皇帝になった人のデッキよ。一般的な大風戒めがアレンジされてるわね。
ドクオはC張任持ってないからトレードするか他のカードに入れ替えるとかしないといけないけど」
('A`)「へえ…降雨落雷はやったことあるが、そのデッキでマジで皇帝に?」
ξ゚⊿゚)ξ「マジよ。ずっと降雨落雷で通してはなかったみたいけどね」
('A`)「今の手持ちだと朶思大王を入れるのが妥当かな…うん、これはこれで試してみるわ。ありがとよ、ツン」
ξ゚⊿゚)ξ「どういたしまして」
('A`)。o0(しかし反計にしろ降雨落雷にしろ、しぃちゃんに貰ったUC紀霊はいずれ抜くことになるかな…
できれば組み込んでいきたいんだが…やっぱ袁他ワラワラのままで行くかどうか悩むぜ)

ドタドタドタ ガチャ
( ^ω^)「おまたせーだお よく冷えてるお」
('A`)「おお、さんきゅ」
ゴクゴクゴク
('д`)「ウマー」
ξ゚д゚)ξ「ウマー」
( ^^ω)「ホマー」
('A`)ξ゚⊿゚)ξ「ちょwwwwwwwww別キャラwwwwwwwww」

150 名前:みんなのデッキ考06[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 15:14:41 ID:8TI/+8Fs
( ^ω^)「ちなみにウマーできないのは宝君になってしまうからです」
('A`)「そういう裏事情の説明はいいから。ああ、今ちょっとツンにデッキ相談に乗って貰ってたんだよ」
( ^ω^)「そうなのかお?なんだかツンはすっかり姉御肌が板についてきたみたいだお。
ブーン達とちがってデッキの悩みなんかなさそうだお」
ξ゚⊿゚)ξ「端から見たらそうかもしれないけどね…わたしだって中華統一戦を何度も何度も失敗してループしてるし
いい加減覇者に昇格したいぐらいの悩みはあるのよ…デッキの悩みだってあるし」
('A`)「デッキでか、意外だな…俺らじゃ参考にならんだろうが、聞いてもいいか?」
ξ゚⊿゚)ξ「んー。今は槍単だけど次verで槍撃のダメージが減るでしょ?それで弓兵のダメージが上がることだし
麻痺矢デッキにでもしようかなと…」

SR呂蒙 R周泰 UC程普 R荀彧 R甄皇后

ξ゚⊿゚)ξ「こんな感じで。麻痺矢号令は士気が7と重いから1初期にあった鼓舞麻痺矢のレシピを引っ張ってきたわ。
荀彧は挑発対策とその他の応用性の高さで入れてるわ」
( ^ω^)「パッと見欠点の見当たらないデッキだお?」
('A`)「なにも悩む問題はないように見えるが…」
ξ゚⊿゚)ξ「そうでもないわ…柵は2枚でいいと割り切れば2コストをR槍孫策、R夏候惇、SRホウ徳、UC夏候淵、R張コウと
色々選べるし。踊らないならR甄皇后をSR張春華にしてしまってもいいし、それこそR徐晃+C郭皇后って路線も考えられるわ。
なるべくならベストを選びたいけどどれがそうかは分からない…」
('A`)「選択肢が多くても悩みは尽きないわけか…」
ξ゚⊿゚)ξ「といったことを考えはしたんだけど、問題はそんな事じゃなくてね…」
( ^ω^)「?」
ξ;゚⊿゚)ξ「…お姉ちゃんがいる以上、私がSR呂蒙やR陸孫を使うのはどうかなー、と」
(;'A`)(;^ω^)「ああ…そうでした…」

ξ゚⊿゚)ξ「となると麻痺矢は除外して、今までの槍撃の知識をどっかで生かせるデッキにしたいけど、
槍撃そのものが弱体化だし…弓兵が増えるっていうなら騎兵で有利とろうにも神速や全突は扱えないし…
正直今はどうしたらいいかわからない手詰まり状態にあるわね」
( ^ω^)「ツンはツンなりに大変なのかお…」

154 名前:みんなのデッキ考07[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 15:18:30 ID:8TI/+8Fs
('A`)「俺らは店長に教わったデッキの作り方以上のことは知らないしなあ…(46話オリジナルデッキ参照)」
ξ゚⊿゚)ξ「初心者スレのテンプレにあるやつね…私もそれで作ってるし、それ以上の作り方はわからないわね」

三国志大戦初心者スレ56
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156350738/

( ^ω^)「じゃ、今からバーボンに行って店長さんに聞いてみるお!もっと詳しいことが聞けるかもしれないお!」
('A`)「そうするか。さっきできたデッキの性能も試してみたいし」


-バーボンハウス到着-
⊂( ^ω^)⊃「ブーーーン到着ぅ~」
(;;'A`)「だからなぜお前はあれだけ飛ばして来ながら汗ひとつかいていないのか?」
ξ;;゚⊿゚)ξ「あら?大戦スペースの方で店長と誰かが話してるみたいだけど…」

/ ,' 3 「略奪するのは時間!それが四次元戦闘デッキ!」
(´・ω・`)「どう見ても卓上の空論です。本当にありがとうございました」
( ^ω^)「こんちはーだお」
(´・ω・`)「やあ、みんないらっしゃい」
('A`)「なに話してるんですか?二人とも」
/ ,' 3 「いやね、このカードを組み込んでなんとかデッキが作れないかと相談してたんだが…」

R貂蝉

( ^ω^)「お?なんか知らないおにゃのこだお」
ξ゚⊿゚)ξ「あれは1以降は排出停止になったカードなのよ…欲しければトレードで手に入れるか
フサギコ屋のようなカードショップで買ってくることね」

156 名前:みんなのデッキ考08[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 15:21:29 ID:8TI/+8Fs
/ ,' 3 「敵城まで攻め込んでゲージを削るまでに普段どれだけ労力を裂いてるかを考えると、
踊ってる間は延々とゲージを削り続けるこの計略は逸脱だと思った訳だよ…
流星や傾国と違ってコストを圧迫しないし、士気も安いし、特技や騎兵って所も優秀だし、
金城破滅や魅力要員で終わらせるにはもったいないと思って用途を考えているんだが…」
ξ゚⊿゚)ξ「でも破滅の舞いって自城ゲージも容赦なく削れていくじゃないですか?それは損じゃないですか?」
/ ,' 3 「そこはたいした問題じゃないな」
ξ;゚⊿゚)ξ「ソウデスカ」
/ ,' 3 「話を戻すとカウントを削る、つまりお互いの使用予定士気を削るこの計略にも悩みの種があって、
フルゲージから削るとなると30カウント間踊り続けないと落城に持ち込めないんだよね…甘寧突撃型は大幅に
敵城ゲージを削って踊れるからもっと早いカウントで落城に持ち込めたんだけど、他にうまい手が浮かばないんだ」
(´・ω・`)「だから無理なんですよって」
/ ,' 3 「残念だな…追加カードに期待しながら眠らせておくか」

( ^ω^)「荒巻さんでもデッキ作りには悩むのかお?」
/ ,' 3 「そりゃもちろん。征覇王相手に楽に戦えるデッキがあればいいなあ…っていつも思うよ」
('A`)「どこまで行ってもデッキ作りの悩みは終わらないのか…」
( ^ω^)「実は今日はツンがデッキ作りに詰まってるっていうから、店長さんに相談しに来たんだお」
ξ゚⊿゚)ξ「14州からそろそろ抜け出したいのに、槍撃が弱体化するっていうから変えようと思うんですけど
いいデッキが浮かばないんですよ…」
(´・ω・`)「弓兵が強くなるらしいから麻痺矢でいいんじゃないの?」
('A`)「それがクーさんと不仲になりそうだから、できれば呂蒙や陸孫抜きで組みたいんですと」
(´・ω・`)「把握」
/ ,' 3 「今まではどういう風に組んでたんだい?」
ξ゚⊿゚)ξ「↓に書いてある『デッキの基本』に従って組んでましたが…」


(´・ω・`)「なるほど…基礎はできてるようだから今日は応用編でも話すとしようか」

158 名前:みんなのデッキ考09[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 15:26:01 ID:8TI/+8Fs
応用編極意
  • 征覇王達のデッキ構成をパクれ!

(;'A`)「パクるのかよ?」
(´・ω・`)「この書き方だと丸々コピーデッキにしろって言うみたいで語弊があるな…書き直そう」

応用編極意(訂正)
  • 征覇王達が何を思ってデッキ構築してるか観察して読み取ろう

/ ,' 3 「征覇王の多くは固定デッキを持ってるからね…固定してても戦えるのはそれだけ応用力が高い、
完成されたものを使ってるということだろう。あとは自分好みに調整するんだが…新しい弱点が発生したりとか
思うほど簡単にはいかないな」
(´・ω・`)「ツンちゃんは覇者や時には覇王クラスと戦ってきてるから、相手がどういうデッキを
使ってるか知ってるだろう?」
ξ;゚⊿゚)ξ「あ、はい。よくできてるなーと毎回思います」
(´・ω・`)「それならある程度の傾向は見えてくると思うけど…」

  • 武力コストが悪いメインカードには武力コストの良いカードを組ませる。
例:魏武デッキにおける楽進や2コスト武力8、大徳や八卦における2コスト武力8や1.5コスト武力6のカード、など。

  • メインに相性の良いカードを組ませる。
例:士気を計略に費やす降雨落雷や大風火計における士気0妨害が可能な象兵+士気0挑発が可能な復活騎兵、
序盤総武力が低くなるデッキにおける伏兵や柵(士気が貯まるまでの時間が稼げる)など。

  • メインの計略が通るように組む。
例:封印して全突or無双改、反計とって全体強化、反計とられない位置から後方掛けor長時間持続or速度上昇、
連環に浄化、ダメ計に指鹿為馬or計略無効、など。

  • 兵法との相性も考える。
例:流星に再建、騎兵中心に神速大攻勢、ワラワラに勢力大攻勢、槍兵に増援(他兵種に比べ帰還が困難)、など。


159 名前:みんなのデッキ考10[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 15:29:50 ID:8TI/+8Fs
(´・ω・`)「まず主軸になるカードを決めたら、あとはその弱点を補ったり長所を伸ばせるカードを
何枚か抜き出しておいて、組み合わせを考えることだね」
( ^ω^)「そのメインになるカードはどう選んだらいいんだお?」
(´・ω・`)「さっきのwikiの『デッキタイプについて』の項でも触れられてるけど、大きく分けて3つとされてるね」

1.味方強化型
  • 全体強化、舞いなど

2.単体強化型
  • 黄布や白銀、進撃小華や鼓舞雄飛に見られる超絶強化など

3.コンボ計略型
  • 大風火計、降雨落雷、馬鹿連環、馬鹿退路遮断毒、隙無き反計、隙無き天啓、賢母天啓、
鄒賈ク、鄒暴虐、自爆大量生産、開幕計略など

ξ゚⊿゚)ξ「ふむふむ…」
(´・ω・`)「で、相手がそういう風に組んでくるとなると、それに対抗するカードを入れたり立ち回りをしたいわけだ」

  • 舞いデッキ、単体強化に対するダメ計
  • 挑発や連環で移動妨害して時間切れを誘う
  • 封印や指鹿為馬2度掛けして打たせない
  • 雲散や反計して効果をなかったことにする
  • 全体強化される前に人数を減らす
  • 刹那の怪力、刹那号令で計略を使われる前に崩す
  • 漢の意地や雄飛の時で足止め


160 名前:みんなのデッキ考11[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 15:33:07 ID:8TI/+8Fs
(´・ω・`)「当然、相手がそうやって封じてきた時にも備えて、メインを押し通すように行動することが求められる、と」

  • 一騎当千、質実剛健、八卦2人掛けで無効化
  • 反計して対抗させない
  • 浄化や反計を持つ敵将に弓を当てるなどして先に落とす
  • 範囲をめいいっぱい使う、射程外から打つ
  • 刹那号令、防護戦法、忠義の援兵を掛けて耐える
  • 単純に武力で上回る

(;'A`)「なんかじゃんけんみたくなってきて考えるのがめんどくさいな…」
/ ,' 3 「考えてもきりが無いから2つまでに絞るとか、ある程度の割り切りも必要だよ」
(;^ω^)「頭痛くなってきたお…」
(´・ω・`)「司馬懿の言う『多く考えた者が勝つ』ってのはまあだいたいこういうことだと思うよ」
ξ゚⊿゚)ξ「私は全体強化型にしようかしら…」

(´・ω・`)「荒巻さんからも何か無いですか?」
/ ,' 3 「今言ってた以外のことでかい?そうだなあ…」

  • 2.5コストと2コストは重要

/ ,' 3 「2.5コストで武力9あれば呂布以外の全てに有利が取れるからね。そして撤退しない限りは
武力9のまま続く。これがケニアデッキの根っこの部分にある強さだ」
/ ,' 3 「じゃあ対抗するにはどうすればいいかと言うと、普通は2コストの武将で抑えながらもう1枚なにかぶつけて戦うかな。
例外として1.5コスト×4+1コスト×2や8枚デッキを使ってる人もいるけど、そういう人はさっき挙げられてた
伏兵や柵を使ったり人数差で攻城して引き離すなどして序盤を凌いでから計略戦に持ち込んでるね」
/ ,' 3 「尖っていないデッキなら基本的なメインアタッカーは2.5コストか2コストの武将で来ると思うから、
自分も同じようにメインアタッカーを入れるか、入れないなら計略を使ってない時にどうやって戦うか、も考えておきたいね」

170 名前:みんなのデッキ考12[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 18:27:38 ID:8TI/+8Fs
/ ,' 3 「それから…」

  • 士気24で戦略が立てられるか見直す

/ ,' 3 「カウント4で士気が1つ溜まるから、1試合で使える士気はだいたい24、これをどう使うかも事前に考えて、
同時にマッチングのときにも余裕があれば何発まで仕掛けてくるか覚悟しておきたいね」
/ ,' 3 「士気6、7の号令が使えるのはせいぜい1試合3回、士気9~12のコンボとなれば1試合2回が
だいたいの目安になるかな?もちろん魅力武将を増やしたり馬謖や田豊を使うことで例外も発生するがね」
/ ,' 3 「神速デッキの試合なんかで最後の神速号令に成功して攻城にたどり着いたけど、
微差で城ゲージが取り返せずに負け…特攻戦法さえ最後の1撃で打てていれば…なんて光景をたまに見るよね?」
/ ,' 3 「神速号令は士気7だから3回打てば21だから、特攻戦法には士気があと1足りない…
全突の場合なら陥陣営が間に合うけど、では神速の場合はどうすればいいか?」
/ ,' 3 「ここで神速の大攻勢マスター+士気+士気にしておけば最後の最後に特攻戦法分の士気が追いついて
一撃入れられるだろう。UC夏候淵は神速戦法で急場に間に合うかもしれないが、騎兵デッキの攻城力の低さを
補うことはできない…上位陣でSRホウ徳の採用率が高いのは勇猛だけじゃなく特攻戦法の強さを知ってるから入れてるのさ」

/ ,' 3 「あとは…」

  • 環境を見て合わせる

/ ,' 3 「とにかく状況を観察することが大事だね」

  • 各バージョンでの兵種の優位性
  • 最近の対戦相手から見てとれる使用傾向
  • カード使用率からの使用傾向
  • 当日の大戦での使用傾向
  • 流行に乗じて力で押すか、流行に対して有利が取れるように組む

ξ;゚⊿゚)ξ「むむむむむ…」

171 名前:みんなのデッキ考13[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 18:35:57 ID:8TI/+8Fs
ξ;゚⊿゚)ξ「できたわ!あたらしいデッキよ!」
(´・ω・`)「どれどれ…?」

SR孫堅 R馬超 R魏延 R関銀屏 C虞翻

( ^ω^)「うおっまぶしっ!キラカード多いお!」
(;'A`)「めちゃくちゃガチっぽく見えるが…」
ξ゚⊿゚)ξ「反計、封印されないように後方指揮型の全体強化で、なおかつ強力な屍。壁突撃しながら前線から引いて打てるし…
それに呉軍に不足している高武力騎兵と、屍デッキの弱点を補う単体超絶強化を備えたR馬超とR魏延。
さらに屍、当千、反逆の3方向から車輪に繋げられる関銀屏。柵有りのダメ計要員として虞翻!これでどうかしら?」
/ ,' 3 「高コスト武将に勇猛(もしくは復活)があるから一騎打ち時の事故対策もできてるね…いいんじゃないかい?」
(´・ω・`)「虞翻を周姫にできるなら、法正や陳珪&陳登の挑発で固めて焼き払うタイプも屍デッキのテンプレにあるね。
降雨が多いようなら1コストに夏候月姫とか、環境に応じて入れ替えの余地はありそうだけど…今は考えなくてもいいかな」
ξ炎⊿炎)ξゴォォー 「うおおおおっ!燃えてきたわ!いける!このデッキならバージョンアップ前に覇者になることも可能!
さっそく実践投入して確かめるわよ!」
( ^ω^)「おおっ!ツンが!ツンが燃えてるお!すごいやる気だお!」
('A`)「水を得た魚のように!いや油を得た火のように!」

(´・ω・`)「うん、せっかく盛り上がってるところすまないが、悲しいけどいまメンテ中なのよね」
/ ,' 3 「大戦できないからさっき2人でR貂蝉を入れたデッキ考えてたところだったんだが…」

       ヽξ゚⊿゚)ξ/  ズコー
      \(.\ ノ

ξ;゚⊿゚)ξ「今日こそは中華統一できると思ったのに…」
(´・ω・`)「お詫びにバーボンでも飲む?」
ξ゚⊿゚)ξ「だから私らは飲めませんってば」
(´・ω・`)「ショボーン」

みんなのデッキ考 完

172 名前:みんなのデッキ考14[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 18:39:34 ID:8TI/+8Fs





(´・ω・`)「さて、ブーン君たちが帰ったところで、荒巻さん」
/ ,' 3 「なんだい?」
(´・ω・`)「実は私もデッキで悩んでるんですが…」
/;,' 3 「君もか…」
(´・ω・`)「なんかね、暴虐デッキって最近やられ役の役回り多い気がするし…対抗策も取られてて
パワーが売りなのに押し切れないというか、正直先詰まり感をひしひしと感じてるわけですよ」
/ ,' 3 「あー…でもまだ華佗入りの開幕終了型とか、可能性はあると思うよ?」
(´・ω・`)「次verで弱体化するって言うしさ…もう暴虐やめてツンちゃんがさっき作ってた屍デッキパクれないかなあ…」
/ ,' 3 「やめときなさい、大人気ないから」
(´・ω・`)「ショボーン」
/ ,' 3 「暴虐から本格的に乗り換えるとしても白馬陣とか、優れた計略を持ちながら埋もれてるカードは
まだまだあると思うから、広い視野で探してみましょうや」
(´・ω・`)「そうですねぇ…」
/ ,' 3 「そこでR貂蝉の話に戻るんだが…」
(´・ω・`)「まだ諦めてなかったんですか!」

みんなのデッキ考 ほんとに完

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最終更新:2006年09月03日 22:04