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リムーバーシリーズ:プロジェクト・リムーバー:ユニット

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# 2006/02/28 各データに 弱点=機 または 弱点=機式 を追加


プロトタイプムーバー
ムーバー, (ムーバー(風間基樹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ローラーブレード
パイロット画像=RMP_Mover.bmp
パイロット愛称=ムーバー (自我封印 or 記憶封印)
パイロット能力付加="メッセージ=ムーバー風間基樹" (!自我封印)
パイロット能力付加="メッセージ=風間基樹(暴走)" (自我封印)
弱点=機
3400, 110, 1300, 70
CABB, RMP_MoverU.bmp
ブラインディングストロボ,    0, 1, 1, +30,  2,   -,   -, AACA, +40, B射盲
ホールディングクロー,      800, 1, 2, -10,  1,   -,   -, AABA,  +0, P格実永
10mmミニガン,             1100, 1, 2,  -5, 10,   -,   -, AABA, -10, P銃連L4
ニーブレード,             1100, 1, 1, +25,  -,   -,   -, AAAA, +10, Q突
ヒートロッド,             1300, 1, 1, +10,  -,   5,   -, AAAA,  +5, 武
グレネード,               1400, 1, 3, -10,  4,   -,   -, AABA,  +0, 実
マイクロミサイル,         1700, 1, 4,  +0,  2,   -,   -, AABA,  +0, H実
ギガボルト,               2100, 1, 5, +10,  -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2

# =基樹
# 原作ではほぼ全ての武装を使わないようにしていました。
# データではスペック上の装備を全て装備させています。
# パイロットが基樹であることを隠したい場合、
# SetSkillで記憶封印または自我封印を与えると愛称が基樹からムーバーになります。
# 自我封印を与えた場合はメッセも暴走状態に変化します。


リムーバー
リムーバー, (ムーバー(風間基樹専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
ローラーブレード
弱点=機
3900, 180, 1400, 90
BABA, RMP_ReMoverU.bmp
ブラインディングストロボ,    0, 1, 1, +30,  2,   -,   -, AACA, +40, B射盲
ライトニングウィップ,      900, 1, 2, -10,  1,  10,   -, AABA,  +5, P格実永雷S
10mmミニガン,             1100, 1, 2,  -5, 10,   -,   -, AABA, -10, P銃連L4
高周波ナイフ,             1200, 1, 1, +25,  -,   -,   -, AAAA, +10, 武
ヒートロッド,             1300, 1, 1, +10,  -,   5,   -, AAAA,  +5, 武
グレネード,               1400, 1, 3, -10,  4,   -,   -, AABA,  +0, 実
ブーストナックル,         1500, 1, 1, -10,  -,  15,   -, AAAA,  -5, 突
スタンロッドスラスト,     1600, 1, 1, +20,  -,  25,   -, AAAA, +15, Q突雷
マイクロミサイル,         1700, 1, 4,  +0,  2,   -,   -, AABA,  +0, H実
ギガボルト,               2300, 1, 5, +10,  -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2

# =基樹
# スタンロッドスラストは切り札的な物とするため、
# クリティカルでダメージが増えるようにあえてS属性はカット


リムーバー・セカンド
リムーバー・セカンド, (ムーバー), 1, 1
陸, 4, M, 5700, 150
特殊能力
ローラーブレード
弱点=機式
3700, 140, 1300, 80
BABA, RMP_ReMoverSecondU.bmp
ブラインディングストロボ,    0, 1, 1, +30,  2,   -,   -, AACA, +40, B射盲
ライトニングウィップ,      900, 1, 2, -10,  1,  10,   -, AABA,  +5, P格実永雷S
10mmミニガン,             1100, 1, 2,  -5, 10,   -,   -, AABA, -10, P銃連L4
高周波ナイフ,             1200, 1, 1, +25,  -,   -,   -, AAAA, +10, 武
ヒートロッド,             1300, 1, 1, +10,  -,   5,   -, AAAA,  +5, 武
グレネード,               1400, 1, 3, -10,  4,   -,   -, AABA,  +0, 実
ブーストナックル,         1500, 1, 1, -10,  -,  15,   -, AAAA,  -5, 突
スタンロッドスラスト,     1600, 1, 1, +20,  -,  25,   -, AAAA, +15, Q突雷
マイクロミサイル,         1700, 1, 4,  +0,  2,   -,   -, AABA,  +0, H実
ギガボルト,               2100, 1, 5, +10,  -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2

# リムーバーの予備パーツを組み上げて作ったリムーバー2号機。
# 設定上ハード面では差はありませんが、ゲーム的措置として
# リムーバーより1周り程度弱くしています。


ソリューバー
ソリューバー, (ムーバー), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 100
特殊能力
ローラーブレード
弱点=機式
4200, 100, 1300, 65
BABB, RMP_SoluvarU.bmp
ホールディングクロー,      800, 1, 2, -10,  1,   -,   -, AABA,  +0, P格実永
ニーブレード,             1100, 1, 1, +25,  -,   -,   -, AAAA, +10, Q突
20mmバルカン,             1300, 1, 3,  +0, 10,   -,   -, AABA, -10, 銃連L4
ヒートロッド,             1300, 1, 1, +10,  -,   5,   -, AAAA,  +5, 武
グレネード,               1400, 1, 3, -10,  4,   -,   -, AABA,  +0, 実
マイクロミサイル,         1700, 1, 4,  +0,  2,   -,   -, AABA,  +0, H実
ギガボルト,               2100, 1, 5, +10,  -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2


ソリューバー・カスタム
ソリューバー・カスタム, (ムーバー(霧山影人専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6500, 160
特殊能力
ローラーブレード
弱点=機
5500, 160, 1400, 75
BABA, RMP_SoluvarCustomU.bmp
ホールディングクロー,      800, 1, 2, -10,  1,   -,   -, AABA,  +0, P格実永
高周波ナイフ,             1200, 1, 1, +25,  -,   -,   -, AAAA, +10, 武
20mmバルカン,             1300, 1, 3,  +0, 10,   -,   -, AABA, -10, 銃連L4
ヒートロッド,             1300, 1, 1, +10,  -,   5,   -, AAAA,  +5, 武
グレネード,               1400, 1, 3, -10,  4,   -,   -, AABA,  +0, 実
ジェットタックル,         1500, 1, 1, -10,  -,  15,   -, AAAA,  -5, 突
マイクロミサイル,         1700, 1, 4,  +0,  2,   -,   -, AABA,  +0, H実
拡散パルスレーザー,       1800, 1, 4, -10,  -,  60, 120, AA-A, +10, BM全AL1|共
ギガボルト,               2300, 1, 5, +10,  -, 100, 130, AA-A, +10, BAL2|共

# =霧山
# リムーバーと違いニーブレードも残っていますがオミット。

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