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eadvchap3」(2005/08/03 (水) 18:35:47) の最新版変更点

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*讓EADV認得妳的腳本 本回使用到的命令: text 字串 例:text 我好餓 用於文章表示。 請將以下腳本程式碼貼進上回準備的script.txt之後儲存 text 歡迎使用EADV! end &html(<img src="http://www.geocities.jp/eadvjapan/image/p3_1.jpg">) 咦?明明和說明書上寫的一樣、指令也沒錯阿、為什麼會出錯呢? 原因在於"寫錯區塊"了。 EADV也跟NScripter一樣、分成「定義區塊」以及「執行區塊」。 *定義區塊 定義物件的大小樣式、宣告變數、或者需要變更系統整個結構的時候、就需要請EADV程式 先載入這些定義的內容、才能依照定義的內容讓遊戲更流暢。 定義區塊的範圍:*define~*start *執行區塊 執行區塊則是依照定義區塊載入完成之後、根據定義區塊的設定執行遊戲的流程。 需要顯示到遊戲畫面上的、執行流程等等會把結果顯現在外部的範圍、統一稱為執行區塊 執行區塊的範圍:*start~end *什麼時候命令要寫在定義區塊?什麼時候要寫在執行區塊呢? 說明書上面的命令的【類型】就是在告訴大家要寫在哪邊。 -配置指令:配置就是"定義區塊"(*define~*start)的意思 -執行指令:執行就是寫在執行區塊(*start~end) -配置、執行兩用指令:可以依照內容自由寫在執行或者是定義區塊。 *那麼、我們來實驗一下吧 text 歡迎使用EADV! end text的命令說明書上寫的是"顯示文章的內容"、我們可以判斷這是需要執行的、所以要寫在執行區塊。 請把以下腳本程式碼替換到script.txt。 *define *start text 歡迎使用EADV! end &html(<img src="http://www.geocities.jp/eadvjapan/image/p3_2.jpg">) 成功了耶! 所以、這樣子我們就可以讓EADV認識我們寫的程式。 下回就要開始邁向遊戲製作的第一步囉!

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