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**Q6 乗り物の配置は #vote(適正だろう[97],不便だ[668],不愉快だ[150]) Q6.5 乗り物の配置によって難易度が上がったと感じる? #vote(大変に[117],かなり[445],変わらない[196]) **Q7 兵種ごとの能力は適正であるか? #vote(ペイル>陸戦兵だろう[246],陸戦兵>ペイルだろう[560]) **Q8 蜘蛛の性能は #vote(強力すぎる[753],すこし強く感じる[104],所詮雑魚[12],そんなのいたっけ?[22]) Q8.5 難易度をどの程度変動させる要素? #vote(高騰させている[523],高くしている[198],特別視するほどではない[24],低くしている[4]) **Q9 ステージ数71という数は #vote(多すぎる[71],多く感じる[435],適正[202],少ない[63]) Q9.5 どれぐらいが適正と感じるか? #vote(100-70前後[210],70-40程度[438],40-20前後[32]) **Q10 処理落ちについて #vote(酷すぎる[177],酷い[434],普通[131],快適[11]) Q10.5 EDF1と比較すると? #vote(悪化した[167],変わらない[408],改善された[31]) **Q11 高難易度を攻略するための最低限のHPというものを感じる #vote(Yes[670],No[27]) Q11.5 ハーデストクリアにどの程度必要と感じるか? #vote(10000以上[45],10000-7000[144],7000-4000[360],4000以下[114]) **Q12 EDF2の評価(値段は度外視すること) #vote(神いわゆるGOD[185],最高![241],素晴らしい[296],イイ[34],面白くない[2]) **Q13 EDF1の評価 #vote(神いわゆるGOD[153],最高![222],素晴らしい[179],イイ[55],面白くない[8])
**Q6 乗り物の配置は #vote(適正だろう[97],不便だ[668],不愉快だ[150]) Q6.5 乗り物の配置によって難易度が上がったと感じる? #vote(大変に[117],かなり[445],変わらない[196]) **Q7 兵種ごとの能力は適正であるか? #vote(ペイル>陸戦兵だろう[246],陸戦兵>ペイルだろう[561]) **Q8 蜘蛛の性能は #vote(強力すぎる[753],すこし強く感じる[104],所詮雑魚[12],そんなのいたっけ?[22]) Q8.5 難易度をどの程度変動させる要素? #vote(高騰させている[523],高くしている[198],特別視するほどではない[24],低くしている[4]) **Q9 ステージ数71という数は #vote(多すぎる[71],多く感じる[435],適正[202],少ない[63]) Q9.5 どれぐらいが適正と感じるか? #vote(100-70前後[210],70-40程度[438],40-20前後[32]) **Q10 処理落ちについて #vote(酷すぎる[177],酷い[434],普通[131],快適[11]) Q10.5 EDF1と比較すると? #vote(悪化した[167],変わらない[408],改善された[31]) **Q11 高難易度を攻略するための最低限のHPというものを感じる #vote(Yes[670],No[27]) Q11.5 ハーデストクリアにどの程度必要と感じるか? #vote(10000以上[45],10000-7000[144],7000-4000[360],4000以下[114]) **Q12 EDF2の評価(値段は度外視すること) #vote(神いわゆるGOD[185],最高![241],素晴らしい[296],イイ[34],面白くない[2]) **Q13 EDF1の評価 #vote(神いわゆるGOD[153],最高![222],素晴らしい[179],イイ[55],面白くない[8])

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