「It2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

It2」(2009/01/18 (日) 20:19:59) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- さんざんいわれてみたいだけど&br()せめてアイテム色分けぐらいして欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-27 14:29:22} - ミサイルにロックオンマーカーを&br()追加して自分で追跡対象を指定したい。&br()その場合視界外や集団内の敵を攻撃&br()できなくなるのが問題か…。 -- (鋼田一 豊広) &size(80%){2005-08-28 20:55:17} - ・死骸破壊可能めんどきゃ排除&br()・蜘蛛糸の壁貫通改善。&br()・武器・アーマー自動回収&br()・全難易度クリア後、強化した範囲内でアーマー強度を任意変更可能 -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-29 10:05:14} - ・エフェクトの質をダウン。処理落ち酷すぎ&br()・市民出し過ぎ。演出なのはわかるが馬鹿みたいに処理落ちするまで出すな&br()・乗り物を色んな意味でもう少しまともに&br()・ペイルももう少しまともに&br()・武器もアーマーも拾いたくない。&br()・ポイント制導入、武器もアーマーも最初から全部出現してるけど、敵を倒してポイント稼がないと使えない、強い武器は高ポイント、難易度高い敵倒すと高ポイント入手。&br()・蜘蛛弱くしろ&br()・誘導兵器が死骸を撃ちまくるのをなんとかしろ -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-30 04:05:22} - 上下視点のリバースだけじゃなくて&br()左右視点のリバースも設定出来るように&br()して欲しい。&br()テクニカルやろうとしても左右の動きが… -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-31 01:23:36} - ・神獣がまたでるのならステージを廃墟にして処理落ちを防ぐべき&br()・蜘蛛の攻撃力低下、もっと避けられる方法を作って欲しい&br()・ペイルウイングのエネルギー増加、アーマー上昇率ちょっとくらい増加&br()・死骸の残存を排除&br()・爆破エフェクトの改善、市民排除&br()・アイテム自動回収(本当お願いします)&br()・武器の入手率を5%くらい上げて欲しい&br()&br()本当に蜘蛛なんとかして・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-31 18:23:37} - ・市民はいないと困るけど居すぎても困る、いきなり目の前に敵が出現するステージでもない限りは出てこなくていいし出てくるにしても数を抑えて欲しい&br()・煙・爆発のエフェクトを抑えて欲しい、せめて前作と同じぐらいまで&br()・アーマーの上昇率と武器の出現率増加&br()・ペイル用装備の大幅な見直し&br()・乗り物の強化&br()・蜘蛛の弱体化&br()・死骸排除&br()・ペイルの移動速度かエネルギー量をほんの少し向上、アーマーのように増やせる必要性は皆無&br()・ステージ数を半分程度までカット -- (名無しさん) &size(80%){2005-08-31 23:32:29} - ・武器の出現レベルが微妙、神獣があるから武器回収がなんとかなる。&br()・死骸の当たり判定は良いと思う。ただ、追尾弾がおかっけるのはやめて欲しい。&br()・処理の重さが酷い&br()・アーマーもレベルによって増える量を増加させて欲しい。&br()・蜘蛛の強さは慣れればいいが建物貫通は勘弁して欲しい。&br()・乗り物の強化して欲しい。&br()・レベルとしては全体的に良いと思うが時間がかかるのはどうにかして欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-01 15:50:43} - エフェクトを簡易に。処理落ちは避けるべき。&br()煙、爆発(特にペイルの範囲攻撃系)、霞等の改善。もっとプレイしやすく。&br()武器入手全般(回収、入手率、入手できるステージ、ダブるアイテム)&br()アーマー上昇(回収、ステージ&レベルで上昇量の変動、入手量の共有)&br()&br()陸戦の移動速度アップ&br()乗り物を有効活用(耐久力上昇、武器を使いやすく、乗り物も武器を2つとか、初期配置を近くに)&br()&br()ペイルのエネルギー総量のアップ、もしくは消費エネルギーの減少&br()エネルギー回復速度をもう少し早めに。&br()ライサンダー的遠距離武器を。&br()&br()死骸除去&br()難易度による格差の改善&br()バゥにいたっては全般的に見直すべき。&br()洞窟内ではレーダーに壁配置を出すべき。進みにくい。&br()ビルの残骸をもっと少なく。ひっかかるのはうざい。&br()ステージクリア条件にバリエーションを。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-03 09:57:01} - 蜘蛛糸の貫通をなくす。&br()誘導兵器の死骸撃ちをなくす。&br()新戦車、新UFOをもっと当てやすい形にする。&br()皇帝都市の砲台の狙いはもっと粗くするか、避けられる撃ち方にする。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-03 23:46:37} - とにかく蜘蛛、これの改良が第一。&br()糸発射数はあれでいいので、攻撃力を1/10にして、足止め役としての役割を。&br()たまに糸が遮蔽物貫通するのも御免被りたい(特に大蜘蛛)。&br()&br()他には・・・&br()・空爆機の爆破範囲&攻撃力を低下&br()・新型UFOは撃墜、墜落、即爆発で&br()・難易度によるアーマー取得時の耐久力増加値の上昇&br()・レーダーの赤い点が消えた敵を誘導兵器がサーチしないようにする&br()・ペイルウイングのエネルギー効率を向上(回復率を20%くらい増やすとか)&br() 飛びながら戦えるのがペイルウイングの売りなのだから・・・&br()・ペイルウイングの静止中のエネルギー回復率の上昇&br()・ステージ数を50以下に&br()・乗り物強化&武器2種類搭載&残弾数表示&br() エアバイクは変更の必要なし、強いて言うなら機関銃をビームにするとか&br() 戦車は耐久力を上げて、武器は機関銃2門&主砲、主砲の威力&爆破範囲を上昇希望&br() ヘリは離脱時間大幅短縮&機動力上昇、武器は機関銃2門&ミサイル&br()・ミニソラス強化(笑&br()&br()ちなみに、個人的には蟻&蜘蛛の死骸残留はあれでいいと思う。&br()あの仕様のおかげで火炎放射は使えるようになった訳だし。&br()わざと死骸にロケラン当てて周りの敵を吹き飛ばすことも出来るしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-05 18:57:25} - ・UFOの残骸に爆発物当てると誘爆する(難易度上がるか・・・)&br()・虫の死骸は爆発物で止めをさしたらで即消滅。&br() その他の死骸は爆発1発で消滅。ロケットの当て的になるのは戦略的にいいかもと思うので・・・&br()・後は糸の貫通だけ修正して欲しい。敵同士のダメージは無くていいので。&br()・あと、引っ掛ってる赤蟻w -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-05 19:00:32} - ・敵同士のダメージorあたり判定(遮蔽物として)&br()・カベ貫通を無くす。&br()・糸のダメージをフレーム単位では無くす。&br()・似た様なステージを減らし、工夫するのが面白い様なステージを増やす。&br()・武器で複数ロックオン可能なミサイルとか欲しい。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-06 01:08:47} - ・敵殲滅後、ミッション強制終了ではなく、ポーズメニューなどから「帰還」等を選べるように&br() した方がよい。(アイテム回収、敵のいないマップで安心してマップの把握、破壊行動などを&br() 楽しむためw)&br()・ボーナス武器取得条件、及びその内容に不満がある。マップ上に隠し武器を配置する、規定時間内に&br() クリアする等の条件付けで強力な武器が取得できるようにする等の工夫が欲しい。&br()・戦果によって任意のポイントが得られ、そのポイントに応じてアーマーの強化、乗り物の強化、&br() 最大エネルギーの増量、武器の購入及び改造による強化等ができるようにした方がよい。&br()・照準が小さすぎるので、大きくする。また、ロックオンできる武器が欲しい。&br()・ビル倒壊等のエフェクトは、距離に応じて描かない様にする等、処理を軽くする工夫が欲しい。&br() 前述された「任意でエフェクトON/OFF切り替え」があるともっと好ましい。&br() また、その中でも「体液」「煙」など、区別ができるとなお良い。&br()&br()ここに書かれた意見が受領されるのなら、価格は二倍以上になってもかまわないと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-07 07:08:38} - ノーマル操作ではR3ボタンで自動照準のON・OFF切り替えが出来れば良かったのでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-08 11:50:44} - ・クリア時点でマップ上に散乱するアイテムは自動回収扱いに。&br()・武器の改造(特に精度調整)&br()・ペリ子の飛行ユニットのバリエーション追加&br()  ・良燃費型、瞬間加速型、ホバー型など&br()  ・MXの様に、チャージャー分離型があっても面白い&br()・クモ・・・orz&br()・ランダム生成ステージの追加&br()・「2000円にしてはすごい」からの脱却 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-08 14:20:52} - 一部重複するけど…&br()--ミッション終了時自動帰還でかまわないので、&br()---マップ探索が可能に&br()---アイテム自動回収というより回復以外でてこないようにし、武器などのドロップはそもそも出現させない(負荷軽減にもなる)&br()---ダブリ武器の取得回避&br()--乗り物で視点変更=旋回(乗り物自身/砲台の向きが変わる)というのもいただけない。~&br()戦車でバックミラー見ながら撃ちつつ後退、といったことが困難。&br()--アイテム回収など不毛な行動からの脱却&br()--弾幕ゲーからの脱却~&br()敵の数が多くて必然弾幕のようになるのはまだわかるが、~&br()敵のマザーシップや超大型母船のアレ何さ。~&br()--建物の上からでなくてバルコニーなどからの攻撃がしてみたい。&br()--陸戦兵がヘリ以外で建物の屋上へ上がるための手段提供希望&br()--クモ...orz&br()--エフェクト(ry&br()--「協力者ディスク」追加で、IEEE1394リンクを利用し、画面分割からの脱却を!戦況把握しづらいorz&br()--レーダーの基準点が今ひとつわかりにくい。基準点が微妙に画面下っぽい。併せてレンジをLow/Middle/Long/Areaなど解像度を自動(半自動/手動)変化させてほしい。&br()--クモ他貫通orz&br()--戦車等乗り物強化、「いつでも乗れる」ならセレクトから搭乗->ヘリ/戦車/バイクとどのステージでも選べる、など (地下でヘリに乗れないのは可) -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-11 11:01:02} - 折角キャラクターの全身が表示されるTPSなんだし、もう少しモーションの造りに気を使っても良いんじゃないかと思う。&br()素立ちのポーズも棒立ちとかじゃなくて見栄を切るような立ち方にするとか。&br()とくにペイルウィングのモーションは酷い。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-13 03:28:31} - カプセル怪獣みたいなアイテム欲しい。&br()EDFの隊員がホイポイカプセルみたいに&br()持っていて、敵と戦ってくれるみたいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-14 10:47:02} - ・画面分割の仕方を、マリオ・○ートみたいに上下分割にして欲しかった・・。左右分割はちょっと見辛い。&br()・活用する場面は殆どないけど、海専用の乗り物とかあったらいいなぁ。&br()・ペリ子の燃費をちょっとだけ良くして欲しい。&br()・ペリ子のパンチラはどっちでもいい・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-16 03:03:39} - 4つ上の意見を受けて…建物の屋上へ行く手段は、1階の玄関から屋上のドアへ瞬間移動(とその逆方向も)できるようにすればいいと思う。&br()というか、ギガンティックドライブで慣れたこの行動をついやってしまい、あー出来ないんだったと思うことが多いので。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-16 12:59:04} - ・画面分割を上下or左右選択できる&br()・建物に侵入でき、陸戦も屋上にいける&br()・陸戦は屋上から屋上へロープ等で移動できる&br()・乗り物をいつでも目の前に出せる(ポイポイカプセル)&br()・合体攻撃(爆&br() -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-17 03:19:49} - 武器の代わりにバッテリー容量増加アイテムを一つ持つ、とかあっても良いかも -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-22 10:32:10} - 各キャラクターの隠しコスチュームがほしい。&br()特にぺり子。&br()それぞれのレベルクリアで手に入るとか。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-23 19:23:52} - ・とにかくリペアスプレー以外の装甲回復手段が欲しい。&br() 例えば乗り物で敵を倒した場合、一定確率で乗り物の装甲回復&br() または、HP回復アイテムを取得した場合に&br()  ・プレイヤーのHPが満タンの場合に装甲回復&br()  ・一定確率&br()  にて装甲回復など&br()・敵の攻撃で前が見えないって本末転倒じゃないかな。&br() 戦術としてアリだと思うがゲームとしてはいただけない。&br() 重たいし、状況が把握できないから不快。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-25 12:10:02} - エフェクトはもう少し柔らかくしたほうが良いと思う&br()最終話の皇帝円盤の砲撃は眩しすぎて眼が潰れそうだ -- (名無しさん) &size(80%){2005-09-28 03:57:27} - ペイルで移動しながら撃つと粒子砲の射線がずれるのカンベンして欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2005-10-01 16:24:33} - 振動は邪魔。操作しにくくなるだけ。&br()カメラ演出もイラン。 -- (123) &size(80%){2005-11-03 14:11:21} - 陸戦兵の移動手段をもっと増やして欲しかった、ロボとか自転車とか原付とかセグウェイとかさ・・・(馬鹿 -- (名無しさん) &size(80%){2005-11-11 15:54:49} - バリアー発生装置とかあってもおもろいかも -- (名無しさん) &size(80%){2005-11-17 01:07:18} - 押し付けでない、いろいろな戦い方が自由に出来ることが最大の魅力だと思う。&br()もっと武器選択や戦闘方法の自由度をあげて、街も広くして欲しい。&br() -- (名無しさん) &size(80%){2006-01-02 19:03:34} - L3で180度回転、または振り向き -- (名無しさん) &size(80%){2006-01-08 23:41:17} - インフェクリアしたら敵の強さの基礎を自由に変えることが出来れば面白いかも -- (名無しさん) &size(80%){2006-01-08 23:44:35} - キャリアー殺ったときに上目線にかわるの&br()が最悪だと思う。動くに動けないし、撃つ&br()に撃てないし・・・結果、囲まれておだぶつ。&br()&br() -- (名無しさん) &size(80%){2006-01-20 00:11:08} - ↑&br()カメラ演出をOFFにしよう。 -- (ねぎとろ) &size(80%){2006-02-09 18:37:57} - 弾数がまだ残っていても、強制的にリロードができるボタンを追加してほしい。&br()コンピュータがもう一人を操作してくれる協力プレイも導入してほしい。(バランスとか何やらがややこしくなるのは分かっているが…)&br()あと当然ミッションエディットも。 -- (qwerty) &size(80%){2006-03-06 02:14:13} - ノーマル操作の時など、ターゲットロック&変更できるボタンが欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-04-12 18:20:34} - ノーマル操作は爽快なゲーム性を約束する立場に成って欲しい。&br()テクニカル操作はヤリ込みを求めるジャンキーと共に歩める立場で居て欲しい。&br()&br()クリア特典にアーマー値変更は用意するべきだったと思っている。&br()ミッションエディットがあれば、次回作を作るヒントが見つかるかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-05-28 02:59:02} - 誘導兵器で追尾目標を兵種別に選べる「誘導兵器テクニカル設定」が欲しい。陸戦がビルや壁を(低速でもいいから)よじ登れるとか。全てのビルは入り口から入れる等。 -- (誘導式レイピア) &size(80%){2007-01-28 06:47:35} - ALLクリアでアーマー変更値や、ミッションエディットがあれば素晴らしいと思う。&br()これがあればクリアしてもまだまだ遊べる。 -- (黒い男) &size(80%){2007-09-04 00:32:50} - 乗り物の前進はスティックじゃなくボタンにすれば、乗り込んでから発進するまでの微妙なタイムラグが無くなっていいかも -- (名無しさん) &size(80%){2008-05-28 20:39:17} - ネタ武器を増やしてくれw &br()EN消費500%1000発連射できる範囲武器とかw -- (323時間やりこんだ者) &size(80%){2008-08-01 01:24:03} - ミラージュは思念誘導兵器と言われてる &br()くらいだし自分で軌道を操れれば &br()面白かった。 &br() -- (俺神) &size(80%){2008-08-01 21:28:18} - 誘導兵器にロックオンする機能を &br()付けて欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-17 00:02:30} - 入手済み武器をまた入手した場合は、他にも無駄入手した武器と組み合わせ改造してオリジナル新武器にできる様にすれば?種類まで新しくは出来ないだろうけど。どんなスペックになるかはランダムにする。強い武器ならある程度以下は駄目武器にはならないとか。後はIMPで武器、アーマーが消えて出ないのはいいが、せめて回復に変わる様にして欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-27 11:29:44} - 右スティック押しながらで上下で視点移動じゃなくて、右スティック上で視点移動+押し込みで上下の標準をオートに戻すとかなら &br()ノーマル操作でもストレス無く操作できると思う。 &br() &br()現状だと、標的の付近に高さが違う敵がいると狙えたもんじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-21 04:13:38} - 誘導兵器の標的を、現在の照準から(角度的に)近い敵にしてほしいものです -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-21 04:15:23}
4

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー