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#image(http://www45.atwiki.jp/tearsofpearl/pub/lockarea.png) &big(){◆ 攻城戦案内} -[[クラス共通>Common]] -[[Royal]] -[[Knight]] -[[Wizard]] -[[Elf]] -[[Dark Elf]] -[[Dragon Knight]] -[[Illusionist]] -[[クラン員専用ページ・目次へ>memberonly]] &big(){◇ Elf} ~戦場の必殺仕事人。ほんとうざい。&color(#ff7f50){ほんとうざい。}&color(RED){ほんとうざい!} &big(){《戦争で有用性の高い武器》} ① チェイサー系武器(弓ならマザーツリーボウ 通称MTB) ② サイレンスソード(サイレンス発動だが、弓変身なら不要) ③ 黒魔術クロスボウ(ホールド発生 非吸収武器) &big(){《使用メリットのあるデバフ魔法》} &color(#ff7f50){エルフ魔法(精霊魔法)の成功率は、自分と相手のLV差により変わってきます。}そのため戦争にはLvが高い状態で臨みたい。(強制はしません) ① &color(#ff7f50){イレースマジック} (対象:相手 使用頻度:高) 全職共通の所で記載してますが、本当に重要です。イレースなしでは戦争できません。 ② &color(#ff7f50){エリアサイレンス}(対象:敵&味方 使用頻度:中)  この魔法が一番使い所が難しいけど、このAoSをいかに巧く使えるかで戦局は随分変わってくる。基本的にアタックサイドの逆側から、味方に影響せず相手だけ巻き込むように使うこと。COIと併用が前提。 ③ &color(#ff7f50){ポルートウォーター}(対象:相手 使用頻度:中)  POTや回復魔法による回復量が半減する。しかも効果時間長い!これは、BOXしてる相手に入れておきたいが、前衛が武器デバフをできるなら任せて良い ④ &color(#ff7f50){ウインドシャックル}(対象:相手 使用頻度:高)  移動速度は変わらないのに、攻撃速度だけヘイストきれたような速度になる。しかもエフェクトが小さいから、かけられた本人も落ち着くまで気付かない事もしばしば。  味方のTLを攻撃している相手に入れるのが最優先。あとは、自分の身を守るために殴ってきたPCに入れるのも大事。イレースに次いで優先順位は高い!  基本的にエルフのデバフは&color(#ff7f50){「敵全員に入れる!」}ぐらいの勢いで構いません。その中でもイレースが大事です。イレース消しは他のクランもやっていることなので、それに対抗する為の粘着イレースも必要になってきます。エルフは本当に忙しいけど、弓なら移動しまくらなくてもいいし、排除の為に敵も寄ってくるので、そこを良いカモにしてデバフをバシバシ決めちゃって下さい。 &big(){《戦争時の動き》} ・TLの場合  エルフには他にやるべきことがあるので、TLはありえない! ・TLではない場合  言うまでもなくデバフを回すのが最優先として・・・  (弓の場合)味方が追っているPCを足止めしてBOXに持ち込む/BOXに後ろから参加することをまずできるように。TAの足止め効果は大きいです。  (殴りの場合)あえて弓を捨てるなら、足の早い変身でNB回復を続けながら武器デバフには存在しないウインドシャックルを優先して入れる・また単独で逆サイドに回ってエリアサイレンスを掛けるなどの遊撃になる。単にTLに付いて行ってBOXに入るのは他のクラスに任せるべき &big(){《まとめ》}  前衛職は死ぬのも仕事もうちだけど、後衛・回復職は&color(#ff7f50){守る事や生かす事が大事な仕事}です。そしてその重要性ゆえに真っ先に狙われるのもエルフです。自分の身を守るためにも&color(#ff7f50){弓+COIを推奨}してます。  キャラを使いこなす上手さも、魔法に夢中になって足を止めない冷静さも重要。「巧いエルフがいるクランは戦争強い」と、よく言われます。期待されることが多いですが頑張ってください。 #right(){&link_up(△)}

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