三國志11攻略wiki
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匿名ユーザー
- 1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:22:57 ID:oinxqIc2
- 詳しくは↓
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
http://www.4gamer.net/index.html - 2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:23:51 ID:30j2tKYf
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- 次スレは、↓を使いましょう。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138540897/関連記事
http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051222180000detail.html
http://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml前スレ
三国志11来春発売決定!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135242801/l50 - 4 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:48:52 ID:bJPJg+MA
- どひゃー
- 5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 22:51:07 ID:hZzVHzPO
- 【主な仕様】
・君主制 (三国志Ⅸみたいな感じ)
・ターン制 (単位は、一ヶ月3ターン、一年36ターン)・内政は数値ではなく、信長の野望でお馴染み箱庭制。
( なぜか、城外に市場や工房があるけど、気にするな! ) - 6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:00:14 ID:0WLZOEs0
- 9みたいな戦闘で
戦闘の時クリックで場所指定して待機とかできたら
結構いい感じになると思う
そんで森なら伏兵 山なら強襲的な要素が欲しい - 7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:02:20 ID:hZzVHzPO
- 4亀のインタビュー見る限り、戦闘はRTSみたいにユニット投げっぱなしではない!
と言っているけど、どこまで期待して良いのかな? - 8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:11:44 ID:ue3AcnlU
- 久しぶりに来たが、やっとノブヤボ部門と三国志部門と分離させたのか。
そっちの方が良いに決まってるって。もうそろそろ米か欧州に売りに行ったら?向こうの会社に版権契約して翻訳してもらうって感じだろ。
そんなめちゃくちゃ売れないってこともないだろうコサックスみたいにウクライナの大学生がミリオン
ヒット飛ばすくらいなんだから。海外市場開拓しろよ。それでもっと刺激を受けて来い。マジで。多分猛烈なアジアブームである今を逃せば、一生国内で2度売り3度売りのヒンシュクを買う売り方して
ギリギリ回収する企業で終わるぞ。
何より大規模な海外市場から資金が入れば、もっと開発費に当てられて良いモン作れるだろ。
そーすりゃもっと評価され、売れ、より良い物作れ、の好転換だろ。給料と人手がもっと欲しくないのか? - 9 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:14:31 ID:ajBlQGWy
- 欧米で三国志や日本の戦国時代って知られてるのか・・・?
- 10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:15:44 ID:bJPJg+MA
- 戦闘はⅩのじゃんけん制を無くした感じだろ?
- 11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:23:51 ID:ue3AcnlU
- つショーグントータルウォー
- 12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:28:30 ID:mdHeRBh2
- >>8
ヒント:無双 - 13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:38:48 ID:hZzVHzPO
- 無双はよく知らんでも、派手だから面白そうだけど。
SLGって、そこそこ詳しく無いと面白くないと思うけど…。海外に売り出すなら、やっぱ三国・戦国無双だけにして
三国志自体はユーザ意見を取り入れば、進化してくれれば・・・。ば・・・。ば・、はぁ_| ̄|○ - 14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/29(日) 23:46:35 ID:eJxtWbhQ
- >>1乙
- 15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:16:13 ID:NI9etUSJ
- >>1 乙です。
関連記事に追加で
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060127130000detail.html - 16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:19:58 ID:OwPYP7ho
- >>13
そんなユーザーの意見云々以前の問題、操作性の向上とか、ゲームの醍醐味をある程度想定しながら
作るとか(これをマネージメントというんだが)、もっと原始的な部分で海外企業のゲーム製作に対する
取り組み方に刺激されろと。 - 17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:23:31 ID:MWUq9ljt
- >>16
操作性向上させても、ゲームの醍醐味増やしても、SLGである以上ユーザ側にある一定の知識は必要なんでは?
そういう意味で、無双の方が相応しいといっているのだと思うけど。洋ゲーマニア?? - 18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:30:04 ID:2htf+57o
- >海外企業のゲーム製作に対する取り組み方に刺激されろと。
洋ゲー参考にしたら日本じゃ売れないよ
とっつき悪いしバランスも変だし、ちょっとキモイしww - 19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 01:59:33 ID:vuXZJCIt
- 洋ゲー全部がいいとは思わないが、いわゆる傑作といわれてるものは、よくできてると俺は
思う。まあ、よくできてるとかよくできてないとかは主観的な話で評価はひとそれぞれだと
思うが、いわゆる傑作といわれているものは、なんというか制作者の情熱とかこだわりみたい
なのがやってて少なくとも俺には伝わってくる。そういうのを最近の肥のゲームには感じられ
ねーのよ。アイディアは散見されてもそれがゲーム内の要素として昇華するに至っていない。
要するに作りが雑。だからプレーヤーに訴えかけるものがない。洋ゲーの造形センスには微妙
なところもあるが、勉強できる点は色々あると思うよ。 - 20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:02:28 ID:MWUq9ljt
- 謂わんとすることは理解できるが、それは洋ゲーに限らないのでは?
あと、KOEIの努力が足りないってのは確かなんだよね。今回の箱庭も、三国志で外に市場?!って最初に思わないのかな、開発者。
- 21 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:10:37 ID:hw1gbt4/
- まあ、一応都市ってことになっているけど、
ひとつの地方を表しているんだろうから、
その地方の全ての小都市・村落に城壁があった訳でもないだろうし、
あまり深く考えなくてもよいのでは。 - 22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:18:08 ID:MzxMtaO4
- 三国志で外に市場は確かに変だけどそれがゲームの面白さに
それほど影響を与えるわけじゃない。そんなのは小さなことだ。
もっと大事なのは一度もテストプレイをしてないんじゃないかと
思わせるくらいの決定的なバランスの悪さとか致命的なバグとか
そういう根本的なマイナス要素を無くすことだ。 - 23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:18:38 ID:MWUq9ljt
- なんか、洛陽と長安の間に市場やら工房やらが立ち並んでいる様を想像してしまう…。
- 24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:29:02 ID:MWUq9ljt
- >>22
それ、KOEIだとデフォの心配だからな。
やっぱり心配は、各ゲーム固有仕様になるよな。 - 25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 02:46:23 ID:zQa4pps6
- つーか、洋ゲー見習わなくていい
国内のまともなメーカー見習うなり、消費者の声を反映させるなり
それができればいいのに洋ゲー洋ゲーってワケワカンネ - 26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 04:05:11 ID:OwPYP7ho
- 漏れは洋ゲーを見習えって言ってんじゃない。海外に出て影響を受けつつ、主目的は
金を稼いでもっと良いもん作れって言ってるの。海外企業が競合相手になれば、ある程度
ぬるぬるな世界で死んだ脳みそには刺激的だろと。主目的は海外にも出てって稼いでもっと開発に金かけてしっかり汁、海外からも評価を受
ければ、優秀な人材も入ってくるだろう、自社ブランドに重みが出て、もっと一作一作丁
寧に作るだろう。どこまでも中途半端なまま終わることは無くなるだろうと言ってる。
任天堂が海外出てって突然180度雰囲気が変わって洋ゲー化したか?洋ゲーの影響は受けた
が、100%洋ゲー化したわけじゃないだろ。肥も同じ。漏れらでも分かるか分からないか程
度の影響くらいだろ。それを踏まえた上で、売るとしたらアジアブームの今くらいしかもうないぞと言ってる。
- 27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 04:29:50 ID:maqoKTwV
- >>26
ドリーマーな考えだなw
正直肥に無双シリーズが無けりゃそれもアリだが
無双と言うドル箱がある今、そこまで熱心にチャレンジするほどの意義が
三国志や信長にあると思うか?ぶっちゃけ無いでしょ
バイオが受けた後カプコンがばっさり格ゲー切った流れ、とまでは言わないが
正直切れるモンなら切りたいってのが肥の本音じゃねぇの。 - 28 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 04:30:32 ID:zQa4pps6
- ok まずは長文乙だ
そこまで真剣に考えてるのなら、肥にメールするといいよちょっとだけアメリカ行ったら高く跳べると思ってた人思い出したよ
国内でやり残しないならその意見賛成なんだけどな肥はそこまでのラインに届いてないという話だ
- 29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 07:26:45 ID:hPMiUi7n
- いい加減気づきなさいよー
このメーカーは努力しても、しても、しても
面白いものが作れないんだよー! - 30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 08:13:31 ID:ZNVJsHl+
- むそ?
- 31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 09:43:54 ID:vrM4wQJi
- これ、戦闘は戦記と似てるのかね?
- 32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 11:35:32 ID:MzxMtaO4
- 戦記の劣化コピーだと聞きました
- 33 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 11:46:06 ID:LXlYcJiQ
- うは…戦記の戦闘は勘弁して…
まじ糞つまんなくて三秒で売ったし…無双と戦記は性に合わん - 34 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 11:56:40 ID:zQa4pps6
- 戦記並に連携強力でCPUがアホみたいに同じ連携喰らうなら
終 了
連携がオマケみたいな要素だったり、多段仕様じゃないならどうかワカランけどね - 35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 12:03:43 ID:ZNVJsHl+
- 戦記と革新を足して、5で割った感じでは?
- 36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 12:17:39 ID:WL5DXhQd
- 5で割れと
- 37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 12:39:16 ID:ygJ0naTl
- 中国って城塞都市だろ・・・
日本の城郭と町とは根本的に違うのに箱庭ってなあ・・・ - 38 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 12:54:40 ID:GJicbeV/
- 箱庭にすれば喜ばれると深く考えずに作ったんだろうな
- 39 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 13:06:05 ID:zQa4pps6
- 肥<PK版とPS2版では城壁で領地を囲みます
βテスターの方は開放感に溢れた都市を楽しんで下さい - 40 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 13:08:47 ID:IE/ABgIi
- 肥にとってパソゲーはもうお荷物なんだろうね
無双で十分ってか - 41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 13:17:05 ID:sEq1lacs
- >>34
KOEIだからCPUの知能の低さは保障済みだろう終 了
- 42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 13:36:45 ID:GDYefYAa
- 舞台が中国である以上、確かに違和感はあるよな・・・実際・・
が、舞台の再現性ばかり追い求めても、
必ずしもそれがゲーム的な楽しさに繋がるとも思えない。ゲームである以上
ディティールから得られる満足感よりもプレイそのものから得られる満足感の方が重要。
そんなこと以前に「革新」の要素を織り込んだらゲーム的にどうなるか?
の方がはるかに興味をそそってくる。この際 気にせずにプレイしてみようかなと思う。マルチプレイができるように戻されたので、泊まり込みの定期サークルにPCもちこんで
たまに多人数で遊ぶことが可能になったのには評価できる。個人的には悪逆非道系の君主プレイが好きだから。董卓や李確や呂布で略奪がしたい。
他人の食糧備蓄庫に火計かけたい。兵糧を計略で奪いたい。圧力外交したい。皇帝にせまって
諸侯への無理難題な勅使を派遣してみたい。焦土作戦等の悪逆非道をしても意味のある結果
を出せるゲームにしてほしい。兵権を与えたら忠誠の上がるキャラと下がるキャラとを際立たせてほしい。
屯田兵は曹操勢力の十八番であってほしい。海洋交易やシルクロードの莫大な収益をゲームに反映させてほしい。蛮族のエリアには、治権がなかなか維持できない仕様にしてほしい・・・それでも、おもしろいかどうかの方が大事。
- 43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 14:47:02 ID:M0l73UcB
- >>42
>三国志11はまちがいなく伝説になる
まで読んだ。 - 44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 14:50:13 ID:zQa4pps6
- 取り敢えず前スレ1000GJ
- 45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 15:32:12 ID:gCqN1I9s
- >>42
マルチつっても、ps2はまだいいが、pcだといちいち座る場所変えなくちゃんならん。
4、5ターンでもう嫌気がさしてくる。ipやlanのマルチに対応しろっつーの。
これはかなり昔からの要望だがいまだにできる気配がない。そうそう、三国時代は城下町ではない。戦国時代の信長見たく大名が町を開こうともって
開けたような歴史背景はない。せめて内政面があって
10や4の内政図見たいのにして城をクリックすると開ける仕様にするとか。これ、もしや人口までなくなってるんじゃないのか?。異民族も見当たらんな。
どっちにしろ三国志で箱庭はくそ。技巧開発もくそ、内政でも技巧ポイント
が増えるってなんだよ。aoe見たいに長時代でもないんだし
短時間一気に技術革新する時代でもないよ。 言いたいことはわからないわけでもないが
歴史ゲームにはどうしてもリアル性は追求せざるを得ない。
穀倉なんてものあるのか?糧庫は各県にあるだろう、いちいち立てなくともな。 - 46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 15:44:24 ID:x9okJaGX
- この手のゲームで地域性や文化を無視したら興ざめする。三国志である意味がない。
無双じゃないんだし
箱庭ゲーにするにしても実際の長安みたいに城壁を広げて建て増しするとか対応した方法があるだろうに、
まんま信長ってのが余りにお粗末。このメーカーはもうお気楽アクションゲームしか作れないのかねえ・・・
- 47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 15:54:40 ID:ANmrKAu6
- おまえらコーエーに就職しろよwそうすりゃ三国志もマシになるんじゃねーのww
- 48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:30:27 ID:5ihhP9da
- 舌戦の背景。
どうやって登って、どうやって降りるんだ
孔明の扇子持った手、血だらけだな
城は華北も華南も、どこの城も、あんな隆起した場所に建ってんのかな^^; - 49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:47:19 ID:srdVgtm9
- 箱庭ってここに○○ここに○○って感じで置いてくやつ?
シムシティーみたいな感じなのかな? - 50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:47:48 ID:2i/Hg9Va
- 三国志より項劉とかチンギスのほうの続編が欲しい
- 51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:53:03 ID:O+UKEc9k
- 舌戦の背景は普通にどこかの会議室みたいな感じでいいんだけどなー
あと戦争時にも戦闘開始前に舌戦してほしかったりする
戦争する場所によって背景変えたりとかして
諸葛亮で舌戦相手を憤死させたいとりあえず箱庭も面白そうだから兵糧や伏兵がしっかりされてればいいや。無印は
- 52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 16:58:56 ID:kVa5cyPX
正直コーエーが信長と三国志やめたきゃ、どうぞってかんじ。
太閤だけ続けりゃいい。
いまどき君主プレイなら、コーエーゲーやる必要ない。- 53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:00:40 ID:euqQs4WC
- 無双ユーザーに媚売りすぎで萎える
- 54 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:06:09 ID:5ihhP9da
- >>51
第一次北伐の孔明VS王朗ね。
戦場では両軍勢をバックに、
でいいのに。 - 55 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:18:10 ID:NxbQySRs
- >>26
ttp://www.igrograd.com.ua/images/41_99_rome/Rome06.jpg
ttp://www.igrograd.com.ua/images/41_99_rome/Rome02.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/GAME/docs/20041019/ro30.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/GAME/docs/20041019/ro38.jpg
世界最高峰。ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本最高峰…?ここまで差が開いた世界を相手にどのように競合しろと…
- 56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:31:45 ID:dZJr2prv
- むなしいな
- 57 名前: 投稿日:2006/01/30(月) 17:34:31 ID:KnQS3jdF
- 君主制の時点で糞 つーか君主制で舌戦てどーやんだ?
まさか外交を他から持ちかけてくるたびに舌戦やらされるんじゃないだろうな
で、負けたらわけのわからん条約締結とか(w 肥は無双も作ってるんだからやろうと思えばそれくらいできるだろ
売れない決戦シリーズがその方向性だべ - 58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:34:51 ID:OmYgFa3K
- ゲームはグラで勝負するんじゃない。中身で勝負するんだよ。
・・・まあ、肥は中身でも(ry
- 59 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:39:04 ID:K+cLsq3b
- まあ発売日に買えばわかる・・・
- 60 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 17:56:07 ID:0P6lrNQL
- 買わなくてもすぐに判る・・・よね?
- 61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 18:34:09 ID:zQa4pps6
- >>57
呂布使ったら舌戦で無茶苦茶酷い外交強いられていつもの三倍辛い、とか
孔明が来た途端、どんな劣勢でも滅亡しなくなる劉備、とかありえん、と言えないところが肥の恐ろしさ
- 62 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:06:53 ID:NxbQySRs
- >>57
無双ごときと世界最高峰を同程度だと見るなんて…
知らないって幸せな事だなあ - 63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:16:40 ID:K+cLsq3b
- シナリオ6のホウトウは矢で死ぬ確立が高くなるというインチキはあるでしょうか?
- 64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:18:32 ID:sWRURhPi
- 孫権「こたびの魏よりの使者への対応について貴君らの忌憚ない意見を聞かせて貰いたい」
黄蓋「やはり徹底抗戦あるのみだ」
張昭「現状で我々が魏と当たって勝てるとは到底思えぬ」
魯粛「呂蒙殿の意見を伺いたい」
呂蒙「突然のご指名だね
この問題はそう簡単には決められぬ、時間の延長を求めたい」
孫権「ならば10分の延長を認めよう」
程普「ちょっと失礼……」
張紘「黄蓋殿、真に国を憂うるのなら今少しの熟考をお願いする」
黄蓋「国家百年の計の為ここは譲るわけには行かぬ」
周瑜「おのおのが手前勝手なことを言っていても埒があかん。
ここは私に全て任せてもらいたい」・・・こりゃ舌戦じゃないな。
- 65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:21:46 ID:Eh/8p+xo
- なぜか、アメリカとイギリスとフランスとオランダに、同時に宣戦布告しそうな舌戦だね。
- 66 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:43:20 ID:kxKzo0tH
- 11に期待してることはただ一つ
PS2版の古武将に誰が出てくるかだけ - 67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:45:58 ID:8fZXGfqT
- 天下創世って読み込み長かったのか?
- 68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:46:03 ID:3Kf2TX2z
- 信者にここまで期待されないゲームってのも珍しいな。
- 69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:47:15 ID:nj++Q3ei
- 外交提案側は舌戦で相手軍師と相手君主の2連勝をしなきゃならない。
そうすれば孔明相手でも曹操・孫権クラスならなんとかなるだろ。・・・まぁ、実際こんなの導入されたら弱小勢力の立場がないけどなw
- 70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:47:18 ID:/WNDNl4R
- 対人戦がないとつまらん
コーエーのCOM思考は糞だし。。 - 71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:53:15 ID:33VVFV4o
- >>45
別にロビー作って知らない奴とやりたいって行ってる訳じゃない、他人じゃどーせ負け逃げするしさ
いい加減lan対応とかして欲しい、肥では技術的に不可能か? - 72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 19:55:59 ID:lnBC42r6
- もはや何の期待も湧いていこないな
- 73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:00:59 ID:Eh/8p+xo
- 期待していない人さえスレに呼び込むKOEIって凄いのか?w
- 74 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:09:54 ID:dfEF/Chf
- かわりに僕が湧きました
- 75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:29:12 ID:Jd0F0Rqo
- 誰でも登用できてオールスターになっちゃうのはもう止めてほしいね。
劉備配下の曹操とか考えられんし、プレイヤーが強くなり過ぎちゃうし。
もし11に史実モードと仮想モードがあるなら、
史実モードは君主にゲーム開始直後から仕えてる武将は引き抜けないとか制限が欲しい。
仮想モードを選ぶとそういう制限がないとか。
こういうルールもプレイヤーが自由に選択できるといいんだけど。 - 76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:48:13 ID:Eh/8p+xo
- プレイヤーに限定すれば、登用しなければ良いだけのような・・・。
- 77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:53:23 ID:MzxMtaO4
- 敵の執拗な引き抜きは勘弁してほしい
- 78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 20:55:04 ID:hPMiUi7n
- 武将集めるのが楽しい気がするんだけど
まあ人それぞれだなあ。シュミだと自分でシバリ作って遊べるからいいよね。 - 79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:00:26 ID:ucqO41FA
- 君主制は評価したい
全武将プレイは底が浅すぎ
結果ゲーム全体の底を浅くしてしまう - 80 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:00:58 ID:aT/9gdh8
- 期待してないというより、がっかりしたのほうだ。
買うとしたら顔グラくらいしか楽しみがない。
四面楚歌合唱団事件以前はbgmも期待できたんだが..今回は兄箱じゃなくてプレミアボックスらしいな、\13800..。
pkの仕様を予測してみよう、、、
通常シナリオが4本、ifシナリオが5本くらいか
異民族はpk目玉として出てくるとか?新武将グラも16くらい増える。
少しのイベント追加、多少com思考強化。
アイテムED 武将ED 年表 寿命onoff設定、各種イベントonoff、超級。
5にあった武将修行か、抜粋システムか勢力統合システム \5800... - 81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:01:11 ID:puCKp4cG
- >>1
歴代最高と思われる司馬懿のグラフィックだけ小さいのは仕様ですか?そうですか - 82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:45:06 ID:2g3A0iOy
- 三国志をプレイするとしたらどれをしたらいいんでしょうか?
初心者なんでそこそこわかりやすく武将数も多めでとっつきやすいのって
三国志のシリーズでいうとどれになります? - 83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:47:56 ID:Eh/8p+xo
- 11だねw
- 84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:48:42 ID:vgvu+oYS
- 既出だと思うが一騎打ちの関羽のグラフィックって無双の関羽まんまじゃん…
- 85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:55:18 ID:c/wKdbP/
- >>82
ナムコ三国志でいいんでないかい? - 86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:57:55 ID:vgvu+oYS
- 黄忠イメージ変わったなぁ…
でも一番の心配は発売時期だなぁ
三月発売で大丈夫なの…? - 87 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:58:35 ID:EwqXEHB3
- >>82
チェンウェンの三国志でいいんでないかい? - 88 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 21:59:24 ID:tZNHfMS7
- 1000 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/01/30(月) 13:41:12 ID:WL5DXhQd
1000なら三國志シリーズ歴代NO1の出来。 - 89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 22:09:36 ID:ecb9gzGX ?
- >>82
9かな - 90 名前: 投稿日:2006/01/30(月) 22:14:18 ID:KnQS3jdF
- >>82
1武将の視点からプレイしたいなら7か10
君主の視点から武将を扱いたいなら9 - 91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 22:17:20 ID:A57Rg8g6
- 11だと、いわゆる無名武将のキャラグラフィックはどうなるんだ?
一騎討ちのグラフィックが10みたいにハニワみたいなキューピーみたいな手抜きトンガリ同士だったら萎える。あと私的には陸親子の顔グラ。
また息子(抗)の方が親父(遜)より老け顔なのか、それだけが楽しみでシリーズ買い続けているw
7からいきなり10陸抗の顔グラ見たときには、安物の日本酒でPC画面ぬらしたな(遠い目) - 92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 22:34:04 ID:fX3TQSXC
- 趙雲と陸遜だけは横山大先生の顔でお願いします
後は何も望みません - 93 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:03:50 ID:lUGpL2T1
- 都市数減ってるってどういうことだよ
- 94 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:04:39 ID:Fh6Wdygi
- 3月発売ならスルー決定だな。
待ちに待った某ゲームの発売があるからな。
人柱がんばれ。 - 95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:05:09 ID:Eh/8p+xo
- なんだ、こっちも都市数減らすのか。
あれか?平成の大合併は、ノブヤボ・三国志にも影響があるのね。 - 96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:26:11 ID:LRXVPqr1
- >>64
これに似たような軍議システムがあった気がするな。
VとかVIとかそのへんかな? - 97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:27:26 ID:DU66tLhq
- まあ都市数減らすのはいいんじゃない?
多かったら絶対途中でだれるし - 98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:28:09 ID:aT/9gdh8
- 5だな 年はじめに目標きめるやつ
- 99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:28:19 ID:ucqO41FA
- 1枚マップの箱庭だと減るのは仕方ないとは思ってたが
- 100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:28:33 ID:Wz6rU/Qh
- >96
軍議してぇぇぇ!!
けどどうせくだらないことしか提案しなかったり同じことばっかり言ったりするんだろな・・・ - 101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:28:55 ID:Eh/8p+xo
- 途中でダレナい対策なら、ゲーム自体を面白くすれば良いだろうに。
都市数減らせばダレナいって発想を、KOEIがマジで考えていそうだ。 - 102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:33:30 ID:Wz6rU/Qh
- 途中でだれるのはこのゲームの宿命と思って諦めてるがな…
慣れたら大勢力になった時点で終了、新規でやり直すしね - 103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:53:49 ID:ZobNCoje
- 義理性格を表現してるのは分かるけど、戦争に負けて関羽が董卓配下になったり
した時に劉備が勧誘に行っても断られたりするのは萎える。 - 104 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/30(月) 23:58:55 ID:Bgpleyl3
- EU2みたいなシステムにすればいいのに。
- 105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:00:12 ID:WL5DXhQd
- 俺は関羽がトウタクの配下になる時点で萎えるんだが。忠義に篤い漢は潔く逝って欲しい。 とかなったら武将数が足りないがな。最終的にオールスターになるのがなんか嫌なんだ。縛りプレイすりゃすむんだけどな。
- 106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:00:55 ID:r04rJqXq
- Civみたいに7割くらい支配したらクリアで良いような気がする。
一応、皇帝か特定都市の支配を条件とかをつけて。 - 107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:09:21 ID:42k5vmcD
- >>103>>105
そう思うのはわかるんだが、そういうとこ追求していくとゲームとしてつまらない。
初期のころの大まかさも必要だと思うのだが - 108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:12:16 ID:OgJmTkk+
- >>107
そうそう、それも重要なんだよね。
劉備配下はやっぱり劉備配下だけとか、五虎は特別とか、理由あってもやっぱり詰まらなくなりそう。けど、今のKOEIはちと節操無さすぎな気もするけど。
革新だと、各相性があったけどこっちはどうなのかね?革新の相性がもう少し幅持てば良さげだけど。 - 109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:25:09 ID:cME3TMZD
- >>98
たしかに5(あと一応4にもあったがレア杉)には評定が
あったが>>64は提督の決断じゃないか?随分前に同じ奴が話し振られる度に
「突然のご指名だね」
を連呼してる奴があって大ウケした覚えが。 - 110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:36:40 ID:7huKq5Po
- 束縛プレイしなきゃつまらんGAMEなんて糞じゃん。
まあ、突き詰めれば、戦略ゲームも、戦術ゲームもCPUの思考の虚を付くだけなんだけどさ。 - 111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:44:43 ID:ucYanHhx
- 劉備プレイの時は史実で劉備の配下でなかった武将は斬首縛りプレイしてる俺が来ましたよ
- 112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:46:45 ID:OgJmTkk+
- それ、劉備っぽくない(´・ω・`)
- 113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 00:52:24 ID:pCxOOr91
- とりあえずPK待ち…だな
顔グラも10に比べて全体的に大人しめになっちゃったのが残念 - 114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 01:02:23 ID:RSCn2gMC
- 公式ページ、個人プレイと君主プレイの両方を合わせようとしている部分が所々に見える。
おそらく良い面よりも悪い面を合わせたがる光栄クオリティが存分に活躍してくれるんだろうな… - 115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 01:38:38 ID:u7mNKDKj
- 戦争は9?1O?
- 116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 02:07:24 ID:8NysxYTr
- 10日刻みでチビチビした戦争か。で10日過ぎると負傷兵が回復するんですか。そうせすか。
- 117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 02:12:35 ID:grVMd3yA
- 光栄の三国志、信長は顔グラがかなり好き
髭が多くて、渋い顔が良すぎまぁ戦国ゲームだからだと思うんだけど
- 118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 07:17:42 ID:5a52gs9K
- 暇つぶしにどうぞ(・∀・)つ ttp://omosiro-movie.sakura.ne.jp/
- 119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 07:18:34 ID:0+jTzkMu
- 正直、他の会社が三国志作っても顔グラだけは肥が上な気がする
PCで出してくれりゃ顔グラ交換できるけど、そりゃあないだろうしなぁ
- 120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 10:12:01 ID:L3qD2oHM
- プロモまだかなあ。早く見たいよ光栄様
- 121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 10:14:06 ID:D2q+OnyB
- また、騙されるのか(´・ω・`)
- 122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 10:22:42 ID:Rvz2xJkD
- >>121
それがわかってて買うのかよw
俺もあんたもバカだよなあ - 123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 11:02:14 ID:2xmsDPuq
- |
|∧∧
|*゚ー゚) <Ⅹだけはカンベンね!
|⊂ノ - 124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 11:18:58 ID:Tp+/s95w
- 奇数の三国志は名作が多いから
- 125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:01:16 ID:m7Ts7HpI
- >>123
Xは名作だろ!
歴史イベントの強制力がいい(歴史どうりに進むし、自分で歴史を変える楽しさがある)
操作系をシンプルにすれば糞じゃない - 126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:04:43 ID:dk2pnYsH
- 10だけ持ってないんだけど、そんなに良いのか?
- 127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:08:48 ID:XT1uhG6g
- あのクリック地獄(しかも結果はいつも変わらない)が良ければどうぞってとこか
- 128 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:12:50 ID:l8Bq5hzU
- ここしばらくのクリック祭は「PS2版だと○ボタンで特に困らないし」な設計くさいからなあ・・・
- 129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:13:57 ID:dk2pnYsH
- ぶw 地味に嫌な問題があるんだなw
- 130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 12:31:48 ID:3PyERhog
- 正直、箱庭で何ターンか作業に従事してくれるのは有難い気もする
毎ターン同じ武将で同じ事をクリックからは多少開放されるし
戦争しかけるタイミング考えて内政の足並み揃えたりは結構楽しい - 131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 13:04:15 ID:jv5WpmIa
- 俺的には中華は全土統一するものだというイメージが、
後半だるくなるのは確かだが。信長みたく勧告しやすくするとか。
条件:都市数20以上かつ10倍 兵力25倍、人望が高い、有力君主は降伏しないなど・。Ⅹは2chスレすら消えてるような。9、8などの過去作のスレはあって
11はまだ未発売なのに。 - 132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 13:12:57 ID:CN8jzjUw
- ティラリラブー!
- 133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 13:18:50 ID:3PyERhog
- 委任がアホっつーのもダルさを引き立てている気もする
・配属武将を勝手に変えない
・民忠・忠誠等の統治パラの維持・上昇
・内政内容の指示と建て直し禁止命令
・各種輸送物資の届け先指定ここらを設定させてもらえないと正直話にならんね
- 134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 14:04:17 ID:gijmb3Rf
- 9みたいに探索地獄とかあったりして
箱庭は・・・キレイな景色になったりするのかな?
うまくやれば - 135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 14:28:37 ID:Zb9ibAx9
- 探索も複数まとめて10~90日設定とかさせてくれれば良し
風景については、開発地と開発地の間を少し空けておいて
建築物が隣り合ったら道が自動作成される、とかしないと
綺麗にはならない予感がするよ肥、センスないからさ…
- 136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 14:46:16 ID:w38JzlCW
- 委任も重要問題だな。
7の委任は防備、都市攻略、輸送、内政をと細かく指定できたのに、
なんで8-9-10で委任指定が退化したんだろう。まったくコーエーは
なにを考えているのやら。 - 137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 14:58:14 ID:Zb9ibAx9
- ユーザーに「次こそは、次こそは!」と思わせようとしているんです
- 138 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:07:18 ID:4f5AEC4u
- この手の話題は本当に無限に繰り返されるな
何か虚しくなってくる・・・ - 139 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:07:32 ID:6UrybVUs
- >>135
俺は「何らかのイベント発生まで探索から帰ってくるな」が良い。
後半は人材豊富で使わない武将が多いからなー。 - 140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:08:52 ID:4f5AEC4u
- >>139
究極的には「一生探索してろ」が欲しくなるジャマイカ - 141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:18:00 ID:gijmb3Rf
- 次の指示だすまで探索でいいんじゃないか
- 142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 15:59:29 ID:C0qe+ohP
- 戦闘・政治共に役立たずな リョコウ リョショウ兄弟あたりがその要員だろうな
- 143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:41:51 ID:w38JzlCW
- 蔡兄弟もな・・
人材を見つけろとは言わん、4-5年に一回程度宝物発見できればよろし - 144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:48:44 ID:n01ncX57
- サイは水戦で使えるじゃん
- 145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:49:10 ID:FOA0SetU
- 今回はハズレ臭がプンプンしてる
Ⅹや最近の信長の腐敗臭を見抜いた俺のカンは当たるぞ - 146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:49:15 ID:rA4x3s/8
- 武将つれてきて人材育成できるなら何でもよし!!
- 147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 16:51:15 ID:tjasVep6
- 凡庸武将有りにしろ
内政楽しめるようにしろ
独立国家END作れ無理か
- 148 名前:sage投稿日:2006/01/31(火) 16:58:28 ID:rA4x3s/8
- 確かに凡庸武将の数が少ないせいで
戦闘時の強さの差がありすぎる
オールスターが自然にできあがる体たらくはマジ勘弁 - 149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:02:18 ID:rA4x3s/8
- 9の戦闘でなければどうでもよさげ
- 150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:02:38 ID:1mPB5WLM
- >>145
次も駄目だ、って言ってりゃ当たるんだから、お前の勘が凄いわけじゃない - 151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:33:21 ID:EGnXhYBB
- コーエーって何故かガンホーと被る
- 152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:49:34 ID:6ekHrl7c
- ベース9でイベントの数と効果を10並みに、そして探索を都市or州毎に
更に攻城戦に2,3ヶ月かかるようになってたらいいな - 153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 17:58:34 ID:GB8UIu0e
- ここも今は批判的なカキコが多いが発売直前には工作員が総動員されマンセー一色になるんだよな。
革新の時もそうだった。
肥ってそういう会社。 - 154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:18:12 ID:0+jTzkMu
- うむw
なんてーか、2chを無料宣伝所として利用してるよな
そういう事ばかりに力注ぐ点では他社の追随を許さない - 155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:27:40 ID:JoI2f6sq
- また250年頃のシナリオはPKすか…もう嫌
- 156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:41:48 ID:bRDe7q0L
- >>153
じゃー、今回から変えるために、もうマンセーしてやる。
いやー、11って最高だね。今までにこんなゲームあった?さすがKOEI(o^^o)ふふっ♪ - 157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:42:27 ID:uOTrrj74
- ドカベンチョウウンじゃなきゃやだやだ
- 158 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 18:46:33 ID:w38JzlCW
- ほぼ大局が見えてきたが、まだくそ確定とまでいかない。
発売まであと2-3回の公式更新があるはず。人口がなかったらマジで今作はパス。
- 159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 19:29:15 ID:nDbDQjWd
- ・・・と言いつつ買ってしまう漏れガイル
- 160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 19:34:37 ID:8NysxYTr
- 結局は物量作戦がものをいうのでしょう?
- 161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 19:46:58 ID:y+gWi87T ?
- >>153
フラゲ報告も一応工作員だと疑っていた方がいい - 162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 19:57:07 ID:878/knxB
- >160
伝統だからね。
兵站の概念が導入されないかぎり、大軍のごり押しで勝敗が決してしまうゲームになる。
かといって、兵糧を持っていくシステムだと、糧道を断つ戦術が使えない。
さらにいっそ戦闘期日を区切れ、となっているのがXでしょ。
30日のお約束戦闘なぞばかばかしくてやってられん。 - 163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 20:05:15 ID:jpNJY2Fy
- あれだ、毎作同じような話題のループしてる気がするが、
歴史ゲー周囲の環境が変わりはじめてるな。ナムコが数年ぶりに三国志ゲー出すようだし、
セガは大戦でヒット飛ばした挙句に天下人なる信長ゲーを3月に発売するようだ。アーケード業界で揉まれながらゲーム性を追及してた2社に
果たして我らの将軍様は太刀打ちできるのだろうか? - 164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 20:12:45 ID:g2AGjG6t
- >>163
将軍様の兵士たちの士気が著しく低い件について - 165 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 20:14:31 ID:8NysxYTr
- >>163
今見てきたけどナムコの作品というよりなんか昔のファミリーソフトの作品みたいなノリだな。 - 166 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 22:01:17 ID:gxXD+/AV
- 昔のファミリーソフトって韋駄天男みたいな?
- 167 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 22:29:20 ID:8NysxYTr
- すまんファミリーソフトじゃなかったかも。コンパイルいや違う・・すまん昔過ぎて思い出せないや。
- 168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 22:55:17 ID:YFhscnJv
- 265年~280年あたりの晋呉のシナリオ欲しい。
- 169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 22:57:33 ID:bRDe7q0L
- 晋呉ってことは、二国志になるじゃん!
- 170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:13:06 ID:rA4x3s/8
- 孫呉滅亡の醜さといったら見てられねぇよ。
っつ~かおもしろいかぁ? - 171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:16:45 ID:3UT6Ncb9
- その滅亡の醜さを自分で建ち直すんだ!って感じでは?
面白いかどうかは知らんけど、ジャンルとしては有りかと。 - 172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:28:51 ID:42k5vmcD
- 張飛のいない三国志など
ミックジャガーのいないストーンズと同じだ - 173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:29:59 ID:3UT6Ncb9
- ぶw なんか、マニアックだなw
- 174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:31:08 ID:QDQggl2l
- >>163
ナムコはともかくセガのアレはきめぇからイラネ - 175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:38:06 ID:JI3cvP4W
- もうパクリでも何でもいいから面白いヤツ作ってくれ
- 176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/31(火) 23:40:46 ID:0+jTzkMu
- >>165
ヒント:リメイクセガの方はまともなセンスの絵師一人使えって感じだ
あれじゃやる気にもならん - 177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:05:08 ID:qTchTU8q
- >>55
世界はすごいなぁ。何というゲームなの?これだと一国を占領するだけで二、三週間はかかりそうだ。やってみたいね。
- 178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:06:50 ID:3/GZZwvx
- >>177
毎度、毎度、2,3週間もかかるようなゲームは嫌だ。
中華統一する頃には、次々回作が出てそうだよ。 - 179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:14:03 ID:WLfmRstJ
- じっくりとそれでいて厳かにするから
三国志シリーズは味があっていいんだよ
本来なら年齢層が高いはずのゲームが低くなったせいだ - 180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:45:51 ID:KiKwI3dx
- 史実モードを強制歴史イベントの進むタイプにして
仮想モードを今の史実モードの仕様にして欲しい
劉備はしぶとく生き延びる様を見せ付けろっての信長なんて桶狭間終わったら家康共々滅亡のパターン大杉…もうね
>>179
派手派手にして雰囲気台無しにしてるのは同意
しかし、それ以上に肥の質が低くなっている件 - 181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 00:48:32 ID:XFTsP/D/
- 信長なら強制も出来そうだが、三国志だと劉備が問題だな。
あーも領土をコロコロ変えていると、強制で移動させられると辛くないか?w - 182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 01:20:28 ID:KiKwI3dx
- その辛い部分を再現しつつゲームとして遊べる作りにするのが
金取る作品ってもんだと思うのだけどね
駄目すぎる出来のオンパレードにユーザーの求めるラインすら
低くなってる気もする…実現できない肥の責任だけどね三国志というテーマを表現できないのなら三国志を題材にする
意味がないわけで、その代表格が曹操・劉備・孫権だからなぁ - 183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 01:26:13 ID:MXYgcfZt
- 初3Dになると謳ってる一騎打ちの馬上モーションモデルって、実はまんま
無双から流用するっぽいな
公式に呂布と関羽出ててどっちも無双のに激似だと思ってたら
ログイン3月号に太史慈の画像出て、やっぱ無双と同じ顔だった
反則ちゃうんですか、肥それ・・・・・ - 184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 01:36:54 ID:KiKwI3dx
- つまり、無双に出てない武将=汎用グラの確率大ってことか
そこまでいくと無双の購買層取り込み&手抜きにしか見えん
手抜きはいつもの事だけどさ
インタビューでは、一騎打ちの特殊演出あるとか言ってたけど
無双乱舞とかハイパー化みたいな安直な代物な気がしてきた太史慈は武器も無双と同じだったのかが気になります、先生
- 185 名前:♥ 殿舎男@日本橋系 ◆ej9/UehK8Y 投稿日:2006/02/01(水) 02:10:39 ID:OdTh98/E
- 顔グラの流用は今回もありそうだな
- 186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 02:19:17 ID:IO245btK
- >>183
やはり司馬懿はビームがでるのだろうか? - 187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 02:20:13 ID:AbOodfFO
- シュウタイ全然顔変わっちまうじゃんか
- 188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 08:36:59 ID:HlOrAGqG
- 馬超に期待。Ⅹのグラはカコよかった
まぁⅩと変らんだろうが
- 189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 08:43:32 ID:mwMvAtUU
- 10は顔グラだけはよかったから、有名どころは下手に無理に変えなくていい
そのかわり中堅~マイナー武将に情熱かけてほしいのだが - 190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 08:45:43 ID:Py9DHgIp
- 顔グラは10はよかったよね。
今回は黄忠がイメージくずれて最悪なんだけど
馬超はだいじょうぶだよな? - 191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 08:56:43 ID:6vCFk68j
- お前のイメージなぞ知ったことか
- 192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 09:51:19 ID:1P49RuAk
- >>191
たしかにw
俺はあのイメージ好きだから買うし - 193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 10:12:54 ID:wuo1WEZN
- 馬超は9太史慈は2がカッコよかった
- 194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 10:15:25 ID:uZkv+ysd
- 漏れもあの黒黄忠は凄く新鮮で楽しみだけど
多少、白髪混じりの方が旧来ファンの拒否反応は少ないんだろうね。 - 195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 10:41:46 ID:ML4EfNqY
- 顔グラなら
肥三国志>>>>三国志英雄伝>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>三国志大戦(カードの奴) - 196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 10:58:30 ID:8w8qdC/d
- 黄忠が白髪なんて誰が決めたのか
普通に死ぬまで黒髪黒ヒゲだったかもしれん - 197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:06:53 ID:uZkv+ysd
- >>196
やっぱ『三国演義連環画』の影響が強かったんじゃないの? - 198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:14:28 ID:EtI+MuEs
- でもさあ…黒ヒゲだと淵か操と勘違いしちうよ…甲虫
- 199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:22:26 ID:uw05T3X6
- >>195
チェンウェンが一番 - 200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:26:35 ID:2ESzKCKo
- コーエーより先にどこかが
立志伝風の三国志を出せば
けっこういけそうだが - 201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:29:58 ID:RxiDtyVa
- 気のせいか>>55の11の写真の3枚目の戦闘MAPにマス目のようなものが見えるんだが
あれほどターン制の戦闘はやめてくれといったのに… - 202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:56:01 ID:z1kG2P2Z
- 寡兵で大軍を打ち破る、っていうならジャンケンシステムのままでいいような気がする。
ジャンケンシステムで強いのはプレイヤーと名将だけ、その他大勢の武将は普通にジャンケンとか考えずに適当に攻撃してくる、みたいな
結局は局地戦なんだからプレイヤーにそれぐらいの優位性もたせてくれてもいいじゃん。ゲームだしていうか戦闘システムどうなるかわかんないけどさ(´・ω:::::::::::::::::::::
- 203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 11:59:32 ID:EZ7EubBm
- >>202
馬鹿言ってんじゃないよ - 204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 13:30:43 ID:WLfmRstJ
- >>201確かにマス進めて戦闘するのは時間かかるし
しかもまたクリック地獄の再来がうかぶ - 205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:00:58 ID:jWrX6adV
- >>160
戦争って物量作戦でしょ - 206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:16:35 ID:jWrX6adV
- そもそも三国志
テーマってあるのか?
戦国と比較しちまう - 207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:24:05 ID:mU1o+aKz
- チェンウェンは面白かった
BGMも最高
マジで続編出せよ… - 208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:24:58 ID:IkZyE6gv
- 良い光栄ゲーは未発売の光栄ゲーのみ。
- 209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:27:19 ID:WLfmRstJ
- >>206ロールプレイするからおもしろいんじゃん?
そんなかでいかに戦いいかに果てるかを考える、とか? - 210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:33:33 ID:jrhiWZoe
- どうせなら時代とか無視して
戦国vs三国とかだせよ。 - 211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:35:20 ID:uZkv+ysd
- >>210
それだと中共(+何故かチョン)が黙ってねーだろ。 - 212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 14:55:27 ID:1n79Fb0B
- 三国志のゲーム探してたらこの2作を発見した。w
http://www.uik.jp/sg_01.html
http://namco-ch.net/chugen/product/index.phpナムコの方はまだ発売されてないけど。
三国動乱はどうなんだろう? - 213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 15:10:38 ID:WLfmRstJ
- >>212どれも顔グラが最低だからちとタイプでない
- 214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 15:53:36 ID:NdANFzBD
- >8
遅レスだが・・・海外でも売れるんだったらすでにオファー来てそうじゃない?
ネタとしてはマイナーというより、海外では新鮮に受け取られると思う。
欧米を舞台にした歴史げーはかなり出てるし、パラドクスっちゅう大本命がいるからな。
11作も出しててなぜそういう動きがないかっちゅーと、やっぱ海外で売れると判断したバイヤーorパブリッシャーが
いないからじゃないかねぇ。
歴史ゲームなのになんで魔法みたいな技が出るの?とか言われそう・・・ - 215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 15:56:40 ID:WLfmRstJ
- 無双のビームは三国志の品を下げる
- 216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 15:59:05 ID:WLfmRstJ
- 光栄ホームページ更新まだかよ、情報不足だ
- 217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 16:40:13 ID:sBNGiAme
- されてんじゃん
- 218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 16:46:16 ID:sBNGiAme
- なんか天下創生みたいな感じだな
- 219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 17:21:53 ID:PO+GL2PW
- >>214
三国志がテーマでは、東アジア東南アジア以外では、マーケティングは厳しいと思う。
受け入れられそうでも、一過性のもので終わる公算が高いと思う。このテーマが好きな人でも、人物名や地名をローマ字表記にしてしまうだけでも思い入れも消え失せるでしょ。
なによりも、日本人ほど「違う人種」の歴史性をテーマにした歴史ゲームをしている国ってないと感じる。欧米人は、オリエンタルな雰囲気そのものは好意的に受け取っても、詳細な歴史性そのものには興味を示してくれません。
一部の人の思い上がりでしかないと思う。
興味をしてくれるとしたら、なにかしら過去に東洋の一国と関係のあったごくごく少数の人だけです。 - 220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 17:24:53 ID:vxTrLsJh
- EU2のアジア拡張もどっちかというと朝鮮人対策くさかったみたいだしなあ。
- 221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 17:50:59 ID:m0g/HQZK
- 海外からすると「なんで三國志だけ?」って感じにならないか?
- 222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 18:17:32 ID:cEcwrnVm
- おいおい11のプロデューサーは10と同じかよ
あんな超糞ゲー作ったのになんで続けて起用するんだ
まともな人材いないのか肥。。。 - 223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 18:43:21 ID:iZQ+9dvv
- すまん
ローマトータルウォー買ったらテラオモシロスなので
三国志は卒業します… - 224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 18:59:08 ID:51+GAMLH
- >>222
マジかよ…orz - 225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 19:14:14 ID:S+qTUL4J
- 箱庭つまんないから止めて欲しかったな
信長をターン制にしただけじゃないか - 226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 19:32:28 ID:YQQpMfhx
- >>103のレスを読むと買う気が一気に40㌫くらいダウンするのですが。まるで兵法発動されたかのようなダウンす。
また、人材登用で武将発見して相性が良いはずなのに登用断られて再度数人派遣してようやく仲間になってくれるのとかと思うとやる気無くす。 - 227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 19:48:16 ID:g+Zn+LKJ
- 軍団まるごとの大規模謀反(独立)はあるだろうか…
- 228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:02:26 ID:PO+GL2PW
- 現在の主君に義理立てをするのか、義兄弟のへ義理を義理立てするのが良いのか、
はたまた元の君主に義理立てするのがよいものか、皇帝保護勢力に義理立てした方が良いのか・・・キャラの個性を際だたせるなら、イベント除いて義兄弟は他の主君に仕えることができない方が良いのかな?
例えば周瑜が孫策を離れて、劉備に雇われたら・・・みたいなこともやっぱり萎えるのかなぁ?
旗揚げ時の操一族や夏候一族が、薫卓に捕らえられてその配下になったりもやっぱり萎えるの?相性を無視すると、思い入れからかけはなれてシラケてしまうのは共感できる。
でも、逆にあまり縛りをきつくするとゲーム性をそこなう危険性もある・・・・
今度こそは、折り合いがとれるように適度なバランスにしていてくれたらうれしいね。 - 229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:05:54 ID:cOm89BdP
- 関羽の顔グラがめちゃくちゃ格好よくなってる。Ⅹはうさんくささ満点だった
張飛はあいかわらず丸顔のデブですな
横山光輝三国志の張飛とか好きなんだけど みんなどお? - 230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:20:17 ID:NoSsHzDE
- 清水清と塩崎雄二の三国志が良いね。
- 231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:21:03 ID:UOHKAD8I
- もう全部横山絵でいいよ。
リッ君と超雲を見てファビョる腐女子どもが目に浮かぶ。 - 232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:25:30 ID:HlOrAGqG
- 11の趙雲の顔グラはまだ許せる
歴代美形になってる陸遜の顔グラがおっさんになってたら肥は神
- 233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:30:26 ID:3eb4GQNu
- >>223
あの手の洋ゲーは一回やればハマッて国産ゲーから卒業できるのだろうが、、
いかんせん、グラフィックの取っ付きが悪いせいで誰もその最初の一回をプレイしないわけだ。
ここの板の内容読んでいれば分かるだろうが大半の人間にとってグラフィック>キャラ能力>>ネームバリュー>操作性>ゲーム性
ぶっちゃけ、グラとキャラさえ良ければ糞ゲーでも売れるしファンがつくんだよ。
ゲーム性なんかが気になる奴はごく一部の少数だけだな、そんな奴に媚びても金にならん。 - 234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:39:41 ID:DlDu9uhR
- 忠義の蜀将が魏に下る、とかがイヤとか言うなら自分で処刑すればいいじゃん
なんのためにとっ捕まえた後処刑コマンドがあると思ってんの - 235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:46:47 ID:qTchTU8q
- ローマトータルウォー>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>三国志11
- 236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:55:16 ID:49K12p4B
- 本家Rome:TotalWar>>越えられない壁>>肥訳ローマトータルウォー>>越えられない壁>>三国志11
- 237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 20:58:56 ID:b+DomhS1
- >>234
自分が蜀を使っている場合はどうすんの?
プレイヤーにそんな気を利かさせてること自体おかしいと思うよ - 238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:01:30 ID:ppvUlfnL
- みんなよほどショックなんだな
- 239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:03:42 ID:gtf2aGJx
- ローマトータルウォーは、騎馬突撃がかっこよくて気持ち良ス。
ファランクスの毛虫のようなウネウネも・・・( ;´Д`)ハァハァ - 240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:08:45 ID:3eb4GQNu
- そうは言うがな。。以下の事実は変えられないだろ?
日本での売り上げ三国志11>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>Rome:TotalWar
- 241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:16:46 ID:49K12p4B
- >>240
ヒント:英語を解せずブランドに弱く財布の紐の緩いちょっと頭の弱い人達の絶対数>>>越えられない壁>>>そうじゃない人の絶対数 - 242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:24:18 ID:Z+lxqoxQ
- >>240
サルの相手するな - 243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:45:36 ID:+TXj4r2L
- つうか、肥のシミュレーションは良くも悪くもキャラゲーで、
おなじみの武将(能力とか特技とか)をあやつって遊べるところがいいわけで、
洋ゲーとは違う魅力があるうんぬん9PUKと革新は楽しめた口だけど11は不安要素一杯だな
- 244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:45:49 ID:7lIZyOo7
- 別に肥のブランドなんて誰もこだわってないだろ。
たまたま三国志のシミュレーションをこれだけ多く展開してるのがここだけって事で。
ゲーム性だけを追い求めればいくらでも優れたゲームはあるだろうが、
俺は三国志を舞台にしたシミュで面白いのが欲しいだけ。
まあ、生粋のゲーマーから見ればミーハーなんだろうけどさ。 - 245 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 21:50:45 ID:keyxcP8b
- 一般人にとっては所詮「光栄?なにそれ?」って感じだしね
- 246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 22:49:47 ID:Rdf7CrAt
- >>229
俺にとっての張飛はⅠである! - 247 名前:携帯中投稿日:2006/02/01(水) 23:11:42 ID:2KwF0qIh
- 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠
以上
- 248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/01(水) 23:54:19 ID:WLfmRstJ
- ホムペ更新希望
- 249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:02:41 ID:5JRCvQYh
- 7と8はPS2で9からPC
9のSS見たとき1枚マップスゲーって思って発売日買い
10は1枚マップ&太閤風だったから即買いでも11はなんで買おうと思えないんだろ
- 250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:10:09 ID:VfTKSP5Z
- ミーハーにわか三国志ファンのせい
- 251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:16:45 ID:sbDCV5CI
- 4Gamer:シリーズファンとしては“ヌルい”ゲームにならないかが気になります。
北見氏:三國志シリーズの場合,古くからのPCゲーマーが多いので,あまり難しすぎるのも問題だと思っています。
- 252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:19:51 ID:PIa0smQW
- 逆な希ガス
- 253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:23:00 ID:5JRCvQYh
- 古いゲームの方が難易度高く思えるな
たけしの挑戦状とかおにゃんこタウンとか
- 254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:36:27 ID:PIa0smQW
- ウイイレなんか回が増すごとに簡単になってってるからね。
久々に昔のやったら強くて勝てなかったりするし。 - 255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 00:44:39 ID:ZPJwIbky
- 3D一枚マップシステム自体は革新の流用でしかないのかなあ
罠とか敷設できるようになったけど櫓とかはそのままだよな
学舎がないだけまだましか - 256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 01:03:04 ID:pDvLiNNW
- 敵を強くしてください。楽勝すぎます。
- 257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 01:04:48 ID:vTtjyaRA
- (ノ∀`)アイター
社員が公言しちゃったのか…
三国志の購買層は馬鹿が主ですからってwまぁ実際そうなんだけどさwww
- 258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 01:07:51 ID:D1YQhAaW
- Romance of the Three Kingdoms:TotalWarが出たら絶対に買うんだが・・・
- 259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 01:10:24 ID:PGa4DKjW
- >>255
三国志11 革新春発売決定
- 260 名前:名無し投稿日:2006/02/02(木) 01:21:47 ID:xos7FmXN
- 有名武将はあきらかに強くていいよ!
だれだあの強い部隊は
ぬうう~呂布か! みたいな - 261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 02:19:57 ID:GXLapH2p
- Ⅸの人材探索・登用だけは引き継がないで欲しいな。人材発見した時に登用出来ずに次のターンでランダムに移動されるとイラつく。つーか相性いいならその場で登用しやすくしてくれ。
- 262 名前:261投稿日:2006/02/02(木) 02:39:23 ID:GXLapH2p
- すまねえ誤爆した。もう寝ようっと。
- 263 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 04:15:29 ID:H26DcNwV
- 君主制だからオレは回避だな
どんなに良くても全武将プレイが出来ないと面白くない
12は全武将プレイが復活してほしい - 264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 04:44:37 ID:3uNp9X9c
- 個人プレイは軍議を大幅強化して投入とか武将との手合わせや活躍に応じた
特権に幅を持たせてくれないと、微妙に感じる何か、個人で勝手に仕事とかやってる印象が強いよ
直属の部下を持って命令したりとかないもんかね
太守とかメインの軍師以外も実際には色々あるのにさ - 265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 07:54:57 ID:TqZ9KWtI
- 結構、個人プレイが好きな人がいるのね。
Ⅹが人気無いのは、個人プレイがダメなんじゃなくて、ゲームそのものがダメなのか。そして、11もⅩと同じPが作っていると・・・。うはwww買おうと思ったのに、それつらいww
- 266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 09:20:28 ID:nRmM6jwf
- 10のP(そして11のPでもあるw)はコネ採用臭プンプンだな
- 267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 10:01:24 ID:io822qyl
- なんかダメっぽいな・・・ 10同様、今回もパスかな。
- 268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 10:52:27 ID:HVDCbwJU
- >11のプロデューサーは10と同じ
ご声援ありがとうございました!光栄先生の次回作にご期待ください。
- 269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 10:56:06 ID:VfTKSP5Z
- はたしてどうなることやら・・・
- 270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 10:56:06 ID:7d/wuHem
- 戦闘がターン製ってマジ?それって糞確定じゃん・・・
- 271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 12:08:36 ID:UFrmvl2+
- ターンだけで屎認定するのが凄いのか、でも それが事実なのが凄いのか。
- 272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 12:17:42 ID:LilcGnCu
- 我こそは三国厨!どれほどの糞ゲーを買わされようと、購買意欲は尽きるを知らず!!
いざ!わが武勇を見よ!! - 273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 12:44:09 ID:hVKXDJj6
- おお、音に聞こえしその武勇、とくと見せてもらおう
人柱マンセー!
- 274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 13:16:05 ID:GCCj5NNf
- 光栄の3Dって時代遅れだからプレイしたいって気にならない
ただ、3Dの質が向上すればいいってものでもない
今回俺が嬉しいのはフォントの部分か
GUIとか、作風を意識して統一して欲しいところ公式サイトの最近の傾向を見ると
教科書通りのページ構成しかできない奴が手がけてるようだ
それは才能によるのか会社の体制によるのかわからないけど
とりあえず光栄としてリリースされているサイトを見ると
ゲームのGUIの質を高めたり等望むほうがムダなのだろう - 275 名前:名無し投稿日:2006/02/02(木) 13:38:06 ID:xos7FmXN
- おお!
我も続くぞ!
PKなんぞ待ってられるか!! - 276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 14:26:24 ID:0C8Qkkvz
11にはまったく期待してないんで
早く三国立志伝を出してくれ- 277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 14:57:00 ID:+Y4nMbuK
- おまえら本当に買わないのか?
俺は…出てしまったら… - 278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 15:04:29 ID:zKYzcrgH
- フラゲ組のレビューで買っちゃう悪寒
- 279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:06:02 ID:fBKsB5n5
- なんだかんだ言って金があれば買うだろう。わざわざこのスレ見てる奴らは。
- 280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:17:33 ID:ERtbzJHT
- 今回は内政が楽そうだから買うかも知れん。
少なくとも前作のクリック地獄からは開放それそうだ。 - 281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:32:52 ID:iIoiAA3Z
- なんでアンチがいっぱい居るんだろうか(´・ω・)
光栄は神ゲーも出してるのに(太閤立志伝シリーズ - 282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:39:16 ID:io822qyl
- アンチじゃなくって、10で落胆した人だろ。警戒するのもしょーがないじゃん。
さてはあなた。肥の工作員ですか?
- 283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:39:53 ID:t9QBGuEy
- 太閤4.5は悪くないよ、でも10はくそだったし、11もくそ疑惑が高いので
こんな状況になってる。 - 284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:42:36 ID:9eehAJ5g
- >>281
只のアンチもそうだが、洋ゲーオタの布教活動もかなり多い - 285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:50:49 ID:uHGiNlVd
- 魏延と馬岱は横山大先生の顔でお願いします。
あとは何も望みません。 - 286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 16:59:57 ID:SuTrOM/o
- 心配ないよ、発売日近くになったらマンセー書き込みが異常に増えるから
- 287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 17:20:08 ID:NhAoMhRA
- 俺がいいたいのは、肥ゲーのプロモ戦闘シーンで
画面が揺れるかのような、迫力ある演出を加えてるじゃないですか。
あれを本編にも導入してほしい。それだけだ。
オンオフ機能があればそれにこしたことはない。 - 288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 17:59:26 ID:Q5oKT974
- >>251
なんだろうねぇ?
昔から思考ルーチン強化しろ強化しろと言ってるのに
なにが難しすぎるのも~だ昔から計略の成功率と戦法の成功率イカサマとか
部隊の基本能力値イカサマぐらいでしか難易度変えられん会社のクセに - 289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:03:49 ID:7d/wuHem
- >>288
全く同意。そんな糞ルーチン相手のターン制戦闘ってもうダメポorz
9はオート戦闘で糞ルーチン目立たなくて神だったのになぁなんでターン制にしたんだorz
- 290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:06:52 ID:UFrmvl2+
- 英伝SCクリアしたら人柱にでもなるぞ ><
- 291 名前:肥投稿日:2006/02/02(木) 18:07:20 ID:LypWVXWj
- 溜め
- 292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:08:24 ID:4PAfzC0X
- 俺は正直ターン制の方が良い。
- 293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:12:43 ID:iIoiAA3Z
- >>282
工作員も何も、好きなゲームだからこのスレ見てるのに
期待してる奴はほとんどで、残りやつは糞糞糞糞糞ばかり言ってる奴らで
かなり嫌な気分になるさ(´・ω・) - 294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:14:12 ID:NhAoMhRA
- 何人でプレイしますか(0-8)?
2
俺対俺 あのころは若かった。
コーエーよ、賢いAI期待してるぞ。 - 295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:25:55 ID:Ar/w2zmo
- かといっておまいら。
防衛兵力残しつつガンガンに攻めてきたり
人海戦術で忠誠ボコられた上に登用されまくったらぶちぎれるだろ。 - 296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:26:56 ID:fX+L469D
- 委任都市の内政速度をプレイヤー並みにしてくれ
- 297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:46:15 ID:wV0mwz9M
- Ⅹの事はわすれないよ。こうえい
- 298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:47:31 ID:JuSOva2C
- 捕虜にされて下った奴が
もとの国に戻ってもほとんどお咎め無しなのも
ちょっとアレな気がする
処刑したいとこだがこのゲームは人数が限られてるしな
やっぱ凡庸武将(名無しの武将)有りにしろ - 299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:52:27 ID:0P+2E3g+
- >>295
超上級レベル7とかでなら - 300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:55:25 ID:LKlwIOJO
- 思考ルーチン作るのってそんなに難しいものなのか?
なんで毎回毎回総大将が突っ込んでくるような馬鹿ルーチンなんだよ - 301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 18:57:04 ID:Ar/w2zmo
- あぁでも、
1番頭にくるのは兵 力 1 で 神 技 能 発 動 (5で言えば仙術・幻術・妖術 8なら治療)
城から出ずに攻撃されない位置でわらわらと技能のみ発動し続ける兵団(ていうか一人)
2万の3部隊が技能ボコられて壊滅する。
負傷兵などを取り込んでデカくなる防衛城。
そして逆に攻められてゲームオーバー。テラ上級レベル999とかですか。
- 302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 19:00:15 ID:WK3a6Dds
- 太閤立志伝はぶっちゃけミニゲーム集なんで神ゲーとか言ってるやつの気が知れない。
会話とかもワンパターンだし。
とことんリアルを追求しつつ面白いゲームを作って欲しいな。 - 303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 19:21:59 ID:iIoiAA3Z
- >>302
そんなの個人の感覚だと思うがな(´・ω・) - 304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 19:44:15 ID:4PAfzC0X
- 公式の更新は明日か
- 305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 19:46:53 ID:vonCk+xT
- >>302
あんまりリアルなやつは日本では受けないんじゃないの。
リアルめならPARADOXゲーでもやってりゃいいさ。 - 306 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 20:14:19 ID:a1XaadR1
- 兵1人は流石にありえない思うけど、孔明とか城に居ながら伏兵
や奇襲等の計略で活躍したイメージあるからそれと比べれば・・。
そうなってくると最終的には計略の活用度だけの問題な希ガス。思ったんだけどレベルとは別にCOM使用技を一個一個決められたらいいのに。
幻術とか治療とか無くすには惜しいけど、無くしてもやってみたい時に有効。 - 307 名前:306投稿日:2006/02/02(木) 20:15:13 ID:ybledr3y
- >>301
- 308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 20:35:01 ID:hOhOaTVi
- 天変とか風変とかいい加減ヤメレ
せめて諸葛亮だけの専売特許にしとけ
そして落雷、妖術、幻術はイラネ
てじなーにゃ♪じゃないんだから
変わりに火計や伏兵や罠を重視できるシステムにしてくれ
7の戦闘前の軍議みたいなやつ復活させて欲しいな
軍議でどこどこに伏兵配置とかここに敵がきたら
火罠発動とか設定して、あとはオート戦闘書いてて気付いたがこれだと軍師プレイしかできないな
個人的には軍師のポジションが一番好きだから願望がこうなってしまうのだが - 309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 20:44:51 ID:vTtjyaRA
- >>293
安心汁。
発売が近づけば総動員されて君の望むようなスレになる。
そして君等は思考を停止しまた騙されるという訳だ。
まさに宗教。 - 310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 21:33:09 ID:K/8VMUPM
- 天変風変たぐいは6-7人くらいしかできなかった気が。
妖術幻術も張3兄弟くらいしかできないしこれは許せる。
落雷は微妙だな、そもそもなんでこんなコマンドが・・・。
4では打率悪いが当たれば兵数を10分の1にできた。どっちみち一枚マップの11では天変風変は関係なさげ。
- 311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 21:53:59 ID:jX+MRzvU
- >300
俺は総大将が突っ込んでくるのが好きなんだがなぁ。「これは決戦じゃ!!朕自ら戦に臨み、兵を鼓舞してくれよう!!!」などど
重臣の諌めも聞かずに突っ込んで来ている、と脳内で考えてる - 312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:00:26 ID:iNBvcQWq
- 戦国時代の殿が皆そんな朕だったらすぐ終わってますから
- 313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:03:34 ID:5Umogfjx
- >>312が>>311を挑発
- 314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:12:21 ID:jX+MRzvU
- >312
いざって時は曹操も孫権も劉備も親政してるじゃないか!!!知力が低いのであっさり挑発に乗る。おそらくこの後敵に囲まれて戦死。
- 315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:14:20 ID:wV0mwz9M
- 戦争マップの城周辺が凄く狭いけどこれでいいのかねえ?
- 316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 22:59:21 ID:nOGRL3YY
- >>314
親征と、先陣を切って単独で突っ込むのとは、まるで意味合いが違うだろう。
性格もなにも考えずに、全員同じパターンで行動されちゃたまらんよ。 - 317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:15:36 ID:xfhqMdi/
- 曹操が突っ込んできて敵陣で袋叩きにあって即壊滅。
これはナエでなくてなんなんだ!
それでも用兵家か! - 318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:17:25 ID:MYu+OILy
- すくなくとも朕とか称するやつが”最前線”にたつことはありえないよな。
曹操や劉備やそん策はまだ若いころ(策は若くして死んだけど)は、
名目的には漢もしくはえん術の一武将だったから最前線にたったかもしれんが。まあゲームないでは好きなように楽しめばいい。
- 319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:20:14 ID:dYve4Jog
- >>314
実際だとそうしつつも窮地に陥らないようなことは考えてるんだと思うけど
昔の光栄ゲームの様に突っ込んできてそのまま捕縛というのではがっかりする - 320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:24:03 ID:jX+MRzvU
- んー実は9しかしてないんだが、9では自分で部隊を率いてくるものの、最前列にいるのは別の猛将だったりするので
「一人で突出してきた!!!」って印象はもってないんだよなぁ・・・まあ結局殲滅されて捕縛されたりはするんだが・・・他のシリーズだと副将とかを従えず単騎で突っ込んでくるの?
>314
親政ってなんだろね、親征でごわす - 321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:24:17 ID:G7x09ys7
- >>312を>>316-319が包囲、一斉攻撃
>>312部隊は壊滅>>312を捕縛
どうしますか? - 322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/02(木) 23:27:06 ID:GSL5EvIy
- >>320
昔のシリーズは総大将が単機で突っ込んできたりしたはず
考えてみればその頃と比べるとずいぶん進化したと思う - 323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:02:27 ID:TKiIuNDP
- 今、公式の掲示板に自分の意見書いてきましたが…
ちょっと嫌味がきつ過ぎたかな?
- 324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:03:16 ID:XQIgQ6kD
- (´・ω・`)知らんがな
- 325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:04:56 ID:NY9w1D8/
- (´・ω・`)まったくだがな
- 326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:06:48 ID:4a9IL/kR
- そういえば今日は公式更新の日か。大した情報は出そうにないけど。
- 327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 01:08:02 ID:TKiIuNDP
- 長澤まさみと綾瀬はるかなら長澤だなぁ
- 328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 02:31:31 ID:+L+OLHeS
- フラゲのレビューマダー?
- 329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 05:22:23 ID:ekII1MY9
- とりあえず弁舌で相手を論破して憤死させたい
- 330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 07:01:25 ID:e2ijKLml
もともと三国志シリーズはマンパワーかけてないが
特に今回は実質三国志9pukpukのかんじだな。- 331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 09:20:20 ID:qMXBpbtz
- さっき三国志9やった
面白いなこれ。これがターン制になるって糞みたい - 332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 09:30:46 ID:AgkESCrE
- こんな糞ゲーとⅨを一緒にするな!
- 333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 09:33:00 ID:Cd8kSEmN
- 舌戦なんか誰が推してるんだろ
ステキ能力の10のPが「ボクが生み出した新要素!」とか思ってるのかね - 334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 10:09:55 ID:JxYgaCZp
- 更新キタ。
たいしたことねーな。
- 335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 10:52:03 ID:/SpJW2P9
- >>333
一騎打ちは戦争系武将しか活躍しない。内政・知略系はどうしよう・・・。
そ、そうだ!舌戦ってのが良いんじゃないか!赤壁前の孔明みたいな感じ!
す、凄い事を考えたぞ!?こ、これは絶対に盛り上がること間違い無しだよ!!・・・(´・ω・`) アイデアは良くても、あれじゃなぁ
- 336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 10:55:32 ID:e2ijKLml
- 三国志ゲーに
無双と太閤5の中間くらいの個人戦システムがあるといい。
SLG本体は三国志5の改良型くらいでいい。
11は君主プレイのみという時点でアウトだな。
武将プレイできる9PUKだったら良かったんだが。 - 337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 10:59:52 ID:XQIgQ6kD
- 更新したのシナリオだけかよ・・・糞が!
- 338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 11:10:04 ID:c4se70xF
- 英雄集結の江州だっけ?劉エンの右下の赤い旗って誰だろう?モウタツか?
- 339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 11:45:28 ID:M3x+Fg9N
-
シナリオ1はイラねええ。何進VS黄巾なんて全く興味無いシナリオだ。それより三国志1の「新時代の幕開け」のシナリオが欲しかった。三個の礼じゃ袁家が滅んでるし。
ところでオススメシナリオの蛮王決起の年号間違ってるぞ。
- 340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 12:11:35 ID:TldYHAtd
- 官渡の戦いシナリオ「袁術が公孫瓚を倒して河北を統一・・・」そうですか・・・
すごいですね。本当にありがとうございました。
- 341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 12:15:35 ID:DERQEVat
- 光栄の釣堀です
- 342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 12:38:47 ID:x1HD/xVK
- 英雄終結の蜀の赤旗気になるな
と言うか英雄終結のグラフィックでいる女誰?
呂布 孔明 張遼? 祝融って感じなのか・・・? - 343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 12:56:08 ID:b1+zzApw
- >>342
南蛮征伐のグラから祝融だと思う。
ただ、なんで祝融が真ん中なのか・・・ - 344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 13:15:42 ID:JxYgaCZp
- 祝融の巨乳で全てを誤魔化そうとしてる肥の罠ですよ。
- 345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 13:41:06 ID:jz1yin++
- 今回は異民族がないな
- 346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 13:54:23 ID:Ra9iav2A
- 今回また交州なしですか…士一族もカットですなこりゃ
あと南揚州もなくて荊南四都市孤立しすぎでねえ? - 347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:34:49 ID:cxYlAF/C
- 交州出すのってやっぱ問題とかあるの?
- 348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:45:24 ID:W9+ksl13
- なにこのショボイ公式更新
- 349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:48:03 ID:kch6kIEx
- 高順の「攻城」ってあるけど、ちゃんとした攻城戦はあるだろうか?
- 350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:51:01 ID:5N/HHc4V
- 地味な義兄弟の誓いワロタ
- 351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:57:51 ID:w3E41/9M
- 士一族って存在する意味あるの?
- 352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 14:59:46 ID:B+FucS5b
- >>351よりはあるだろうな
- 353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:06:23 ID:5N/HHc4V
- まあ交州は三国志じゃほぼ無視してるからね
士燮も群雄割拠の隅っこにいただけでみんなからほぼスルーされてたし、
だいたいどこからも険阻で遠く、攻めることも攻められることも少なかった
呉も交州占領後に交州から何かしたってこともないし、郭馬反乱もかなり後期だしでも揚州→交州→益州と荊州飛ばして蜀奪取できないのは悲しい
- 354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:28:51 ID:NaDJ/zO4
- 士燮たん可哀想…(´・ω・`)
- 355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:36:22 ID:oG9LTSUM
- 士は一族以外に人がいないからな。
- 356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:45:48 ID:W9+ksl13
- 舌戦てもしかして評判良かったのかな
- 357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:46:12 ID:nTJV6QVN
- 交州士氏と公孫度はどっこいだと思うけどな
7、8、10で存在し、9、11で削られる士一族
だが交州があるのに削った9が一番不可思議
おかげで士氏を配置しても旗が無印 - 358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:46:13 ID:UizXqRP+
- その割に交州がある場合、南蛮・荊州・揚州を結ぶ要衝中の要衝になってしまうな
- 359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 15:54:39 ID:2spaNQ5t
- 黄忠がジジィじゃないのが、納得いかない
つか、そろそろ年齢によって3種類くらいの顔CGは用意してほしいな
まだ15歳とかで髯ボウボウとか、40歳で白髪とか、おかしいだろ - 360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 16:01:45 ID:oNRbMhAp
- >>359
幼い時の祝融CGキボンヌ - 361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 16:03:49 ID:W9+ksl13
- それなら女武将は40までしか年取らない様にしてくれ。
- 362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 16:20:48 ID:L/XVwwwy
- 年を取らないようにすればいいんだよ!(゚∀゚)
どう見ても永遠の17歳と言い張る推定40歳の女です
- 363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 16:41:06 ID:M3x+Fg9N
- 外交といってもCOMはどうせ捕虜交換くらいしか来ないような気がする
- 364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:05:40 ID:keMT+nuL
- 三国鼎立のシナリオないって・・・
- 365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:08:14 ID:9Ytd2VZG
- ってことは………蜀対魏呉
- 366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:10:57 ID:/jf42v7o
- >>364
ああ、なんか足りないと思ったらそれか。 - 367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:19:21 ID:NaDJ/zO4
- >>363
あと皇帝主宰&身内の弁論大会ぐらいか - 368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:24:37 ID:AgkESCrE
- どうせ追加のシナリオを買わされるんだろうな
- 369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:32:56 ID:/5fPP2mq
- 会員の特典がどの作品も中途半端だから
新規は望めそうに無いがな - 370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:42:19 ID:bp9XzWyo
- 確かにもうちょいお得感がないと新規には薦めにくい
- 371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:49:03 ID:y5jV+xmn
- 許緒と典韋は横山大先生の顔にしてください。
それ以上は何も望みません。 - 372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 17:58:33 ID:1Eq9LmIJ
- 横山趙雲の予感!(AA略
- 373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 18:52:21 ID:7r7lzIx9
- 横山陸遜だけはやめてくれ。
マジやめてくれ・・・ - 374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 19:47:21 ID:MyDHaq6c
- あまいな
外交そのものがなかったりする可能性もある。プレミアボックスをただにしろ。少しはユーザー還元しろ。
折れは今作スルーの予定だが。 - 375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 19:53:04 ID:MSs2j7gB
- 来夏発売のPKスペシャルエディションで外交ができるようになります
- 376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 19:55:43 ID:Xpps3T7k
- ちゅうか前から思ってたんだけど、三国志の中国の地図って
信長の野望の日本の地図に比べて統一をしていく楽しみが低い
と思う。日本は細長いからなんかいい。
中国は四角いからすぐ端に到着しちゃうというか・・。 - 377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 19:59:20 ID:Xpps3T7k
- 中国の地図だけじゃなく日本やアメリカや
あと他にも昔のみんなのゴルフの渓谷とか出てくるコースみたいに
天嶮の要害とか橋とか島とかを自由に作ったりした
オリジナルマップを盛り込んでも面白いかも。
で各大名を自由に配置できて。 - 378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:00:07 ID:YhEATPWk
- >>376
何言ってんの? - 379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:03:00 ID:a5zzGAYy
- 外交ができない三国志なんて…
_,∠ニー'ヽ_ (
/{ r_, -'‐' ー-、 ( 信 信 余
ヽ冫´ /_ jヽ , -─ ' じ じ は
l / ,.へ、,`ヽl l た ぬ
{ | {{汀T} f<! ー 、 く
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_r'{ \ | L___// ゝ--、 _,r─‐'´
___/ ゝゝ 丶ヽ ー-‐,/ ー‐ァr‐'´
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/ / ,イ l/ ー─‐lノ;/;:;:;:/ / \ - 380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:03:53 ID:a5zzGAYy
- ( ri ri_ ri Z
r──' r‐-‐' `> <二 二ヽ iー‐' L__ `ー、
ノ ー‐ァ 「 / ,! !  ̄フ j ̄ 、 」L__ て ̄ ̄`ー'
と_ /r'l ! ゝ'l | 〃l ,! 〃!l ̄ o.。 (
/丿 ̄ヽ-、 〃 .ヽj ` レ ,lj ゚、-‐'
j r--‐'
/r─-、r─‐-'⌒ー'⌒ー'⌒! r‐、_ r'⌒ゝ-'ヽ_三
7ノ ヽノ ̄ ヽ (
〉ノ - 381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:07:45 ID:M3x+Fg9N
- 目玉の技巧とやらに11の命運がかかっているようだがもしも糞だったらどうしてくれようか?
- 382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:09:25 ID:Xpps3T7k
- >>378
つまり狭いという事だ。 - 383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:14:34 ID:oNRbMhAp
- 正方形と長方形だと、長方形の方が広いのか?(´・д・`)
- 384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:14:35 ID:qYTFe3dN
- 狭いか広いかはマップの作り方次第だろ。
俺は日本の方が進軍ルートが限られていて嫌だ。 - 385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:39:45 ID:chZbNgbA
- なんでもかんでもケチつけんなw
大陸に文句言ってもしょうがねえだろw - 386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:40:36 ID:TV3k8b0Z
- 公式また更新しとる
- 387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:41:58 ID:M3x+Fg9N
- 公式HPさっき技巧無かったつーか入れなかったけど更新きたのかな
- 388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:47:35 ID:XQIgQ6kD
- 更新してるね。何かいろいろめんどくさそうなのが・・・
- 389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:52:03 ID:1LAPUM6c
- 劉備の顔が良くなった。これは買いだ。
- 390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 20:57:06 ID:cxYlAF/C
- なんだか随分とSRPG染みてきたね。
- 391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:02:09 ID:TV3k8b0Z
- ポイント稼いで武具揃えて特技鍛えて・・・って
なんかRPGみたいな感じだな。 - 392 名前:名無し投稿日:2006/02/03(金) 21:06:34 ID:1xgDT+cI
- >>379
もっと三国志AAみたいっす。 - 393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:11:09 ID:UQMyQw87
- 呂布の「飛将」、高順の「攻城」、張遼の…
あーあ、なんか嫌な方向に行ってるなあ
信長の謙信化け物化みたく
必要以上の強化はいらないんだけどなあ - 394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:11:23 ID:3/LhmXLi
- _、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃___i |
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) 火 (,,)
/ | |\ - 395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:11:59 ID:qMXBpbtz
- 三国志Ⅹで一番萎えたのは一騎打ちで呂布が一度攻撃を受けずに張飛に勝った事
- 396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:14:58 ID:qMXBpbtz
- 一度攻撃ってなんだよorz
一度も攻撃に訂正しとく - 397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:15:17 ID:d/62KAWi
- おすすめシナリオって別に目標とかないんだろ?
普通のシナリオと変らないんじゃ・・・・作る意味あるのか?
私的にはⅥにあったショートシナリオがやりたい。
あれ、結構、やり込んだ記憶があるので・・・。 - 398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:17:18 ID:6z6svGm2
- >>393
軍神とか飛将とかで差別化しようとすると大味になりやすいからなぁ
強くしたけりゃ数値を他と差別する・・というのが基本だと思うんだが - 399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:28:43 ID:jVpYOS4f
- >>397
オススメってのは
あんまり三国志しらないひとが、うっかり弱小勢力でらんじゃったりしないように設置してあるとかなんとか
4亀のインタビューかなんかに書いてあった - 400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:37:22 ID:7r7lzIx9
- 飛将 呂布
「トウタク軍の呂布部隊が許昌へ攻め込みました」
ぱーぱぱぱー「呂布部隊が許昌を攻め落としました」
ぶるるるーん「曹操が滅亡しました」
「トウタク軍の呂布部隊が平原へ攻め込みました」
ぱーぱぱぱー「呂布部隊が平原を攻め落としました」
ぶるるるーん「劉備が滅亡しました」
「トウタク軍の呂布部隊が北海へ攻め込みました」
ぱーぱぱぱー「呂布部隊が北海を攻め落としました」
ぶるるるーん「孔融が滅亡し(ry(´A`)
- 401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:42:00 ID:CbWFR3Cq
- 張飛って万人敵なんだろうか?
そういうパラメーターってRPGぽくてなんかイ・ヤ - 402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:42:53 ID:xs4TiC8M
- 公式見てきた
なんか、変な方向に向かってる気が・・・ - 403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:47:05 ID:RYV3wpc6
- これはもうだめかもわからんね
- 404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:48:16 ID:CbWFR3Cq
- おい!おい!
トラ戦車が! トラ戦車がっ!
着火するって! 着火するってっっっっ!!もうダメぽ
- 405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:49:43 ID:qFXSGhSR
- 革新とそっくりだな
三国志と信長って本当にチーム別なのか? - 406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:50:05 ID:hXcizsIE
- >>402
無双と戦記にじわじわ侵食されている気がする。 - 407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 21:53:48 ID:6kSDb0mJ
- まあ技巧って結局9の兵法と同じなんじゃないのか?
箱庭は何気に面白そうなんだ・・・
- 408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:03:48 ID:p/U3bmJw
- それにしてもすごい書き込みスピード
- 409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:08:01 ID:wVUJMooJ
- 少なくとも無印は駄作気味だな…
さ~て予てから興味のあった酔うゲー探すか - 410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:18:26 ID:hfVL8Isg
- 戟が騎兵に不利とか、木獣が衝車の強化版だとか、楼船の移動力が走舸より上だとか
無茶苦茶な設定の数々に萎えた… - 411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:27:14 ID:KwIfKjEo
- 英雄集結シナリオの蜀にある劉エン以外の2勢力ってトウガイと鐘会じゃまいか?
- 412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:40:06 ID:ieRgJ/D9
- 兵科のジャンケンいらね
- 413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 22:40:44 ID:udn8r2I7
- >>411
それはほんトウカイ?
是非ショウカイしてくれ - 414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:14:14 ID:Qldyg1co
- 開発する施設によって都市発展は千差万別。
君だけの都市を創りあげろ!って大仰なこと言ってんだか。
たかが10前後しかない空地に9種しかない内政施設で都市発展が千差万別?
自分だけの都市?プレイヤーに面白いと思わせるゲームを作る気があるのだろうか、コーエーは。
- 415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:14:51 ID:GpQ7s2Uq
- 呂布補正いい加減にして欲しい。三国志Ⅸの一騎打ちは酷かったな
- 416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:16:10 ID:7r7lzIx9
- >>415
かといって カク とか ぱっと出新武将 とかに倒される呂布なんか見 た く な い だ ろ
- 417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:20:46 ID:YXZk/tOn
- 呂布の武力を108から110にして補正なしにしたら解決!
そもそも一騎打ちのシステムがおかしい。何故引き分けがない?
- 418 名前:素人三国志投稿日:2006/02/03(金) 23:21:47 ID:+15yi4sD
- 俺は三国志には全然興味は無いのだが本日息子に付き合って初めてゲームを
やってみた。そしたら呂姫(改)とかカードが出てきて息子が大興奮してたが
このカードは5万円でも売れると言ってたが本当か? - 419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/03(金) 23:50:03 ID:MyDHaq6c
- 技巧ポイントがむかつく、なんでポイントためるんだよ、山田電気かよ。
兵科ジャンケンは悪くない。
>>407
兵法は特技の方に入りそう、技巧は革新の馬鎧や石垣みたいなもので
ためてレベルアップしていく。おれとしちゃ戦争や内政で経験をためてるのは勢力じゃなくて武将であるから、
このシステムが気に入らん。 - 420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 00:31:24 ID:CBtLsMG2
- >>417
昔はあったんだけどな
助太刀とか舌戦は新しいシステムだったが
一騎打ちは段々簡素になっていく - 421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 00:39:07 ID:bEgzGtNv
- とりあえずじゃんけん式じゃなければ許す。
- 422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 00:40:33 ID:Oax5iP6l
- よく革新みたいだなって出てくるけど、革新が出たときは11のテストだろって言われてたもんだがなぁ
- 423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 00:40:49 ID:FS2Aoi7v
- >>420
Ⅵの武力60ぐらいの奴で釣って関羽に交代
相手「何?関羽だと?~(釣った奴)はどうした?」とかが面白かった。
- 424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:06:23 ID:Jfba1xpQ
- そういう面白い要素を発展させようとは思わないんだろうな。
さすが光栄先生というべきか - 425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:12:10 ID:2OSKCwxO
- >>422
要はその場の雰囲気で適当に批判してるだけって事だ。
「自分は昔からシミュレーションゲームやってんだ」をアピールしたいがために… - 426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:12:25 ID:X2n6b2/5
- 10だって素材は悪くなかったのに調理でアレになった、って感じだしな
見た目ばっか飾ってないで、味付けをちゃんとしろってんだ
- 427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:13:50 ID:NSy18YXy
- ・・・で2月になった訳だが本当に3月発売予定なのか?
- 428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:23:25 ID:wCWaDNA0
- 決算の関係があるから3月発売は間違いないでしょ。
- 429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 01:59:56 ID:tIj0hFR1
- 即日パッチでも出すだろうな
- 430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:15:10 ID:fIN8wS1s
- 公式見たけど本当にRPGチックだな~
でも初プレイの時は結構楽しめそうだ
9みたいに何度もプレイできる代物ではなさそうだがしかしなんだかんだでスレの消費速度が速くなってるなw
なんだかんだ言いながらみんな気になるのね(´・ω・`) - 431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:21:21 ID:wCWaDNA0
- 前作が酷すぎたから
今回は流石にマシにしてくるだろうと楽観視してる。 - 432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:26:30 ID:nIw12KJI
- クソゲーと思えた作品が、次作が出た途端マシな作品だった
と認識を改めなくてはならなかった事もあります。例
将星録 < 烈風伝(将星好きは烈風嫌い) < 嵐世記(烈風のほうがマシだった)
三国志VII(戦闘がクソ) < 三国志VIII(クソが下痢クソに) - 433 名前:名無し投稿日:2006/02/04(土) 02:59:26 ID:+k+XQsnZ
- 10にだまされてあの紙芝居クリック地獄にくらべれば
今作はまだ期待感持てるよ。 - 434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:59:43 ID:FNUItnZI
- それ<と>の使い方逆じゃない?
- 435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 02:59:57 ID:GHcdmPNi
- まぁそもそも肥はクソ溜めだからな…
- 436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 03:19:25 ID:GBL5A8EV
- HPの更新の仕方からいって意外と上旬なのでわ?そんなわけないか。
- 437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 03:25:41 ID:jAQtCk8Q
- >>435
どんな糞だって扱い次第でそれなりの肥料になるもんなんだがな… - 438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 03:59:15 ID:FS2Aoi7v
- >>437
ベース肥料を10にして
大航海時代を(隊商を組んで特産品交易可能)交易肥料
水滸伝天導108星を箱庭の街作り肥料
一騎打ちは6を肥料に
舌戦も6の一騎打ちみたいに後は各勢力のアルゴリズムを適当に…
で良い物が育ちそうなものだが… - 439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 06:07:54 ID:FNUItnZI
- ベース肥料=顔グラ?
- 440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 07:33:08 ID:6baOV+00
- >>405
革新のエグゼクティブプロデューサーは三国志2と9のプロデューサー
だったような - 441 名前:南蛮渡来投稿日:2006/02/04(土) 07:52:18 ID:fHKgt+Y7
- 武将プレイできないコーエーゲーに存在価値があるのか?
- 442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 08:59:45 ID:J7qTDPFJ
- 今回も藤甲あるのか…
- 443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 09:01:45 ID:9xvWotAI
- これはもう駄目かもわからんね
- 444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 09:13:19 ID:7g6h0mEM
- 最初から駄目だよ
- 445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 09:14:25 ID:3ZDD4r64
- Ⅹをほとんどやってないから、どうしてもⅨと比べてしまう。
頼むから、Ⅸがかすむほどの内容にしてたもれ(クソさで勝つなよ… - 446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 09:48:43 ID:bEgzGtNv
- あの糞狭い一枚マップでHEX戦っていう時点で(ry
- 447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 10:09:03 ID:lNE0Q1zL
- >>445
今のうちに9を無印に戻して慣れておくんだ - 448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 10:12:12 ID:ZwRWxE20
- グラフィックばっかり力入れすぎなんだよぉ
9でもそうだったけど、濃すぎて暗いんだよぉ
11のマップはカビだらけなんだよぉ
秋のSSで雲がチラッとみえるんだけど、なんなんだよあれ('A`) - 449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 11:09:30 ID:+LFCPjfE
- 革新が出たときは11のテストと言われてた?
聞いた事ないな。11が箱庭になるのは周知の事でもないだろう。実際に内部の者が革新を11のテストにしたのなら理解できるが。
いままでの情報で判断するとBFなみのくそゲーになる疑惑。
シリーズ初の全武将プレイで売り上げを大きく伸ばした7だが
シリーズ初の箱庭の11でどうなることやら。実際に三国志に箱庭が合うかどうか
体験してわからない。4作ぶりに体験版を出してほしい。 - 450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 11:15:59 ID:LscX2gNm
- 兵科ジャンケンって信長蒼天禄で死ぬほど不評だったんじゃなかったか
いわば呂布の騎馬が文官の槍兵に完璧に止められるとかなんとか - 451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 11:43:34 ID:lNE0Q1zL
- 呂布様は隠れ修正を喰らうので、どんな兵科に対しても無敵ですので心配ありません
もう少し下の武将が大変そうですね - 452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 11:55:54 ID:0rcQFeQz
- もしかしたら飛将って特技の効果が兵科の強弱関係無視だったりして
んで一騎ではマスクデータで武力130とかw - 453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 12:15:33 ID:bEgzGtNv
- まあ呂布は化け物並みに強くていいよ
計略食らいまくって混乱しまくって簡単に壊滅するよりは - 454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 12:42:10 ID:CuEZE2Kg
- 今度こそ張絋の顔グラを書き直してくれ…
馬良とショウエンの顔グラは描きなおされたんだから… - 455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:24:54 ID:F8cUvE+B
- >>454
同意!いい加減にしてほしい
あと陸遜も9、10続けてハズレだったし、絵師が違ってたので - 456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:27:02 ID:Jfba1xpQ
- 顔グラなんか、どーでもいいから
ゲームとして面白くしてくれよ。 - 457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:27:13 ID:Iwf7nBRR
- まあ下手に隠しパラで強くされるよりは
堂々と(1人しか持ってない特殊な)技能を持ってるから強い、
って分かる方がいいな。例えば新武将で呂布以上の強さを持つ武将として
項羽とかを作って武力100、とかにしても
実際戦わせると隠し補正でまるで歯が立たない、とか
なったが、同じ特殊技能を持たせることでちゃんと化け物並に
強くなれるとか。どうみてもPK(改造)前提です。
本当に有難うございました。 - 458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:36:13 ID:IV5eXNO5
- 呂布は一騎打ちだけでいい。戦争は突出して強い訳じゃなかったのに
- 459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:40:45 ID:fIN8wS1s
- でも先陣切って突っ込んできたら兵士達は物怖じしただろうに
- 460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:53:20 ID:dupedFEK
- 部隊は化け物並みに強いが計略にかかりまくって混乱しまくる。これが呂布だよ
陳親子の計略に翻弄されてたんだから - 461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 13:54:44 ID:3ZDD4r64
- 戦場でも飛ぶように駆け回ったから「飛将」って言われてるんじゃないの?
呂布率いる集団突撃って受ける方は恐ろしかったと思う。
そういうのゲームで再現できんかな~
少数でも核がしっかりしてたら強い部隊ってあるでしょ。 - 462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 14:06:26 ID:aWriq0uv
- >>453
呂布は強くていいと思うが計略にかかりやすいのは仕方ないだろ。知力低いし
あと部隊が混乱してるときに急襲されたらどんな強い部隊でもかなりの被害でると思うが - 463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 14:12:44 ID:hkphuq2w
- 顔グラで文句言う奴は
コナミから出る三国志のゲームでもやっとけ!( ・`д・´)、ペッ - 464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 15:23:27 ID:fIN8wS1s
- ちょっと思いついたんだ
特技「単騎」:敵部隊と交戦中に一定確率で一人で敵陣に切り込む
効果:武将の武力に応じて敵兵士数、士気が減少 敵武将に一騎打ちをしかけることもある
敵兵数が多かったり武力が低いと負傷することもあるこんな特技キボン
- 465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 15:38:18 ID:UK5mfZq1
- とりあえず無印での要望
・戦闘アニメのON/OFF
・年表機能
・勢力統合
・戦闘時の武将の死亡ON/OFFかな
- 466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 15:40:16 ID:iCSGACjB
- 三國志11では,前作にも増して,さまざまな設定変更が可能になっています。
だから,自分の実力やプレイスタイルに合わせて,
もの凄く簡単にも,歯応えがあるようにもできるはずですよ。この一文に期待してる。
- 467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:13:04 ID:ixhrLqWE
- >>465
年表機能なんて使ってるやついたのか - 468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:26:06 ID:NiY/1HEz
- >>466
ソースは?どこにそんなの書いてある? - 469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:36:08 ID:iCSGACjB
- >>468 これ
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml - 470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:50:34 ID:NiY/1HEz
- >>469
ほんとだ、これ読んだんだけどな・・
色々な設定を自分で決められる事によって
各々に合った縛りプレイができるということか。 - 471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 16:53:12 ID:GHcdmPNi
- 歯応えがあるようにって言ってもどうせAIが賢くなる訳じゃなく単に数値に補正が掛かるだけなんだろうなぁ
- 472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:05:36 ID:JbFzbNOH
- いろいろと設定が変えられるのはいいね。
難易度的に最上級の設定でやってみたい。 - 473 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:08:25 ID:kVtaSAT+
9PUKや革新の焼き直しだろうからな。
出来はいいか悪いかわからんが興味は沸かん。
武将プレイできない時点でアウト。- 474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:13:19 ID:CRUbSJSy
- 焼き直しというか、9PUKの正常進化なら個人的に大歓迎なんだけどな
- 475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:18:10 ID:ixhrLqWE
- >>469
読んできた
この状況で3月発売ってことは
やはりバランステストテスト、デバックは我々の仕事のようだなorz - 476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:24:05 ID:XEWl6cPi
- それがおなじみになってるのがなぁ・・・
- 477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:26:36 ID:YEqXZJOa
- 社員みたいだなw
- 478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:32:46 ID:bq4tMhVL
- 中国の城って城壁の中にしか人は住まないから
外に田んぼ作ったりしてるのっておかしいよな。 - 479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:36:46 ID:ixhrLqWE
- >>477
寄付&ボランティアだな、ホント
あの情報量だと2月いっぱい造ってそうだし、
とりあえずインスト出来て動いたらパッケに詰め始めるんじゃね?
SCと被るとあれだから中旬発売かねところで個人プレイの8や10って面白いの?
7は初日は画期的だと面白かったんだけど
結局一週間たたずに飽きた - 480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:40:49 ID:sCWZFeUO
- 少なくとも8で出来ることは7より浅い
10は他の人がレビューして - 481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:44:28 ID:9gQBTBoE
- >>475
きっと肥はファンのみんなが製作過程に参加できるように配慮してるんだよ。 SCとは客層が結構異なりそうだから気にしないんじゃないか?
そんな俺はSC買って(これは確定)、三国志は人柱&pk待ちになりそうだが。 - 482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:50:52 ID:QApSojBB
- 俺が人柱になっちゃる。
でもファンタシースターの発売日と被ってたら買わない。
- 483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:51:30 ID:FS2Aoi7v
- >>439
顔グラ
+
武将となって三国時代を生きる
酒場で仕事をしながらぶらぶらしたり私兵を率いて暴れたり
と言ったさまざまな生き方が出来る
と言うコンセプト 天導みたいな箱庭なら楽しそうだが… - 484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:53:54 ID:gWy5AoKR
- 決算や年末商戦に漕ぎ着けようとして駄目になったゲームは嫌という程
見てきた、というか買ってきたけど11も完全にそのクチだなちなみにジャンル違うけど最近ではアビスでそれを散々味わった
パッチやPKで後からどうにでもできると思っている肥はもっと酷い出来で
平然と出してくると俺は確信しているよ - 485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:55:14 ID:hKIcO84i
- 施設がどこにでも建てれるっぽいのは評価できる
とおもた - 486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 17:59:46 ID:WOtNs4wO
- 色々面白い要素やアイデアだなと思う部分もあるんだけど
なかなかそれらをうまくまとめた作品が出ないのがつらい。 - 487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:11:55 ID:XEWl6cPi
- ほんと。もうちょっと煮つめりゃいいのになぁ
- 488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:31:19 ID:fIN8wS1s
- >>469
戦闘はターン制って書いてあるけど、1ヶ月を3つにわけてるってのは9と同じだよね
んで、ターンごとに命令できるってことは、戦闘は9とほぼ同じってことでいいの? - 489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:41:43 ID:1c6VNG8C
- 僕の考えた理想の三国志11を語るスレはこちらですね
- 490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:44:37 ID:gLPOZh+y
- IXのように総大将を決めてその部隊に武将を複数組み込めるんだよな…
Xみたいだと正直寂しい - 491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 18:48:39 ID:bEgzGtNv
- >>488
戦闘は劣化版三国志戦記 - 492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:03:22 ID:8zH+pMQU
- トウタクで聖人君子プレイはつまらん
覇道一直線でも楽しめるように - 493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:11:34 ID:ixhrLqWE
- 極悪非道なコマンドと
それによる影響がハッキリしてないとつまんねーんだよなぁ
略奪や徴兵で民忠がさがるだけとかツマラン配下武将の妻を奪ったら
挑戦に刺されて終了とかあったよなぁ - 494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:13:58 ID:eRoBswMf
- とりあえず個人プレーでなくてよかった。
9に後から出てきた要望の要素を追加した感じ。
かなり期待はしてるがマPCはマシンパワーがまるで足りないんでPS3待ち。人柱よろしく
- 495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:14:07 ID:3ZDD4r64
- >488
HEXになってるから、10日(1ターン)に一回動かすだけと思う。
命令したことをその10日の経過でうごくようなⅨ戦闘にはならないでしょう。
つまり、リアルタイム戦闘は全でも半でも導入されていないとみるべき。 - 496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:35:11 ID:ZwRWxE20
- つまり、10日間の行動を決めるんじゃなくて、
10日に一回行動できるわけだね。 田んぼは城壁の外だよ。
中には政庁とか、文官武官の家とかで貧しい農民はお外の村で暮らしてたんだよ。
城壁の周辺には沢山の村(邑)があったのさ。いや、実際当時生きてたわけじゃないから絶対か?といわれればそうじゃないけどね。
- 497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:38:59 ID:XEWl6cPi
- 戦争になったら逃げ込むって感じ?
- 498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:50:03 ID:WCLj9OXL
- 町の中心の周りに畑を展開して
騎兵とか弓騎兵が攻めてきたら、守備軍が戻ってくるまで鐘鳴らして中心に逃げ込んで耐えるんだよ死んだら食料50で再生産
- 499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:56:04 ID:gWy5AoKR
- どこのAOEかと小一時間
でも、11にも民家立てたら最大人口上昇、とかあったら笑えないな
- 500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:56:31 ID:ygMNpZHk
- 機動力のある軍勢で城を無視して一直線に都市へ行って
都市機能にダメージを与えて引き返すってことも可能?信長はやってないから、箱庭の感覚がイマイチ分からん。