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周回用デッキ
不屈ロック(1周目でも可能だが2周目以降推奨)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
仙崎秀哉 | リーダー | 6 | 虹色ネクタイ推奨 | 推奨カード | |
風波まどか | 4 | 2 | 望遠レンズ推奨 | 不屈の精神 | 4枚必須 |
風波まどか | 4 | 3 | 望遠レンズ推奨 | 不屈の精神 | 4枚推奨 |
風波まどか | 3 | 5 | 望遠レンズ推奨 | 不屈の精神 | 推奨カード。リーダーの支配力が2未満なら1~2でいい |
柏木鳴海 | 3 | 1 | ヘタレスフラッグ | 千里眼 | 後衛からまどかをブロックする際に有効。なくても構わない |
下位攻撃制御結界 | 4 | 2 | 装備不可 | スピリテクス | 必須。MHI本社のショップにて入手可能 |
上位攻撃制御結界 | 2~3 | 3 | 装備不可 | スピリテクス | 推奨。MHI本社のショップにて入手可能(沙夜音のレベル依存?) |
イキルカルモノ | 1 | 5 | なんでもどうぞ | 連鎖粉砕・不屈の精神 | 推奨カード |
死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | なんでもどうぞ | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | 推奨カード |
自由枠 | 22~11 | 低コスト推奨 | なんでもどうぞ | 不屈の精神やスナイパーアイがオススメ | デッキ切れが怖い場合や、ほかにもあるといいんじゃないと思ったカードでどうぞ |
合計 8~19枚 |
コンセプト。
不屈の精神持ちは全エリア対象のスキル効果を受けないため攻撃制御結界と組み合わせて相手の攻撃を止めてボコ殴りしてやろうというデッキ。
まどかは不屈持ちに加えて装備でスナイパーアイがつけれるからブロックもされないし、ダメージ増減効果も止められるエースアタッカー。
一応1周目終盤からでも組めるデッキ。
しっかりロックできればハゲノーダメも余裕。
~戦い方(組み合わせ?)~
・攻撃制御結界+不屈+スナイパーアイ
・死歌(闇の小夜曲)+リーダー秀哉(城壁展開)
・死歌(永久の鎮魂歌)+イキルカルモノ(連鎖粉砕)
・千里眼+フロントガード
以上の組み合わせをうまく利用してロックしつつ殴りまくる。
推奨配置――
1.
不屈持ち イキルカルモノ 不屈持ち
奇数会長 死歌 奇数会長
2.
不屈持ち 城壁秀哉 不屈持ち
死歌
3.
不屈持ち 不屈持ち 不屈持ち
結界
――などなど。
注意点は相手が不屈持ってると相手も動けてしまうこと。
相手のカードを確認しながら戦術を使い分けることがポイントなデッキ。
後カードそろってくると自動戦闘でもEXダンジョン含めたザコ戦でも勝てます。
Ver2.0より、磁流精トリニシアの効果で、手軽に無機をデッキに戻すことが可能になった。より時間がかかる相手の場合に1~2枚投入することでより継戦能力が高まる。
不屈の精神持ちは全エリア対象のスキル効果を受けないため攻撃制御結界と組み合わせて相手の攻撃を止めてボコ殴りしてやろうというデッキ。
まどかは不屈持ちに加えて装備でスナイパーアイがつけれるからブロックもされないし、ダメージ増減効果も止められるエースアタッカー。
一応1周目終盤からでも組めるデッキ。
しっかりロックできればハゲノーダメも余裕。
~戦い方(組み合わせ?)~
・攻撃制御結界+不屈+スナイパーアイ
・死歌(闇の小夜曲)+リーダー秀哉(城壁展開)
・死歌(永久の鎮魂歌)+イキルカルモノ(連鎖粉砕)
・千里眼+フロントガード
以上の組み合わせをうまく利用してロックしつつ殴りまくる。
推奨配置――
1.
不屈持ち イキルカルモノ 不屈持ち
奇数会長 死歌 奇数会長
2.
不屈持ち 城壁秀哉 不屈持ち
死歌
3.
不屈持ち 不屈持ち 不屈持ち
結界
――などなど。
注意点は相手が不屈持ってると相手も動けてしまうこと。
相手のカードを確認しながら戦術を使い分けることがポイントなデッキ。
後カードそろってくると自動戦闘でもEXダンジョン含めたザコ戦でも勝てます。
Ver2.0より、磁流精トリニシアの効果で、手軽に無機をデッキに戻すことが可能になった。より時間がかかる相手の場合に1~2枚投入することでより継戦能力が高まる。
コツミヤノミコトでボス撲殺デッキ(※スロット3コスト6秀哉必須)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU仙崎秀哉 | 1 | 6 | 虹色ネクタイ | オルタグランツェ・夢幻の鮮血 | スロット3つ必須 |
EUコツミヤノミコト | 1~4 | 5 | なんでも | スナイパーアイ・フィアシャルフ | 最低2枚以上推奨 |
R 死歌で惑わすモノ | 1~4 | 5 | なんでも | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | 出すタイミング的に後衛推奨 |
C 睡魔スゥーティ | 2~4 | 1 | 偽りの白旗 | 誘惑の微笑み | 支配力調整&身代わり要員 |
C 睡魔リターナ | 2~4 | 2 | 偽りの白旗 | 誘惑の微笑み | 支配力調整&身代わり要員 |
UC歪秤の死鳥 | 3~4 | 3 | なんでも | 鳥娘の歌声・ビーストテイマー | 攻撃力底上げ要員 |
自由枠 | 3~4 | 3 | なんでも | - | 攻撃力上げられるスキル推奨 |
合計 12~24枚 |
基本的に死歌2枚、コツミヤ2枚、3コス6枚、睡魔5枚で組むとそれなりに安定します。
※主観ですが、死歌1枚、コツミヤ1枚、3コス3枚(エルミル)、睡魔3枚、観察能力(orエクスチェンジ+引継ぎ白襷)2枚の方が安定しそう?
3コス以上が5枚(エクスチェンジ除く)なので、初手で全て来なければ必ず3コスが出せます。
念の為のデッキサイクルもあり、コツミヤや3コスがやられてもデッキ戻しもある為しぶといです。(1コス天使ピン挿しもあり?)
...最安定はデッキ枚数7枚+ガノエルですけどね(汗)
※主観ですが、死歌1枚、コツミヤ1枚、3コス3枚(エルミル)、睡魔3枚、観察能力(orエクスチェンジ+引継ぎ白襷)2枚の方が安定しそう?
3コス以上が5枚(エクスチェンジ除く)なので、初手で全て来なければ必ず3コスが出せます。
念の為のデッキサイクルもあり、コツミヤや3コスがやられてもデッキ戻しもある為しぶといです。(1コス天使ピン挿しもあり?)
...最安定はデッキ枚数7枚+ガノエルですけどね(汗)
天使ルートで手に入るコツミヤノミコトと、
EXをクリアすることで手に入るコス6秀やんと虹色ネクタイを使った速攻型
簡単に成立しやすく、なおかつ基本的にどんなボスも対処できるため載せてみる。
~手順~
1,開幕は秀哉をサイドへ移動し、中央、中央↓に睡魔設置して秀哉の↓に3コス設置(敵が貫通持ちでない場合などは睡魔で攻撃を防ぎ、増援発動)
2,死歌が手札にあるなら、秀哉を中央、睡魔をサイドに動かし中央↓に死歌召喚。(ボスが秀哉の移動前の正面なら睡魔でロックもあり。ロックしないならコス3置くこと)
3,睡魔をサイド↑、秀哉で上書きし、中央にコツミヤ召喚、秀哉の↓に鳥娘等火力要員を置き、フィアシャルフ。
EXをクリアすることで手に入るコス6秀やんと虹色ネクタイを使った速攻型
簡単に成立しやすく、なおかつ基本的にどんなボスも対処できるため載せてみる。
~手順~
1,開幕は秀哉をサイドへ移動し、中央、中央↓に睡魔設置して秀哉の↓に3コス設置(敵が貫通持ちでない場合などは睡魔で攻撃を防ぎ、増援発動)
2,死歌が手札にあるなら、秀哉を中央、睡魔をサイドに動かし中央↓に死歌召喚。(ボスが秀哉の移動前の正面なら睡魔でロックもあり。ロックしないならコス3置くこと)
3,睡魔をサイド↑、秀哉で上書きし、中央にコツミヤ召喚、秀哉の↓に鳥娘等火力要員を置き、フィアシャルフ。
虹色ネクタイ着けた秀やんって、死歌さん呼ぶと相手1体しか攻撃できなくね?ということから思いついたこのデッキ。
実際、秀やんの前に動くボスは睡魔で足止めしながら一方的に殴れたり、動かないやつでも3コスで火力補充すればいいので、
かなり簡単かつ爽快です。でも改札など、前衛を潰される相手にはコツミヤを多めに入れることを推奨します。
実際、秀やんの前に動くボスは睡魔で足止めしながら一方的に殴れたり、動かないやつでも3コスで火力補充すればいいので、
かなり簡単かつ爽快です。でも改札など、前衛を潰される相手にはコツミヤを多めに入れることを推奨します。
装備なしでも一発50は余裕でもっていってくれます。装備着けると80余裕で突破します。
ぶっちゃけ秀やん以外ダメージ受ける要因ないに等しいので装備は攻撃力上げるもの推奨。
HP80以下は3ターンで戦闘終わらせることも可能。奥義演出めんどくせーという方にもおススメ。
ちなみにEX危険種もなんのそのでした。火力キモい。
ぶっちゃけ秀やん以外ダメージ受ける要因ないに等しいので装備は攻撃力上げるもの推奨。
HP80以下は3ターンで戦闘終わらせることも可能。奥義演出めんどくせーという方にもおススメ。
ちなみにEX危険種もなんのそのでした。火力キモい。
オートでコス6
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
好きな支配2リーダー | - | - | 適当な装備 | ||
UC 椎名沙夜音 | 4 | 3 | 圧縮結界発生装置 | ラルムフィーユ、プレアルテル | |
UC 樋口海斗 | 1 | 4 | ステルラリングR | 疾風迅雷、速攻迎撃 | |
R 椎名沙夜音 | 1 | 4 | ステルラリングR | フォルスルトゥニ、リクリュージョン | |
UC 源 鴉鳥 | 1 | 4 | ステルラリングR | エクスチェンジ | |
R 田沼 藤二郎 | 1 | 4 | ステルラリングR | みなぎる覇気 | |
R 能天使ラグタス | 1 | 4 | ステルラリングR | グランテリトリー、防護の光盾 | |
R 天使ノルファザ | 1 | 4 | ステルラリングR | 突光剣 | |
R 傀儡天使ログファエル | 1 | 4 | ステルラリングR | 光の束縛術 | |
R 歪魔エルンスト | 1 | 4 | ステルラリングR | 暗黒障壁、クラインベルゼ | |
R 睡魔シェヒラ | 1 | 4 | ステルラリングR | 幽艶の接吻術、上位者の余裕 | |
R 殺魔のオドリコ | 1 | 4 | ステルラリングR | 指揮官転送、クラインベルゼ | |
好きなコスト1スロ2 | 10 | 1 | 複写鏡 | ||
好きなコスト5~6 | 6 | 5~6 | エウシュリティア☆☆ | ||
合計 30枚 |
EXクリア後、リーダー&パートナーは不問だが、出来ればガノエルで手札7枚が良。
どこかで見たオート戦闘でコスト6を出してくれるデッキは無いかとの質問に触発されて作ってみました。
好きなコスト1スロ2はコスト4に居ないメインメンバーを追加し、コスト5~6は魔神が良いと思います。
一部を除き危険種もオートで倒してくれます。
強さを求めるなら
コスト4枠は椎名、アトリ、熊
コスト1枠は椎名2種
コスト6枠はステルラLつけたBエウシュリーちゃん
あたりが良いのではないかと思います。
どこかで見たオート戦闘でコスト6を出してくれるデッキは無いかとの質問に触発されて作ってみました。
好きなコスト1スロ2はコスト4に居ないメインメンバーを追加し、コスト5~6は魔神が良いと思います。
一部を除き危険種もオートで倒してくれます。
強さを求めるなら
コスト4枠は椎名、アトリ、熊
コスト1枠は椎名2種
コスト6枠はステルラLつけたBエウシュリーちゃん
あたりが良いのではないかと思います。
コスト4スロット3枠に海斗を見落としていたので修正
不完全1Tバーンキルループデッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
野心家まおーさま | リーダー | - | HP変動なし装備(ヘタレてる場合ヘタレリング) | 強制帰還 | |
EUアナスタシア | 1 | 7 | ステルラリングL | 舞い降りた幸運 | 奥義ゲージ回収用(なくてもおk) |
EUメヒーシャ | 1 | 6 | ステルラリングL | クイックタイム | |
EU野心家まおーさま | 2 | 6 | ステルラリングL | 邪神招聘 | |
無邪気なリリィ | 2 | 1 | なんでも | ||
魔王軍団長オーク | 1 | 2 | なんでも | 沙夜音2コス支配力2で代用化 | |
合計 7枚 |
リーダー:ガノエル(初期手札増加用)、パートナー:沙夜音(奥義Lv9必須)
沙夜音奥義(LPを50%切り捨てにする)→邪神招聘(LP25%切り捨てダメージ)*2で相手リーダーをバーンキルするデッキ
ただしこちらのリーダーも同じ割合でダメージを受けるためリーダーのHP調整が必要になる
具体的にはLPが4n+2、4n+3だとLPが1余る(敵も同様の為1残ることがある不完全デッキ)
ヘタレなしでは初期状態で問題ないが、ヘタレありではヘタレリング装備で調整可能
理論上敵リーダーLPがどれだけあっても変わらない効果が強みだが他のデッキでも1Tキルできる現状で趣味デッキの範囲を抜けない
一応最大LPを誇る悪魔のマホウジンも1Tキルできるがオルトリクス(エリア能力無効)をもっているので支配者の杖が必要というドジっ子
ガノエル奥義→7コスアナスタシアで奥義ゲージ回収+セリカスキルの方が圧倒的にお手軽ですね…
沙夜音奥義(LPを50%切り捨てにする)→邪神招聘(LP25%切り捨てダメージ)*2で相手リーダーをバーンキルするデッキ
ただしこちらのリーダーも同じ割合でダメージを受けるためリーダーのHP調整が必要になる
具体的にはLPが4n+2、4n+3だとLPが1余る(敵も同様の為1残ることがある不完全デッキ)
ヘタレなしでは初期状態で問題ないが、ヘタレありではヘタレリング装備で調整可能
理論上敵リーダーLPがどれだけあっても変わらない効果が強みだが他のデッキでも1Tキルできる現状で趣味デッキの範囲を抜けない
一応最大LPを誇る悪魔のマホウジンも1Tキルできるがオルトリクス(エリア能力無効)をもっているので支配者の杖が必要というドジっ子
ガノエル奥義→7コスアナスタシアで奥義ゲージ回収+セリカスキルの方が圧倒的にお手軽ですね…
前列にリリィとオークを展開、姫狩り効果で後列にまおーさま召喚
リリィ | リリィ | オーク |
リーダー | まおーさま |
↓前列中央リリィを強制帰還し空いたマスにメヒーシャ召喚
リリィ | メヒーシャ | オーク |
リーダー | まおーさま |
↓クイックタイムの効果でリリィを後ろにメヒーシャ、オークは左に動かし、空いたマスにまおーさま
メヒーシャ | オーク | まおーさま |
リリィ | リーダー | まおーさま |
↓
オークを強制帰還した後沙夜音奥義使用(奥義後に強制帰還するとLPが足りなくなる)アナスタシア召喚で奥義ゲージ回収
↓
最終形。敵LPが1残っても事故らないよう前列は強カードになっている(たいていのリーダーは前列にいるため殴れば済む話だが…)
オークを強制帰還した後沙夜音奥義使用(奥義後に強制帰還するとLPが足りなくなる)アナスタシア召喚で奥義ゲージ回収
↓
最終形。敵LPが1残っても事故らないよう前列は強カードになっている(たいていのリーダーは前列にいるため殴れば済む話だが…)
メヒーシャ | (アナスタシア) | まおーさま |
リリィ | リーダー | まおーさま |
セリカ無双
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リーダーやリーダーの装備は自由 | |||||
神殺しセリカ | 3~4 | 8 | ヒールリング もしくは エウシュリティア☆☆ |
枢孔紅燐剣 飛燕剣連舞 |
|
死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 自由 | 闇の小夜曲 永久の鎮魂歌 |
|
合計4~5枚 |
自動ターン送りをオフにする。パートナをガノエルにする
リーダーを後ろに上げてガノエルの奥義を使って前衛にセリカ3枚出し次のターンでリーダーの横に死歌を出す
ヒールリングがあれば相手の攻撃力次第だが永久可能
攻撃力は28だがスキルの効果で38~48になる
4枚入れていた場合攻撃力48が2枚出来る
敗北条件にこちらの手札が0になるがあった場合は諦めよう
エウシュリティア☆☆は特殊条件にHP回復があった場合のみ装備させよう
リーダーを後ろに上げてガノエルの奥義を使って前衛にセリカ3枚出し次のターンでリーダーの横に死歌を出す
ヒールリングがあれば相手の攻撃力次第だが永久可能
攻撃力は28だがスキルの効果で38~48になる
4枚入れていた場合攻撃力48が2枚出来る
敗北条件にこちらの手札が0になるがあった場合は諦めよう
エウシュリティア☆☆は特殊条件にHP回復があった場合のみ装備させよう
ハイシェラ先生派(ブーストセリカ簡易版)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
支配力2リーダー | - | - | - | - | 魔神ハイシェラ推奨 |
UC椎名 沙夜音 | 3 | 3 | 圧縮結界発生装置 | ラルムフィーユ プレアルテル |
(UC-2) |
SR魔神ハイシェラ | 2 | 5 | ※ヘタレスブック | 地龍猛襲脚 永遠の戦友 |
※装備は好みで可 |
EU神殺しセリカ | 2 | 8 | ※軍神の指輪等 | 枢孔紅燐剣 飛燕剣連舞 |
※ATKが上がる装備推奨 |
合計 7枚 |
お手軽にライフを削る為のデッキです。
カード集めデッキでは不安な相手や、イベント戦闘、条件戦でない闘技場をサクッと終わらせるのにお奨め。
カード集めデッキでは不安な相手や、イベント戦闘、条件戦でない闘技場をサクッと終わらせるのにお奨め。
AP01導入+支配力2リーダー必須。
奥義及びリーダー&パートナー不問。
奥義及びリーダー&パートナー不問。
1.リーダーは中央のまま、後ろに沙夜音を2枚並べる。
2.リーダー及び沙夜音を移動させ前列中央に魔神ハイシェラ配置⇒神殺しセリカへと繋ぎ効果発動、そのまま殴って試合終了。
2.リーダー及び沙夜音を移動させ前列中央に魔神ハイシェラ配置⇒神殺しセリカへと繋ぎ効果発動、そのまま殴って試合終了。
コンセプト上、継戦には向いていないので、ライフが200を超える相手と戦うと競り負けてしまう場合があります。
作るのが比較的楽なのでこれからはじめる方にお奨めです。
作るのが比較的楽なのでこれからはじめる方にお奨めです。
+ | Ver2.0対応版 |
全自動雑魚散らし&複製(EXクリア後)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU 栢木 鳴海 | リーダー | フールティアス | スナイパーアイ | 支配力2はver2.0 | |
C 仙崎秀哉 | 2 | 2 | エウシュリティア☆☆ | 血の支配 | |
C 仙崎秀哉 | 2 | 2 | スティーニア☆ | 血の支配 | |
C 仙崎秀哉 | 4 | 1 | 複写鏡 | 血の憑依 | |
C MSC支援兵 | 4 | 1 | 偽りの白旗 | 聖なる癒し | |
C MSC一般兵士 | 4 | 1 | ラウンドシールド | 増援 | |
UC 天使ハンブラエル | 4 | 2 | 偽りの白旗 | 聖なる癒し | |
UC 天使ティレジーナ | 4 | 1 | 聖なる腕輪 | 勇者の符術 | |
UC 大天使エルミル | 2 | 3 | 聖なる腕輪 | 回生の儀 | |
合計 26枚 |
貴重なデッキの一枠を占有するに相応しい汎用性を目標に、開幕自動戦闘で、どんな雑魚にも勝てて、ほどほどに複製もできるというコンセプトで組んでみました。
可能時期はEXクリア後からです。アペンドはなくてもほとんど同じことはできます。
危険種も弱いやつならオートでなんとかなりますが、さすがにEXの面々には勝てません。超再生を持つ改札の主などにも弱いので、手動操作するか、素直に別のデッキを組みましょう。
リーダーにスナイパーアイさえ備わっていれば代用可能ですが、コンセプトから考えてフールミル系を装備していたほうがより利益が大きいと思うので、鳴海を推奨しています。
支配力2の鳴海にするのは大変ですが、1の鳴海だと全体強酸の奥義を使う一部の悪魔系雑魚に負ける可能性があります。(といってもそんな雑魚がいるのはAFBの魔王城最奥だったりするのであまり問題はないのですが)
より早く万全に勝ちたいという人は軍神の指輪☆☆でも装備させましょう。ただし複製のチャンスも減るのでデッキの趣旨には合いません。
記載している装備は、実際にEXクリア時に自分が揃えられた程度の装備で組んでます。コスト1の秀哉の装備は後でスティーニア☆☆などに変更していけばもっと強くなります。エルミルの聖なる腕輪もエウシュリティア☆☆に変更していくと、いい感じで組めます。
余りの4枚が気になる方は、偽りの白旗を装備させたエレナ(AP3)もしくはサヴァンオルドの沙夜音などで埋めておいてください。
可能時期はEXクリア後からです。アペンドはなくてもほとんど同じことはできます。
危険種も弱いやつならオートでなんとかなりますが、さすがにEXの面々には勝てません。超再生を持つ改札の主などにも弱いので、手動操作するか、素直に別のデッキを組みましょう。
リーダーにスナイパーアイさえ備わっていれば代用可能ですが、コンセプトから考えてフールミル系を装備していたほうがより利益が大きいと思うので、鳴海を推奨しています。
支配力2の鳴海にするのは大変ですが、1の鳴海だと全体強酸の奥義を使う一部の悪魔系雑魚に負ける可能性があります。(といってもそんな雑魚がいるのはAFBの魔王城最奥だったりするのであまり問題はないのですが)
より早く万全に勝ちたいという人は軍神の指輪☆☆でも装備させましょう。ただし複製のチャンスも減るのでデッキの趣旨には合いません。
記載している装備は、実際にEXクリア時に自分が揃えられた程度の装備で組んでます。コスト1の秀哉の装備は後でスティーニア☆☆などに変更していけばもっと強くなります。エルミルの聖なる腕輪もエウシュリティア☆☆に変更していくと、いい感じで組めます。
余りの4枚が気になる方は、偽りの白旗を装備させたエレナ(AP3)もしくはサヴァンオルドの沙夜音などで埋めておいてください。
どんな雑魚にも勝てるといいつつ、全ての雑魚と十分な回数戦闘したわけではありません。
もし同じ構成を使って負けたという人は、どこのどいつに負けたか報告してもらえるとありがたいです。
負ける可能性があるとすれば、夢境で変な配置で幻覚ハメを食らった場合くらいだと思うのですが。
もし同じ構成を使って負けたという人は、どこのどいつに負けたか報告してもらえるとありがたいです。
負ける可能性があるとすれば、夢境で変な配置で幻覚ハメを食らった場合くらいだと思うのですが。