特技一覧



新武将設定条件

分類 設定条件
ノーマル特技 最初から新武将に使用可能
レア特技 本編クリア(どれか1つのシナリオをクリア)で使用可能
最上級特技 最速(10年以内)クリア(CS)・イベントスチル回収数30以上(PC)で使用可能
CSPKなら最初から可能(ノーマル~最上級特技全て)
ちなみに,新武将は特技によって列伝が「特技を活かして~で活躍した」といった感じに変化する。

評価

評価記号 評価内容
非常に強力。第一線で活躍してもらいたい。
主戦力に見込める。所持武将は是非迎え入れたい。
まずまず使用できる。所持させておきたい。
場合によっては使える。が、それほど重要ではない。
使える場面がとても少ない。他の特技に変えたほうが良い。



行軍

特技名 説明・備考 保有武将 評価
飛将 陸上でZOC無視。
武力の低い敵部隊への戦法成功時クリティカル
呂布
「槍将」+「戟将」+「弓将」+「騎将」+「遁走」の効果。
神将や飛将は所持武将のおかげでほとんど○神と同じように使える。
しかしクリティカル効果は施設へは適用されない。
また武力の低い敵部隊へのクリティカルは水軍・兵器では適用されないことに注意。
遁走 陸上でZOC無視 劉備
「闘神」「神将」とのコンボで擬似「飛将」。
敵の大軍の中をスルスル移動して、火罠設置の自爆テロ。
兵器には適用されないが輸送隊には効果がある(これは飛将も同じ)。
強行 兵器、輸送部隊を除く陸上部隊の移動力+5 鄧艾韓信秦良玉
中距離行軍時は他部隊に先駆けて相手を撹乱したり、陣や軍楽台を建設したりと様々な用途に使える。
槍・戟・弩兵等を騎兵と行軍させたい時、後方援護要因にも有効。
集団近接戦だと単独で突出しては袋にされやすく、ZOCは無視できない等あまり意味が無い。
遁走、飛将などとのコンボでは威力を発揮する。
長駆 騎兵部隊の移動力+3 夏侯覇韓遂徐栄
張燕馬休
本道のみを行軍する際は移動距離はUPしない。「騎神」「疾走」とのコンボが基本。
推進 水上でZOC無視 周旨周倉孫韶
董襲留賛
水上戦の機会は地理上どうしても乏しくなる。
また水上は広く、さらに行軍妨害の施設も建設できないので恩恵はあまり無い。
操舵 水上で移動力+4
輸送部隊も含む(PC・CS版双方PK)
蔡瑁朱拠呂拠
呂岱魯淑
「運搬」と効果が重複するので(PC・CS版双方PKで確認)、
水上間を経由する輸送では「運搬」とコンボで時間をかなり短縮できる。
踏破 桟道通行の被害なし。
落石の被害軽減
王頎牽弘張嶷
陳式馬忠(蜀)
技巧「難所行軍」と効果が重複。説明にはないが火罠の被害も半減する(PK)。
また都市に所持武将が所属するだけで都市への火罠のダメージを軽減できる。
藤甲の火罠対策としては火神よりもこちらの方が有効な時も。
運搬 輸送部隊の陸上・水上移動力+5 高翔孫皎董昭
杜畿李豊(蜀)
前線への物資補給時に効果を発揮する。
また部隊への補給、敵への計略、地面への着火で進行妨害、味方への沈静、おとり役など、
さまざまな場面で輸送隊の移動力UPは重宝する。
また,能力研究で能力の低い武将につけることでザコ武将でも運送屋として活躍できる。
解毒 毒泉の被害を防ぐ 朶思大王呂凱
雲南建寧の戦闘で重要。制圧後も輸送の短縮になる。
水軍系以上に効果を発揮する場面が少ないのが残念。


攻撃

特技名 説明・備考 保有武将 評価
掃討 攻撃した部隊の気力減少(-5) 祝融張苞凌操
凌統
減少量が少なく、有利をほとんど実感できない。水上に限ればそれなりに有効。地味に効く。
威風 攻撃した部隊の気力減少(-20) 甘寧顔良張遼
英布
乱射、霹靂付き投石はその攻撃すべてに適用される。
大抵は気力0になる前に決する。連戦や掃討等と併用し手数で攻めたい。
大兵力の兵器部隊を無力化したい時は中々有用。
昂揚 敵部隊を倒すと気力回復(+10) 賀斉関興吾粲
張郃杜預
回復量が少なく、効果は薄め。
捕縛・精妙・強奪などと組ませてトドメ専門部隊を作るといいかも。
撃破した部隊数だけ回復するので、戟弓戦法でまとめて撃破すると2~30回復する。
乱射・突出し等で味方部隊を倒しても回復する。
連戦 通常攻撃が50%の確率で二回攻撃 魏延牛金曹洪
傅彤鮑三娘
「駆逐」「白馬」「神将」などの通常攻撃系特技とのコンボが秀逸。
通常攻撃は反撃被害が大きいので、間接攻撃、相手が混乱時、急襲と組ませる、などするのがいい。
『伏兵』や『一斉』にも発動する。ただし後者はコマンドを実行した部隊が「連戦」所持の場合のみ発動。
伏兵で連戦発動時は反撃被害を受ける。
応射でも発動するが、拠点の反撃には適用されないので注意。
急襲 陸上攻撃時50%の確率で被害を受けない 夏侯淵曹叡張球
丁奉文鴦彭越
受けないのは反撃の被害。
戦法は反撃被害が少なめなので恩恵はあまり無い。
通常攻撃、とくに連戦とのコンボで威力を発揮する。
応射の被害も50%の確率で防ぐ(PCPK)。
強襲 水上攻撃時50%の確率で被害を受けない 全琮駱統
「急襲」の水上版。出番も保有武将も少なめ。
その上、水上戦は間接攻撃が主体。
乱戦 森で攻撃時クリティカル 孟獲劉辟冷苞
効果を発揮するのは攻撃する部隊が森にいる状態であり、攻撃を喰らう部隊の地形は関係ない点に注意。
自部隊が森にいる状態で敵部隊に対する「通常攻撃」「戦法攻撃」が全てクリティカルになる。
(兵器部隊でも部隊相手ならクリティカル)
ただし、建設物攻撃時には適用されない点に注意。
(つまり森から兵器部隊で城を攻撃してもクリティカルにはならない)
攻城 拠点、施設、建設物攻撃時クリティカル 楽進高順胡奮
建設物に対する「通常攻撃」「戦法攻撃」が全てクリティカルに。
「工神」と違い、自部隊が弩兵や水軍の場合にも適用される。
掎角 一斉攻撃時、50%の確率で混乱させる 陳宮程昱
一斉攻撃時には他の参加部隊の「捕縛」「威風」等の効果も発動する。
捕縛 敵部隊撃破時、特技「強運」や名馬の無い武将を必ず捕獲 衛瓘馬忠(呉)潘璋
拠点陥落時に発動すると、未出撃の所属全武将を捕縛できる。
PKならば符節台とコンボで大量登用可に。
ただしPKでは兵種問わず、敵拠点に隣接した状態で落城させないと捕縛が発動しない。
井蘭、投石などの部隊に捕縛を持たせた時には気を付けよう。
説明文には無いが、血路持ちに対しては捕縛が負ける(捕獲できない)。
精妙 敵部隊撃破時、獲得技巧ポイント二倍 徐庶曹真陳泰
羊祜陸抗
部隊能力自体が向上するわけではないので、他に比べると後回しになりがちか。
強奪 敵部隊撃破時、アイテムを奪うことがある 胡車児笮融眭固
張闓
確率はかなり低い。もともとアイテム持っている確率が低いので。
心攻 敵攻撃時、兵士の一部を吸収 陳表呂蒙楽毅
吸収量は相手側被害の15%。兵糧が増える訳では無い事に注意。
直接攻撃でしか発動せず、弩兵戦法、兵器戦法で攻撃しても吸収出来ない。
防御に秀で、複数の部隊を狙える戟兵部隊での運用が基本。
他には騎兵で「連戦&神将or駆逐」のコンボなどが有効。
駆逐 自分より武力の低い部隊への通常攻撃がクリティカル 孫堅王翦
「連戦」「掎角」とのコンボが有効。
所有武将の関係上、出番は少なめだが。
射程 井欄、投石の射程が一マス延びる 歩隲李典劉曄
範囲+1だけでかなり強力。「攻城」・「工神」とのコンボも◎。港関戦では攻守共に威力を発揮。
闘艦の投石には効果を発揮しないので注意。
白馬 技巧「騎射」を未研究でも騎射が可能。
騎射がクリティカル
公孫越公孫瓚公孫続
公孫範龐徳陳慶之
騎射は通常攻撃なので、「騎神」「疾走」とは二択か?
白馬+連戦は、気力消費無し+反撃被害なし+高威力でほとんど戦法が必要無くなるほど優秀。
ただ通常攻撃は特技や技巧で防がれやすいので過信は禁物か。
「騎射」開発前は非常に嬉しい特技。親愛や 補佐 なども活用しよう。
補佐 人間関係がなくても支援攻撃発生(嫌い除く)
補佐持ちが主将でのみ発生
関平呉懿趙累
満寵鮑信鮑叔牙
所持武将が主将でないと発動しない点に厳重な注意を要する。
所持武将ゆえ発動の機会は少ないが、援護攻撃自体はとても優秀。
能力研究で確実に獲得できるので、武力、統率、弓(もしくは騎馬)適性が高く、
特技を上書きしても問題ない武将に付けると強い。
また、強力な武将と義兄弟になるという手もある。
掃討とのコンボはほとんど無意味。威風を副将にするのは現実的でない。
白馬、射手などと組めれば良い。
槍将 自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法成功時クリティカル 王基朱桓鄧忠
李通劉封
武力に左右されるため、無力化されることも。
「猛者」「乱戦」とのコンボが基本。
『螺旋突』(PS2では『乱突』)が一気に使いやすくなる。
戟将 自分より武力の低い敵部隊への戟兵戦法成功時クリティカル 鄂煥花鬘沈瑩
陳武李厳
武力に左右されるため、無力化されることも。
「鉄壁」「心攻」「遁走」とのコンボが基本。
複数隊にクリティカルなのでかなり損害を与えられる
弓将 自分より武力の低い敵部隊への弩兵戦法成功時クリティカル 麹義厳顔蒋欽
孫尚香張任
武力に左右されるため、無力化されることも。
「射手」とのコンボが基本。
騎将 自分より武力の低い敵部隊への騎兵戦法成功時クリティカル 夏侯惇張繍馬雲騄
文醜
武力に左右されるため、無力化されることも。
「疾走」「猛者」とのコンボが基本。
騎兵は他の兵科と比べてクリティカルの恩恵は少ない。
水将 自分より武力の低い敵部隊への水上戦法成功時クリティカル 王渾韓当朱然
孫翊張承
武力に左右されるため、無力化されることも。
「推進」「操舵」とのコンボが基本。
水上戦の機会は少ないが火矢が確実に着火する効果は大きい。
勇将 自分より武力の低い敵部隊への全戦法成功時クリティカル 孫策
「槍将」+「戟将」+「弓将」+「騎将」+「水将」+「工将(?)」の効果。
クリティカル効果は施設へは適用されない。
しかし水軍戦法や兵器戦法でも部隊相手ならクリティカルが適用されるので、
その点で唯一「神将」「飛将」よりも勝っている。
神将 自分より武力の低い敵部隊への通常攻撃と全戦法成功時クリティカル 関羽
「槍将」+「戟将」+「弓将」+「騎将」+「駆逐」の効果。
クリティカル効果は施設へは適用されない。
また武力の低い敵部隊へのクリティカルは水軍・兵器では適用されないことに注意。
通常攻撃のクリティカルは攻撃時の音が変わる
闘神 槍兵戦法と戟兵戦法成功時クリティカル 張飛白起
弩兵戦法は適用外なのに注意。
槍神 槍兵戦法成功時クリティカル 尉遅恭
「猛者」とのコンボが有効。
クリティカル時の混乱追加効果が確実に出るのも良い。
戟神 戟兵戦法成功時クリティカル 太史慈
「鉄壁」とのコンボで一斉攻撃に対応したい。
「心攻」「遁走」とのコンボで敵群の懐に入って暴れまわるも良し。
弓神 弩兵戦法成功時クリティカル 黄忠
「射手」「火神」とのコンボが基本。
建設物への戦法成功時も必ずクリティカルに。
さらに、乱射が味方に当たらなくなる効果もある。(「覇王」には無い)
騎神 騎兵戦法成功時クリティカル 馬超霍去病
「疾走」「猛者」とのコンボが基本。
やはりクリティカルの恩恵が乏しいのがネック。
騎馬戦法の威力は魅力的なのだが…
工神 兵器戦法成功時クリティカル 黄月英
「攻城」と違って、自部隊が兵器でありさえすれば、部隊攻撃でもクリティカル。
「射程」とのコンボが基本。
水神 水上戦法成功時クリティカル 周泰鄭成功
水上戦の機会は少ないが、川沿いの施設破壊、川からの都市攻撃にも使える。
「操舵」「推進」とのコンボが基本。
覇王 全戦法成功時クリティカル 項籍
最強の一言に尽きる。
攻城兵器の戦法にも適用され、万能なことこの上ない。
乱射で味方を巻き込んでしまう点において、弓神に少しだけ劣る。
疾走 自部隊よりも攻撃力の低い部隊への騎兵戦法成功時、混乱させる 関索曹彰呂玲綺
楊大眼
部隊攻撃力に準拠するため、主将の武力が低いと発動しない。
「騎神」「騎将」とのコンボが基本。
螺旋突クリティカルと違い、反撃被害は受けるので「急襲」と組み合わせても良い。
射手 森に弩兵戦法可能 曹休曹丕呂虔
「弓神」「弓将」「乱戦」とのコンボが基本。
『乱射』で撃ちもらしがなくなるのは大きい(CS版限定)
猛者 戦法で敵部隊をマス移動させると、50%の確率で負傷させる 王双華雄沙摩柯
孫礼傅僉
知力や武力を低下させることで、相手の特技を無力化出来る可能性がある。
騎兵系か戟兵系クリティカル持ちの武将と組ませよう。
誰が怪我するかわからないのがやや難点。
部隊編成を理にかなったものにする対人戦ではより効果を発揮。

「神将」の戦法効果は水軍・兵器には適用されないことに注意。
「覇王」は全ての戦法に適用される。
「勇将」は水軍と兵器でも部隊相手ならば適用される。
「攻城」は攻撃対象が建築物であれば自部隊の兵科はなんでも。
「工神」は自部隊が兵器であれば攻撃対象はなんでも。
以上のように覚えておくといい。






防御

特技名 説明・備考 保有武将 評価
不屈 自部隊の兵士の数が少ないとき、攻撃されても50%の確率で被害なし 霍峻郝昭郭淮
張悌文聘
発動するのは兵力3000未満のとき。戦法や計略(火計など)を無効には出来ない。
COM武将がこの能力を持つ場合、非常に面倒。
金剛 敵の攻撃が微弱な時、50%の確率で被害なし 于詮王伉許褚
向寵諸葛誕秦瓊
500未満のダメージが無効になる、ただし戦法は無効に出来ない。防御の高い部隊・戟兵で有効。
援護攻撃を無効化するのに役に立つ。
戦法を使われにくい位置取りを心がけよう。
鉄壁 一斉攻撃されても通常攻撃になる 徐盛審配曹仁
孫桓羅憲
COMによる一斉攻撃はあまり無い。
一斉に加わった武将のターンが終わる訳でも無く、結局攻撃はされる。
COM部隊に保有武将が居る場合は注意。
怒髪 敵部隊の戦法を受けると気力5回復 王異諸葛尚曹髦
孫魯班劉諶
「統率」の高い部隊に入れたい。効果は非常に地味。火矢の応酬が多い水上戦では擬似楽奏。
藤甲 火以外の攻撃の被害は半減、火は二倍 兀突骨
「金剛」「踏破」と組み合わせると面白い。
+「火神」とのコンボは
火罠、火矢の火は2倍(藤甲優先)
火計、火の中に突っ込むダメージは0(火神優先)
となる(CS版PK)。
+「踏破」とのコンボは α/2+α(※αは火罠のダメージ) で1.5倍となる(CS版PK)。
火矢が怖ければ森に配置すればよいが、火罠には注意。
強運 戦死、捕縛、負傷しない 劉禅劉邦
囮や自爆テロ役として使える。同部隊でも特技持ちにしか効果が無い点に注意。
だが、よほどの人材不足でない限り、三流武将を戦死覚悟で送り出しても大して変わらないだろう。
血路 部隊が壊滅しても同じ部隊の武将が捕虜にならない 曹昂廖化
主力武将の部隊に参加させると良い。劣勢の時にこそ活きる特技。
特性を活かした、やられても良いorやられる事前提の戦法が熱い。
少数部隊での囮や敵領内撹乱、敵の近くを通る危険な輸送も安心。
計略系特技と組んで少数部隊で出撃し、やられて帰れば気力の心配せずに計略が使える。
護衛 同じ部隊の武将が負傷、戦死しない 典韋
相手の「猛者」や火による負傷対策に。
相手や味方騎馬戦法による巻き添え死も防げる。





計略

特技名 説明・備考 保有武将 評価
待伏 伏兵成功時クリティカル 王甫蒯良公孫康
諸葛瞻法正
伏兵はほとんど使わない。クリティカルの効果も地味。
PKでは伏兵の仕様が強化されたが焼け石に水。
火攻 自分より知力の低い部隊への火計が必ず成功 黄蓋皇甫嵩朱儁
火計は攻撃力が低い。火神のように攻撃力が上がるわけでもないので
戦法で普通に攻撃していたほうがいい。神火計があれば遠距離攻撃にそこそこ使える。
ちなみに火矢には無効。
言毒 自分より知力の低い部隊への偽報が必ず成功 橋瑁周魴張特
陳珪
「偽報」は「攪乱」の代用としても有用。
所持者の知力を上げたい。
機略 自分より知力の低い部隊への撹乱が必ず成功 何晏李恢
「攪乱」が必ず成功するのは大きい。
詭計 自分より知力の低い部隊への同討が必ず成功 王允徐氏陳登
「同討」は効果は大きいが気力消費量が少しネック。「沈着」「規律」「明鏡」の適用外なのが良い。
相手のターンにやられること前提で、兵1輸送隊で計略を仕掛けるテもある。
虚実 自分より知力の低い部隊への全部隊計略が必ず成功 曹操孫臏
「規律」「沈着」「明鏡」「洞察」を持った武将には効かない。
妙計 自分より知力の低い部隊への計略成功時クリティカル 袁術李勣
相手の知力に左右されるが、部隊計略クリティカルの効果は大変強力。
「虚実」「機略」等とのコンボで用いることになるか。
○将系の特技と違い、施設や地面への着火などでも確実に発動するので、
火罠着火要員にすると低知力武将でも確実に活躍できる。
秘計 自分より知力の高い部隊への計略成功時クリティカル 桓範張春華張松
基本は妙計と同質。
クリティカルは魅力的だが、所有者の知力が半端に高く使い辛い。
看破 自分より知力の低い部隊からの計略を必ず見破る 范増
自分より知力が低い敵部隊からの計略は、最初から成功率がかなり低いのであまり有難味が無いかも。
「虚実」「神算」に勝てるわけでもないので実用性は低い。
洞察 敵部隊からの計略を必ず見破る 趙雲岳飛
最強特技の一つ。「神算」にも勝てるのは大きい。
そこそこの知将を入れてうまく立ち回ればあまり計略は受けないので、味方が使う分にはやや微妙。
攻撃系特技の方がいい感がある。敵にいるとひたすら脅威(面倒臭い)だが。
火神 低知力部隊への火計が必ず成功、
火の被害無効、火のダメージ二倍
周瑜
火矢で燃えないので海戦に滅法強い。火罠による自爆戦法が面白い。
ただし、火罠による死亡判定は消せないので調子に乗りすぎると貴重な火神持ちが死んで涙目なので注意。
「弓将」や「水将」と組ませて「火矢」を撃つのも強い。
「藤甲」とのコンボは「火罠、火矢の火は2倍」(藤甲優先)、
「火計、火の中に突っ込むダメージは0」(火神優先)、となる(CS版PK)。
なお、木獣の放射は攻城判定のために直接適応はされず、炎上ダメージにのみ判定がある。
神算 自分より知力の低い部隊への計略が必ず成功し、必ずクリティカル。
また自分より知力の低い部隊からの計略を必ず見破る
諸葛亮張良
「虚実」+「看破」+「深謀」の効果。
所持武将にケガさせないこと。
百出 部隊計略の消費気力が1になる 賈充荀攸諸葛恪
馬謖
「神算」「鬼門」「虚実」とのコンボは反則的。
鬼謀 部隊計略を仕掛けられる範囲が一マス広がる 郭嘉鍾会陸遜
呉起
計略の成功率は変わらない。他の計略系特技とのコンボが効果的。
敵部隊に壁を二つ挟んで計略を仕掛けられる意義は大きい。
四字熟語のイメージからも、神算とのコンボが理想的。
連環 部隊計略成功時、隣接1部隊にも被害 龐統 ◎ 
成功時のみ効果を発揮するので、「虚実」「神算」とのコンボが望ましい。伏兵、同討では発動しない。
隣接部隊に計略を掛けるというだけなので、連鎖した後成功するかどうかはまた別判定。
敵を強制移動させる戦法で連鎖を狙うのが定石。なお、都市内部に放火すると、二連続でヒットする。
深謀 部隊計略成功時、必ずクリティカル 司馬懿
成功時のみ効果を発揮するので、
「虚実」「機略」「傾国」とのコンボが望ましい。
反計 部隊計略を見破ると同じ計略で反撃 賈詡姜維
「明鏡」「洞察」とのコンボで100%効果を発揮する。反計しても必ず成功するとは限らない。
諸葛亮とのコンボなら自部隊への計略をもれなく反撃成功させる部隊が完成する
・・・が、知力の高い部隊へは計略をあまりしてくれない。
傾国 女性のいない部隊への計略成功率二倍 甄氏貂蝉
高知力の武将がいれば、擬似「虚実」に。副将に入れて置いて損はない。
妖術 妖術を使用可能 張梁木鹿大王
気力消費50は多すぎる。「百出」とのコンボは必須。
鬼門 妖術、落雷を使用可能 張角張宝呂尚
落雷が強すぎてバランス崩壊している。「百出」とのコンボは必須にして必殺の威力。
判定は部隊知力だが、「神算」「虚実」の影響を受けないので注意。成功確率は最高で75%。
反計相手に使うとはね返されるので要注意。
注1)鬼謀は待伏にも有効。自部隊が森の中に居れば水上の敵にも待伏が発動するようになる。画面的に面白いのでお試しあれ。




補助

特技名 説明・備考 保有武将 評価
規律 偽報にかからない 于禁袁渙黄権
司馬師辛憲英
「沈着」との防計コンボが有効。
攪乱と偽報は片方だけ防げてもあまり意味は無いので、二つ揃えてやっと一人前という印象。
沈着 撹乱にかからない 王平霍弋司馬昭
徐晃馬岱
厄介な「攪乱」を確実に防げるのがよい。「規律」との防計コンボが有効。
明鏡 撹乱、偽報にかからない 夏侯令女蒋琬
能力研究で低知力高武力武将につけることも可能。同討は防げないので注意
楽奏 毎ターン気力が5回復 小喬鄒氏大喬
卞氏
長期戦になるほど有無の差が出てくる。消耗が少ない後衛との相性がいい。水上戦では頼りになる。
なお、軍楽台と同時に発動はしないので、詩想とは二者択一になる(同時発動では軍楽台が優先される)。
詩想 軍楽台の気力回復が二倍 蔡琰曹植陳琳
劉劭
軍楽台次第とはいえ回復量の大きさは魅力的。
前線のお供に、訓練+軍楽台で補給隊の能率上昇に。
なお、楽奏と同時に発動はしないので、楽奏とは二者択一になる(同時発動では軍楽台が優先される)。
築城 建設時の効率が二倍 賈逵張紘留平
留略婁圭蒙恬
陣や弓櫓、軍楽台を一気に建設できる。
少ない兵で火罠を設置できるので自爆テロ時の費用節減にも使える。
屯田 港、関に駐留時兵糧消費0 韓浩国淵甯随
劉馥蕭何

超級時◯
兵3万の毎季節兵糧消費量は、場合によっては米道の収入アップ量をも上回る。
港関拡張があればさらにその倍。限定的な状況でしか使いにくいが、その効果は大きい。
特に超級では入手兵糧も極めて少ないので兵糧の温存などに。

内政

特技名 説明・備考 保有武将 評価
名声 徴兵実行時、集まる兵士五割増し 袁紹夏侯玄魏諷
張邈程普
残念ながら、低下する治安度も五割増しになるため、内政系では唯一デメリットがある。
兵舎レベル1でも3500~4000程度の徴兵が可能になる。これは利点。
ただし兵舎レベル3と組み合わせると、徴兵しすぎて治安の回復が追いつかない。
余裕が有れば原則不要かもしれないが、序盤だけなら◎だろう。
能吏 槍・戟・弩の生産量二倍 温恢蒯越鍾繇
馬良費禕管夷吾
李斯
内政系では最重要の特技。知力の高い武将に付けよう。
槍・戟・弩の三種類に適用可能なため効果を発揮しやすい。貧乏所帯で特に有効。
繁殖 軍馬の生産量二倍 閻行成宜馬騰
梁習
軍馬にしか適用できないため、「能吏」よりは使い辛いか。
やはり知力の高い奴に付けよう。
発明 兵器生産日数半減 尹黙郤正裴秀
馬鈞
攻城兵器の性能は抜群。だが、急いで作るほど大量には要らないだろう。
造船 艦船生産日数半減 王濬吾彦唐咨
呂範
走舸は可能な限り使わないこと。港がある都市を持っている場合造船を必ず開発しておきたい。
船は兵器と違い出撃する部隊と同じ数だけ用意することになるので、「発明」よりは快適になるか。
指導 技巧研究費用半減
同部隊所属武将の入手経験値量が2倍に
ただし指導持ち本人には適用されない
袁遺孫権董允
盧植
期間の短縮にはならないので、所持者の能力では足手まといになることも。
経験値入手量2倍の効果は出陣中のみで拠点コマンドでは適用されない。
また「指導」所持者本人は2倍の恩恵にはありつけない。
(指導所持者が同部隊に2人以上いる場合、指導所持者の入手経験値量も2倍になる。PC・CS共にPKで確認。)
技巧習得イベント 五虎将軍イベント などの出陣中の武将を含めた経験値UP系イベント時も反映される。
これもイベント発生時に「指導」持ちと共に出陣中でないと反映されない。
眼力 未発見の在野武将を必ず発見 伊籍顧雍崔琰
荀彧毛玠
未発見武将の出ない後期シナリオではほぼ無意味。
また、未発見武将がいる都市に移動が必要なのも×。
未発見武将の多い序盤シナリオではそれなりに効果的。
更に、政治力が低い武将ばかりなら特に嬉しい(S1:張角など)。
論客 外交で舌戦に持ち込みやすくなる
超級では舌戦になる確率は20%
上級以下では100%
闞沢簡雍諸葛瑾
孫乾鄧芝張儀
藺相如

超級時△
「同盟」「停戦」「捕虜交換」時に有効。
こちらの論客持ち以上の知力持ちがいない勢力を自由にあしらえる
親善するより安価に済むことが多い、敗北しても特に失うものはないので格上相手にも何度でも申し込める。
舌戦の項目を見てもらえれば分かりやすいが,
舌戦の強さは知力はもちろん性格も大きく影響するので,武将育成で装備させるときには武将を厳選したい。
対人戦では発動しないため、評価×となる。

注)能吏や繁殖に高知力の武将を充てたくない、そもそも高知力がいない、という状況は意外に多いはず。
実は関連施設をLv3にしておくと知力50程度の武将につけても生産量は大きなものになるのである(詳しい算出式は内政欄参照)。
後方でヒマを持て余しているような中途半端な武将につけても充分な生産量は確保できるだろう。
一例を挙げるとLv3+「特技ありを含め三人とも知力50」のラインアップで6000の生産。(特技なしだと半分になる。)
最高の条件はLv3+「特技ありを含め三人とも知力100」だが、それでも9000の生産が限界。
特技の有無は知力以上に大きいということがわかるだろう。





収入

特技名 説明・備考 保有武将 評価
富豪 所属都市の金収入五割増し 糜竺魯粛
無条件で効果を発揮するため重要。
「徴税」とのコンボでも月初めにしか効果は無い。
米道 所属都市の兵糧収入五割増し 閻圃張魯
無条件で効果を発揮するため重要。
「徴収」とのコンボでも季節初めにしか効果は無い。
徴税 所属都市の金収入が十日毎に。
一回は月当たりの五割分0.5×3=1.5
董卓贏政
「富豪」とのコンボは1.5×0.5+0.5+0.5=1.75。
保有武将が初期にしか登場しないのが難。
徴収 所属都市の兵糧収入が月毎に。
一回は季節当たりの五割分0.5×3=1.5
李儒
「米道」とのコンボは1.5×0.5+0.5+0.5=1.75。
保有武将が初期にしか登場しないのが難。
注) 富豪が適用されるのは月初め、米道は季節初めの収入のみ。
都市が増えてきたら、町だらけの金銭特化都市、農場だらけの兵糧特化都市を造って、
各々を常駐させれば効果的だ。
注2)富豪と米道は都市の基礎生産力も含めて1.5倍にするが、徴税と徴収は関連施設の数値のみ1.5倍。
注3)同程度の収入が見込める都市が2つの場合、富豪+徴税コンボ(1.75+1)よりそれぞれの都市に分ける方が(1.5+1.5)全体としての収入は増える。
注4)月初めのみ徴税を隣の都市にでも移動させて呼び戻せば、コンボで1.5+0.5+0.5=2.5。
もちろん隣の都市は収入が半分になるし、何より面倒だが、特化都市なら効果は大きい。

災害

特技名 説明・備考 保有武将 評価
親烏 所属都市に烏丸の根城が発生しない 袁煕閻柔牽招
田予劉虞
襄平北平でのみ有効。
治安低下の防止効果無し。
親羌 所属都市に羌の根城が発生しない 韓徳徐邈成公英
張既馬鉄
武威安定天水でのみ有効。
治安低下の防止効果無し。
親越 所属都市に山越族の根城が発生しない 厳輿厳白虎朱治
鍾離牧孫瑜
柴桑会稽でのみ有効。
治安低下の防止効果無し。
親蛮 所属都市に南蛮の根城が発生しない 帯来洞主張翼董和
孟優雍闓
雲南建寧江州でのみ有効。
治安低下の防止効果無し。
威圧 所属都市に賊や異民族が発生しにくくなる 王匡臧覇孫観
張曼成波才
武将の質に問題あり。
素直に巡察しましょう。
仁政 所属都市が同じ武将の忠誠度が自然低下しない 王昶呉国太司馬攸
曹沖孫登孔丘
序盤はそれほどでも無いが武将数が多くなってくると、
毎季節の褒美の行動力消費がシャレにならないので非常に有効。
また部隊寝返りによる損害は計り知れないため、武将の多い都市に配属させたい。
超級では毎季節の忠誠低下が激しいのでとくに重要。
あくまで自然低下なので、「流言」には適用されない。
風水 所属都市でいなご、疫病が発生しない 虞翻周昕石苞
田疇陸績
大軍を駐留させた都市に配属させたい。
いなご、疫病のダメージはかなり深刻。
なお、あくまで予防するだけであり、発生都市に派遣しても鎮静化はできない。
祈願 所属都市で豊作がおきやすくなる 鍾毓孫氏楼玄
豊作率は体感でそれなりに上がるが地味。
豊作が発生すると米収入が割増になるので米収入が多い都市で米道などとのコンボがいい。
注)親○系は異民族は防げても賊は発生するので注意。


関係

特技名 説明・備考 保有武将 評価
内助 結婚すると配偶者双方の全能力プラス1 樊氏糜氏
武力・統率が1違うだけでもだいぶ有利。
知力100と99以下では助言の確実性がかなり違う。
出来るだけ早く知力100にする為に、99以下の軍師と結婚させたい。




その他

論客 のみ、上級以下と超級以上で使い勝手が激変する。
効果の発動確率が100%と20%なのであるから当然である。
初級プレイヤーは舌戦に勝利しづらいので実感しづらいが、中級プレイヤーにとっては非常に有用な特技。
特に中盤までの群雄割拠時、親善する金が無い場合に重宝する。
もっとも超級でも事情は同じで、貧乏所帯であれば確率20%といえども、中盤までの論客はそれなりに使える。
問題は中盤までに論客持ち武将を確保できるかどうかにある。




コメント

  • ↑というか、そもそもその二人に計略通せるのは孔明しかいないしな…
    洞察持ちと組ませれば孔明の計略も弾けるけど普通計略耐性が非常に高いこの二人とは組ませないでしょ。たとえ反計が発動しても孔明相手じゃ100%弾かれる。
    これで反計をどう使えと… -- (↑×2) 2011-08-17 06:53:07
  • 能力研究で反計が出た時だが
    暇を持て余してた武将に覚えさせて甄氏(傾国)と併せて徐晃(沈着)の副将につけた
    やっぱり微妙だった -- (名無しさん) 2011-08-17 07:17:30
  • 反計とか開発者側はこれは強い特技だ!って思ったんだろうな。
    特技なんて強すぎるくらいでちょうどいいのかもな。
    中途半端だと空気スキルになるし。 -- (名無しさん) 2011-08-21 14:40:13
  • 屯田は所在都市にも適用されていたら◎か☆クラスの神特技だったんだがなぁ。使えない訳じゃないけど技巧研究と戦略と地形に
    合わせて使わないと効果が活きにくい・・・。 -- (名無しさん) 2011-08-21 22:10:35
  • 強運は×でいいような。
    囮や自爆テロで使うなら、能力研究で早期に出現する血路や護衛持ちとか、三流武将で代用が利くし。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18:31:55
  • 護衛は戦死無しなら△でも良いけど、戦死ありや多いの場合、◯ないしは◎でも良いのでは無いかと思う。
    いやね、戦死多いでやっていたら劉備の部隊の副将で居た諸葛亮が、呂布の騎馬突撃で戦死したので・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-03 00:07:22
  • ↑孔明がいて呂布を泳がしておくお前が悪い -- (名無しさん) 2011-09-03 00:49:04
  • ↑www 普通はまず呂布を無力化するわな -- (名無しさん) 2011-09-03 22:15:05
  • 途中で送っちゃった
    ↑3 強運は、上記にあるとおり「よほどの人材不足」の状況でないとあまり意味はないと思う。
    護衛はまだマシだが・・・生命保険みたいなもん △以上ではないかと
    ただ、血路もそうだけどデフォの所持者が曹操配下なんでちょっと目を引きがちなだけ -- (名無しさん) 2011-09-03 22:22:16
  • 名声は時々徴兵休んで巡察のみと言う使い方をするなら
    資金と行動力の節約を出来るから◎ぐらいの効果はあるんじゃないかな?
    -- (名無しさん) 2012-01-12 00:55:22
  • 論客は超級だと×でいい。ちなみに個人的には火神+血路+護衛or洞察は最強!諸葛亮にですら勝てる(笑) -- (マンコスター) 2012-01-17 22:07:53
  • 弓神の項目、火神とのコンボが基本って全く現実的でないと思う。所持武将を揃えるのが難しいし、揃っても個別に用いた方が間違いなく有用。 -- (名無しさん) 2012-01-18 10:14:19
  • ちなみに、火神+藤甲は火罠には最悪。ダメージが多い上に混乱(..)個人的強運の火罠はた楽しい(>_<) -- (マンコスター) 2012-01-18 19:54:21
  • 弓神は乱射における特権もあるんから無理して火神と組まなくても良いよね。
    まあ組めれば強いけど。 -- (名無しさん) 2012-01-18 20:29:13
  • そうだね。弓神は弓神+威風+射手は効果的(..)霹靂付き威風+射程+攻城or工神も犯罪(笑) -- (マンコスター) 2012-01-18 21:27:45
  • 補佐は◎にならないかな?
    強い奴を義兄弟&副将にするとかなり極悪
    威風持ちだと極悪だし
    掃討でもそれなり
    この運用なら
    本人がどんな無能でも使える
    (無能だと高い官職で太守になってしまう問題はあるが)

    補佐+威風+弓神 
    気力が無くても延々後方から支援攻撃で気力を削れる
    -- (名無しさん) 2012-01-21 00:55:48
  • ねえ、技巧の評価の検討掲示板ってあるの知ってる? -- (名無しさん) 2012-01-21 10:33:39
  • 補佐を無理に活かそうとするよりも威風持ちや弓神持ちを単体で運用した方が戦力になると思う。補佐を活かす為に威風と弓神を同一部隊に組み込むなんて戦力ダウンも良い所。 -- (名無しさん) 2012-01-26 08:18:38
  • つ義兄弟&結婚。乱数神のご機嫌次第とは言え、援護攻撃はそれなりに使える。 -- (名無しさん) 2012-01-26 10:39:09
  • 補佐は大体三回攻撃すると一回おまけが付いてくる
    合計7部隊で集中攻撃すれば期待値2回弱
    その部隊と合計三回で威風持ちだと気力を60削れる
    弓神はともかく威風の気力削りを有効利用するとなると
    補佐か義兄弟配偶者による援護シフトが強そう。
    -- (名無しさん) 2012-01-27 20:04:25
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