地理

  • 地図中の太枠マスは遺跡・廟候補地。
    太枠マス内ではなく、太枠マスに隣接するマスに移動しないと遺跡・廟を発見できないので要注意。

北平 襄平
武威 晋陽 南皮
安定 平原 北海
天水 長安 洛陽 陳留 濮陽 小沛 下邳
漢中 上庸 許昌 汝南 寿春
梓潼 襄陽 新野 江夏 廬江 建業
成都 江州 永安 江陵 柴桑 会稽
建寧 武陵 長沙
雲南 零陵 桂陽




地形 戦法発動 地形移動コスト 設置
剣兵 槍戟弩 騎兵 兵器 輸送
草地 -
本道 -
- ×
-
開発地 - ×
荒地 - ×
砂地 × -
湿地 × - ×
毒泉 × 12 12 12 12 12 - ×
× × 10 - ×
桟道 × - ×
間道 10 10 - ×
浅瀬 - ×
堤防・落石 - - - - - - - - - - -
河・海 - - - - - - - - -
施設 - - - - -

コメント

  • トップのコメント欄より (41,115)(0,142)にもあるようです -- (名無しさん) 2010-10-17 20:46:32
  • (76,52)にも遺跡・廟の候補地があるようです -- (名無しさん) 2010-10-19 11:13:42
  • 上の地形移動コスト表に、設置可か不可か書いておいた方がいいと思います。
    (その方が俺的に助かるし) -- (名無しさん) 2011-02-08 22:35:09
  • 設置可だけ覚えればいいんじゃないの?大した数ではないし。
    草地・砂地・本道・開発地以外の土・・・これだけなんだが。
    火船を陸地に設置しようとか考える奴は論外w
    -- (名無しさん) 2011-02-08 23:37:00
  • 設置でわかり辛いのは同盟・停戦勢力絡みの港や関周りだね。
    江陵とかかなりカオス。 -- (名無しさん) 2011-02-09 00:34:06
  • 地図に(41,115)(0,142)(76,52)の遺跡候補地を追加しました。
    永安の南、武陵の北の本道が途切れていたのを修正しました。 -- (ver110213) 2011-02-13 11:11:01
  • 設置○×されてる。ありがたいです。 -- (↑×4書いた奴) 2011-03-19 12:31:04
  • 個々の都市周辺地図の廟遺跡候補地の場所は更新されていないのね
    成都の南西とか、永安の桟道とか。誰か書き加えてくれないかなあ。 -- (名無しさん) 2012-04-10 16:50:36
  • 陳留の北の開発地多くなってる -- (名無しさん) 2012-04-17 04:32:31
  • 梓潼の、「剣閣に向いた桟道の出口の本道」ってどこのことかわかる? -- (名無しさん) 2012-04-21 03:35:50
  • 剣閣から↑×6の本道かと
    書いてある通り実際は漢中領 -- (名無しさん) 2012-04-21 03:45:36
  • 直してくれた方どうもありがとう! -- (名無しさん) 2012-04-21 05:46:51
  • そうなると、梓潼の戦術は有効なものだね。 -- (名無しさん) 2012-04-21 22:41:57
  • 浅瀬と間道の色が同じに見えるのですが -- (名無しさん) 2012-05-10 11:13:02
  • 武威の北の廟候補地の南西の砂地を土に直してver20120510.gifとして差し替えました。
    ↑浅瀬と間道は技巧研究の後に通れるという点で共通しているので、同じ色にしてあります。 -- (名無しさん) 2012-05-10 20:53:57
  • 直してもらった直後でなんだけど、武威の北の地形はそもそも輪郭線?が違う。
    遺跡・廟候補地の南西のマスの一番南が1マス突出してるのが間違い。(伝わるかな・・・)
    まあ細かいことなんでまた暇な時にでも直してもらえたら有難い。 -- (名無しさん) 2012-05-10 21:45:10
  • 上の人の指摘を補足すると、武威の北の部分は縦座標の4と5の列が一マスぶん北にずれてる。
    この部分を南に一マスずつずらして、合わせて座標3,25を砂地にしたのが正解のように思う。
    あと、地形の輪郭の違和感は、座標8,22が飛び出ている(実際は進入不可)のも一因かと。(PCPKで確認)
    -- (名無しさん) 2012-05-11 00:39:41
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