総合
今作のいいところってなに?
- 特技が(・∀・)イイ! これのおかげで個々の武将の個性がはっきりした。
強い武将はとことん強いし、能力値が低めの武将でも渋い持ち味を発揮して活躍する機会が増えた。
- 戦争がおもしろい。
- 知力が高い武将が活きている。9では飼い殺しになりがちだったけど、11では撹乱や火計が強く役に立つ。
また、武将の統率力は防御力に深く関係しており高統率力の武将を前線に置くと、かなり役に立つ。
(統率力が100の武将ならば、こちらの反撃の方が強い場合もある)
- 新武将作成機能が旧作と比べて大きく改良された。自動作成や年齢一括編集がとても便利。
- 武将事典、三国志年表、語句事典、と旧作になかったおまけが追加された所も評価できる。
じゃあ悪いところは
- 内政がだるい
- 内政好きには楽しめない。
- 自軍の委任軍団や敵COMが戦略面でバカ
- 落雷・妖術が強すぎる。(はじめの環境設定で、無しにすることも可)
- 最後のシナリオが(251年開始シナリオは仮想なので除く)224年なので諸葛亮死後の世界が好きな人にとってはつらい
- 革新(信長の野望第12作)とシステムなどが似ているため新鮮感が得られなかった、という意見が多かった。
- 賊によって敵城が陥落して、ターンエンド後に天下統一になるのはかなしい。
買いですか
KOEIの他作品との違い
| 項目 |
三国志9 |
三国志10 |
信長の野望・革新 |
三国志11 |
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プレイスタイル
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君主 |
全武将 |
君主 |
君主 |
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対戦
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可 |
不可 |
不可 |
可 |
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進行
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10日単位ターン制 |
リアルタイム 戦争はターン制 |
リアルタイム |
10日単位ターン制 |
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マップ
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一枚マップ |
移動画面は一枚マップ 戦争は別マップ |
一枚マップ |
一枚マップ |
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戦争日数上限
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なし |
30日ルール PKでは60日やなしに延長可 |
なし |
なし |
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部隊操作
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目標指定後自動 |
逐一指示 (委任あり) |
目標指定後自動 |
逐一指示 (委任あり) |
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戦法
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連鎖あり、被害大 |
連鎖なし、種類少 |
連鎖あり、被害大 |
連鎖なし、被害小 |
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兵糧・金
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軍団が一元管理 |
|
軍団が一元管理 |
部隊ごとに管理 |
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内政
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数値のみで表示 |
数値のみで表示 |
マップ上に施設が建つ |
マップ上に施設が建つ 革新に比べると建てられる数は少ない |
どの機種がいいですか
| 良し悪し |
PS2 Wii版 |
PC版 |
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(・∀・)イイ!
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安い。 PC版にはないおまけがある。(武将、決戦制覇) |
非公式ツールを使って自由に遊べる(顔グラ差し替え等) ネットを介して有志とデータのやり取りができる 画質が良い(自身のPCしだい) |
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(・A・)イクナイ!
(悪い) |
ノーマルな遊び方しかできない。 D端子ケーブルやコンポネントケーブル+高画質TVを 持ってないと画質が残念なことになる |
高い… 中古で買うとシリアルが取れない グラフィックボードを増設しないとまともに遊べない |
コンシューマー版(以下CS版)とPC版の細かい違いは
| 相違点 |
CS版 |
PC版 |
| COM勢力の育成 |
特技をつける |
特技をつけない |
| 捜索でのアイテム発見率 |
PC版より明らかに多い(特に序盤) |
たまに見つかる |
| 槍兵戦法二つ目の名前 |
「乱突」 |
「螺旋突」 |
| 騎射 |
森にいる敵部隊にはできない |
できる |
| 輸送部隊による補給 |
固定(兵士は3000金は1000兵糧?) |
自由に調製できる |
| 一騎打ちの助太刀 |
体力が半分にならないと来ない |
体力が半分以上でも来る |
| 一騎打ちの捕縛率 |
100%(退却への追い付き時を除く) |
70~80%。勝利時「1本取ったぞ!」等の発言時は捕縛できない) |
| 一騎打ちの打合い速度 |
PC版より明らかに遅い |
CSより明らかに速い |
| 同盟国への援軍要請 |
不可 |
可 |
パワーアップキットってなんですか
三國志とか信長の野望は
- 本体(無印)
- パワーアップキット(PK、PUK)
- 本体withパワーアップキット(本体とPKの同梱)
本体が有ればいちおうはゲームをプレイできる。
本体に加えてパワーアップキットがあると、若干のバランス修正といくつかの追加要素が得られる。
パワーアップキット単品だけじゃ何もできない。
公式のパッチは無印、PKそれぞれに有ってバグ修正とかがされている。
中古だとシリアル登録できないからパッチ落とせないかも(Ver.1.01へのパッチ除く)。
三国志11の場合、無印に致命的なバグが有るわけでもないから無印だけでも、一緒にPKを買ってもどちらでも良い。
安いのが良いなら無印だけ。追加要素も欲しいならPKも一緒に。(withPKでも良し) スレの話題の大半はPUKだけど。
どちらにしても、初期のままだとバグがあるから公式パッチが必須。
withPKに無印版のパッチ当てようとしたらエラーが出る
PKインスコしたら無印版のパッチはあてなくていいそうです。
PK用パッチは当てましょう
PKでは条件満たさなくても史実武将にレア特技つけられる?
できます。制限がかかるのは新武将の特技のみ。それもプレイ開始後は編集可能。
またPS2PKだと制限なし
ZOCってなんですか
zone of controlの略。
部隊、施設に隣接する周囲6マスのこと。
部隊は敵対する勢力のZOCマスをたとえ移動力が余っていても通り抜けることができず、ZOCマスで立ち止まる。
敵特技「飛将」「遁走」「推進」があればZOCを無視できる。
「一般」 「飛将 遁走 推進」
↑ ↑
敵↑敵 敵│敵
↑ │
過去作に登場したのに11でリストラされた武将は?
- 曹魏
- 晏明、韋康、尹奉、王垢(オウコウ)、王子服、王植、王真、王沈、王則、王買、和洽、夏侯咸、夏侯存、夏侯蘭、何曾、何禎、韓福、姜叙、耿紀、孔秀、呉子蘭、呉碩、呉敦、蔡陽、史渙、朱光、朱讃、荀惲、荀愷、鍾進、徐商、秦琪、任峻、秦良、薛悌、曹安民、曹彦、曹遵、張衢、張潁、張節、陳嬉、陳俊、丁謐、田章、董衡、杜襲、畢軌(ヒツキ)、傅幹、伏完、孟坦、楊彪、李輔、李鵬、梁寛、呂常、路昭(路招)
- 司馬晋
- 何曾、胡淵、胡沖、周浚、鄭沖、張尚、陳元、馬隆、馮紞、毛炅(モウケイ)、楊禝、劉寔
- 蜀漢
- 王含、句安、向挙、蒋顕、宗預、卓膺、張達、張著、鄧良、杜瓊、范彊、費観、龐柔、楊洪、李球、李歆、劉永、劉理、呂義
- 孫呉
- 胡沖、蔡貢、史蹟、脩允、脩則、周善、鐘離斐、孫述、孫覇、孫[雨單]、張喬、張儼(チョウゲン)、張象、陶璜(トウコウ)、傅嬰、陸景、劉俊、呂覇
- 袁紹
- 尹楷、蒋奇、審栄、辛明、趙叡、張顗、馬延
- 袁術
- 梁剛(=粱綱)、梁紀
- 董卓・李カク・呂布・張繍
- 尹礼、王楷、王方、許汜(キョシ)、黄琬(コウエン)、伍瓊、伍習、胡赤児、崔勇、蔡邕(サイヨウ)、左霊、士孫瑞、荀爽、尚弘、成廉、薛蘭、宋果、張温、張資(張咨)、趙岑、張先、董璜(トウコウ)、馬日磾(バジツテイ)、楊琦、楊密、李暹、李別(李利)、李封
- 劉表
- 蔡勲、宋忠、陳就、陳生、鄧義、鄧竜、李珪、劉先、呂公
- 劉璋
- 鄭度、馬漢、劉晙
- 劉ヨウ
- 于麋、薛礼
- 張魯
- 楊平
- 孔融
- 宗宝
- 鮑信
- 鮑忠
- 韓馥
- 関純、耿武
- 韓玄
- 楊齢
- 遼東公孫氏
- 公孫修、柳甫
- 交趾勢力
- 士燮(シショウ)、士祗、士徽、士壱、士匡
- 鮮卑族
- 軻比能、歩度根
- 烏丸族
- 王同、烏延、丘力居、骨進、蹋頓(トウトン)、楼班
- 匈奴
- 於夫羅、去卑、呼廚泉、劉豹(左賢王)
- 羌族
- 越吉、柯吾、俄何焼戈、蛾遮塞、雅丹、徹里吉、北宮玉、迷当大王、芒中
- 氐族
- 阿貴、強端、千万、符健
- 山越
- 黄乱、潘臨、費桟、尤突
- 南蛮
- 奚泥、土安
- 未分類
- 王昌、郭石、龔景(キョウケイ)、許昌、胡才、紫虚上人、周朝、宋揚、張挙、張鈞、張純、張譲、杜遠、南華老仙、辺章、李楽
早い話が『Ⅸ』の末期キャラと『Ⅲ』までの雑魚キャラ、そして『Ⅵ』の異民族キャラの殆どである。なお、『Ⅲ』と『Ⅸ』の全登場人物で、「三国志」の登場人物をほぼ全て網羅する形となる。
攻略
なぜか自分のターンが飛ばされて2ターン経過してるときがある
それは行動順が入れ替わってるだけだよ
城の数が少ない勢力から行動、同数なら武将数が少ない順に行動
委任したら施設が壊されちゃうんだけど
都市に「市場3つ・農場3つ」あれば、委任しても都市の施設は破壊されません。
ただし委任方針で軍馬「重視」で都市に厩舎ゼロとかだと施設破壊することがあります。
堤防とか港や関所の耐久が回復できないのは何故?
太守がいないと回復しません。回復量は太守の政治力に依存
チュートリアルの成都が落とせない
黄忠の弓・魏延の戟・劉封の槍(螺旋・乱突)が主力。鳳雛先生は下手に武官と組むより単独でどんどん撹乱を蔓延させてく。
内政面は市場をガシガシ建てる。兵舎・鍛冶は一つで十分。農場も二つ程度あれば事足りる。
井蘭があるとより片付けやすくなるので工房はあるといいかも。
ぶっちゃけ一番ラクなのは第二軍団から人材を引き抜いてくることだ。
伏龍・鳳雛の叡智が、劉備三兄弟の絆が、如何に強大であるか(要するに特技の強力さが)味わえる事だろう。
以下先達によるチャート
第二軍団を解散する(行動力確保)
↓
全武将を
梓潼に集める
↓
諸葛亮を軍師にする
↓
馬超を引き抜く
↓
梓潼で徴兵し、兵装を兵力分揃える
↓
関羽・
張飛・
趙雲・
馬超等強力な武将をそれぞれ違う部隊にする
↓
梓潼の全軍で成都に出兵(7部隊くらいあれば楽勝)
↓
全部隊で成都を囲み一斉攻撃する
↓
成都陥落
または、
第二軍団を解散する
↓
黄忠・諸葛亮ほか強そうな武将を呼ぶ
↓
諸葛亮を軍師にする
↓
江州に1,2回流言
↓
黄忠で厳顔を引き抜くと江州が寝返る
↓
江州に武将を呼び梓潼と江州の戦力を整える
↓
関羽・張飛・趙雲・馬超等強力な武将をそれぞれ違う部隊にする
↓
梓潼と江州の全軍で成都に出兵(梓潼側は関で遅れるので先だしで)
↓
全部隊で成都を囲み一斉攻撃する
↓
成都陥落
時間は少し延びるが下のほうがラクかもしれない。
正攻法で攻略する場合
兵舎、鍛冶、闇市x4を建設。初手から武将一人で井蘭などの兵器を開発し続ける。
↓
劉備は登用に専念し、兵器適正Sを持つ雍ガイとその他文官を登用。探索は不要。
↓
井蘭、衝車、弩兵、槍兵、弩兵(錯乱専用)の5部隊を編成できるように徴兵、兵器開発を実行。それに加えさらに衝車、弩兵を編成できるとなお確実。
↓
途中で技巧ポイントが1000貯まるので木獣開発して衝車を強化。隣接する部隊を炎で攻撃できるようになる。
↓
途中で敵が攻めてくることもあるので城を一度攻撃させてから出撃・錯乱・殲滅する。
↓
軍備が整ったら金800を持たせて進軍開始。出撃する武将は最小限に留め、
残った武将は徴兵・兵器開発を継続し適当なところで補給の為の輸送部隊を編成する。
↓
途中で迎撃してくる敵部隊は錯乱で足止めしつつ全速で進軍。
↓
敵城周辺の施設を破壊し、近距離に太鼓台を建設。
↓
出撃してくる敵部隊を錯乱させ残りの部隊で城を攻撃。
↓
成都陥落
正攻法その2(速攻編)
張嶷と探索で
馬忠(蜀)を登用。他の武将も適当に登用。鍛冶建設。
↓
2月。
黄忠+張嶷(弩6000金800)と武力の高い武将+馬忠(衝車5000)を東の桟道から出撃。兵舎建設。
↓
3月。関平(槍2000副将に劉封)、魏延(弩6000金800副将に弩Aの武将)、ホウ統(輸送501)、守備隊釣り役(輸送1)でシスイ関攻撃。残った武将で徴兵し井蘭隊を援軍に送る。
↓
黄忠等に反応した成都の迎撃部隊が江州側から迂回してくれたらそのまま攻城。直進して来たら成都東の隘路で黄忠が粘ってる間に関を突破した部隊で攻城。
↓
成都陥落
敵が迂回してくれると、半年以内にクリアも可能。
ボーナス
青字はPS2版のみ
- チュートリアル全てクリア:いにしえ武将32人が追加
- 本編クリア:新武将作成時の能力上限100解放+上級特技解放
-
10のセーブデータ:本編シナリオ呂布討伐戦と漢中争奪戦追加
-
ステージシナリオ全てクリア:
オリジナル武将
8人追加(各1人)
-
特定のイベントを発生させてクリア:
オリジナル武将
10人追加
-
メロコレ(携帯サイト):新武将3名追加(董白・杜氏・龐娥)
-
皇帝即位:漢中争奪戦追加
-
全ての技巧習得:呂布討伐戦追加
-
最速クリア:最上級特技解放(黄巾の乱で全君主担当して同盟破棄させて城空にして明け渡せば簡単に達成できる)
←今作はプレイヤー担当勢力同士の勧告ができない
- イベントスチル30個以上:新武将作成でイベント武将の顔グラ使用可能
- イベントスチル30個うめるか皇帝でクリア:最上級特技開放(PC版)
- 英雄集結クリア:新武将作成で史実武将の顔グラとモデル解放
- 決戦制覇全てクリア:女の戦い追加(PCPK) 水滸伝武将の追加(CSPK)
- 女の戦いクリア:英雄乱舞追加(CSPK)
超級って別ゲーらしいけどどうなの?AIとか変わってるの?
AIはほとんど変わらない。問題は物資などの優遇。特に初期設定にきつい補正がかかるので序盤は非常に辛い。
- 初期設定
- CPU勢力の兵力2倍(大都市を拠点にしている場合3倍)
- CPU勢力の金、兵糧2倍
- CPU勢力の各兵装2倍(特産としている兵装は3倍)
- CPU勢力の各兵器・船舶+4個(特産としている兵器・船舶は+6個)
- 内政
- プレイヤー勢力の金・兵糧収入25%カット
- CPU勢力の金、兵糧収入25%増加(相対的に見てCPUの収入はプレイヤーの1.67倍)
- CPU勢力の徴兵、兵装生産の効果2倍
- 戦争
- 「プレイヤー勢力に所属する部隊」による敵部隊への攻撃・反撃ダメージが25%カット(部隊攻撃力に換算するとおおよそ-20~-30)
- 「プレイヤー勢力に所属する部隊」による建設物へのダメージが33%カット(部隊攻撃力に換算するとおおよそ-25~-35)
- 戦法・計略成功率の非表示(確率は変わらない)
- 一騎打ち
- CPU側の闘志増加率がプレイヤー側より高い
- CPU側のクリティカル率がプレイヤー側より遥かに高い(体感的に3~4倍)
- 人材
- 外交
- 「論客」の成功率の低下(初級・上級100%、超級20%)
副将入れた三人の特技の組み合わせで最強なのは
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/10/05(木) 23:29:41 ID:vnDvdcHW
3つ合体で言うと。
- 神算+連環+百出(最強)
- 工神+捕縛+射程(これで城落とすと全員捕虜)
- 連戦+急襲+心攻(50%の確率だが2回攻撃反撃受けない兵増える)
覇王はあえて避けました。
※25%
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/10/05(木) 23:39:48 ID:1F4TVK/m
白兵戦で最も強い組み合わせは
神将+連戦+急襲or藤甲
だと思う。
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/10/06(金) 01:14:35 ID:xTnWbXs4
落雷+百出+鬼謀が最強だな
あとは覇王+楽奏+神算
この2部隊で全ての領地を占領できる
藤甲+火神+心攻で18000率いるとよっぽどのことがない限り殲滅させられない。
一度に多数の敵に囲まれていないなら、槍神(or闘神等槍兵クリティカル系)+気力補助系+移動補助系が鬼。
螺旋突(乱突)で大ダメを与えつつ混乱させ続けて相手に何もさせないのはハメその物。
最強とまではいえないが、補佐+白馬
もしくは 補佐+駆逐や連戦(弓兵)というのもおもしろい。
支援攻撃は反撃を受けないので一方的に敵をボコることができる。
ただ、応射による反撃は未確認なので誰か報告よろ。
神将との組み合わせでもよいが、さすがにこれは贅沢な組み合わせかも。
3つめの特技だが、支援攻撃が確実に出せるように洞察や明鏡をおすすめしたい。
高知力で混乱等の心配がないというのであれば、
ポジション取りに有利な遁走や飛将(これはもったいないかも)もありだろう。
エイブラムス級の戦車の作り方
霹靂研究済みを前提とする。
威風+楽想+(確実性重視なら洞察or明鏡、ポジション重視なら遁走。
破壊力重視なら攻城or工神)。
敵が大部隊もしくは施設でガチで守備している場合に真価を発揮する。
やる気と兵力に加え耐久力までも根こそぎ奪ってゆく発石車が、
自己回復しながらやってくるのは最凶としかいいようがない。
兵力回復の心攻については兵器には適用されなかったようが希ガス。だれか検証よろ。
115 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 00:04:17 ID:jgCGscHu
計略隊
虚実+鬼謀+詩想
軽騎馬
白馬+長躯+掎角
重騎馬
騎神+疾走+明鏡
槍兵(藤甲)
槍将(乱戦)+連戦+楽想(藤甲)
戟兵
心攻+金剛+飛将
弓兵
補佐+射手+威風
火矢兵
弓将+射手+火神
衝車木獣
攻城+遁走+怒髪
井欄投石
攻城+射程+踏破
霹靂
工神+昂揚+射程
新武将の顔グラについて
男が100枚で女が72枚。うち11オリジナルが20枚ちょいずつ。
他はこれまでの使いまわしで、11オリジナルはクオリティ高め。
- 顔グラフィックは、原則一人一枚で、重複使用は不可能。計150名。
- 明らかに芸能人ぽいのがいる。(江守徹、広末涼子、菊川怜)
- なお、CS版は男が70枚で女が30枚。計100名。
新武将のお勧め特技は
757 名前:名無し曰く 投稿日:2006/10/05(木) 23:27:54 ID:e/ChzmCh
仁政、連戦、射手、心攻、捕縛、操舵、発明、繁殖、能吏、造船、運搬
辺りが一番頻度が高くて使いやすいと思う
掎角は一斉攻撃自体が微妙だと思うので個人的には地雷
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/10/05(木) 23:41:50 ID:e/ChzmCh
昂揚は敵を撃破しないと士気が回復しないから使い勝手が悪い
楽奏、怒髪を覚えさせるべき
屯田、徴税、徴収は地味だけどウマー あえて言えば屯田が最優先か?
洞察、連環は言わずもがな、所持武将は最前線で活躍してくれる事でしょう
新武将作成時の制限解除は(PK)
一度クリアして、更にイベントスチル30個以上で最上級特技まで解放。
一回普通に天下統一して、その後決戦制覇を少しやるとイベントスチル30個は埋まると思われ。
能力研究について
嚢中の秘計によると隠し技能ってその勢力が一番劣っている、
不足している技能がゲーム開始の時点で勝手に選ばれるらしい。
ゲーム開始毎にランダムなため、出したい技能があるなら
開始ターンにセーブ→デモプレイ→寝る→再開 で
埋まってる技能を確認、気に入ったらセーブしたデータではじめて、
気に入らなかったらまたシナリオ選びなおす。
あんまりやると萎えるけど…
義兄弟が同じ部隊にいると能力UPって何?
普通の場合は部隊の攻撃力、防御力は主に主将の統率と武力が比重を占めていて
副将の統率、武力はあまり反映されないけど
(だから
司馬懿や
許褚や
諸葛亮が主将の部隊は攻撃力、防御力に偏りが出てしまう)
義兄弟同士の部隊だと主将や副将に関係なく、統率と武力の強い武将の能力が反映されるから
これを利用して司馬懿と許褚を義兄弟にすれば互いの弱点を補った最強部隊を作る事が出来る訳ですよ
- 具体例(というかこれはガチだろうという例)組み合わせはいくつもありますが序盤の勢力別ということで。
- 司馬懿 統率98 武力63&許褚 統率65 武力96 ⇒統率98 武力96
- 曹操 統率96 武力73&典韋 統率56 武力95 ⇒統率96 武力95
- 諸葛亮 統率92 武力38&黄忠 統率86 武力93&馬超 統率88 武力97 ⇒統率92 武力93or97
- 陸遜 統率96 武力69&太史慈 統率82 武力93&甘寧 統率86 武力94 ⇒統率96 武力93or94
備考
まあ司馬懿・曹操はどっちが相手でもいいんだけどイメージ的に。
諸葛亮組は完全なる孔明の武力補充。
関羽・
張飛は既に義兄弟なので無理で
魏延とは不仲。
そうなると
趙雲・
馬超・
黄忠となるが
趙雲は総合的に優れており洞察もあるため分ける。
同じように陸遜組も陸遜の武力補充だね。
補足
実際には、
諸葛亮の様な強力な計略系特技持ちは
神算
+
連環
+
百出
や
虚実
+
鬼謀
+
楽奏
等といった計略系+気力補助系で固めて計略に専念し、後方から確実に撹乱等をかけた所を他の部隊で攻撃する方が効率は良い。
むしろ、戦闘向きでは無い君主や功績は高いがイマイチな武将(指揮兵数多・能力低)と、有能だが功績の低い武将(兵数少・能力高)を義兄弟にする事で補い合う(兵数多+能力高)救済処置が本来の目的だろう。
イマイチ武将の特技も有能な武将を補う物に変えれば(所持者の能力を問わない○神系や
覇王
、弩兵なら
補佐
等もお勧め)、最後まで第一線で戦える。
同盟破棄すると武将の忠誠度が下がりますか?
下がりません。その代わりに技巧ポイントが50P減ります。
また、破棄した相手勢力の近くにいる自軍部隊は急な外交関係の変化に戸惑って混乱状態になります。
今作での同盟破棄に伴うデメリットはこれぐらいなのでいらなくなった相手は比較的遠慮なく切れます。
玉璽はどこにある
廟か遺跡を壊すと手に入る。条件は以下の通り
- 廟か遺跡を発見した都市に左慈か禰衡がいない
- 直接攻撃で破壊する(衝車・木獣の使用をお勧め)
- 破壊した部隊の主将が漢室重視(劉備とか)
- 破壊した部隊の所持金がMAX
(PC版では所持金は関係くランダム。セーブしてターン変更後に破壊すると出たり出なかったり。)
玉璽持ってるとなんかいいことあるの
所属勢力に毎月技巧ポイントが加算される
遺跡と廟の位置が分からない
遺跡は1個、廟は6個(PS2無印は遺跡4個、廟4個、PKは遺跡6個、廟6個)
下の候補の中からゲーム開始時に毎回ランダムに配置される。
部隊が座標に隣接する地点に移動すると発見できる、CS版では部隊の主将の功績10000以上、部隊魅力値80以上だと発見しやすい。しかしPC版ではこの条件を満たした部隊じゃないと絶対に発見できない仕様(未確認。誰か確認ヨロ。)
「
地理」のページに地図があります。
西涼
| (横4、縦25) |
武威から左に5マス、上に16マスの地点 |
| (横24、縦33) |
武威から右に15マス、上に8マスの地点 |
| (横44、縦47) |
安定から右に16マス、上に8マスの地点 |
| (横58、縦53) |
夏陽港から左に1マス、上に2マスの地点 |
| (横62、縦85) |
潼関から右に1マス、下に8マス, 武関から左に6マス、上に1マスの地点 |
| (横45、縦82) |
長安から左に8マス、下に9マスの地点 |
| (横0、縦84) |
天水から左に10マス、下に13マスの地点[間道] |
河北
| (横85、縦25) |
晋陽から左に6マス、上に14マスの地点 |
| (横70、縦49) |
晋陽から左に21マス、下に10マス, 西河港から右に7マスの地点 |
| (横76、縦52) |
西河港から右に13マス、下に3マス, 壺関から左に16マス、上に5マスの地点 |
| (横111、縦33) |
晋陽から右に20マス、上に6マス, 鄴から右に2マス、上に20マスの地点 |
| (横112、縦21) |
薊から左に10マス、下に5マスの地点 |
| (横130、縦6) |
薊から右に8マス、上に10マスの丘地点 |
| (横153、縦2) |
北平から右に4マス、上に18マスの地点 |
| (横164、縦30) |
安平港(襄平)から左に4マス、下に2マスの地点 |
中原
| (横152、縦61) |
北海から左に8マス、下に10マス, 臨済港から右に7マス、下に7マスの地点 |
| (横140、縦63) |
臨済港から左に5マス、下に9マス, 濮陽から右に20マス、上に8マスの地点 |
| (横128、縦91) |
寿春から左に12マス、上に5マスの地点 |
| (横180、縦88) |
江都港から右に7マス、下に1マス, 下邳から右に24マス、下に11マスの地点 |
江東,荊州南
| (横129、縦153) |
柴桑から右に3マス、下に20マスの地点 |
| (横152、縦134) |
鄱陽港から右に6マス、上に8マス, 虎林港から左に9マス、下に12マスの地点 |
| (横163、縦141) |
鄱陽港から右に17マス、上に1マスの地点 |
| (横146、縦157) |
鄱陽港から下に15マス, 廬陵港から右に8マス、北に10マスの地点 |
| (横156、縦167) |
廬陵港から右に18マスの地点 |
| (横123、縦174) |
廬陵港から左に15マス、下に7マス, 長沙から右に15マス、下に10マスの地点 |
| (横126、縦180) |
廬陵港から左に12マス、下に13マス, 桂陽から右に27マス、上に8マスの地点 |
| (横81、縦149) |
武陵から右に12マス、上に6マスの地点 |
南蛮、蜀
| (横0、縦116) |
綿竹関から左に8マス、上に9マスの地点[間道] |
| (横25、縦120) |
成都から右に15マス、上に12マス, 梓潼から右に9マス、下に10マスの地点 |
| (横41、縦115) |
永安から左に5マス、上に13マス, 梓潼から右に25マス、下に5マスの桟道地点 |
| (横21、縦136) |
江州から左に9マス、上に11マス, 成都から右に11マス、下に4マスの地点 |
| (横18、縦152) |
成都から右に8マス、下に20マス, 江州から左に12マス、下に5マスの地点 |
| (横0、縦142) |
成都から左に10マス、下に10マスの地点 |
| (横25、縦157) |
建寧から左に2マス、上に17マスの地点 |
| (横9、縦170) |
建寧から左に18マス、上に4マスの地点 |
| (横51、縦166) |
建寧から右に24マス、上に8マス, 武陵から左に18マス、下に11マスの地点 |
| (横23、縦190) |
雲南から右に18マス、上に1マスの地点 |
| (横20、縦199) |
雲南から右に15マス、下に8マスの地点 |
| (横43、縦191) |
雲南から右に38マスの地点 |
知力はどうやったら上がるの?
特技の重複について
同じ特技は被らない。そして同じ効果も被らない。
ただし、火計において深諜+火神は被るかもしれない。
深諜:計略クリティカル
火神:火の威力2倍
特技「連戦」を2つつけたら確率アップする?4回攻撃になる?
なりません。
反董卓同盟が、董卓死後も続いて戦争が起こらないんだけど
仕様です。PKではイベント「反董卓連合崩壊」が起きるが、勢力間の友好が下がるだけで同盟は解消されません
兵科適性に影響されるのって、部隊の使える戦法だけなの?
部隊の攻撃力と防御力に影響を及ぼします。
SとBを比べると、雲泥の違いとなります。
詳しくは(
兵科
)を参照
最も守備力の高い部隊編成って?
716 :無名武将@お腹せっぷく :2006/11/16(木) 00:14:09
戟兵の技能をマックスにして
藤甲+急襲+心攻
兵士18000
だとカチンコチンでほとんどダメージ受けない
717 :無名武将@お腹せっぷく :2006/11/16(木) 00:33:18
戟兵技能マックスだと通常攻撃防ぐ時もあるしな。
18000率いて藤甲+戟兵だと100前後のダメージがいいところだからホント無敵だな
武将登用の成功の基準は?
以下の通り
《人材登用判定に進むまでの手順》
登用実行君主が仕官禁止君主だと登用失敗
↓
登用対象武将の身分が君主で、支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の義兄弟の長兄が、登用対象武将所属勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の義兄弟の長兄が登用実行武将、
もしくは登用実行勢力の君主の場合登用成功
↓
登用対象武将の義兄弟が、登用対象武将の所属勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の配偶者が、登用対象武将の所属勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の義兄弟の長兄が、登用実行武将所属勢力以外の勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の配偶者が、登用実行武将所属勢力以外の勢力に所属し、
登用対象武将の所属勢力の支配都市が残っている場合登用失敗
↓
登用対象武将の配偶者が登用実行武将、
もしくは登用実行武勢力の君主の場合登用成功
↓
登用対象武将が登用実行武将、
もしくは登用実行君主を嫌いな場合登用失敗
↓
登用実行武将、
もしくは登用実行君主が登用対象武将の義兄弟の場合登用成功
↓
登用対象武将の忠誠+義理>96の場合登用失敗
↓
登用対象武将の義兄弟の長兄が、
登用実行勢力に所属している場合登用成功
↓
登用対象武将の配偶者が、
登用実行勢力に所属している場合登用成功
↓
登用対象武将が現在の君主が好きな場合登用失敗
↓
登用対象武将が登用実行君主と登用実行武将を好きな場合登用成功
顔グラ変化の武将は誰?何年?
188 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/11/26(日) 16:09:30 ID:OCkVsPFn
ハンドブック下巻63頁に顔グラ変化武将が載ってました。
年齢は、数え年(産まれたときで1歳)のようです。
ちなみに、
周瑜、
孫策、
呂布は、顔グラが変化する年=死亡予定年です。
《魏》
曹操(208年:54歳)、
夏侯惇(195年:40歳)、
荀彧(200年:38歳)、
徐晃(211年:47歳)、
張遼(215年:47歳)、
張郃(220年:54歳)、
司馬懿(219年:41歳)、
鄧艾(249年:53歳)
《呉》
孫権(223年:42歳)、
孫策(200年:26歳)、
周瑜(210年:36歳)、
孫尚香(210年:18歳)、
甘寧(215年:42歳)、
呂蒙(215年:38歳)、
陸遜(228年:46歳)
《蜀》
劉備(208年:48歳)、
黄忠(202年:55歳)、
関羽(208年:47歳)、
張飛(208年:42歳)、
馬超(210年:35歳)、
諸葛亮(223年:43歳)、
趙雲(225年:58歳)、
姜維(249年:48歳)
《他》
呂布(198年:43歳)、
貂蝉(194年:19歳)