KOEIへの要望

  • 奇遇。私も今日同じ特技考えてました。水滸伝の宋江に付ける特技は何がいいかな、と。 -- (名無しさん) 2013-05-29 22:45:25
  • 都市毎の人口を復活してほしいな -- (名無しさん) 2013-06-29 01:15:52
  • もし13で固有特技(新武将と共有で)作るなら

    張飛・・・「万軍不退」 兵力50パーセント以下なら三ターンの間ノーダメ 

    程昱・・・「支主献計」 計略成功率アップと使用P減 

    関羽・・・「義武神勇」 忠誠120以上の武将を強化

    顔良・文醜・・・「闘武双刃」所持武将の数に応じて能力アップ

    董卓・・・「暴虐闘陣」相手より兵力が多いと発動、兵力差に応じた能力アップ ただし被ダメージ2割増し

    郭図・・・「出たら負け」相手より兵力が多いと発動、統率上昇、知力ダウン

    于禁・・・「粛陣堅攻」敵の計略成功率ダウン 被ダメージ2割減 与ダメージ2割減

    劉表・・・「儒政安康」治安低下が少ない

    馬超・・・「錦馬闘陣」騎兵戦法クリティカル 被ダメージ減

    陳羣・・・「品階登法」自勢力の武将の功績アップ時に2割増し

    張春華・・・「凶・・・賢妻賢母」血縁武将の能力経験値が2割増し

    胡車児・・・「襲撃巧者」コマンド「襲撃」が必ず成功

    劉備・・・「仁器天呑」全部隊支援攻撃発生&治安低下なし

    項羽・・・「天地覇王」・・・Allクリティカル

    劉秀・・・「人道天意」・・・負傷しない 死亡しない 陸系適性三種(槍・騎・戟)クリティカル

    張良・・・「千里外勝」計略範囲大

    韓信・・・「国士無双」兵法消費P三分の一

    呂尚・・・「天意縦計」自分より知力が低い武将に対してすべての計略が妖術・鬼門も含め必ずせいこうする

    孫皓・・・「恐政我道」忠誠は下がりやすいが収入は大幅に増える

    李斯・・・「法政法治」治安が下がりにくい忠誠が下がりにくい

    王異・・・「報復誓意」嫌悪武将が戦場にででおりなおかつ敵だと能力5割増し

    費禕・・・「人心融和」自勢力の嫌悪設定が凍結される

    田豊・・・「剛直賢士」嫌悪武将所属隊以外の隊の知力上昇

    鍾会・・・「溺才英士」能力上昇ただし計略看破率2割減

    建安七子・・・「建安詩子」

    曹植・・・「詩聖創華」

    曹爽 曹羲 曹訓・・・「三頭乱舞」三人いると発動

    こんな感じでしょうか全体的に四文字でまとめてみました
    厨二くさい感じになってしまい失礼しました
    それと長文失礼いたしました -- (名無しさん) 2013-07-18 02:15:13
  • いにしえの固有グラと固有カットインが欲しい。 -- (名無しさん) 2013-09-20 13:23:22
  • 「三国志名将二十四選」スレなんかを元に、不遇武将を救済して欲しい。特に劉備。
    http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1362941435/ -- (名無しさん) 2013-10-27 15:18:04
  • PSVIitaで三國志11出して下さい。 -- (名無しさん) 2014-01-31 08:27:19
  • comAIの性能をもっと高めてください。
    1枚マップは必須として、
    人口と士気のシステムの復活もお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11:26:53
  • 行動力は都市数に応じていいので、治安を一括で上昇できるコマンドがぜひほしいです。
    半分くらい制覇してくると季節毎にストレスたまるので。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11:30:16
  • 新武将登録したくても漢字が使えなくて作れない人物が沢山いて残念です。
    楚漢戦争の人物だと樊カイ、カイ通、レキ食其etc -- (名無しさん) 2014-09-15 21:50:53
  • 「使えない特技」と不評の親○○系特技について提案 「異民族の根城が出現しない」
    という効果からもっと踏み込んで、「異民族の兵を期限付きで借りることができる」に
    グレードアップしていただきたいです。援軍要請する特殊コマンドを新たに追加して。

    「親○○所有武将の魅力」~異民族兵の動員数に反映される
    「親○○所有武将の政治」~異民族兵の派遣期間に反映される

    ゲームバランスの関係上、「異民族兵は攻城戦に参加できない」という制限を設けた方が
    いいと思います。辺境地の守備戦に活躍するくらいがちょうどいいでしょう。



    -- (名無しさん) 2016-01-10 03:04:51
  • 皆さん面白い意見をお持ちだなあ~
    実現されたらかなり面白そうだけど、
    俺は高望みせず信長革新の配置ランダム替えと
    三国志Internetにあった家臣ランダム替えの2つを
    搭載してくれれば、あとは何も要らないよ
    -- (名無しさん) 2016-01-10 08:27:38
  • 萌えキャライラネ -- (名無しさん) 2016-03-12 00:36:12
  • シナリオは三国志8のように1年ごとがいい。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18:57:46
  • 女キャラ出しすぎ -- (名無しさん) 2017-01-15 20:00:09
  • 正史基準か演義基準かを選択できるようにしてほしい(主に死亡年とか) -- (名無しさん) 2017-02-28 06:24:16
  • 武将の能力値は演義基準だから仕方がなかったのかもしれないが、都市の豊かさや地理関係くらいきちんとして欲しかった。

    豫洲の州治である小沛が許昌と繋がってないとか新野や小沛や武陵が貧しくて襄平や武威や会稽が豊かとかあまりにも滅茶苦茶。

    それに上党・交趾・広陵が無いせいで鄴‐洛陽‐晋陽の間とか、零陵と雲南の間とか、下邳と建業の間とか無意味に遠いし。 -- (名無しさん) 2017-04-11 21:46:34
  • 最高傑作だからスマホでもやりたい -- (名無しさん) 2018-07-07 22:53:24
  • AIに穴が多いのはそれでよいと思います。
    AIを賢くすればするほど「この局面を抜けるにはこの方法しかない」という状況が増えてしまい、面白味に欠けると思うのです。
    いろいろ穴があるからこそ、そこを突く方法もいろいろあり、プレイヤーが選択できる楽しみが生まれている。
    そういう面もあると思います。

    ただ、「前線に適切に武将を配置する」という程度はできるようになってほしいです。このあたりが13になっても改善されていない。 -- (名無しさん) 2018-07-12 23:08:19
  • ズームOUT時の表示範囲をもっと増やしたい。
    なんなら1枚マップ全体を表示したい。
    あちこちで敵勢力がちまちま動いてるのを見たいんです。
    -- (名無しさん) 2018-08-24 14:12:21
  • どう遊ぼうとまったくかまわないし好きにして楽しんだらいいと思うんだが、三国志って歴史ゲーでもあるしその武将のイメージとか活躍を大事にしたいと思うのでなんでもかんでも特技書き換えする人はなんでこのゲームしてるんだろうと思っちゃうね。
    要望としてはもっと自由に編集させてほしい。城の配置やシナリオなどその他もろもろ何もかも自由に編集させてほしい。自由度が少ない -- (名無しさん) 2018-09-17 18:24:34
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

過去ログ


|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 -
オンライン -
昨日 -
今日 -
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.