【安価】■■やる夫と聖女ジャンヌの異世界冒険紀行【カオス】 @ ウィキ

アライメント

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匿名ユーザー

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アライメントポイントシステム
・64日から1週間ごとにリセットされる
・善⇔悪の変化で2ポイント、善⇔中立⇔悪で1ポイント蓄積される。
・10ポイント溜まるとペナルティ、やる夫への仲間の好感度が-10される。
・ついでに善⇔悪と極端な変動をかけるとやる夫のSAN値がガリガリ削れる。

【善】 メリット デメリット
・善のキャラと相性が良くなる。
・善の相手から、今の自分が知らない情報、知った方が良い情報、アドバイスなどを、こちらが聞かずとも必ず貰う事が出来る。
・中立の相手からは現在好感度×2%の確率で今の自分が知らない情報(ry
・悪の相手から現在好感度%の確率で今の自分が(ry
・善のキャラとのイベントが必ず良い結果に至る。中立のキャラとのイベントが良い結果になりやすい
・物語攻略において、演出・データ面などにおいてGMから多大なサポートを受ける事が出来る。
・善でなければ使えない技能がある。
・悪のキャラとの相性が悪くなりやすい。
・悪のキャラとのイベントが悪い結果になる事がある。
・それが善から離れた行動である場合、例え実行可能でも実行する事が難しい。
・安価で指定された行動が善から離れていた場合、なるべく善の方向へ向かうようにしようとしてしまう。最悪、下にズレる。

総括:難易度イージー。善方向に関しては最高の結果が、中立・悪方向に関しても悪くない結果が得られる。


【中立】 メリット デメリット
・中立のキャラとの相性が良くなる。
・善/悪のキャラとの相性が良くなりやすい。
・中立の相手から、今の自分が知らない情報、知った方が良い情報、アドバイスなどを、こちらが聞かずとも必ず貰う事が出来る。
・善の相手からは現在好感度×2%の確率で今の自分が知らない情報(ry
・悪の相手から現在好感度×2%の確率で今の自分が(ry
・善のキャラとのイベントが良い結果になりやすい。悪のキャラとのイベントが良い結果になりやすい。
・初対面での印象が良くなる。
・物語攻略において、演出・データ面などにおいてGMから多少のサポートを受ける事が出来る。
・行動の方向性が善であれ悪であれ、大体その行動行う事が出来る。
・全てにおいて中途半端な結果になりやすい。

総括:全てにおいてそこそこ良い結果になる。難易度ノーマル。


【悪】 メリット デメリット
・悪のキャラとの相性が良くなる。
・悪の相手が、今の自分が知らない情報、知った方が良い情報、アドバイスなどを、こちらが聞かずともたまに教えてくれる。追記:但し教えてくれる情報はサイコロでランダムに決定される。
・悪のキャラとのイベントが必ず良い結果になる。
・自分の性能を最高・最善の形で引き出す事で、自分に可能なあらゆる手段を取る事が出来る。
・安価で指定された行動を殆ど拒否しない。
・安価がどのような内容でもほぼズレない(GMが絶対に無理と感じない限りほぼ100%実行)
・善のキャラとの相性が最悪。
・善、中立のキャラから、今の自分が知らない情報、知った方が良い情報、アドバイスなどを絶対に教えて貰えない。
・善のキャラとのイベントが悪い結果になりやすい。
・物語攻略において、演出・データ面などにおいてGMから殆どサポートを受ける事が出来ない。

総括:悪方向に関しては最高の結果が得られ、善方向に関しては悪い結果になりやすい。難易度ハード。

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