体験版関連

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体験版関連のまとめです。 自分メモもそのまま書いてます。(さのや) *STM体験版について 【完成予定時期】 12月目標 【体験版ver1.00について】 ・データ・BGM・絵関連の最低限が揃った「とりあえずの体験版」を目指します。 声などは付けるならver2.00以降に対応する予定です。 【プログラム・仕様について】 ・ツクールVX使用 ・組み込むスクリプトは「サイドビュー戦闘」「RTB」「背景変更」 (予定) ※セーブ引き継ぎ機能追加?>本編にセーブ引継ぎのRGSSを組み込めばOKかなと。 【スケジュール】 第一章シナリオ完成後~9月 体験版用素材作成(一次) 10月 プログラム(一次)、素材作成(二次) 11月 プログラム(二次)、素材作成(最終) 12月 調整、体験版ver1.00公開予定 ※9月下旬くらいにVXゲットの予定なので、 10月くらいからVX関連もお手伝いできると思います。 *体験版にどこまで入れるか(8/17決定) プロテア出現まで *必要な素材 ●は済み。/順次追加中… ・ドット絵  ●タイム、●ガーベラ、●ジャック、●アシッド、●イグニス、シェルドの一般人、  フレイムクロスの一般人  ※町人も作成済み、ですよね…探して確認してきます!  ※VXの素材仕様  http://tkool.jp/products/rpgvx/material.html   ・立ち絵  タイム、ガーベラ、ジャック、△アシッド、△イグニス、△フェンリィル ・顔絵  タイム、ガーベラ、ジャック、アシッド、イグニス、△フェンリィル ・BGM(確認中)  ギャグシーン用BGM?→テルさん制作済み分で? ・タイトルイラスト/ロゴ ・システムグラフィック  ●ウィンドウ素材 ※その他必要なものはないですよね、多分…! ・モンスターグラフィック  フェンリィル戦までの各マップのザコキャラ及びフェンリィル。 *マップ 迷い街道/シェルド/妖精の森/サンドレイン/アルストロ砂漠/フレイムクロス *データ タイム/ガーベラ/バショウ/カルミア *モンスターデータ **ボス フェンリィル/サンドワーム ---- *プログラム関連 【プログラム担当について】 ・10~12月が作業予定期間なので、オメガさんがこの時期活動が 難しそうでしたら、こちらで進めるか、時期をずらします。 ・体験版を作りつつ、複数担当でのプログラムのやり取り方法も 調整していければと思います。 ---- *素材の管理について 現状、できた素材はMLで流すか、各自アップするかで、まとめたページがないので、どこかに素材をまとめたページが有ったほうがいいかもと思います。ばらばらだと管理/更新の確認がし辛いですし; →YAHOOブリーフケースとかどうでしょう? 素材管理に便利そうかなぁと…! 【メモ履歴】 8/17 ストーリー収録範囲決定
体験版関連のまとめです。 自分メモもそのまま書いてます。(さのや) *STM体験版について 【完成予定時期】 12月目標 【現状】 ・素材関連追加中… ・音楽を大体追加 ・戦闘参加キャラ(体験版分まで)のドット絵取り込み中 ガーベラ完了 ※戦闘に使うキャラは個別ファイルにする必要があります。 ※ファイル名は「$キャラ名」にて。 ※ドットの並びはVXのデフォルト素材などをご確認ください。 【体験版ver1.00について】 ・データ・BGM・絵関連の最低限が揃った「とりあえずの体験版」を目指します。 声などは付けるならver2.00以降に対応する予定です。 【プログラム・仕様について】 ・ツクールVX使用 ・組み込むスクリプトは「サイドビュー戦闘」「RTB」「背景変更」 (予定) 10/12 サイドビュー戦闘組み込み済 ※セーブ引き継ぎ機能追加?>本編にセーブ引継ぎのRGSSを組み込めばOKかなと。 【スケジュール】 [完了]第一章シナリオ 10月 プログラム(一次)、素材作成(二次) 11月 プログラム(二次)、素材作成(最終) 12月 調整、体験版ver1.00公開予定 *体験版にどこまで入れるか(8/17決定) プロテア出現まで *必要な素材 ●は済み。/順次追加中… ・ドット絵  ●タイム、●ガーベラ、●ジャック、●アシッド、●イグニス、シェルドの一般人、  フレイムクロスの一般人  ※町人も作成済み、ですよね…探して確認してきます!  ※VXの素材仕様  http://tkool.jp/products/rpgvx/material.html   ・立ち絵  タイム、ガーベラ、ジャック、△アシッド、△イグニス、△フェンリィル ・顔絵  タイム、ガーベラ、ジャック、アシッド、イグニス、△フェンリィル ・BGM(確認中)  ギャグシーン用BGM?→テルさん制作済み分で? ・タイトルイラスト/ロゴ ・システムグラフィック  ●ウィンドウ素材 ※その他必要なものはないですよね、多分…! ・モンスターグラフィック  フェンリィル戦までの各マップのザコキャラ及びフェンリィル。 *マップ 迷い街道/シェルド/妖精の森/サンドレイン/アルストロ砂漠/フレイムクロス *データ タイム/ガーベラ/バショウ/カルミア *モンスターデータ **ボス フェンリィル/サンドワーム ---- *プログラム関連 【プログラム担当について】 ・10~12月が作業予定期間なので、オメガさんがこの時期活動が 難しそうでしたら、こちらで進めるか、時期をずらします。 ・体験版を作りつつ、複数担当でのプログラムのやり取り方法も 調整していければと思います。 ---- *素材の管理について 現状、できた素材はMLで流すか、各自アップするかで、まとめたページがないので、どこかに素材をまとめたページが有ったほうがいいかもと思います。ばらばらだと管理/更新の確認がし辛いですし; →YAHOOブリーフケースとかどうでしょう? 素材管理に便利そうかなぁと…! 【メモ履歴】 8/17 ストーリー収録範囲決定

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