体験版関連のまとめです。
自分メモもそのまま書いてます。(さのや)
STM体験版について
【完成予定時期】
12月目標
【現状】
- 素材関連追加中…
- 音楽を大体追加
- 戦闘参加キャラ(体験版分まで)のドット絵取り込み中
ガーベラ完了
※戦闘に使うキャラは個別ファイルにする必要があります。
※ファイル名は「$キャラ名」にて。
※ドットの並びはVXのデフォルト素材などをご確認ください。
【体験版ver1.00について】
- データ・BGM・絵関連の最低限が揃った「とりあえずの体験版」を目指します。
声などは付けるならver2.00以降に対応する予定です。
【プログラム・仕様について】
- ツクールVX使用
- 組み込むスクリプトは「サイドビュー戦闘」「RTB」「背景変更」
(予定)
10/12 サイドビュー戦闘組み込み済
※セーブ引き継ぎ機能追加?>本編にセーブ引継ぎのRGSSを組み込めばOKかなと。
【スケジュール】
[完了]第一章シナリオ
10月 プログラム(一次)、素材作成(二次)
11月 プログラム(二次)、素材作成(最終)
12月 調整、体験版ver1.00公開予定
体験版にどこまで入れるか(8/17決定)
プロテア出現まで
必要な素材 ●は済み。/順次追加中…
●タイム、●ガーベラ、●ジャック、●アシッド、●イグニス、シェルドの一般人、
フレイムクロスの一般人
タイム、ガーベラ、ジャック、△アシッド、△イグニス、△フェンリィル
タイム、ガーベラ、ジャック、アシッド、イグニス、△フェンリィル
ギャグシーン用BGM?→テルさん制作済み分で?
●ウィンドウ素材
※その他必要なものはないですよね、多分…!
フェンリィル戦までの各マップのザコキャラ及びフェンリィル。
マップ
迷い街道/シェルド/妖精の森/サンドレイン/アルストロ砂漠/フレイムクロス
データ
タイム/ガーベラ/バショウ/カルミア
モンスターデータ
ボス
フェンリィル/サンドワーム
プログラム関連
【プログラム担当について】
- 10~12月が作業予定期間なので、オメガさんがこの時期活動が
難しそうでしたら、こちらで進めるか、時期をずらします。
- 体験版を作りつつ、複数担当でのプログラムのやり取り方法も
調整していければと思います。
素材の管理について
現状、できた素材はMLで流すか、各自アップするかで、まとめたページがないので、どこかに素材をまとめたページが有ったほうがいいかもと思います。ばらばらだと管理/更新の確認がし辛いですし;
→YAHOOブリーフケースとかどうでしょう?
素材管理に便利そうかなぁと…!
【メモ履歴】
8/17 ストーリー収録範囲決定
最終更新:2008年10月13日 04:32