体験版関連

体験版関連のまとめです。
自分メモもそのまま書いてます。(さのや)

STM体験版について

【完成予定時期】
12月目標

【現状】
  • 素材関連追加中…
  • 音楽を大体追加
  • 戦闘参加キャラ(体験版分まで)のドット絵取り込み中
ガーベラ完了
※戦闘に使うキャラは個別ファイルにする必要があります。
※ファイル名は「$キャラ名」にて。
※ドットの並びはVXのデフォルト素材などをご確認ください。

【体験版ver1.00について】
  • データ・BGM・絵関連の最低限が揃った「とりあえずの体験版」を目指します。
声などは付けるならver2.00以降に対応する予定です。

【プログラム・仕様について】
  • ツクールVX使用
  • 組み込むスクリプトは「サイドビュー戦闘」「RTB」「背景変更」
(予定)

10/12 サイドビュー戦闘組み込み済

※セーブ引き継ぎ機能追加?>本編にセーブ引継ぎのRGSSを組み込めばOKかなと。

【スケジュール】
[完了]第一章シナリオ
10月 プログラム(一次)、素材作成(二次)
11月 プログラム(二次)、素材作成(最終)
12月 調整、体験版ver1.00公開予定

体験版にどこまで入れるか(8/17決定)

プロテア出現まで

必要な素材 ●は済み。/順次追加中…

  • ドット絵
 ●タイム、●ガーベラ、●ジャック、●アシッド、●イグニス、シェルドの一般人、
 フレイムクロスの一般人

 ※町人も作成済み、ですよね…探して確認してきます!
 ※VXの素材仕様
 http://tkool.jp/products/rpgvx/material.html

  • 立ち絵
 タイム、ガーベラ、ジャック、△アシッド、△イグニス、△フェンリィル
  • 顔絵
 タイム、ガーベラ、ジャック、アシッド、イグニス、△フェンリィル

  • BGM(確認中)
 ギャグシーン用BGM?→テルさん制作済み分で?

  • タイトルイラスト/ロゴ

  • システムグラフィック
 ●ウィンドウ素材
※その他必要なものはないですよね、多分…!

  • モンスターグラフィック
 フェンリィル戦までの各マップのザコキャラ及びフェンリィル。

マップ

迷い街道/シェルド/妖精の森/サンドレイン/アルストロ砂漠/フレイムクロス

データ

タイム/ガーベラ/バショウ/カルミア

モンスターデータ

ボス

フェンリィル/サンドワーム



プログラム関連

【プログラム担当について】
  • 10~12月が作業予定期間なので、オメガさんがこの時期活動が
難しそうでしたら、こちらで進めるか、時期をずらします。
  • 体験版を作りつつ、複数担当でのプログラムのやり取り方法も
調整していければと思います。


素材の管理について

現状、できた素材はMLで流すか、各自アップするかで、まとめたページがないので、どこかに素材をまとめたページが有ったほうがいいかもと思います。ばらばらだと管理/更新の確認がし辛いですし;

→YAHOOブリーフケースとかどうでしょう?
素材管理に便利そうかなぁと…!


【メモ履歴】
8/17 ストーリー収録範囲決定
最終更新:2008年10月13日 04:32