小ネタ



内政

  • 闇市場を作ると探索した時のアイテム発見確率が上がる(PC版PKのみ)


  • 廟発見で好きな特技を一個教えてもらえるが神将、飛将、鬼門、覇王、神算、火神、虚実はリストに無い。
    (一定条件クリア後はリストに追加される。PCPKの場合廟4個目以降)

  • 一度失敗するとしばらくの間その武将はどうやっても登用に応じなくなる。
    人材探索で確実にゲトしたいならすぐに登用しないでセーブして別の武将で登用するのがお勧め。

  • 義兄弟の登用は100%成功。桃園三兄弟などを劉備以外の勢力で仲間にするときに引き抜かれないように注意。

  • 人材探索を失敗すると小銭を拾ってくることがある。金額は大体30~80程度。市場lv1の収入が100なので、なかなかバカにならない。

  • 褒賞や育成、その軍団の都市への呼寄等一部のコマンドは別の軍団の行動力を使って出来る。(PS2版のみ)
    複数の領地が有り、行動力を節約したいなら、その為に軍団を作るのも手。

  • 敵の部隊を寝返らせたものの、忠誠が低くいつまた他に寝返るかわからない。
    更に味方の拠点も近くに無く、直ぐに褒美をやれない。
    そんな時は結義か婚姻で凌げる。この二つは外に出ている武将でも出来るのだ。
    もちろん、技巧P500は安くはないので多用は出来ないが、最終手段として知っておいて損は無いだろう。

  • 河から内政施設を攻撃されて困る場合、火船を内政施設のある川岸に並べると施設への攻撃が止む場合がある。

外交

  • 同盟とは異なり、停戦は 破棄出来ない。
    • このため、破棄されるリスクを抱えたくない場合は、24ヶ月の停戦をすると最も堅固な外交関係になる。
    • ただし、こちらから破棄して先手を取ることも出来なくなる。

  • 表向きは破棄できないし、相手から破棄されることもないが、実はこちらから破棄する方法はあるにはある。
    対象勢力と同盟を結び、それを破棄すればよい。
    外交関係の同盟と停戦は併存しないということを上手く利用している。

  • 停戦についてイロイロ

 (・ω・)「もしも停戦した相手の領内に進入したら、どーなるの?」

 何もおきない。相手が怒って停戦条約が破棄される…なんてことは無い。
 停戦相手の港を利用して上陸したり、城の傍だろうが領地を何事も無く横断できる。
 三国鼎立後に二ヶ国と結ぶと、廟を求めて三千里駆ける事も可能。武将の底上げにオススメ。

 (ーωー)「じゃ、やりたい放題なの?チャーンス!」

 停戦相手の領内では、もちろん敵部隊や町を攻撃することはできない。
 具体的には、攻撃や計略の標的に選ぶことができない。
 もちろん、軍事施設を作ることも罠を作ることもできない。海でも一緒。

 ただし、落雷だけは同盟・停戦相手の領内でも有効なので、これらの協定が切れる前に
 相手国内の兵舎をはじめとした諸施設を「百出+鬼門」装備の騎兵で破壊して回っておくという
 外道プレイも実は可能だったりする。あまりやると萎えるけど。


 (^ω^)「どっちにしろ、停戦の期限ギリギリになったら、あらかじめ上陸しとけば
       時間短縮になって楽でイイじゃんw」

 停戦期限が切れた途端、敵地にいた自軍部隊は突然の状況変化にパニックに陥り、
 みんな【偽報】状態になって、せっかくの布陣が台無しになってしまうので無駄骨。
 上陸してなくても、敵の領海内にいる水軍も同様、パニックに陥ってしまうので、
 海上で待機している時も近付きするぎるとダメー。

 それでも、どうしても「ギリギリまで接近して待機しておきたい!」という人は・・・。
 HEXを選択する時に、()内に領地名が表示されるので、自分の領地と
 相手国の領地のギリギリの境目を見切って部隊を待機させておきましょう。

 (´ω`)「結局の所、同盟と停戦は何が違うのさ?」

 援軍要請等もありますが(CS版にはないので注意)、ぶっちゃけ期限が有るか無いかに尽きます。
 よっぽど無茶な年数を要求しない限り停戦の方が結び易いので、
 その場凌ぎに停戦、守り易くしたい(将兵を割きたくない)時は同盟と
 使い分けるといいでしょう。

戦争

  • 行軍中の軍の兵糧消費量は十日あたり兵数の1/10。つまり兵数と同じ量の兵糧を持っていればあと10ターン、百日持つ。
    ちなみに城や港、関に駐留中の消費量は兵数の1/40。

  • 「火神」を持ってる周瑜は火のダメージを受けない。火種に隣接して着火しても被害を受けないが、業火系の混乱にはかかることがある。
    「藤甲」持ちの兀突骨と組ませると藤甲の効果が優先され火のダメージを受けるようになる。

  • 寿春下邳襄平の四都市には城の近くに堤防がある。
    これを破壊すると水計が発動し、城の周囲の窪地が水浸しになって城の耐久度が大きく下がり、巻き込まれた部隊が壊滅する。もっとも敵味方関係なく壊滅するので、
    味方が巻き込まれないようにご用心。守備側ならどうしても防衛できないときの最後の手段として使う価値はあるか。

  • 技巧の霹靂は自軍の施設や部隊も巻き込むため、優先順位的には手放しには推奨できない。
    ただし敵施設をまとめてぶっ壊して技巧P溜める作戦はとても便利。
    • なお、技巧の霹靂の余波にも判定があり、「威風」や「掃討」の効果がある。張遼楽進李典の霹靂車トリオはすごい事に。

  • 混乱・偽報中の部隊には全戦法が必ず成功するので、複数部隊に効果のある「乱射」や「旋風」はその部隊を軸にして狙うと良い。

  • 義兄弟・配偶者が同じ部隊だと、お互いの一番優れてる能力を部隊に反映し合える。
    他人同士の部隊だと、武力が主将の能力重視となるために弱くなる可能性もある。

  • 義兄弟が隣り合う状態で行動終了すると、稀にその二人の気力が最大まで回復する模様。

  • 神将&藤甲&心攻で部隊を組み、18000の兵を率いさせると悪魔と化す。
    心攻→火神 藤甲→急襲でもおk

  • 特技の槍神修得者は史実武将にはいない。唯一、古武将の尉遅恭だけがこれを修得している。
    張飛は槍神と戟神の効果を合わせた闘神を修得している)

  • 武官系の武将が乏しい場合、都市近辺に軍楽台を設置し、「詩想」の持主に大軍を持たせ、減少した気力を一気に回復させるとよい。
    半端な訓練よりも気力の回復速度は早くなるはず。

  • 輸送部隊は兵糧消費が1/2なので、大遠征の時には、通常部隊の兵力は最小限にし、前線近くで輸送部隊から補給してやるとお得。
    ただし1ターンに1部隊にしか補給できないので、輸送部隊は複数用意することになる。

  • PC版PKの場合、パッチを当ててヴァージョンを1.1.1にすることによって、貫矢の仕様が変わり、城に対して貫通した分複数ヒットするようになる。
    合計の威力も向上している様だが詳しくは要検証。

  • 得られる功績値
    • 空の港を占領 → 200
    • 軍楽台を破壊 → 250
    • 陣を破壊 → 350
    • 火種を破壊 → 40
    • 市場を破壊 → 50
    • 敵都市を占領 → 2000
    • 敵関を占領 → 1000

新武将

  • 同じ種類の声選んでも統率≧武力と統率<武力で声変わる

初プレイの人へのワンポイントアドバイス

  • 初プレイは中央に割拠する勢力よりも、端っこの国の方が進めやすい。
    中央勢力は、敵対勢力が多く、領土を広げても疲弊してしまったところを攻められてしまう。

  • 内政はとりあえず金収入のため市場、徴兵するための兵舎、武器を製造するための鍛冶(部下が騎兵属性が高い場合は厩舎)を建てる所から始めると良い。(内政ページを参照のこと)

  • 戦争を行うために弩、槍、戟の武器(あるいは馬)を製造する。(軍備欄を参照のこと)

  • 初期に取得する技巧は熟練兵→難所行軍→軍制改革を推奨。動員可能数を確保するのは何より重要。

  • 戦争において単独でも使えるほどの超一流武将は、統率・武力が90以上が望ましい。統率・武力90以上の武将を以下に挙げる。
    ※統率・武力の総合で180以上の武将と、それに近い武将も次点として加えた。

武将名 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
関羽 95 97 75 62 93 神将 S S B A C A
鄧艾 94 87 89 81 70 強行 S A A A S C
孫堅 93 90 74 73 91 駆逐 S S C A C S
張遼 93 92 78 58 78 威風 S S B S B C
孫策 92 92 69 70 92 勇将 S A B S A S
趙雲 91 96 76 65 81 洞察 S B S S C B
姜維 90 89 90 67 80 反計 S B A S C C
張郃 90 89 69 57 71 昂揚 A B C S A C
夏侯惇 89 90 58 70 81 騎将 A B C S B C
曹仁 89 86 56 46 76 鉄壁 A S C A C C
徐晃 88 90 74 48 71 沈着 A S B A B C
馬超 88 97 44 26 82 騎神 A B C S B C
夏侯淵 87 91 54 61 80 急襲 B B S S A C
呂布 87 100 26 13 40 飛将 A S S S C C
甘寧 86 94 76 18 58 威風 S A A A S S
黄忠 86 93 60 52 75 弓神 B S S A C C
張飛 85 98 30 22 45 闘神 S S C A C C


技巧ポイントや功績の稼ぎ方(他サイトより転載)

 (注※ネタ要素が強いが使えない事はない。ただしゲームがつまらなくなる可能性がありご利用は計画的に)

  • 技巧編

  • その一(土塁の巻)
  まず土塁をひとつ立てる、次にその土塁の周りを土塁で囲む。正六角形の中に米の字が入った形ができる。
  弓適正Sの武将の兵1で中央の土塁に乱射する、すると技巧p10×7で一度に70p入る。
  3人なら一ヶ月で600p5人だとに1000の技巧pが入る。楽奏、詩想や軍楽台も併用するといい。

  • その二(賊ちゃんの巻)
 小勢力や初期だと弓適正sの武将が一人あるいはいないかもしれない。
 治安を下げる。賊登場。混乱させる。兵力1の6隊で囲む。賊に乱射すれば味方も壊滅させれて、
 20+50*6=320pはいる。精妙があれば620pはいる。
 弓神持ちだと味方には当たらないので注意。

  • その三(仲間殺しの巻)
 まず土塁をひとつ立てる。その周りに味方部隊(兵1)を配置し土塁を中心に乱射する。
 通常で320。精妙があれば620入る。昂揚があれば軍楽台無しでもいける。
 昂揚+指導+精妙でウハウハ。

  • その四(霹靂+石壁)
 その一の応用。霹靂を研究済みであることが前提だが、こちらは壁の中央に委任攻撃するだけで自動的に70P入る。
 投石は射程が長いので、多くの部隊で行えばあっという間に技巧最大。
 また、乱射と異なり適正を必要とせず、戦法失敗がなく、味方を一々出撃させなくてもよいのが強み。

  • 功績編

  • その一 (内政で稼ぐ編)
  普通に内政や戦争していると(内政一回50攻撃一回50)とあまり稼げない。
  技巧研究をやらせるとlv1=500 lv2=1000 lv3=1500 lv4=2500功績を稼げる。
  次に地味だが輸送も稼げる。距離問わず施設から施設に移動し終えれば200はいる。10日でつくなら・・

  • その二 (戦闘で稼ぐ編)
  戦闘でも通常に稼げる功績は、攻撃で50、部隊壊滅で300、城陥落で2000~あたりになる。
  城陥落で稼げるがそれほど城もないし、攻めれない時期や場合もある。
  そこで、くだらないが業火球で自領城を落としても一部隊三人にそれぞれ2000功績入る。
  一ヶ月やれば6000以上に。
  もしくは上記の技巧ポイント稼ぎに随行するのも手。むしろ能力より功績の方が早く貯まる。

 そこまでやるんだったら、pkの編集やエディター使えば一発じゃんというのは確かにそうだが
 編集やエディター禁止主義の方やps版の方、などなどはどうぞ。

エンディングのパターン(2ch三国志11スレより転載)


  • PC版エンディングは「漢朝再興」「外征繁栄」「内政繁栄」の三種類。

   (1)国号が「漢」のとき … 「漢朝再興」

   (2)以下の条件を満たすとき … 「外征繁栄」
      ・(1)以外で、
       ・兵舎、鍛冶、厩舎、工房、造船の合計が建設済内政施設の30%以上
       ・兵士数(統一時)の合計が50万以上
       ・《条件》を満たす配下武将が50%以上居る 《条件》武力+統率≧知力+政治

   (3) (1)(2)以外のとき … 「内政繁栄」

  • CSPK版エンディングは「外征」「内政」に失敗判定が追加され、五種類になる。
「漢朝再興」エンディングでない場合に発生する選択肢で、

「国外に進出する」を選択し、
  • (2)の《条件》○→外征繁栄エンディング
  • (2)の《条件》×→外征失敗エンディング

「内政に努める」を選択し、
  • (2)の《条件》○→内政失敗エンディング
  • (2)の《条件》×→内政繁栄エンディング

  • 国号が「漢」になるかどうかの判定

   (a)黄巾賊でプレー … 国号「漢」にはならない
   (b)後漢皇帝を擁立、君主の漢室が重視 … 国号「漢」を引き継ぐことができる
   (c)後漢皇帝を擁立、君主の漢室が普通、治安100の支配都市が15以上 … 国号「漢」を引き継ぐことができる

  • 国号が「漢」になるためには、後漢皇帝を擁立が前提。
  シナリオ7以降は、後漢皇帝が存在しないので注意。
  また、マスクデータ「漢室」は、重視、普通、無視の3つあり、漢室が無視の君主も国号が「漢」にならないので注意。

  • マスクデータ 漢室=無視 の主な君主は

その他


通常、配偶者が同一勢力に仕える武将はどんなに忠誠が下がろうと登用できないことから、
貂蝉が配偶者になっている呂布には駆虎呑狼の計も通じない…

かと思いきや、何とこちらは通用する。(pc版pkにて確認)

しかもその後何故か寝返った元の国から貂蝉までをも引き抜いていたりしたから本当に恐れ入った。
呂布を太守に据えている間抜けな国があったら遠慮なく流言→駆虎呑狼のコンボで謀反させてやりましょう。

  • 敵からの流言よけ

関か港のある都市限定だが、港関にどうでもいいような低知力の武将を置いておくとよい。
都市本体への頻度が格段に少なくなる。別名「避雷針」と言う。

固有モデル


固有カットイン



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