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戦場で知っておきたいこと

 (S)はwizについてほとんど知識がない為、掲載に時間がかかったことをまずお詫びします。
 また、内容については、実績のあるwizさまにも見ていただいたのですが、「これで全部」という
 訳でもありません。
 さらに、封鎖に代表されるように、お仕事の内容も刻々と変化しています。
 お気づきの点がありましたら、ご投稿お願いいたします。m(_ _)m

  • wizのお仕事   New!
 インビジ+ヘイストがあるので比較的ゲリラに向きます。
 石がある場合は石の裏でキャスティングすると比較的わかりにくく、長生きできます。

 ゲリラで囲まれた場合はアポカリプスや密集地帯への5タイルで
 目くらまし+サンク有無判別ができます。
 FBで狙いにいく場合はサンク状況をうまく見極める必要があります。
 また、技術として、FBを止まってる相手に3段当てられると良いようです。
 (具体的なやり方は情報募集中)
 これが常にできれば、相手が動いてるときに4段以上が軽く出せます。
 また、一番厄介なホーンは使ってきた相手が打ち切ったあとにアンパラPOTで回復し、
 一気に敵を振り切ります。
 ゲリラ時間はヘイストが切れるまでくらいです。

 そのほかの役割としては、封鎖、呪い系列があります。

 またWPを稼がれる可能性が高いクラスなので死なないこともお仕事です。
 何もしていない時はプロテクトフロムアロー(アチャ・シフの攻撃を90%カット)で良いと思います。
 (戦士・プリならヘイストで振り切る、WIZの呪いは帰還→ゲートですぐ復帰)

  • メモライズとゲート魔法の効用   New!
 メモ&ゲートがあるので、帰還の書またはエリキシルをうまく利用すると圧倒的に活躍できます。
 ゲート後はかならずメモする癖をつけ、敵のエリア付近でもこまめにメモをしておくと有利です。
 これによりゲリラなどでは相手にとって厄介な存在になります。
 他クラスは帰還すればしばらくはゲリラにこれないので一応の解決になりますが、
 WIZはすぐにゲートで戻れるので相手にとっては帰還=撃退失敗となります。
 また、内部などにメモすると効果的です。
 集団で内部に行き、その後引いた場合、相手は油断しているので時間稼ぎ&WP稼ぎに
 あとから内部で暴れると効果的です。

  • ライト魔法について   New!
 WIZにはライトがありますから、戦争でもPTを組んで使っている方もいらっしゃると思います。
 ただ、ライト中はきわめて無防備かつ、ライトでは晴れるまでに時間がわずかにかかるため、
 戦争での使用は注意した方が良いようです。
 かわりに蝋燭を常にショートカット、または各ページのすぐクリックできるところに入れておいて、
 PTでライトを頼まれてもランプorルナー蝋燭で対応すると良いとのこと。

 上記の例外:
 ①高ステイなどではるかに5分をしのぐ場合はライトのほうがいいかも。
 ②攻撃行動中の場合、安全な場所で自己補助するので、その場合はライトでもOK。