| 状態 | 兵糧消費量 |
|---|---|
| 行軍中 | 兵士数の1/10 |
| 輸送中 | 兵士数の1/20 |
| 駐屯中 | 兵士数の1/40 |
| 港関駐屯中+屯田 | 0 |
| 種類 | 範囲 | 消費兵糧軽減度 |
|---|---|---|
| 陣 | 2 | 15% |
| 砦 | 3 | 30% |
| 城砦 | 4 | 50% |
| 名称 | 特徴 |
|---|---|
| 槍兵 | バランスが良い。 クリティカル時に混乱させる螺旋突がメイン。クリティカルの発生しやすい槍将や神将辺りなら実に頼もしい。 森とは相性が良いが砂地では戦法が使えないため、涼州や江陵付近では注意。 ただし複数部隊への攻撃は不可能。 |
| 戟兵 | 守りが堅い。 横薙・旋風中心。戦法がどんな地帯でも発動可能でなかなか安定。 複数部隊への攻撃はお手の物。 PKでは武将捕獲率の補正も追加。 |
| 騎兵 | 攻撃力が高いが防御力が弱め。 戦法発動するとごく稀に敵武将が戦死する。一騎討ちが発生することもあるので武力の高い奴で組む。 混乱を与えられる疾走を上手く活用すべき(疾走は部隊武力に影響するので実質武力で劣っていても部隊攻撃力の高い騎兵は有利)。 複数部隊への攻撃は不可能。 |
| 弩兵 | 火矢・乱射中心(火矢クリティカル時に必ず炎上、弓神は乱射で味方を巻き込まない)。 攻城時にも使えるので気力は節約する。 間接攻撃は威力が低めだが、基本的に反撃を受けないので相手との兵力差を縮めるのに有効。 火矢は炎の追加ダメージを考慮すれば単体攻撃としては最強クラス。 複数部隊への攻撃も可能で、実に頼もしい兵科。 |
| 兵器 | 迎撃部隊に計略を連発すると肝心の攻城ができないことになりかねないので気力はある程度温存。 攻撃されると反撃できないのでタコ殴りに遭ってしまう。無駄メシを食わせないように出陣のタイミングを遅らせるなどの工夫が必要。 序盤は施設攻撃に特化した衝車と、城兵を攻撃しつつ野戦も可能な井蘭の二段構えで辛い。 しかし、投石を開発すると両方兼ねられる様になり、使い勝手が増す。 |
| 人間関係 | 発動率 |
|---|---|
| 義兄弟、夫婦 | 50% ※ |
| 親愛武将 | 30% ※ |
| 特技「補佐」 | 30% ※ |
| 血縁武将 | 20% ※ |
| 計略名 | 気力 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 火計 | 10 | 隣接マスに火を放つ。 | クリティカルで持続ターン数が増加。 |
| 消火 | 10 | 周囲2マスのうち1ヵ所の火を消す。 | クリティカルで目標の隣接Hexも消火。 |
| 偽報 | 15 | 周囲2マスの敵部隊を、 数ターンその部隊の所属拠点に向かわせる。 |
クリティカルで偽報が必ず2ターン以上続く。 偽報にかかった部隊は反撃できず、戦法は必中。 |
| 撹乱 | 15 | 周囲2マスの敵部隊を、 数ターン混乱させる。 |
クリティカルで混乱が必ず2ターン以上続く。 混乱した部隊は反撃できず、戦法は必中。 一騎討ちの成功率がアップ。 |
| 鎮静 | 10 | 混乱、偽報状態の味方部隊を回復させる。 | クリティカルで対象と隣接する味方部隊も鎮静。 |
| 伏兵 | 10 | 隣接する敵部隊に損害を与え、気力を減らし、 さらに混乱状態にすることもある。 |
クリティカルで混乱か気力大幅ダウン。攻撃力は非常に高い。 伏兵の攻撃は通常攻撃扱いになる。 連戦が出ることもあるし相手の金剛などで防がれる場合もある(その場合も相手の気力は減らせる)。 伏兵の攻撃自体は反撃を受けないが連戦が出た場合2回目の攻撃は反撃を受ける。 |
| 同士討 | 20 | 自部隊に隣接する敵部隊と、 その敵部隊に隣接する敵部隊を戦わせる。 |
クリティカルで隣接する全敵部隊と同士討ち。 連戦持ちにクリティカルが決まるとすごいことになる。 |
| 妖術 | 50 | 周囲2マスにいる敵部隊と、 その部隊に隣接する全敵部隊を混乱または偽報状態にする。 特技「妖術」か「鬼門」を持つ武将がいる時のみ使用可能 |
クリティカルは、偽報・攪乱に準ずる。 |
| 落雷 | 50 | 周囲2マスの指定箇所に雷を落とす。 落としたマスとその周囲1マスの、 部隊・施設・拠点にダメージを与え炎上させる。 範囲内にいる味方部隊、施設も被害を受けるので注意。 特技「鬼門」を持つ武将がいる時のみ使用可能。 |
クリティカル(落雷成功後に火計などにでるクリティカルと同じ画面が出てきた場合)で攻撃力が上昇。 落雷は術者部隊には当たらないため、隣接して使うことで弩兵部隊よりも戟兵部隊に近い運用ができる。 必ずしも敵部隊を狙う必要はなく、空き地を狙うことで散開した敵にも対応可能と、使い方次第で弱点を補完可能。 |
| 名称 | 費用 | 耐久 | 防御力 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 陣 | 500~1500 | 1100 | 9 | 周囲2マス以内の味方部隊へのダメージ15%減。 兵糧消費15%減。 状態異常の回復率増。 |
範囲・効果共に心もとない。防衛戦、もしくは計略メインで戦う時に。 攻撃されると反撃する。が、衝車・木獣にほぼ一撃で粉砕される点に注意。 |
| 砦 | 500~1500 | 1100 | 10 | 周囲3マス以内の味方部隊へのダメージ25%減。 兵糧消費30%減。 状態異常の回復率増。 |
範囲が拡大し兵器の一撃にも耐えられるようになったのでかなり汎用性が増した。 狭い要所に設置し、後ろから弓+補修とするとかなり粘れる。 |
| 城塞 | 500~1500 | 1100 | 11 | 周囲4マス以内の味方部隊へのダメージ35%減。 兵糧消費50%減。 状態異常の回復率増。 |
これ1個でも勝てるぐらい強い。防衛、侵攻を問わず幅広く使える。 |
| 弓櫓 | 600 | 700 | 7 | 周囲2マス以内の敵に約150~300のダメージ。 | 攻撃力はともかく射程が2マスでは話にならない。ZOC狙いで建てよう。 |
| 連弩櫓 | 600 | 700 | 10 | 周囲3マス以内の敵に約300~700のダメージ。 | 射程が伸び弓櫓とは雲泥の差。 投石台より弱いが死角がなく、コストも軽いのがウリ。 建設力が高い部隊だと1ターンで建つのも魅力。 |
| 土塁 | 300 | 400 | 8 | 設置マスへの進入を妨害。 | 障害物。部隊の通常攻撃でも一撃で壊れることがある。 完成後補修もできず気休め程度。 |
| 石壁 | 300 | 400 | 10 | 設置マスへの進入を妨害。 | 障害物。部隊の通常攻撃には2回程度耐えられる。 完成後補修ができないのは土塁と同じ。 どうせ設置するならこのほうが頼もしい。土塁より堅い。 (同じ兵力の部隊に土塁と石壁を攻撃させると、石壁の方が耐久の減少が少ない。) |
| 太鼓台 | 500 | 800 | 7 | 周囲3マス以内の味方部隊の与ダメージが15%向上。 一騎討ち成功率20%アップ。 |
武力の高い武将が多いなら。 通常なら一騎に応じない格下の相手も受けてくれることがある。 |
| 軍楽台 | 800 | 800 | 7 | 周囲2マス以内の味方部隊の気力を毎ターン10回復。 | 遠征時の気力回復のお供に。 都市近くで気力稼ぎもできる。 |
| 石兵八陣 | 1200 | 1000 | 7 | 隣接した敵部隊を一定確率で混乱させる。 確率は敵部隊の知力に依存。 |
3列以下の幅の道の中央に建て、手前に高知力部隊で。 かかった部隊は殴り、かからなかったら偽報。壁があればなお良い。 細い道を塞ぐ目的ならまあまあ有効。 街道上等に設置するとCPU自部隊が攻撃して発動したりするので要注意。 |
| 投石台 | 800 | 1000 | 7 | 周囲2~3マス以内の敵に約700~1100のダメージ。 | 隣接部隊には攻撃できないので壁などでフォローすべし。 地形の高低差や河岸を利用するとよい。 |
| 火種 | 200 | 200 | 1 | 周囲1マス以内を火で覆う。 | 自爆必至の上に有料なので低レベルだと全く使えない。 神火計なしでは、不確実な火矢を使うしかないというのも辛い。 混乱させた部隊を、二段突や突進でぶつけるしかない。 |
| 火炎種 | 200 | 200 | 1 | 周囲2マス以内を火で覆う。 | 神火計で自爆を回避して使えるようになった。 範囲や威力も上昇し、火神や血路での自爆テロが猛威を振るう。 |
| 業火種 | 200 | 200 | 1 | 周囲2マス以内を火で覆う。 炎上範囲内の部隊を混乱させる。 |
火力の強化と混乱の追加効果まで付加された、超強力な殲滅兵器。 火神無双の立役者。 |
| 火球 | 200 | 200 | 1 | 3マス転がり、軌道を炎上させる。 | 2部隊以上巻き込めるならかなり有効。 設置担当と着火担当を分担するのが定石。 どこに転がるか分かりにくいので自爆しないように注意。 起爆前に、予想進路の確認を。 |
| 火炎球 | 200 | 200 | 1 | 5マス転がり、軌道を炎上させる。 | 本作で最長の射程を誇る罠。 街道を進軍中の敵軍勢を先制攻撃で一網打尽にできる。 どこに転がるか分かりにくいので自爆しないように注意。 |
| 業火球 | 200 | 200 | 1 | 4マス転がり、軌道を炎上させる。 施設を貫通する。 |
射程が4マスに短縮したが、攻撃力が向上し施設貫通も可能となり、使いどころしだいでは最強。 どこに転がるか分かりにくいので自爆しないように注意。 |
| 火船 | 200 | 200 | 1 | 周囲1マス以内を火で覆う。 | 水上版火種。ダメージは1000程度。敵部隊のみに着火する。 護岸工事に使うケースも多い。 |
こちらのブログ
と
ダメージ検証
を参照。2012-02-15
2012-02-14
2012-02-13
2012-02-12
2012-02-11
2012-02-10