[部分編集]
アペンド必須デッキ
アペンドのカードが含まれるデッキなので2周目以降
全敵複製&アイテム5デッキ汎用+調整
リーダー&パートナー:ウィル(獲得+1)&リターナー(アイテム限定獲得+1)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU 仙崎 秀哉 | - | - | フールティアス | 支配力2 | |
C 無邪気なリリィ | 1 | 1 | 再登場 | ☆☆装備のコス1・2秀哉でもOK | |
R 仙崎 秀哉 | 1 | 3 | ヘタレスシールド | ||
SR 仙崎 秀哉 | 3 | 5 | ヒールリング | ||
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | イカサマカード | 闇の小夜曲 | |
合計6枚 |
上記が基本デッキ。
基本型は、
自陣は、前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,死歌 の計5枚を維持
敵陣は、全マス埋めた状態で前列中央は配下というを維持
8ターンで基本形は完成。コス5秀哉10以上のダメージが入ったら1ターン後衛に下げ回復する。
攻撃力16以上や直接アタック等の事故が無い限りはコス5の仙崎秀哉の前衛が生き残り複製し続ける。
基本型は、
自陣は、前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,死歌 の計5枚を維持
敵陣は、全マス埋めた状態で前列中央は配下というを維持
8ターンで基本形は完成。コス5秀哉10以上のダメージが入ったら1ターン後衛に下げ回復する。
攻撃力16以上や直接アタック等の事故が無い限りはコス5の仙崎秀哉の前衛が生き残り複製し続ける。
調整用として、
UC 弓使いティオファニア | 1 | 3 | スティーニア☆☆ | 遠距離攻撃 |
を入れておき、最後に前衛に出てこない敵を複製したり、
C 仙崎 秀哉 | 適宜 | 1 | ギャンブルダイス | ||
R 悪魔キュアネス | 2 | 2 |
を入れておき、事故ったコス5秀哉を回収したり、
各種コス5を入れておき、リーダー秀哉による回復の贄にしたり、
余った枠にレベル上げカードを入れ成長させたり…
とカードを好みにあわせて調整する事も可能。
各種コス5を入れておき、リーダー秀哉による回復の贄にしたり、
余った枠にレベル上げカードを入れ成長させたり…
とカードを好みにあわせて調整する事も可能。
最良の調整としては、
シャネル√をクリアしEUシャネオルカを入れ、コス5秀哉にヒールリングではなくエウシュリティア☆☆を装備させ、
前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,EUシャネル,死歌 の計6枚の形を維持
するのが、最も良いパターンで、大抵のボス戦でも通用しレアカードを複製する事が出来る。
シャネル√をクリアしEUシャネオルカを入れ、コス5秀哉にヒールリングではなくエウシュリティア☆☆を装備させ、
前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,EUシャネル,死歌 の計6枚の形を維持
するのが、最も良いパターンで、大抵のボス戦でも通用しレアカードを複製する事が出来る。
また、パートナーをリターナー⇒美來にすることで、取得アイテム数が4になるが複製できずに直接捨て札にされたカードを奥義で回収することができる
なお、全敵を複製するには1ターンにつき1枚倒し複製というチマチマとした作業になるので、最大の敵は「飽き」&「寝落ち」。
オート複製デッキ(まおーさまと捕獲)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU 野心家まおーさま | - | - | フールティアス | ||
C 仙崎 秀哉 | 4 | 1 | |||
C 仙崎 秀哉 | 4 | 2 | |||
R 仙崎 秀哉 | 4 | 3 | |||
R 魔王軍団長オーク | 4 | 2 | |||
R 無邪気なリリィ | 4 | 1 | |||
SR ツンデレリリィ | 4 | 3 | |||
R 世話焼きコレット | 2 | 4 | |||
R 苦労人オクタヴィア | 4 | 4 | |||
合計30枚 |
EXクリア後、アペンド1必須。
リーダーやパートナーは不問だが撃破報酬も増やしたいならウィルやリターナなど。初期手札が増えるガノエルも可。
基本的に雑魚相手にオートで回すのが主な運用方法なので5コストは除外するのが良い、
ブリジットは入れても良いがスキルで出現と同時に敵正面の前衛に、14(装備無し)のダメージを与えるので余りオススメはしない。
装備も自由では有るが敵リーダーをすぐ倒さないよう火力は抑えるのが良いだろう。もしくは城壁系で生存率を上げるのも良い。
リーダーやパートナーは不問だが撃破報酬も増やしたいならウィルやリターナなど。初期手札が増えるガノエルも可。
基本的に雑魚相手にオートで回すのが主な運用方法なので5コストは除外するのが良い、
ブリジットは入れても良いがスキルで出現と同時に敵正面の前衛に、14(装備無し)のダメージを与えるので余りオススメはしない。
装備も自由では有るが敵リーダーをすぐ倒さないよう火力は抑えるのが良いだろう。もしくは城壁系で生存率を上げるのも良い。
後はまおーさまの手腕で勝手にカードが溜る。
爆乳人間デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
RかSR 仙崎 秀哉 | - | - | リーダーの勲章 | ||
C 樋口 海斗 | 4 | 1 | 軍神の指輪☆ | 瞬間回避 | |
R 北河 アカリ | 4 | 1 | マリアハート☆ | シャルムの封印 | |
UC 北河 アカリ | 4 | 2 | スティーニア☆☆ | ファストブレイク | |
C 栢木 鳴海 | 4 | 1 | マリアハート☆ | LV2MAXのもの | |
R 栢木 鳴海 | 4 | 1 | 軍神の指輪☆ | 千里眼 | |
SR 栢木 鳴海 | 2 | 3 | 家宝・千変万化 | 弧月上弦 | |
UC 仙崎 美來 | 4 | 1 | スティーニア☆☆ | 血の憑依 | |
EU 栢木 鳴海 | 2 | 3 | |||
合計28枚 |
わかりやすいように特徴を載せてます
装備はレアな物ばかりなので、似たようなもので代用すること
ただし UCの北河 アカリは攻撃力が10以上になる装備にするのが良い
余裕があれば爆乳3枚あってもいいかもしれない
ただし UCの北河 アカリは攻撃力が10以上になる装備にするのが良い
余裕があれば爆乳3枚あってもいいかもしれない
海斗、美來と千里眼鳴海の組み合わせで時間稼ぎ
リーダーの勲章でひたすら手札を引く
爆乳鳴海とアカリのファストブレイクで殴りこむ
リーダーの勲章でひたすら手札を引く
爆乳鳴海とアカリのファストブレイクで殴りこむ
山札押収EX
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU野心家まおーさま | - | - | 装備自由 | 強制帰還、姫狩りメンバーズ | リーダー、アペンド1 |
C源鴉鳥 | 4 | 1 | マリアハート☆など | 黒の闇界 | |
R無邪気なリリィ | 4 | 1 | マリアハート☆など | 再登場、姫狩りメンバーズ | アペンド1 |
SRツンデレリリィ | 4 | 3 | マリアハート☆など | イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ | アペンド1 |
EU風波まどか | 1 | 6 | ステルラリングL | 徹底的に押収、瞬腕連打 | ルート攻略 |
EUアナスタシア | 1 | 7 | ステルラリングL | 舞い降りた幸運、英雄の結託 | 5周目以降 |
合計14枚 |
奥義は美來(捨て札9枚複製)
リーダーはガノエルで初期手札増加がおすすめ
EX歪蘇の隊主があまりにも私怨の亡霊を出さないので考えたEX用複製デッキ(要まどか攻略5周目以降)
「黒の闇界」の効果はやり直しを使えば自分と相手の山札の順番の確認に使えることを頭に入れておく
リーダーはガノエルで初期手札増加がおすすめ
EX歪蘇の隊主があまりにも私怨の亡霊を出さないので考えたEX用複製デッキ(要まどか攻略5周目以降)
「黒の闇界」の効果はやり直しを使えば自分と相手の山札の順番の確認に使えることを頭に入れておく
配置
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
- 理想的な初期手札での配置
3に鴉鳥orリリィ、6にリリィ、5にツンリィ、4にツンリィ、1にまどか先輩、(5か6を強制帰還しとくと次のターン配置しやすい)
- ちょっと違った初期手札での配置(ツンリィ1枚)
3に鴉鳥、5にリリィ、4にリリィ、6にツンリィ、3の鴉鳥強制帰還、3にまどか先輩
まず手札の鴉鳥をあるだけ配置し山札確認
確認するのは相手が目当てのカードを捨てるかまどか先輩が何枚目に捨てられるか
もし相手の捨て札にお目当てのカードが運良く捨てられたら奥義発動して普通に倒す
自分の捨て札にまどか先輩が捨てられてたら右下のやり直しを押しまどか先輩を次のターンに引けるように調整
まどか先輩が出陣したら目当てのカードが捨てられるまで殴り奥義発動
ナス召喚→奥義発動→ナス強制帰還(LP-5)で毎ターン奥義発動可能
強制帰還で戻ったナスをそのターン再配置しても効果がないが別のナスなら効果あり
確認するのは相手が目当てのカードを捨てるかまどか先輩が何枚目に捨てられるか
もし相手の捨て札にお目当てのカードが運良く捨てられたら奥義発動して普通に倒す
自分の捨て札にまどか先輩が捨てられてたら右下のやり直しを押しまどか先輩を次のターンに引けるように調整
まどか先輩が出陣したら目当てのカードが捨てられるまで殴り奥義発動
ナス召喚→奥義発動→ナス強制帰還(LP-5)で毎ターン奥義発動可能
強制帰還で戻ったナスをそのターン再配置しても効果がないが別のナスなら効果あり
初期山札24なのでまどか先輩が6回殴るとドローとあわせて6ターンで戦闘終了(戦果や鴉鳥能力で変動)
言い換えるとこちらの山札7枚以上は欲しいのでまおーさまに戦果をつける場合は山札切れに注意
まどか先輩とナスの枚数を複数入れられればより安定する(要ステルラリングL)
その場合鴉鳥に偽りの白旗を装備するか鴉鳥を抜いて14枚程度を保つかお好みで
瞬腕連打が幻覚状態でも使えることを覚えておくと複製しやすい
言い換えるとこちらの山札7枚以上は欲しいのでまおーさまに戦果をつける場合は山札切れに注意
まどか先輩とナスの枚数を複数入れられればより安定する(要ステルラリングL)
その場合鴉鳥に偽りの白旗を装備するか鴉鳥を抜いて14枚程度を保つかお好みで
瞬腕連打が幻覚状態でも使えることを覚えておくと複製しやすい
お好みでエクスチェンジ持ち鴉鳥や複写鏡持ちコス1キャラを追加して20枚超にするとEXダンジョンでも安定して亡霊狩りや金プテ狩りが出来る。
その場合EUまどかとナスは2枚以上必須。
その場合EUまどかとナスは2枚以上必須。
ヘタレ死歌高速召喚
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ヘタゴル | 2 | 0 | - | ヘタレ | |
適当なコスト3 | 2 | 3 | - | - | 歪秤の死鳥でのビーストテイマーがオススメ |
改札の主 | 1 | 5 | ヘタレスシールド | 超再生・ポイズンブレス | |
死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | - | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | |
合計 6枚 |
上記の闘技場デッキの改良版。場所を選ばずに運用可能。
ヘタレスシールドをつけた改札の主は、実質12までのダメージを無効化できることになる。
さらにビーストテイマー×4の効果で、攻撃力22に。ポイズンブレスで前衛全体に11のダメージを与えられる。
安定性はやや下がるが、追加で改札の主をもう1枚入れると火力が増す。磁粒海のヌシなど別の超再生持ちもお好みでどうぞ。
ヘタレスシールドをつけた改札の主は、実質12までのダメージを無効化できることになる。
さらにビーストテイマー×4の効果で、攻撃力22に。ポイズンブレスで前衛全体に11のダメージを与えられる。
安定性はやや下がるが、追加で改札の主をもう1枚入れると火力が増す。磁粒海のヌシなど別の超再生持ちもお好みでどうぞ。
上記の改良版なんてものでもないがヘタレ死歌高速召喚にメヒーシャC-3 1枚 コスト3のメヒーシャ2枚で
最初にヘタゴル2枚出れば2ターンで召喚可能(カード合計7枚)
1ターン目
最初にヘタゴル2枚出れば2ターンで召喚可能(カード合計7枚)
1ターン目
- | リーダー | - |
ヘタゴルA | メヒーシャコスト3 | ヘタゴルB |
2ターン目
先にヘタゴルAを上に移動させてからリーダに上書きさせるのがポイント
先にヘタゴルAを上に移動させてからリーダに上書きさせるのがポイント
リーダー | - | ヘタゴルB |
メヒーシャC-3 | メヒーシャコスト3 | メヒーシャコスト3 |
リーダー | メヒーシャコスト3 | ヘタゴルB |
メヒーシャC-3 | 死歌 | メヒーシャコスト3 |
これなら秀哉も4回程度しかくらわないので
フールミル装備&錬成もしやすくなるのではないだろうか
フールミル装備&錬成もしやすくなるのではないだろうか
追記
ちなみに次ターン、おそらくヘタゴルBが敵の攻撃で退却すると思われるので
ちなみに次ターン、おそらくヘタゴルBが敵の攻撃で退却すると思われるので
リーダー | 改札の主 | メヒーシャコスト3 |
メヒーシャC-3 | 死歌 | 他 |
の形から
- | 改札の主 | メヒーシャコスト3 |
リーダー | 死歌 | 他 |
にしておいて普段は改札の主でブレスを吐いて必要な時だけ前衛に出ていけばいい
死歌&改札が出た後は他のカードは生贄&上書きしておくと移動の邪魔にならない
死歌&改札が出た後は他のカードは生贄&上書きしておくと移動の邪魔にならない
なお美來をパートナーにしておくとさらに貯まりやすくなるだろう
※折り畳み式にしました。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ヘタレ無し 死歌高速召喚(平均3~4ターン)
リーダーの印or紋章推奨
湧き出るスライム7枚(6~8枚が1番バランスがいいと思う)
天使コスト3 2枚
メヒーシャC-3 1枚
死歌 1枚
改札 1枚
合計12枚
湧き出るスライム7枚(6~8枚が1番バランスがいいと思う)
天使コスト3 2枚
メヒーシャC-3 1枚
死歌 1枚
改札 1枚
合計12枚
見て分かる通り
湧き出るスライムとリーダー殴りでカードを素早くまわし 死歌を召喚してしまおうというコンセプト
とにかく
とにかく
- | リーダー | - |
スライム | 天使コスト3 | スライム |
の形に出来るだけ早くもっていく事が重要になる
問題は最初の引きだが
スライムが1枚の場合は
- | リーダー | - |
- | スライム | - |
2枚なら
スライム | リーダー | - |
スライム | - | - |
3枚なら
スライム | リーダー | - |
スライム | スライム | - |
4枚以上なら
スライム | リーダー | スライム |
スライム | - | スライム |
と置くようにする
運さえよければ2ターン召喚も可能
天使ルートなら全て比較的手に入りやすいのも○
相手にスライムを殴らせかつリーダーで殴るのを忘れずに
天使ルートなら全て比較的手に入りやすいのも○
相手にスライムを殴らせかつリーダーで殴るのを忘れずに
不滅の神殺しデッキ(※奥義レベル4以上のガノエル必須)
最低限の構成
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
お好みのリーダーカード | 1 | - | - | - | - |
EU神殺しセリカ | 2~4 | 8 | エウシュリティア☆☆推奨 | 枢孔紅燐剣 | 最低2枚・3枚以上推奨 |
EUシャネオルカ | 1 | 6 | 不問 | 大いなる癒し | 後衛に配置すること |
EU魔神ハァゲンティ | 1 | 6 | 不問 | 神々の聖域 | セリカが2枚しかないなら魔神の腕輪装備 |
高スペックカード | 1~3 | - | なんでもいい | - | 枢孔紅燐剣の生贄要員 セリカの枚数に応じて増減 |
合計 4~7枚 |
※このデッキはコスト7のアナスタシアが無くても組み易いのが利点?
最悪シャネオルカは無くても作れるのが◎。
最悪シャネオルカは無くても作れるのが◎。
アペンド無しの構成例
「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」参考
「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」参考
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU 仙崎秀哉 | - | - | 虹色ネクタイ | オルタグランツェ・夢幻の鮮血 | スロット3つは必須 |
EU 魔神ハァゲンティ | 1 | 6 | 双牡剣or魔神の腕輪 | 超再生 | レギオンブレイク |
EU シャネオルカ | 1 | 6 | (ステルラリングR) | 大いなる癒し・心繋がり | 装備は奥義LV7のときのみです |
EU アナスタシア | 1 | 7 | なんでもOK | 舞い下りた幸運。英雄の結託 | |
R 死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | なんでもOK | 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 | |
EU 智天使ガノエル | 1 | 6 | なんでもOK | 城壁展開・フェールの幻覚術 | |
なんでもよいカード | 2 | - | なんでもOK | 死歌の手札コスト要因 | |
合計 7枚 |
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)やガノエル等で倒していくデッキ
秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のため。ガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させるのが吉
シャネルとハゲを別カードにしても可。後衛から攻撃できる鴉鳥、コツミヤノミコト等、ご自由に
シャネルを変更する場合は、ガノエルにヒールリングなどを付ける良い
秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のため。ガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させるのが吉
シャネルとハゲを別カードにしても可。後衛から攻撃できる鴉鳥、コツミヤノミコト等、ご自由に
シャネルを変更する場合は、ガノエルにヒールリングなどを付ける良い
- 推奨構成
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU魔神ハァゲンティ | 1 | 6 | ハァゲンティの兜 | 串刺し・レギオンブレイク | リーダーカード・LvUP必須 |
EU神殺しセリカ | 4 | 8 | エウシュリティア☆☆ | 枢孔紅燐剣 | |
EUシャネオルカ | 1 | 6 | 不問 | 大いなる癒し | 後衛に配置すること |
R死歌で惑わすモノ | 1 | 5 | 不問 | 闇の小夜曲 | 後衛に配置すること |
EUアナスタシア | 1 | 7 | 不問 | 舞い降りた幸運 | リーダーカードで上書きされる運命 |
合計 7枚 |
めんどくさい人向け速攻デッキの改造版
シャネルの効果で毎ターン回復するセリカ達、そしてハゲの効果で被ダメージはスズメの涙というデッキ。
推奨構成なら更にサイドアタック封印と奥義100%回復で倍率ドーン、奥義Lv次第で手順も簡略化される。
デッキ切れを起こしたら負けの特殊戦闘とフィールドのカードを手札に戻すスキルさえなければ勝てる。
シャネルの効果で毎ターン回復するセリカ達、そしてハゲの効果で被ダメージはスズメの涙というデッキ。
推奨構成なら更にサイドアタック封印と奥義100%回復で倍率ドーン、奥義Lv次第で手順も簡略化される。
デッキ切れを起こしたら負けの特殊戦闘とフィールドのカードを手札に戻すスキルさえなければ勝てる。
最低限の構成でガノエル奥義Lv4、リーダー支配力1の場合の手順
~手順~
1.ガノエルの奥義発動、前衛両サイドにセリカを配置。万が一セリカが死ぬと困るのでリーダーは初期配置のまま攻撃を引き付ける。
2.リーダーを後衛に下げて前衛中央にシャネオルカを召喚
3.リーダーを空きマスに移動、シャネオルカを後衛に下げ前衛中央にハァゲンティを召喚
4.枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する
~手順~
1.ガノエルの奥義発動、前衛両サイドにセリカを配置。万が一セリカが死ぬと困るのでリーダーは初期配置のまま攻撃を引き付ける。
2.リーダーを後衛に下げて前衛中央にシャネオルカを召喚
3.リーダーを空きマスに移動、シャネオルカを後衛に下げ前衛中央にハァゲンティを召喚
4.枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する
推奨構成でガノエル奥義Lv4の場合の手順
~手順~
1.ガノエルの奥義発動、リーダーを後衛中央に下げ前衛両サイドにセリカを配置。
2.前衛中央にアナスタシア召喚
3.リーダーを空きマスに移動、アナスタシアを後衛に下げ前衛中央にセリカ、後衛空きマスにシャネオルカを召喚
4.リーダーでアナスタシアを上書き、後衛空きマスに死歌で惑わすモノを召喚。枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する
~手順~
1.ガノエルの奥義発動、リーダーを後衛中央に下げ前衛両サイドにセリカを配置。
2.前衛中央にアナスタシア召喚
3.リーダーを空きマスに移動、アナスタシアを後衛に下げ前衛中央にセリカ、後衛空きマスにシャネオルカを召喚
4.リーダーでアナスタシアを上書き、後衛空きマスに死歌で惑わすモノを召喚。枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する
まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達
リーダー&パートナー:片方にガノエル必須
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU野心家まおーさま | 1 | 6 | 軍神の指輪☆☆ | 強制帰還、姫狩りメンバーズ | リーダー |
UC椎名 沙夜音 | 1~2 | 3 | 圧縮結界発生装置 | ラルムフィーユ、プレアルテル | 2コス支配力2要員 |
R魔王軍団長オーク | 1~2 | 2 | 軍神の指輪☆ | 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り | 2コス支配力2要員 |
EU権天使メヒーシャ | 1 | 6 | ステルラリングR | 流星の光槍、クイックタイム | |
EUコツミヤノミコト | 3 | 5 | 軍神の指輪☆☆ or スティーニア☆☆ |
スナイパーアイ、フィアシャルフ | |
合計 7枚 |
奥義を使わず1ターン目でATK272のコツミヤノミコトを降臨させる愉快すぎるデッキ。
ポイントはEUメヒーシャの入手とコツミヤノミコトの枚数確保。
EUメヒは天使√の個別メヒ√EDで入手可能なので良いが、コツミヤノミコト3枚は天使√限定の危険種なので
普通に集めて行くと3周する必要が有る。
リーダーカードをウィルにすると、撃破獲得が1枚増加する。
→Ver1.05ではリーダーカードをウィルにしても増加しないことを確認。
リーダーorパートナーをウィルにしても、特殊戦闘のためか適用されない。Ver1.02
EUメヒは天使√の個別メヒ√EDで入手可能なので良いが、コツミヤノミコト3枚は天使√限定の危険種なので
普通に集めて行くと3周する必要が有る。
リーダーカードをウィルにすると、撃破獲得が1枚増加する。
→Ver1.05ではリーダーカードをウィルにしても増加しないことを確認。
リーダーorパートナーをウィルにしても、特殊戦闘のためか適用されない。Ver1.02
とは言え、コツミヤノミコト2枚でも148(沙夜音を戻す必要がないため)充分高火力。
もしくは沙夜音を戻した後、5コスまでの火力カードで代用するといったふうに柔軟に対応していくのが良いだろう。
もしくは沙夜音を戻した後、5コスまでの火力カードで代用するといったふうに柔軟に対応していくのが良いだろう。
配置図と手順
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
- 1にまおーさまを移動させ2と5に2コス支配力2要員、3にオークを配置。
- まおーさまのスキルで2のカードを手札に戻す。
- 2にメヒーシャを配置。
- 5を4に移動させ、メヒーシャを5に移動。
- まおーさまのスキルで4のカードを手札に戻す。
- 後衛の空きにコツミヤを、召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保
- 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。
- 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。
ver1.03以降では強制帰還のクイックタイムによる再行動が不可能になった為、上記内容では不可能
下記手順でまだ実行可能だが前衛オークが使えなくなった為ATKは204まで落ちる
下記手順でまだ実行可能だが前衛オークが使えなくなった為ATKは204まで落ちる
- 456に沙夜音を配置
- 5の沙夜音をまおーさまのスキルで手札に戻す
- 5にメヒーシャを配置。
- 46の沙夜音を前衛に移動。
- まおーさまを1に移動させ、1のカードを退却させる。
- 後衛の空きにコツミヤを召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保
- 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。
- 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。
※各カードについて補足
「強制帰還」は普通は1ターンに1度しか使えないのだが「クイックタイム」の効果で再移動だけでなく
行動系スキルが再び使えるようにできる。
ちなみにコツミヤノミコトはメヒーシャの装備「ステルラリングR(支配力+1)」がある為、配置可能に。
「強制帰還」は普通は1ターンに1度しか使えないのだが「クイックタイム」の効果で再移動だけでなく
行動系スキルが再び使えるようにできる。
ちなみにコツミヤノミコトはメヒーシャの装備「ステルラリングR(支配力+1)」がある為、配置可能に。
※クイックタイムについて更に補足
基本的に「行動」スキルはもう一度使えるが、コツミヤの「フィアシャルフ」は例外で再使用不可。強すぎるからだろうか?
また、「行動」以外の「登場」スキル等も基本的には使えないので注意。
その為、まおーさまでメヒーシャを戻す→再び「クイックタイム」等の無限ループは出来ない。
追記 行動スキルでも使えない物は割とあり、見極めが難しい。「行動済み(まどかの狙い撃ち)・能力変化する物(リターナの精気吸収)は不可。」
ファストブレイク(登場ターン)等は連発可能だった。
基本的に「行動」スキルはもう一度使えるが、コツミヤの「フィアシャルフ」は例外で再使用不可。強すぎるからだろうか?
また、「行動」以外の「登場」スキル等も基本的には使えないので注意。
その為、まおーさまでメヒーシャを戻す→再び「クイックタイム」等の無限ループは出来ない。
追記 行動スキルでも使えない物は割とあり、見極めが難しい。「行動済み(まどかの狙い撃ち)・能力変化する物(リターナの精気吸収)は不可。」
ファストブレイク(登場ターン)等は連発可能だった。
二重聖域デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
支配力2のリーダーカード | - | - | - | - | LPはせめて70~80欲しい |
EU魔神ハァゲンティ | 2 | 6 | 不問 | 串刺し、神々の聖域 | |
SR野心家まおーさま | 1 | 5 | 不問 | 強制帰還、暗黒の鼓舞術 | |
R無邪気なリリィ | 2 | 1 | 不問 | 再登場、姫狩りメンバーズ | 姫狩りメンバーズ要員 |
SRツンデレリリィ | 1 | 3 | 不問 | イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ | 姫狩りメンバーズ要員 |
任意のカード | 0~1 | - | 不問 | - | 魔神・英雄または有効な能力持ちのカード |
合計 6~7枚 |
※リーダーカードが「EU野心家まおーさま」の場合、「無邪気なリリィ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。
※リーダーカードが「EU魔神ハァゲンティ」で装備が「ハァゲンティの兜」の場合、配下の「EU魔神ハァゲンティ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。
※リーダーorパートナーがガノエルの場合、任意のカードを1枚増やしてもOK。
※リーダーカードが「EU魔神ハァゲンティ」で装備が「ハァゲンティの兜」の場合、配下の「EU魔神ハァゲンティ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。
※リーダーorパートナーがガノエルの場合、任意のカードを1枚増やしてもOK。
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ハァゲンティの神々の聖域×2で封殺するデッキ。
デッキ枚数を最大でも手札+1にすることでリーダー・パートナーが誰であっても基本的に事故が無い。
欠点は、戦闘条件が山札0枚で敗北する場合とエリア能力無効な状況で無意味なこと。
敵リーダーが魔神・英雄とか不屈の精神持ちという程度ならパン等で凌げるので、使えない戦闘はさほど多くない。
その場合は霊族耐性or鉄壁+超耐性のカードを敵リーダーの正面に置くのもひとつの手。
(塵を掻き集めるモノ+ヒールリング、改札の主+城壁の指輪、デールマル、魂の大狩人など)
デッキ枚数を最大でも手札+1にすることでリーダー・パートナーが誰であっても基本的に事故が無い。
欠点は、戦闘条件が山札0枚で敗北する場合とエリア能力無効な状況で無意味なこと。
敵リーダーが魔神・英雄とか不屈の精神持ちという程度ならパン等で凌げるので、使えない戦闘はさほど多くない。
その場合は霊族耐性or鉄壁+超耐性のカードを敵リーダーの正面に置くのもひとつの手。
(塵を掻き集めるモノ+ヒールリング、改札の主+城壁の指輪、デールマル、魂の大狩人など)
Expがどうでも良いなら、
リーダーにウィルフレド、パートナーにガノエル、リーダーカードにフールティアス装備、
任意のカードはコツミヤノミコトと魔神ナベリウスあたりが汎用的かもしれない。
リーダーにウィルフレド、パートナーにガノエル、リーダーカードにフールティアス装備、
任意のカードはコツミヤノミコトと魔神ナベリウスあたりが汎用的かもしれない。
配置図と手順(左右は逆でもOK)
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
- 3にリーダーを移動させ、6に無邪気リリィを配置。
- 5に無邪気リリィを移動させ、6にツンリィを配置。
- 2にリーダーを移動させ、4に無邪気リリィを移動。
(この時点で5の支配供給値が6未満なら1に無邪気リリィを配置)
5にハァゲンティを配置。 - 1にリーダーを移動させ(上書き)、3にツンリィを移動させ、2にハァゲンティを配置。
あとはリーダーカードでリリィを消しつつ任意のカードを出たり、
そのままリーダーとハゲ×2で殴ったり、
まおーさまを出してひたすら捕縛し続けたりお好みで。
そのままリーダーとハゲ×2で殴ったり、
まおーさまを出してひたすら捕縛し続けたりお好みで。
※ガノエルの奥義を使う場合はデッキからリリィとまおーさまを抜いて任意のカードを適当につっこみ、
開幕奥義でハァゲンティ×2を出したらフリータイム。
開幕奥義でハァゲンティ×2を出したらフリータイム。
聖域を使ったカード稼ぎ用デッキ
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
魔神ハァゲンティ | 1 | 6 | ハァゲンティの兜 | 串刺し、レギオンブレイク | |
※椎名沙夜音 | 1 | 2以下 | MHI電子制御機 | 誘惑の微笑み+所持能力 | リーダーカードをロック |
R魔王軍団長オーク | 2 | 2 | 歴戦の指輪☆or軍神の指輪☆ | 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り | |
合計 3枚 |
ハァゲンティの神々の聖域を使い、オートで手軽にカード集めをするデッキ。
配下秀哉3枚でオートするだけで狩れない事もないが、敵リーダーカードが動き回って目当ての
カードを上書き移動で消すケースも少なくない。
この問題を解消し、目当てのカードを確実に狩るため、敵リーダーカード前に誘惑の微笑み所持の
配下を置くのがこのデッキの肝である。
ここでは沙夜音を例に挙げたが、2コス以下で誘惑の微笑みを持つカードなら何でもいい。
配下秀哉3枚でオートするだけで狩れない事もないが、敵リーダーカードが動き回って目当ての
カードを上書き移動で消すケースも少なくない。
この問題を解消し、目当てのカードを確実に狩るため、敵リーダーカード前に誘惑の微笑み所持の
配下を置くのがこのデッキの肝である。
ここでは沙夜音を例に挙げたが、2コス以下で誘惑の微笑みを持つカードなら何でもいい。
やり方は、中央後衛にリーダーを下げて、中央前衛に誘惑の微笑み所持の配下を置いてオート。
これだけ。
ひと手間かかるが、目当てのカードがほぼ確実に狩れるのなら、それほど苦にはならないだろう。
これだけ。
ひと手間かかるが、目当てのカードがほぼ確実に狩れるのなら、それほど苦にはならないだろう。
カードを狩るのは魔王軍団長オーク2枚の役目だが、目当てのカードを狩る場所によって装備を
使い分けるといい。
装備品さえ切り替えれば、練成でよく使う黒鳥の羽根や天使の羽根、プテテット系などをすぐに99枚まで補充できる。
なんと、捕食オイルだってすぐに溜まってしまう(敵リーダーを固定しないと捕食オイルの複製が難しい)。
使い分けるといい。
装備品さえ切り替えれば、練成でよく使う黒鳥の羽根や天使の羽根、プテテット系などをすぐに99枚まで補充できる。
なんと、捕食オイルだってすぐに溜まってしまう(敵リーダーを固定しないと捕食オイルの複製が難しい)。
歴戦の指輪☆・・・NTD天慶ビル、GO・I・S・BILL、東蒼川地区
軍神の指輪☆・・・ショッピングモール、ショッピング東部、西MHI島
軍神の指輪☆・・・ショッピングモール、ショッピング東部、西MHI島
ちなみに魔王軍団長オークを選ぶのは、汎用的に使えるため。
ロリリィは火力が足りないので、西MHI島での稼ぎには向かない。
秀哉はゾンビ学生を狩る場合に恐怖の植え付けの影響を受けるため外した。
ゾンビ学生は練成の材料ではなく、クエスト(人間配下合計2000枚、99枚所持カード30種類)達成のために狩る。
稼いだBPで人間カードを買えば一石二鳥だ。
ロリリィは火力が足りないので、西MHI島での稼ぎには向かない。
秀哉はゾンビ学生を狩る場合に恐怖の植え付けの影響を受けるため外した。
ゾンビ学生は練成の材料ではなく、クエスト(人間配下合計2000枚、99枚所持カード30種類)達成のために狩る。
稼いだBPで人間カードを買えば一石二鳥だ。
デメリットは、敵リーダーを完全にロックするため、敵リーダーの後衛に配置されたカードが狩れない事。
しかし、敵リーダーの後衛に配置するカードに欲しいカードを置く事はほとんどないので、大したデメリットにはならない。
あとは不屈の精神持ち(モルガノ岩種)には通用しない事くらいか。
でも西MHI島のモルガノ岩種のデッキに大したカードがないため、これも無視していい。
敵リーダーの初期配置が中央前衛でない場合も、敵リーダーの動きによっては稼げないが、3章までに行けるマップでは
ほとんど中央前衛に敵リーダーがいるので問題ない。
しかし、敵リーダーの後衛に配置するカードに欲しいカードを置く事はほとんどないので、大したデメリットにはならない。
あとは不屈の精神持ち(モルガノ岩種)には通用しない事くらいか。
でも西MHI島のモルガノ岩種のデッキに大したカードがないため、これも無視していい。
敵リーダーの初期配置が中央前衛でない場合も、敵リーダーの動きによっては稼げないが、3章までに行けるマップでは
ほとんど中央前衛に敵リーダーがいるので問題ない。
低枚数∧高火力∧山札切れ回避 を目指したデッキ(奥義不使用)
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU野心家まおーさま | 1 | 6 | 任意 | 強制帰還・姫狩りメンバーズ | リーダー |
C風波まどか | 1 | 1 | 特に無し | 観察能力 | 山札補充用 |
3コス以下の無機物 | 1 | - | 攻撃力を上げるもの | - | 山札補充用 |
EUシャネオルカ | 1 | 6 | ヘタレスフラッグorラウンドシールド | 大いなる癒し・心繋がり | 必須ではないがあると便利 |
UC椎名沙夜音 | 2 | 3 | 圧縮結界発生装置 | ラルムフィーユ・プレアルテル | |
EU権天使メヒーシャ | 1 | 6 | ステルラリングL | 流星の光槍・クイックタイム | |
UC殺魔のオドリコ | 1 | 4 | ステルラリングR | 指揮官転送・クラインベルゼ | |
EU神殺しセリカ | 1 | 8 | ステルラリングL | 枢孔紅燐剣・飛燕剣連舞 | |
合計 8枚(リーダー含まず) |
<説明>
場を以下のような番号で表します。
123
456
場を以下のような番号で表します。
123
456
リーダーかパートナーをガノエルにすることをお勧めします。必須ではありませんが効率が悪くなります。
以下、リーダーかパートナーがガノエルであることを前提に説明します。
以下、リーダーかパートナーがガノエルであることを前提に説明します。
1ターン目
5に沙夜音を配置。
5に沙夜音を配置。
2ターン目
沙夜音を6に移動、5にオドリコを配置、4に無機物を配置。
オドリコのスキル発動。3にメヒーシャを配置、クイックタイムが発動する。
1にオドリコを移動、まおーさまを4に移動(無機物が退却する)、沙夜音を5に移動、2にセリカを配置。
オドリコのスキル発動(クイックタイムにより再度使える)。6にまどかを配置(山札が補充される)。
まおーさまのスキルで5の沙夜音を戻す。5にシャネルを配置。
セリカのスキル発動。
沙夜音を6に移動、5にオドリコを配置、4に無機物を配置。
オドリコのスキル発動。3にメヒーシャを配置、クイックタイムが発動する。
1にオドリコを移動、まおーさまを4に移動(無機物が退却する)、沙夜音を5に移動、2にセリカを配置。
オドリコのスキル発動(クイックタイムにより再度使える)。6にまどかを配置(山札が補充される)。
まおーさまのスキルで5の沙夜音を戻す。5にシャネルを配置。
セリカのスキル発動。
3ターン目以降
セリカのスキルでこのターンに引いた無機物を退却させる。
まおーさまのスキルでまどかを手札に戻す。
まどかを配置し、無機物を山札に戻す。
セリカのスキルでこのターンに引いた無機物を退却させる。
まおーさまのスキルでまどかを手札に戻す。
まどかを配置し、無機物を山札に戻す。
<補足>
無機物は特に対策が必要で無ければ、セリカのスキルの弾になるので攻撃力の高いものが良いです。エウ装備のUCまどか、試作CT兵1099号など。
最初のガノエル戦のように敵のスキルを考慮するなら、エリア制御結界が有効ですがセリカのスキルの恩恵を得られません。
無機物は特に対策が必要で無ければ、セリカのスキルの弾になるので攻撃力の高いものが良いです。エウ装備のUCまどか、試作CT兵1099号など。
最初のガノエル戦のように敵のスキルを考慮するなら、エリア制御結界が有効ですがセリカのスキルの恩恵を得られません。
EUシャネオルカは必須ではありませんが、回復・防御役として非常に優秀です。
沙夜音が1枚余分なように見えますが、1ターン目に確実に沙夜音を引くため・山札切れを回避するため に必要になります。
姫狩りの結束力で神殺し召喚!「だが鍵はこの私、未來だ!! 」
カード名 | 枚数 | コスト | 装備 | スキル | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
EU野心家まおーさま | リーダー | - | なんでも | 強制帰還、姫狩りメンバーズ | アペンド01 |
C仙崎未來 | 1 | 1 | 紅白帽 | - | 装備がアペンド2,0 |
EUちゅーちゅー未來 | 1 | 6 | 貞操帯 | レヴェリィ、承認!! | アペンド2,0 |
SRツンデレリリィ | 1 | 3 | なんでも | イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ | アペンド01 |
EU一人前リリィ | 1 | 5 | なんでも | ティルワンの闇界、姫狩りメンバーズ | コスト5以下・姫狩りメンバーズのスキルがあれば何でも可 アペンド01 |
EU神殺しセリカ | 1~2 | 8 | なんでも | 別に神殺しセリカでなくても良いですがその場合姫狩りメンバーズのスキル持ちを揃える意味はあまりありません アペンド01 | |
自由枠 | 0~1 | コスト6以下なら2ターン目にコスト7以上は3ターン目に出せます | |||
合計 6枚 |
リーダーかパートナーがガノエルなら7枚でも可※自由枠が1枚増えます。
それ以上の枚数でも可能ですが初期手札に仙崎未來とちゅーちゅー未來とツンデレが揃う事が前提になるので安定しなくなります。
1~2枚程度の増加なら少しの間まおーさまに耐えてもらう(制限ターンが厳しいか攻撃が激しい時は除く)か、1~2回のロードで済む話なので十分実用可能範囲だとは思います。
それ以上の枚数でも可能ですが初期手札に仙崎未來とちゅーちゅー未來とツンデレが揃う事が前提になるので安定しなくなります。
1~2枚程度の増加なら少しの間まおーさまに耐えてもらう(制限ターンが厳しいか攻撃が激しい時は除く)か、1~2回のロードで済む話なので十分実用可能範囲だとは思います。
1ターン目
まおーさまの後ろにコス1未來置きスキルを発動させてちゅーちゅー未來を場に出したら、その横にツンデレリリィ出します
まおーさまの後ろにコス1未來置きスキルを発動させてちゅーちゅー未來を場に出したら、その横にツンデレリリィ出します
まおーさま | ||
ちゅーちゅー | ツンデレ |
展開例
2ターン目
ツンデレリリィを前にまおーさまを逆端に移動させます
その後、後衛端に(どちらでもご自由に)一人前リリィを置いたら姫狩りメンバーズのスキルが発動するので前衛中央にセリカが召喚可能になります
ツンデレリリィを前にまおーさまを逆端に移動させます
その後、後衛端に(どちらでもご自由に)一人前リリィを置いたら姫狩りメンバーズのスキルが発動するので前衛中央にセリカが召喚可能になります
まおーさま | セリカ | ツンデレ |
コスト6 | ちゅーちゅー | 一人前 |
展開例
あとは後衛反対側にコスト6を召喚するか、
※図のように展開した場合は強制帰還を使いツンデレを回収後、後衛の空きに再配置すれば前衛端も可能です。
もう1ターン待って中央にコスト9「だが、そんなカードはない」までを自由に配置可能。
その後、強制帰還などで陣形整えながらお好きなように敵を蹂躙して下さい。
注意:ちゅーちゅー未來は手札に戻すともう一枚紅白未來を用意してない限り再召喚出来ません。
※図のように展開した場合は強制帰還を使いツンデレを回収後、後衛の空きに再配置すれば前衛端も可能です。
もう1ターン待って中央にコスト9「だが、そんなカードはない」までを自由に配置可能。
その後、強制帰還などで陣形整えながらお好きなように敵を蹂躙して下さい。
注意:ちゅーちゅー未來は手札に戻すともう一枚紅白未來を用意してない限り再召喚出来ません。
コトハ攻略で代表されるちゅーちゅーに貞操帯コンボを利用した高コスト速攻召喚に姫狩りメンバーズ加えた神殺しセリカ(コスト8)対応版です。
これですべての通常召喚カードが1~2ターンで場に出せるようになった。
「そして特殊召喚関係カードと低コストの影が薄くなる」
ついにコスト9「だから、そんなカード存在しない」までアイテム・奥義なしで召喚可能の時代は訪れた。
ってわけでコスト8~9を追加希望します!
神殺しセリカを三枚前衛に並べる事も容易になりました。
が、効果は重複しないのでナベリタを並べた方が攻撃力は上です。
(前衛3枚だけでも攻撃力アップ系装備込みだと十分鬼畜レベルなので、使う場合は並べる手順に注意して下さい)
これですべての通常召喚カードが1~2ターンで場に出せるようになった。
「そして特殊召喚関係カードと低コストの影が薄くなる」
ついにコスト9「だから、そんなカード存在しない」までアイテム・奥義なしで召喚可能の時代は訪れた。
ってわけでコスト8~9を追加希望します!
神殺しセリカを三枚前衛に並べる事も容易になりました。
が、効果は重複しないのでナベリタを並べた方が攻撃力は上です。
(前衛3枚だけでも攻撃力アップ系装備込みだと十分鬼畜レベルなので、使う場合は並べる手順に注意して下さい)
欠点はAFBでは使えない事と枚数を絞っているため山札0で敗北のEXマップや特殊戦闘では使えませんし、持久戦には不向きです。
※みらい加入後~魔王かいと戦のごくごく短い間だけ姫狩りメンバーズ抜きのちゅーちゅー貞操コンボは使用可能
※みらい加入後~魔王かいと戦のごくごく短い間だけ姫狩りメンバーズ抜きのちゅーちゅー貞操コンボは使用可能
まおーさまとリリィ達の姫狩りメンバーズ(+未來)の力で強力なユニットを召喚して戦ってもらう、とてもまおーさまらしいデッキに仕上がりました。
「だから、……私のお陰」
「だから、……私のお陰」
一人前リリィを無邪気なリリィに、適当なコスト6をステルラL装備のクイックタイムメヒーシャに変えるだけで1T召喚が可能になる。(書き込みをそのまま抜粋)
※展開は早くなりますがメヒーシャエンド必須な上に6枚全部が初期手札必須(ガノエルがいないと1枚増やしただけでも事故りやすくなる)の為に応用力は格段に落ちます。
神殺しを召喚するではなく、神殺しも召喚出来る高コスト高速召喚デッキです。
あとはお好みで改良して下さい。「承認!!」
※展開は早くなりますがメヒーシャエンド必須な上に6枚全部が初期手札必須(ガノエルがいないと1枚増やしただけでも事故りやすくなる)の為に応用力は格段に落ちます。
神殺しを召喚するではなく、神殺しも召喚出来る高コスト高速召喚デッキです。
あとはお好みで改良して下さい。「承認!!」