ハウラーの立ち位置
範囲攻撃が有る場合
- 後衛である以上、アクティブを引っ掛けない為の立ち位置が必要で、
個人スキルのうちに入るんじゃないかと思います。
アクティブが涌いた場合には「b」を打ってタンカーにヘイト処理or次の標的
にしてもらうわけですが、bって何の略ですかね?ふつうに使われてますね。
にしてもらうわけですが、bって何の略ですかね?ふつうに使われてますね。
「b」って打ってたらとある方に「引っ掛けすぎ」といわれたのですが、何も引っ掛けてなくても、ヒーラーに引っかかる位置にMobが涌いた場合、後衛の仕事としてbを打ちます。
bを打ったからといってすでに引っ掛けているわけではないです。
bを打ったからといってすでに引っ掛けているわけではないです。
- BtoMのコール
BtoMにより、HPがガクっとへるとヒーラー&タンカーに余計は気を使わせてしまいます。
マクロでメッセージを流すことも可能ですが、最近はやや「五月蝿いからいらない」という声が多いみたいです。
そのため、立ち位置としてはメインヒーラーの斜め前がベスト位置ではないかとの結論に達しました。
真ん前だと狩場が見えないし、後ろだとアクティブを引っ掛けます。
また、前だとBtoMのエフェクトも見えるわけで、リンクに食いつかれていないことが一目両全となるためです。
マクロでメッセージを流すことも可能ですが、最近はやや「五月蝿いからいらない」という声が多いみたいです。
そのため、立ち位置としてはメインヒーラーの斜め前がベスト位置ではないかとの結論に達しました。
真ん前だと狩場が見えないし、後ろだとアクティブを引っ掛けます。
また、前だとBtoMのエフェクトも見えるわけで、リンクに食いつかれていないことが一目両全となるためです。
範囲攻撃が無い場合
- ヒーラーの殴り参加
いったんまとめてからなんですが、範囲攻撃が無い狩場だとヒーラーさんは殴りにさんかされますね。
ヒーラーとMobの間はまあ無理なわけです。
その場合Wizも殴りに参加できるぐらいの距離がベターとなります。
離れているとアクに絡まれる危険性が出る為ですが、足の遅いWizが特にハウラーなどは、コープスなどを利用していると、「殴りの距離まで行く+詠唱する」をあわせると狩場によっては、Mobが沈みます。
なんでほどほど近付いてから詠唱となるのですが、その場合も範囲攻撃が来ない程度の距離感まで(実際には着ませんが)近付くのが良いと思われます。
ヒーラーとMobの間はまあ無理なわけです。
その場合Wizも殴りに参加できるぐらいの距離がベターとなります。
離れているとアクに絡まれる危険性が出る為ですが、足の遅いWizが特にハウラーなどは、コープスなどを利用していると、「殴りの距離まで行く+詠唱する」をあわせると狩場によっては、Mobが沈みます。
なんでほどほど近付いてから詠唱となるのですが、その場合も範囲攻撃が来ない程度の距離感まで(実際には着ませんが)近付くのが良いと思われます。
Wizの射程を用いて攻撃をしていると実際にアクに絡まれたとしても
ヘイトはもちろん届きませんし、救出も遅れることになるでしょう。
ヘイトはもちろん届きませんし、救出も遅れることになるでしょう。
結論
範囲攻撃の外周(範囲攻撃が有る場合には、ヒーラーよりちょっと手前)
コメント
- うんうん 後ろだとヒーラーからも見えない場合がありますね~ -- りぷ (2006-03-10 23:58:17)
- りぷちゃんに関心されたところで驚愕の事実が・・・・ -- yuki (2006-03-11 11:53:34)