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基本戦術
地上だけでなく空中でも飛び道具が撃てるので遠距離戦だけで相手を封殺できるように感じるかもしれないが、実際はベノムはヒット&ガード共に相手側のパワーゲージの方が増える仕様なので、遠距離戦のみでいこうとすると最終的にジリ貧になってしまう。遠距離からのベノムを布石に近づきダメージを奪っていく必要がある。ゲージの使用量と火力が比例していかず、一撃で状況をひっくり返す能力に欠けるので順番適性は先鋒だと思われる。攻守ともにパワーゲージに依存しがちなタイプでドライブゲージは若干余り気味。なので中堅にドライブゲージのみでも火力を出せるキャラを持ってくると、チームとしてのゲージ効率が良くなる事が多い。
【遠距離】
ベノムストライク、空中ベノムストライクを基本に戦いを組みたてていく。ベノムはただやみくもに撃つのではなく、相手の様子を見る行動を交えながら撃つ。遠めの距離からJ攻撃で一気に距離をつめてくるのが見えた場合は、EXトルネード、ダッシュ遠強P、スライディングなどで落とす事。ゲージ増加効果を狙ってガードしがちな相手の場合は、弱ベノムを盾にしながら距離をつめて攻めると良い。ベノムにあわせて飛び道具を撃ってくる相手には貫通効果のあるEXベノムを撃つ。空中ベノムは相手の動きに合わせて撃つのではなく、地上ベノムで焦れた相手が動きそうな時に置いておく感じで使う。自分が端を背負ってなければ低空で強空中ベノムを撃つ事で距離を引き離しながら飛び道具での牽制ができる。地上空中を問わず撃つタイミングが単調にならないように心がけたい。あとこのゲームは飛び道具を見てから潰せるゲージ技が多いので、相手がゲージを多く持ってる場合はその辺にも注意する事。
【中距離】
中J攻撃からの攻めが怖いのでベノムはあまり使えない。発生の早い遠強Pをダッシュから出したり、遠強Pより出は遅いがリーチの長い遠強Kで相手の動きを止めるようにして戦っていく。ただし遠強P、遠強K共に足元を狙われると弱い。その弱さを見越して屈強Kなどの下段を差し込んでくる相手にはふっ飛ばしが有効で、相手の下段をすかしつつ攻撃を当てる事が出来る。ふっ飛ばしは遠強P遠強Kと違いキャンセルがかかるので、単発で止めたりキャンセルベノムを撃ったりする事で攻撃のリズムを変えていける。離れた距離から狙える単発のスライディング>ベノムの連係も有効だが、この距離でのスライディングは対空効果があまり期待できないので小中J攻撃に注意する事。
【近距離】
近距離技で一番発生が早いがガードされると微不利な弱K、弱Kより1F発生が遅いがガードされても大丈夫な屈弱Kを使っていく事になる。ここから(屈弱K×2)>弱K>スライディング>必殺技の流れに持っていく。通常技がヒットした場合ダメージをとりたい時はゲージ使用コンボ、攻めを持続させたい時は弱トルネード>弱K>弱ベノムの連係を使うと良い。通常技がガードされた場合は弱ベノムに繋いでいく。GC前転をされると反撃をくらうので相手のゲージがある場合は弱Kやスライディングで止める選択肢も必要。弱K、屈弱K共に下段で相手としてはしゃがみガードが安定行動となる為しゃがみガードで様子見する相手も多い。そういう時には通常投げが有効で連係を見越して固まってる相手には積極的に狙っていくと良い。通常投げを挟む事で相手は動きたくなり、結果として弱Kや屈弱Kが刺さり易くなる。
【対空・切り返し】
ノーゲージでの無敵技がない為ラッシュに持ち込まれると非常に弱い。なので完全に追い込まれる前に状況に応じた技で対応するのが理想。絶対的に万能で使える技はなくどれも一長一短なので性能は理解しておきたい。
無敵時間がある技の中では一番発生が速く無敵も長いので対空としての信頼度はかなり高い。技の軌道の関係上地上の相手への割り込みには多少使いづらい。コマンドの関係上とっさに出しにくい。
対空としての信用度は高め。EXサプライズよりも攻撃判定が小さいので割り込みには不向き。1ゲージ対空の中では一番ダメージが高い。EXサプライズ同様とっさには出しにくい。
対空、割り込み両方に使える。ドライブゲージがあれば弱トルネード>強トルネードで追加ダメージをとりつつパワーゲージも多少回収できるという利点がある。ガードされると隙が大きい。見た目通りの攻撃判定で頭上付近の攻撃への対空にはむかない。
前方に突進していくため多少離れた相手にも決められるが発生は無敵技の中で一番遅い。勢いよく突進するため対空として使う場合タイミングがあわず空振りする事があるが、その場合は相手との距離が離れるので隙が大きいわりには反撃は受けづらい。割り込みで使用してガードされた場合は確実に反撃をくらう。
全キャラ共通の安定した切り返し行動。ダメージは期待できないが端でラッシュをかけられてキツイ思いをするくらいなら…、と割り切って使っていく。端で出した場合、自分の位置は端のままなので当てた後はなるべく前に出ておきたい。
遠めの対空として使用。その場合は手の先端を相手のJ攻撃の先に当てる感じで使う。攻撃判定自体は強くはない。やられる事も多いが先端当てが基本なので距離を守っていれば手痛い連続技などをくらう事はまずない。
通常対空としては高性能の部類。腕を伸ばしきった状態が対空としては最高の状態となるので早出しを心がけるようにする。通常および大J攻撃はなるべくこれで落としたい。しゃがんだ状態から手を伸ばすだけなので伸びあがる系のアッパーよりリーチは短い。通常技なので当然無敵はなく起き上がりの対空などには当たり前だが使えない。
遠めの対空として使用。足先を相手のJ攻撃に合わせるように使う。間合いを間違えるとあっさり潰される。距離を見誤った場合のリスクはかなり高め。
置き対空。弱Kは横に強いがダメージが低い。J強Kは下に強いが上をとられると弱い。Jふっ飛ばしは攻撃位置が変わるので、対空になる出始めの方を当てるのには慣れが必要。
【相手が画面端での通常投げを絡めた攻め】
通常投げは受け身不能で相手が頭を自分の方に向けて倒れるという特徴がある。相手が画面端で強P投げを決めた場合前転、遅めの前転、小J攻撃、中J攻撃などで立ち位置を惑わせながら攻める事が出来る。攻めのパターンの一つとして覚えておくと良い。 難敵対策雑記
■EXトラップショットについて
必殺技性能部分でも述べてあるがEXトラップショットは画面端を背負った場合と背負わない場合 それぞれでヒット後の吹き飛び密着間合いに若干違いがある。 ※おそらく一段目ヒット時の下がりが壁のおかげで普段より下がらないためか? なのでEXトラップヒット後に技によっては追撃できる場合と追撃できない場合が生じるので注意。 その中でも大きく関わる技はダブルストライクとEXサプライズローズである。 強ダブルストライクは画面中央なら追撃は可能だが画面端からでは追撃が入らない(弱の場合は一段目しか当たらない) 逆にEXサプライズローズは画面中央では追撃は入らないが画面端背負いトラップショットからの追撃の場合は入る 難易度は高くなるがこのEXトラップショットの性質を踏まえてゲージ状況に応じたドライブキャンセルの技選定をすれば できるだけ最大ダメージを稼ぐことが可能にはなる。 とくに画面端で追い詰められた場合のキングは切り返しにEXトラップショットかEXトルネードキックに どうしても頼らざる負えないので端切り替えしからのダメージ発展コンボとして頭にいれておくとリードしやくはなる
■各種空中ベノムストライクについて
空中ベノムストライクは発射後その場で停滞または後ろに下がり着地する性質の技である 地面に着地するまでは硬直は解けないので高い位置で発射するほど全体硬直は比例して長いものになる。 逆に低めで発射すればそれだけ着地が早くなり全体硬直も短くなる。その場合追撃が間に合う状況が生じる。 画面端付近背負い時の発射は壁のおかげで後ろに下がることが抑えられ相手との距離が縮まり 中央位置よりも追撃が可能な技が増える これを踏まえドライブキャンセルEXベノムストライクを画面端で必殺技を当てたさいは独自のコンボ発展が可能
ここからはEXベノムとセットでEXトルネードキックのことを記述する
コンボ発展の一例としては各種トルネードキックからのドライブキャンセルが一番影響があり 特に画面端背負いEXトルネードキックからのドライブキャンセルのコンボ発展、ダメージアップの恩恵がでかい。 そして上記のEXトラップショット同様、EXトルネードキックは画面端からの切り替えし技として重要な技の一つでもある EXトラップショットと違いEXベノムストライクとの絡みの影響が一番でかいのでそれぞれの切り替えし技を当てたさいの可能なコンボルートとして意識してもらいたい
1P側キングの相手画面端方向に通常投げのあとすぐに前転または前ジャンプすることで裏に回ることが可能だが
2P側キングの相手画面端方向に通常投げの場合、前転のみが裏に回ることができない |
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