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「八神 庵 連続技ページ」(2020/04/14 (火) 13:21:56) の最新版変更点
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*八神 庵(爪庵) 連続技まとめ
**使用される表記の説明
>アイコンの意味は以下の通りです。
>&ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル
>&ref(hd.png,a):ハイパードライブ発動 &ref(hdc.png,a):ハイパードライブキャンセル
>編集の便宜上、アーケード表記を使わせて頂きます。
>更新の時間短縮のためご理解お願いします。
>詳しくは下記を参照下さい。
>
>弱パンチ(LP):A
>弱キック(LK):B
>強パンチ(HP):C
>強キック(HK):D
>ふっとばし攻撃:CD
>近距離攻撃:近~
>遠距離攻撃:遠~
>ジャンプ攻撃:J~
>
>789 &ref(7.png,a) &ref(8.png,a) &ref(9.png,a)
>456 &ref(4.png,a) N &ref(6.png,a)
>123 &ref(1.png,a) &ref(2.png,a) &ref(3.png,a)
>
>レバー入力はテンキー表記です。
>例えば、2Aでしゃがみ弱パンチとなります。
#region(通常コンボ)
*通常コンボ
>主に使うコンボをゲージ別にまとめました。
>傾向的に補正の緩い飛び込みや近C始動の場合は、DGを50%使うなどしてコンボを伸ばすと良いです。
>下段始動や小技をヒット確認で刻んだ場合は、勝負を決めれる時以外はDGは発動コンボ用に温存しPG(八稚女)を使ってダメージを奪おう。
>爪庵の八稚女は強制ダウンで炎庵のものより攻めを維持し易くなっています。
**PG0本、DG0%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|ノーゲージ下段始動の基本コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で191ダメージ。2Dで〆れば206ダメージ。2Dは距離が遠いと難しいので弱鵺討ちを安定させよう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)近B&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|ノーゲージ下段始動の基本コンボその2。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|下段2回からダメージを取るルート。&br()弱鵺討ち〆で196ダメージ。2Dで〆れば211ダメージ。始動の間合いが遠いと近Bが遠Bに化けるので注意。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|ノーゲージ飛び込みからの基本コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で274ダメージ。2Dで〆れば289ダメージ。&br()2Dの隙が大きいので、密着以外は弱鵺討ちが安定。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|特に狙う必要は無い。6Aで無く3Cに派生してしまった時のフォロー。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|250ダメージ。強明烏はガードさせて-2Fで済むので、連続ガードではないが3C&ref(tunagi.png,a)強明烏という連係も有効。|
**PG0本、DG50%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)遠D or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|開幕位置~画面端限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|370ダメージ。2Dの方が発生が早いので2Dがやり易い。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)遠D or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|1の下段始動ver. 同じく開幕位置~画面端限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|285ダメージ。下段始動は補正の関係でドライブキャンセルを用いたコンボは若干ダメージ効率が悪い。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で391ダメージ、近C〆で397ダメージ。&br()ゲージ回収なら弱鵺討ち〆、ダメージや状況なら近C〆が優れる。&br()強明烏の段階で端に運んでいれば可能。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|3の下段始動ver. 同じく画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で308ダメージ、近C〆で314ダメージ。&br()小技刻みからコンボは後述の超必殺〆の方がダメージ効率が良い。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(dc.png,a)槌椿&ref(tunagi.png,a)JCD or ダッシュ強鵺討ち or ダッシュ近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|下段始動から槌椿に繋げダメージを稼ぐコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|JCD〆で238ダメージ、強鵺討ち〆で227ダメージ、近C〆で223ダメージ。&br()ダメージはJCDが最も高いが、近C&ref(tunagi.png,a)弱明烏のタイミングを変えることで表裏を狙える。&br()ダメージに大差は無いので近C〆から択をかけよう。|
**PG1本、DG0%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、下段始動の基本コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|323ダメージ。最初の2Bが先端気味で距離が遠い場合は下のコンボを狙おう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2B&ref(tunagi.png,a)遠B&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、下段始動の基本コンボその2。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|267ダメージ。遠Bは超必殺技以上でキャンセル出来ることを利用したコンボ。&br()遠B先端などからも安定して繋がる。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、飛び込みからの最重要コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|406ダメージ。これだけで4割奪えるのは魅力。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|これも狙う必要は無い。6Aで無く3Cに派生してしまった時に。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|381ダメージ。八稚女のダメージの大きさが目立つ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):3C&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|中段択。3Cはリーチが長いので離れた間合いからヒット確認しつつ狙える。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|259ダメージ。とどめにいかが?w|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''6''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX明烏&ref(tunagi.png,a)遠D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、八稚女を使わないコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|374ダメージ。無理に狙う必要は(ry ちょっと違うことをやりたい人はどうぞ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''7''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、画面端限定の衝月ループ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で433ダメージ、近C〆で440ダメージ。ゲージ回収はそこそこ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''8''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、画面端限定の衝月ループの下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で314ダメージ、近C〆で319ダメージ。補正の関係で素直に八稚女した方が減ります^^;|
**PG1本、DG50%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|518ダメージ。&br()端までの距離が遠い場合は無理。&br()強明烏の段階で端に運んでいれば可能。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|435ダメージ。条件は上記と同じ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で514ダメージ、近C〆で518ダメージ。ゲージ回収も増え、ダメージもドライブを使ったことで伸びている。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版 下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で395ダメージ、近C〆で399ダメージ。&br()小技始動はやはりダメージ効率は良くないので八稚女を組み込んだルートを狙おう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(dc.png,a)槌椿&ref(tunagi.png,a)(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|下段始動から槌椿に繋げ、ダメージを稼ぐコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女で386ダメージ。&br()ダッシュ強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女で394ダメージ。&br()ダッシュ強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女で397ダメージ。&br()強明烏が若干遅れても繋がるため、強明烏を勧めます。&br()ダッシュ強衝月は難易度が高い割りにメリットが薄い。|
**PG2本、DG0%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、下段始動の超安定コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|413ダメージ。EX八稚女の発生の早さのお陰で安定して繋がる。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2B&ref(tunagi.png,a)遠B&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、下段始動の基本コンボその2。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|363ダメージ。但しEX八稚女のお陰で距離を考えなくて良いため出番は少ないか。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、飛び込みからの超安定コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|496ダメージ。これだけで5割近く奪える。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|これも狙う必要は(ry 6Aで無く3Cに派生してしまった時に。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|477ダメージ。EX八稚女の固定ダメージの大きさがヤバイ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):3C&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|中段択。3Cはリーチが長いので離れた間合いからヒット確認しつつ狙える。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|367ダメージ。4割近いダメージ。たまに使うと決め手に?!|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''6''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、3Cから必殺技を挟み八稚女に繋げるルート。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|491ダメージ。6Aから強衝月を狙い辛い時はこれ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''7''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、画面端限定の衝月ループ~八稚女〆。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|552ダメージ。ゲージ回収しつつダメージを奪うルート。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''8''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、画面端限定の衝月ループ~八稚女〆の下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|439ダメージ。補正の関係で若干安いが、八稚女の固定ダメージで狙う価値十分にアリ。|
**PG2本、DG50%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|595ダメージ。&br()端までの距離がある程度遠くてもEX八稚女のお陰で決まる!|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|512ダメージ。条件は上記と同じ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版~八稚女〆。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|638ダメージ。ゲージ回収も1ゲージ分近く回収できる。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版~八稚女〆 下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|519ダメージ。&br()小技始動でも八稚女を組み込んだお陰かダメージも増え、十分狙う価値がある。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(dc.png,a)槌椿&ref(tunagi.png,a)(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|下段始動から槌椿に繋げ、ダメージを稼ぐコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女で475ダメージ。&br()ダッシュ強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女で477ダメージ。&br()ダッシュ強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女で486ダメージ。&br()ダッシュ強衝月は補正のせいでダメージが強明烏並に・・・メリットがさらに低下している。|
**PG3本、DG0%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG3本、3Cから必殺技を挟みPGのみでダメージを取るルート。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|ダメージ調査中。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG3本、画面端限定の衝月ループ~EX八稚女〆。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|ダメージ調査中。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG3本、画面端限定の衝月ループ~EX八稚女〆の下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|ダメージ調査中。|
**PG3本、DG50%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版~EX八稚女〆。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|700ダメージ。ドライブを半分温存しつつ、ゲージ回収もしつつ7割ダメージを奪える。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版~EX八稚女〆 下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|581ダメージ。&br()小技始動でも試合を決めるレベルのダメージが奪える。|
#endregion
#region(発動コンボ)
*発動コンボ
>下段始動は始動部分を2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)~に始動を変えてください。
>ダメージはJC始動のモノから大体、約100ほどマイナスしたダメージになります。
>また、3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)~中段始動のコンボも可能です。
>ダメージは下段始動より若干高くなります。
**基本発動コンボ
>画面端コンボが出来ない位置で使うコンボ。
>弱明烏と強衝月を繰り返すループ部分のタイミングに慣れが必要ですが、慣れると簡単です。
>1と3は習得必須!
>2は位置を入れ替え画面端から逃がしてしまうので、状況に応じて使用して下さい。
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)近C or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わない運びを兼ねた発動コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|近C〆で581ダメージ。&br()八稚女〆で708ダメージ。&br()EX八稚女〆で754ダメージ。&br()一番簡単な運びコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)槌椿&ref(tunagi.png,a)(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)&ref(tunagi.png,a)八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わない運びコンボ。槌椿に繋げダメージを強化した発動コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女で719ダメージ。&br()ダッシュ強明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女で765ダメージ。&br()ダッシュ強鵺討ちやダッシュ強衝月は試していません。ダッシュ強衝月は補正のためダメージは強明烏と差が無い。&br()ダメージ重視ならダッシュ強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女に繋げ、安定性なら強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女がお勧め。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(2HIT)&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女&ref(mc.png,a)八咫烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わない、3ゲージMAXキャンセルを用いた最大ダメージコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|923ダメージ。&br()位置を問わずこの減りは魅力なコンボです。|
**応用発動コンボ
>場所限定されたり、始動部分にゲージを用いるコンボ。
>慣れないうちは画面端の最大コンボと運びコンボのみ練習しよう。
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(2HIT)&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)近C or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|3回目の弱衝月部分で画面端付近まで運んでれいれば可能なコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|近C〆で617ダメージ。&br()八稚女〆で751ダメージ。&br()EX八稚女〆で797ダメージ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(2HIT)&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)EX明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|開幕位置よりやや端よりの位置から画面端まで運べるコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|809ダメージ。&br()3ゲージ持っているなら、位置を問わない3ゲージMAXキャンセルを選択しよう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)EX槌椿&ref(tunagi.png,a)(ダッシュ)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|端背負いから端付近の位置でのみ可能なコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|841ダメージ。&br()3ゲージ持っているなら、位置を問わない3ゲージMAXキャンセルを選択しよう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)近C or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|開幕位置から画面端で可能な最大ルート。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|近C〆で714ダメージ。&br()八稚女〆で848ダメージ。&br()EX八稚女〆で894ダメージ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女&ref(mc.png,a)八咫烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|開幕位置から画面端で可能な3ゲージMAXキャンセルを用いた即死コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|1001ダメージ。&br()全て繋ぎを最速で行うと最後のMAXキャンセルがギリギリ可能。&br()注意点としてアテナちゃんのみ961ダメージで即死不可。|
#endregion
#region(槌椿始動コンボ)
*槌椿始動コンボ
>コマンド投げである槌椿からのコンボ。
>通常槌椿、EX槌椿もダメージ自体は同じだが投げた後の浮きが異なるのでタイミングに注意。
>ノーゲージならダッシュ近Cから明烏で表裏を迫ったり、JCDで追撃した後、再度ガードを揺さぶろう。
**槌椿始動通常コンボ
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):槌椿&ref(tunagi.png,a)(強明烏 or 強鵺討ち or 強衝月)&ref(tunagi.png,a)八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PGを使った際の追撃バリエーション。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女〆で291ダメージ、強明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女〆で396ダメージ。&br()強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女〆で305ダメージ、強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)EX八稚女〆で410ダメージ。&br()強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女〆で306ダメージ、強衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女〆で402ダメージ。&br()お好きなもので追撃してください。|
**(画面端背負い時)槌椿始動通常コンボ
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):槌椿&ref(tunagi.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端背負い時限定。DG0%使用時。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で313ダメージ。&br()八稚女〆で439ダメージ。&br()EX八稚女〆で522ダメージ。&br()端に追い詰めた状況で、めくるスペースがあれば百合折り&ref(tunagi.png,a)近B&ref(tunagi.png,a)6Aから槌椿が繋がるため、このコンボが狙える。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):槌椿&ref(tunagi.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端背負い時限定。DG50%使用時。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で412ダメージ。&br()八稚女〆で540ダメージ。&br()EX八稚女〆で611ダメージ。&br()上記と同じ状況なら百合折りから狙うことが可能。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):追記|画面端に追い詰められた状況なら発生が早く無敵のあるEX槌椿から狙うのも有効。&br()但し、浮きが通常版槌椿より高くなるので、最初の強鵺討ちに若干のディレイが必要になる。|
**槌椿始動発動コンボ
>爪庵の他キャラに無いダメージソースであり最大の魅せ場。
>このキャラを使うなら是非ともマスターしておこう!!
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):槌椿&ref(tunagi.png,a)微ディレイ3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)弱明烏【&ref(hdc.png,a)強鵺討ち】&ref(tunagi.png,a)EX八稚女&ref(mc.png,a)八咫烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わない通常槌椿始動の発動コンボ。PG4本,DG100%使用。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|【】部分はタイミングが難しければ省いても問題ない。EX八稚女~MC八咫烏〆で856ダメージ。&br()弱明烏ヒット時点で画面端に近ければ通常の八稚女が間に合う。&br()その場合、八稚女~MC八咫烏〆で760ダメージ。&br()ディレイ3Cのコツは一瞬待つ感じか?口頭で表現し辛いので千本ノックでタイミングを掴んで下さいorz|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):EX槌椿&ref(tunagi.png,a)前方小J&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)(着地後)弱鵺討ち&ref(hdc.png,a)強明烏【&ref(hdc.png,a)強鵺討ち】&ref(tunagi.png,a)八稚女&ref(mc.png,a)八咫烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わないEX槌椿始動の発動コンボ。PG4本,DG100%使用。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|【】部分はタイミングが難しければ省いても問題ない。八稚女~MC八咫烏〆で751ダメージ。&br()EX槌椿後に最速で前方に小J後発動。ここでJCが漏れるのは仕様なので問題ない。&br()後はタイミングを見つつ、ひきつけて弱鵺討ちを当てるだけ。&br()微ディレイが必要な通常槌椿始動と異なり、慣れると簡単。100%近い精度で決めることが可能。無敵投げから試合が決まります!|
**(画面端背負い時)槌椿始動発動コンボ
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):EX槌椿&ref(tunagi.png,a)小J&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)(着地後)弱鵺討ち&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち【&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち*n】&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端背負い時限定のEX槌椿始動、発動コンボ。PG2~4本,DG100%使用。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|八稚女〆で750ダメージ。&br()EX八稚女〆で796ダメージ。&br()【】部分はHDゲージギリギリまでループ。八稚女~MC八咫烏〆を狙うなら早めにループを切り上げること。&br()その場合、八稚女~MC八咫烏〆で876ダメージ。&br()タイミングが若干難しいので練習あるのみ。小J発動の後、キャラによって弱鵺討ちをひきつけて拾うタイミングかえる必要がある。&br()他にもEX槌椿後に直ぐ生発動からディレイ弱鵺討ちで拾うやり方や、ふっ飛ばし空キャン強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)発動~で拾う最大ルートもある。&br()が、前者はディレイが長めに必要で、後者は9.5割のダメージが狙えるが非常に難易度が高い。&br()最終的には自分にあった始動を選んで練習してください。|
#endregion
*八神 庵(爪庵) 連続技まとめ
**使用される表記の説明
>アイコンの意味は以下の通りです。
>&ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル
>&ref(hd.png,a):ハイパードライブ発動 &ref(hdc.png,a):ハイパードライブキャンセル
>編集の便宜上、アーケード表記を使わせて頂きます。
>更新の時間短縮のためご理解お願いします。
>詳しくは下記を参照下さい。
>
>弱パンチ(LP):A
>弱キック(LK):B
>強パンチ(HP):C
>強キック(HK):D
>ふっとばし攻撃:CD
>近距離攻撃:近~
>遠距離攻撃:遠~
>ジャンプ攻撃:J~
>
>789 &ref(7.png,a) &ref(8.png,a) &ref(9.png,a)
>456 &ref(4.png,a) N &ref(6.png,a)
>123 &ref(1.png,a) &ref(2.png,a) &ref(3.png,a)
>
>レバー入力はテンキー表記です。
>例えば、2Aでしゃがみ弱パンチとなります。
#region(通常コンボ)
*通常コンボ
>主に使うコンボをゲージ別にまとめました。
>傾向的に補正の緩い飛び込みや近C始動の場合は、DGを50%使うなどしてコンボを伸ばすと良いです。
>下段始動や小技をヒット確認で刻んだ場合は、勝負を決めれる時以外はDGは発動コンボ用に温存しPG(八稚女)を使ってダメージを奪おう。
>爪庵の八稚女は強制ダウンで炎庵のものより攻めを維持し易くなっています。
**PG0本、DG0%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|ノーゲージ下段始動の基本コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で191ダメージ。2Dで〆れば206ダメージ。2Dは距離が遠いと難しいので弱鵺討ちを安定させよう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)近B&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|ノーゲージ下段始動の基本コンボその2。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|下段2回からダメージを取るルート。&br()弱鵺討ち〆で196ダメージ。2Dで〆れば211ダメージ。始動の間合いが遠いと近Bが遠Bに化けるので注意。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|ノーゲージ飛び込みからの基本コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で274ダメージ。2Dで〆れば289ダメージ。&br()2Dの隙が大きいので、密着以外は弱鵺討ちが安定。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|特に狙う必要は無い。6Aで無く3Cに派生してしまった時のフォロー。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|250ダメージ。強明烏はガードさせて-2Fで済むので、連続ガードではないが3C&ref(tunagi.png,a)強明烏という連係も有効。|
**PG0本、DG50%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)遠D or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|開幕位置~画面端限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|370ダメージ。2Dの方が発生が早いので2Dがやり易い。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)遠D or 2D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|1の下段始動ver. 同じく開幕位置~画面端限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|285ダメージ。下段始動は補正の関係でドライブキャンセルを用いたコンボは若干ダメージ効率が悪い。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で391ダメージ、近C〆で397ダメージ。&br()ゲージ回収なら弱鵺討ち〆、ダメージや状況なら近C〆が優れる。&br()強明烏の段階で端に運んでいれば可能。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|3の下段始動ver. 同じく画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で308ダメージ、近C〆で314ダメージ。&br()小技刻みからコンボは後述の超必殺〆の方がダメージ効率が良い。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(dc.png,a)槌椿&ref(tunagi.png,a)JCD or ダッシュ強鵺討ち or ダッシュ近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|下段始動から槌椿に繋げダメージを稼ぐコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|JCD〆で238ダメージ、強鵺討ち〆で227ダメージ、近C〆で223ダメージ。&br()ダメージはJCDが最も高いが、近C&ref(tunagi.png,a)弱明烏のタイミングを変えることで表裏を狙える。&br()ダメージに大差は無いので近C〆から択をかけよう。|
**PG1本、DG0%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、下段始動の基本コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|323ダメージ。最初の2Bが先端気味で距離が遠い場合は下のコンボを狙おう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2B&ref(tunagi.png,a)遠B&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、下段始動の基本コンボその2。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|267ダメージ。遠Bは超必殺技以上でキャンセル出来ることを利用したコンボ。&br()遠B先端などからも安定して繋がる。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、飛び込みからの最重要コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|406ダメージ。これだけで4割奪えるのは魅力。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|これも狙う必要は無い。6Aで無く3Cに派生してしまった時に。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|381ダメージ。八稚女のダメージの大きさが目立つ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):3C&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|中段択。3Cはリーチが長いので離れた間合いからヒット確認しつつ狙える。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|259ダメージ。とどめにいかが?w|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''6''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX明烏&ref(tunagi.png,a)遠D|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、八稚女を使わないコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|374ダメージ。無理に狙う必要は(ry ちょっと違うことをやりたい人はどうぞ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''7''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、画面端限定の衝月ループ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で433ダメージ、近C〆で440ダメージ。ゲージ回収はそこそこ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''8''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG1本、画面端限定の衝月ループの下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で314ダメージ、近C〆で319ダメージ。補正の関係で素直に八稚女した方が減ります^^;|
**PG1本、DG50%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|518ダメージ。&br()端までの距離が遠い場合は無理。&br()強明烏の段階で端に運んでいれば可能。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|435ダメージ。条件は上記と同じ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で514ダメージ、近C〆で518ダメージ。ゲージ回収も増え、ダメージもドライブを使ったことで伸びている。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 近C(&ref(tunagi.png,a)弱明烏)|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版 下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で395ダメージ、近C〆で399ダメージ。&br()小技始動はやはりダメージ効率は良くないので八稚女を組み込んだルートを狙おう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(dc.png,a)槌椿&ref(tunagi.png,a)(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|下段始動から槌椿に繋げ、ダメージを稼ぐコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女で386ダメージ。&br()ダッシュ強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女で394ダメージ。&br()ダッシュ強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女で397ダメージ。&br()強明烏が若干遅れても繋がるため、強明烏を勧めます。&br()ダッシュ強衝月は難易度が高い割りにメリットが薄い。|
**PG2本、DG0%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、下段始動の超安定コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|413ダメージ。EX八稚女の発生の早さのお陰で安定して繋がる。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2B&ref(tunagi.png,a)遠B&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、下段始動の基本コンボその2。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|363ダメージ。但しEX八稚女のお陰で距離を考えなくて良いため出番は少ないか。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、飛び込みからの超安定コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|496ダメージ。これだけで5割近く奪える。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|これも狙う必要は(ry 6Aで無く3Cに派生してしまった時に。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|477ダメージ。EX八稚女の固定ダメージの大きさがヤバイ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):3C&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|中段択。3Cはリーチが長いので離れた間合いからヒット確認しつつ狙える。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|367ダメージ。4割近いダメージ。たまに使うと決め手に?!|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''6''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、3Cから必殺技を挟み八稚女に繋げるルート。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|491ダメージ。6Aから強衝月を狙い辛い時はこれ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''7''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、画面端限定の衝月ループ~八稚女〆。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|552ダメージ。ゲージ回収しつつダメージを奪うルート。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''8''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG2本、画面端限定の衝月ループ~八稚女〆の下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|439ダメージ。補正の関係で若干安いが、八稚女の固定ダメージで狙う価値十分にアリ。|
**PG2本、DG50%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|595ダメージ。&br()端までの距離がある程度遠くてもEX八稚女のお陰で決まる!|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端付近限定。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|512ダメージ。条件は上記と同じ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版~八稚女〆。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|638ダメージ。ゲージ回収も1ゲージ分近く回収できる。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版~八稚女〆 下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|519ダメージ。&br()小技始動でも八稚女を組み込んだお陰かダメージも増え、十分狙う価値がある。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(dc.png,a)槌椿&ref(tunagi.png,a)(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|下段始動から槌椿に繋げ、ダメージを稼ぐコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女で475ダメージ。&br()ダッシュ強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女で477ダメージ。&br()ダッシュ強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女で486ダメージ。&br()ダッシュ強衝月は補正のせいでダメージが強明烏並に・・・メリットがさらに低下している。|
**PG3本、DG0%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG3本、3Cから必殺技を挟みPGのみでダメージを取るルート。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|583ダメージ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG3本、画面端限定の衝月ループ~EX八稚女〆。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|631ダメージ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PG3本、画面端限定の衝月ループ~EX八稚女〆の下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|510ダメージ。|
**PG3本、DG50%
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版~EX八稚女〆。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|700ダメージ。ドライブを半分温存しつつ、ゲージ回収もしつつ7割ダメージを奪える。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)EX衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端限定の衝月ループ発展版~EX八稚女〆 下段ver.|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|581ダメージ。&br()小技始動でも試合を決めるレベルのダメージが奪える。|
#endregion
#region(発動コンボ)
*発動コンボ
>下段始動は始動部分を2B&ref(tunagi.png,a)2A&ref(tunagi.png,a)6A&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)~に始動を変えてください。
>ダメージはJC始動のモノから大体、約100ほどマイナスしたダメージになります。
>また、3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)~中段始動のコンボも可能です。
>ダメージは下段始動より若干高くなります。
**基本発動コンボ
>画面端コンボが出来ない位置で使うコンボ。
>弱明烏と強衝月を繰り返すループ部分のタイミングに慣れが必要ですが、慣れると簡単です。
>1と3は習得必須!
>2は位置を入れ替え画面端から逃がしてしまうので、状況に応じて使用して下さい。
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月&ref(tunagi.png,a)近C or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わない運びを兼ねた発動コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|近C〆で581ダメージ。&br()八稚女〆で708ダメージ。&br()EX八稚女〆で754ダメージ。&br()一番簡単な運びコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)槌椿&ref(tunagi.png,a)(強明烏 or ダッシュ強衝月 or ダッシュ強鵺討ち)&ref(tunagi.png,a)八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わない運びコンボ。槌椿に繋げダメージを強化した発動コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女で719ダメージ。&br()ダッシュ強明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女で765ダメージ。&br()ダッシュ強鵺討ちやダッシュ強衝月は試していません。ダッシュ強衝月は補正のためダメージは強明烏と差が無い。&br()ダメージ重視ならダッシュ強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女に繋げ、安定性なら強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女がお勧め。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(2HIT)&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女&ref(mc.png,a)八咫烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わない、3ゲージMAXキャンセルを用いた最大ダメージコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|923ダメージ。&br()位置を問わずこの減りは魅力なコンボです。|
**応用発動コンボ
>場所限定されたり、始動部分にゲージを用いるコンボ。
>慣れないうちは画面端の最大コンボと運びコンボのみ練習しよう。
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(1HIT)&ref(hdc.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(2HIT)&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)近C or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|3回目の弱衝月部分で画面端付近まで運んでれいれば可能なコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|近C〆で617ダメージ。&br()八稚女〆で751ダメージ。&br()EX八稚女〆で797ダメージ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強衝月(2HIT)&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)EX明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|開幕位置よりやや端よりの位置から画面端まで運べるコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|809ダメージ。&br()3ゲージ持っているなら、位置を問わない3ゲージMAXキャンセルを選択しよう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''3''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)EX槌椿&ref(tunagi.png,a)(ダッシュ)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|端背負いから端付近の位置でのみ可能なコンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|841ダメージ。&br()3ゲージ持っているなら、位置を問わない3ゲージMAXキャンセルを選択しよう。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''4''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)近C or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|開幕位置から画面端で可能な最大ルート。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|近C〆で714ダメージ。&br()八稚女〆で848ダメージ。&br()EX八稚女〆で894ダメージ。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''5''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):JC&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)近C&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女&ref(mc.png,a)八咫烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|開幕位置から画面端で可能な3ゲージMAXキャンセルを用いた即死コンボ。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|1001ダメージ。&br()全て繋ぎを最速で行うと最後のMAXキャンセルがギリギリ可能。&br()注意点としてアテナちゃんのみ961ダメージで即死不可。|
#endregion
#region(槌椿始動コンボ)
*槌椿始動コンボ
>コマンド投げである槌椿からのコンボ。
>通常槌椿、EX槌椿もダメージ自体は同じだが投げた後の浮きが異なるのでタイミングに注意。
>ノーゲージならダッシュ近Cから明烏で表裏を迫ったり、JCDで追撃した後、再度ガードを揺さぶろう。
**槌椿始動通常コンボ
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):槌椿&ref(tunagi.png,a)(強明烏 or 強鵺討ち or 強衝月)&ref(tunagi.png,a)八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|PGを使った際の追撃バリエーション。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|強明烏&ref(tunagi.png,a)八稚女〆で291ダメージ、強明烏&ref(tunagi.png,a)EX八稚女〆で396ダメージ。&br()強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)八稚女〆で305ダメージ、強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)EX八稚女〆で410ダメージ。&br()強衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女〆で306ダメージ、強衝月&ref(tunagi.png,a)EX八稚女〆で402ダメージ。&br()お好きなもので追撃してください。|
**(画面端背負い時)槌椿始動通常コンボ
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):槌椿&ref(tunagi.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端背負い時限定。DG0%使用時。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で313ダメージ。&br()八稚女〆で439ダメージ。&br()EX八稚女〆で522ダメージ。&br()端に追い詰めた状況で、めくるスペースがあれば百合折り&ref(tunagi.png,a)近B&ref(tunagi.png,a)6Aから槌椿が繋がるため、このコンボが狙える。|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):槌椿&ref(tunagi.png,a)強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち&ref(dc.png,a)強明烏&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱鵺討ち or 八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端背負い時限定。DG50%使用時。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|弱鵺討ち〆で412ダメージ。&br()八稚女〆で540ダメージ。&br()EX八稚女〆で611ダメージ。&br()上記と同じ状況なら百合折りから狙うことが可能。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):追記|画面端に追い詰められた状況なら発生が早く無敵のあるEX槌椿から狙うのも有効。&br()但し、浮きが通常版槌椿より高くなるので、最初の強鵺討ちに若干のディレイが必要になる。|
**槌椿始動発動コンボ
>爪庵の他キャラに無いダメージソースであり最大の魅せ場。
>このキャラを使うなら是非ともマスターしておこう!!
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):槌椿&ref(tunagi.png,a)微ディレイ3C&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)弱明烏【&ref(hdc.png,a)強鵺討ち】&ref(tunagi.png,a)EX八稚女&ref(mc.png,a)八咫烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わない通常槌椿始動の発動コンボ。PG4本,DG100%使用。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|【】部分はタイミングが難しければ省いても問題ない。EX八稚女~MC八咫烏〆で856ダメージ。&br()弱明烏ヒット時点で画面端に近ければ通常の八稚女が間に合う。&br()その場合、八稚女~MC八咫烏〆で760ダメージ。&br()ディレイ3Cのコツは一瞬待つ感じか?口頭で表現し辛いので千本ノックでタイミングを掴んで下さいorz|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''2''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):EX槌椿&ref(tunagi.png,a)前方小J&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)(着地後)弱鵺討ち&ref(hdc.png,a)強明烏【&ref(hdc.png,a)強鵺討ち】&ref(tunagi.png,a)八稚女&ref(mc.png,a)八咫烏|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面位置を問わないEX槌椿始動の発動コンボ。PG4本,DG100%使用。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|【】部分はタイミングが難しければ省いても問題ない。八稚女~MC八咫烏〆で751ダメージ。&br()EX槌椿後に最速で前方に小J後発動。ここでJCが漏れるのは仕様なので問題ない。&br()後はタイミングを見つつ、ひきつけて弱鵺討ちを当てるだけ。&br()微ディレイが必要な通常槌椿始動と異なり、慣れると簡単。100%近い精度で決めることが可能。無敵投げから試合が決まります!|
**(画面端背負い時)槌椿始動発動コンボ
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''1''|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):EX槌椿&ref(tunagi.png,a)小J&ref(tunagi.png,a)&ref(hd.png,a)&ref(tunagi.png,a)(着地後)弱鵺討ち&ref(hdc.png,a)強明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち【&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(hdc.png,a)強鵺討ち*n】&ref(tunagi.png,a)弱明烏&ref(tunagi.png,a)弱衝月&ref(tunagi.png,a)八稚女 or EX八稚女|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):コメント|画面端背負い時限定のEX槌椿始動、発動コンボ。PG2~4本,DG100%使用。|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):備考|八稚女〆で750ダメージ。&br()EX八稚女〆で796ダメージ。&br()【】部分はHDゲージギリギリまでループ。八稚女~MC八咫烏〆を狙うなら早めにループを切り上げること。&br()その場合、八稚女~MC八咫烏〆で876ダメージ。&br()タイミングが若干難しいので練習あるのみ。小J発動の後、キャラによって弱鵺討ちをひきつけて拾うタイミングかえる必要がある。&br()他にもEX槌椿後に直ぐ生発動からディレイ弱鵺討ちで拾うやり方や、ふっ飛ばし空キャン強鵺討ち&ref(tunagi.png,a)3C&ref(tunagi.png,a)発動~で拾う最大ルートもある。&br()が、前者はディレイが長めに必要で、後者は9.5割のダメージが狙えるが非常に難易度が高い。&br()最終的には自分にあった始動を選んで練習してください。|
#endregion