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「暴走する蒼き炎」

アッシュに奪われた力を取り戻し、再び炎を使えるようになった庵(通称炎庵)。
今回のストーリーとは関わりはなく本来はifとしての扱いなダウンロード専用キャラで解禁後八神庵にカーソルを合わせてセレクト(バック)ボタンを押すと切り替わる。
飛び道具、無敵対空、突進技、コマンド投げと一通り揃ったスタンダードなキャラクター。
EX必殺技にはちょっと珍しい性能に変わるものもある。
強制ダウンからの起き攻めループは健在。
鋭いジャンプ攻撃と崩し専用のコマ投げを武器にガンガン攻めこんでいくタイプ。

+紹介動画

紹介動画


+コマンド表

コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX対応  :スーパーキャンセル  :ドライブキャンセル  :MAXキャンセル
:近距離で  :空中近距離で  :空中で  :空中可
:連打  :連打可  :溜め  :押し続ける  :4秒以上押して離す
種別 EX SC DC MC 技名 コマンド
通常投げ - - - - 逆剥ぎ
特殊技 - - - - 外式・夢弾
- - - - 外式・轟斧 陰 "死神"
- - - - 外式・百合折り
必殺技 - 百式・鬼焼き
- - 百八式・闇払い
- 百弐拾七式・葵花 (三回連続入力)
- 弐百拾弐式・琴月 陰
- - - 屑風
超必殺技 - - 禁千弐百拾壱式・八稚女
- - - - ┗裏参百壱拾六式・豺華 (八稚女中) ×4
- - - - 裏千弐百七式・闇削ぎ
NEOMAX超必殺技 - - - - 裏千弐拾九式・焔甌

+連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
:スーパーキャンセル  :ドライブキャンセル  :MAXキャンセル
:ハイパードライブ発動  :ハイパードライブキャンセル

主力連続技

1 ジャンプ強P 近強P 夢弾(1) 強葵花
コメント 飛び込みからの基本コンボ。強制ダウンを奪えるのでそこから起き攻めへ。dm302
備考 とりあえずこれさえ出来れば良いというくらい基本かつ重要なコンボ。
2 屈弱K 屈弱P 夢弾(1) 強葵花(2) EX葵花(2) 八稚女 豺華
コメント パワーゲージ3本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。相手を凄く運べる。dm491
備考 補正の関係でEX八稚女を使うよりもノーマル八稚女 豺華と繋いだ方がダメージが大きい。
3 近強P 夢弾(1) 遠D 強闇払い 八稚女 焔甌
コメント 3ゲージの簡単かつ高ダメのHDコンボ。dm803
備考 発動からの遠Dはレバーを逆に入れながら少し待って出すと良い。

その他の連続技(自由記述欄)

  • ジャンプ強P>近強P>闇払い 199
  • ジャンプ強P>近強P>強鬼焼き 243
  • ジャンプ強P>近強P>夢弾(1)>強葵花 303
  • ジャンプ強P>近強P>琴月 陰 267
  • ジャンプ強P>近強P>禁千弐百拾壱式・八稚女 328
  • ジャンプ強P>近強P>裏千弐百七式・闇削ぎ 334

  • (めくり)百合折り>立弱K>夢弾(2)>禁千弐百拾壱式・八稚女~裏参百壱拾六式・彩華 440
  • (めくり)百合折り>近強P>強鬼焼き(2)>DC屑風>遠強P>禁千弐百拾壱式・八稚女~裏参百壱拾六式・彩華 522

  • ジャンプ強P>近強P>夢弾(1)>強葵花(2)>DC琴月 陰 340
  • ジャンプ強P>近強P>夢弾(1)>強葵花(2)>SC>禁千弐百拾壱式・八稚女~裏参百壱拾六式・彩華 500

  • ジャンプ強P>近強P>琴月 陰(1)>DCEX闇払い>(めくり)百合折り>近強P>強葵花 341
  • ジャンプ強P>近強P>琴月 陰(1)>DCEX闇払い>(めくり)百合折り>近強P>夢弾(1)>EX禁千弐百拾壱式・八稚女 481
  • ジャンプ強P>近強P>琴月 陰(1)>DCEX闇払い>(めくり)百合折り>近強P>琴月 陰(1)>DCEX闇払い>(めくり)百合折り>屈弱P>屑風>近強P>EX禁千弐百拾壱式・八稚女 547

  • (めくり)百合折り>屈弱P>屑風>遠強P>裏千弐拾九式・焔甌 521
  • (画面端)ジャンプ強P>近強P>夢弾(1)>強 葵花(2)>DCEX闇払い>弱 葵花(2)>EX禁千弐百拾壱式・八稚女>EX琴月 陰 550
  • (画面端付近)ジャンプ強P>近強P>琴月 陰(1)>強 葵花(2)>DCEX闇払い>EX禁千弐百拾壱式・八稚女>EX琴月 陰 541 (16)


  • ジャンプ強P>近強P>夢弾(1)>強 葵花(2)>DCEX葵花(2)>禁千弐百拾壱式・八稚女~裏参百壱拾六式・彩華 574
  • ジャンプ強P>近強P>EX鬼焼き(5)>DC屑風>EX鬼焼き(5)>DC屑風>遠強P>EX禁千弐百拾壱式・八稚女 593
  • ジャンプ強P>近強P>強鬼焼き(2)>DC屑風>遠強P>強葵花 379
  • (めくり)百合折り>近強P>琴月 陰(1)>DCEX闇払い>(めくり)百合折り>近強P>琴月 陰(1)>DC屑風>遠強P>EX禁千弐百拾壱式・八稚女 490

  • ジャンプ強P>近強P>夢弾(1)>発動>近強P>【強鬼焼き(2)>HDC強葵花(1)】×3>HDC強鬼焼き(2)>HDC屑風>遠強P>EX禁千弐百拾壱式・八稚女 690
  • ジャンプ強P>近強P>夢弾(1)>発動>近強P>夢弾(1)>【強葵花(1)>HDC強鬼焼き(2)】×3>禁千弐百拾壱式・八稚女~裏参百壱拾六式・彩華 702
  • ジャンプ強P>近強P>夢弾(1)>発動>近強P>夢弾(1)>【強葵花(1)>HDC強鬼焼き(2)】×3>HDC強葵花(2)>HDCEX闇払い>弱葵花(2)>EX禁千弐百拾壱式・八稚女>EX琴月 陰 733

+基本戦術

基本戦術

遠距離戦では飛び道具の闇払いを蒔いてけん制する。ただし硬直が長いので貫通性能のある飛び道具や闇払いをかわせる突進技で逆にさしこまれたりされる場合があるので闇雲な使い方はしないよう注意。
接近気味になったらジャンプBやジャンプDのリーチを活かしけん制しつつうまくもぐりこむ
攻めに関してはジャンプCラッシュや百合折りを使いつつもしゃがみBや近立ちCも織り交ぜ、投げも使うと相手を崩しやすい
暴れ対策には対空の鬼焼きや判定が強い葵花が機能しやすい。

難敵対策

雑記

八稚女キャンセルについて
葵花ヒット時(ガード時は不可)の1,2段目の攻撃の硬直が激減するテクニック。過去作にもあった要素ではあるが今作では容易ではなくかなりの精度がない限りはループは不可能なレベル。
やり方は『葵花』1~2段目ヒット中に『八稚女』が発生しないタイミングで『八稚女』コマンドを入力すること。
これにより追撃が間に合うくらい硬直が減りドライブキャンセルやスーパーキャンセルをしなくても必殺技等で追撃が可能にもなる。
パワーゲージやドライブゲージがないときは先行入力で『八稚女』コマンドを入力するだけで安定して成功するが、ゲージがある場合はスーパーキャンセル『八稚女』が発生しやすくなるので少しコツがいる。
タイミングはシビアなので要練習。

+通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P 思ったよりリーチはある。キャンセルも可能なので夢弾へ繋ごう。
ガードされても大きく有利で、ヒット時は目押しで近強Pが連続技になる。
超必殺技以上でキャンセル可能。ガードされても大きく有利なので、屈弱Pがガードされた後などに出して固めに使える。
弱K 足を踏みつけるような下段攻撃。百合折りの後はこれから夢弾2段目まで繋ぐのが有効。
横蹴り。意外とリーチはある。超必でのみキャンセル可。
強P 主力技。発生も速く、認識間合いも広く、上方向への判定も強い。ここから夢弾へ。
上から下に引っ掻く。リーチは結構ある。
強K - 見た目通り上方向への判定しかない。しゃがみには当たらないし、使うことはほぼないだろう。
- 庵の唯一と言って良いくらいの地上牽制技。思ったよりリーチはなく、しゃがみに当たらないキャラもいるのに注意。
屈弱P ◯・連 リーチはそこそこある。屈Bから繋いで夢弾へ。
屈弱K 姿勢が極端に低くなる。リーチもそこそこあり優秀な技。キャンセルは不可なので屈Aへ繋ごう。
屈強P 簡易対空に。判定はあまり強くないので、なるべくなら使わない方が良い。
屈強K - 姿勢が低く、発生も速く、リーチもあるが、隙が膨大なのであまり使わない方が良い。遠めからの対空に使うくらい。
J弱P - 斜め下への判定があり、持続も長めだが、JCが優秀なので使うことはあまりないだろう。
J弱K - 横方向に異常に長く、持続も長い。垂直JBなどで相手のJ攻撃を潰せる。
J強P - 飛び込みの主力技。下方向への判定が強い。
J強K - 横方向への判定が強い。空対空での主力技。
吹っ飛ばし リーチは意外とあるが、吹っ飛ばし攻撃としては極普通の性能。空振りキャンセルなどの使用に
J吹っ飛ばし - 判定がやや強いくらいで、特筆すべきことはない。
通常投げ - 受身は可能。

特殊技

Ca 解説
外式・夢弾 ◯/◯ 遠立ち強Pに似たモーションの2段技。2段目のリーチが短いので基本的には1段目に必殺技でキャンセルで安定。
外式・轟斧 陰 "死神" - かかと落しの遅い中段。発動コンボの始動に。
外式・轟斧 陰 "死神"
(キャンセル版)
こちらは上段。出は遅く通常技からは繋がらない。
外式・百合折り - めくり専用技。しゃがんでいる相手なら小中ジャンプからもめくれて、ヒット時ののけぞりも長め。ただししゃがみガード可能なので注意。
これとジャンプ強Pで攻めていくのが定石。

+必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否

技名 Bt Ca 解説
百式・鬼焼き
発生は速いが無敵はないので対空に使うなら早だしが必要。
対空に使うならこっちで。長い上半身無敵がある。
EX 弱鬼焼き×2で前進しつつ最後は強鬼焼きの3連続鬼焼き。発生が非常に速く、ダメージも八稚女を上回る。反撃やリバーサルに使おう。
百八式・闇払い 弾速はやや遅いが硬直は少ない。強闇払いと使いわけよう。
弾速は通常飛び道具の中では最速の部類。硬直は結構大きいので過信しすぎないように。
EX 一瞬溜め動作の後、弱と強の中間くらいの速度で発射する。
ヒットすると一定時間相手を拘束するので、そこからコンボが可能。
百弐拾七式・葵花
発生が非常に速い。近Cでは届かない位置への反撃に使おう。
ちなみに今作では八稚女キャンセル要素が復活している。やり方は基本戦術の雑記にて記述
連続技の主力。強制ダウンを奪えるので起き攻めしやすい。
前方向へ移動しながら攻撃するので、遠めへの反撃にも使えるが、発生はそこまで速くないので注意。
EX 出掛かりに無敵時間があり、二段目で大きく浮くのでそこから八稚女がキャンセルなしでも入る。
弐百拾弐式・琴月 陰
強制ダウンを奪えるが、ほとんどの面で葵花に劣るので敢えて使う理由はない。HDコンボ専用。
一段目の仰け反りは大きいのでDCEX闇払いが繋がる。
弱との違いは突進距離くらいしかない。
EX その場で叩きつける技に変化。
ダウン追い討ち属性があるが、画面端かつ弱葵花、EX葵花、EX八稚女後くらいしか確定状況はない。
ちなみに打撃技のままなので、当然ガードはされる。
屑風 - 投げ間合いは広くないが、一応密着弱攻撃からキャンセルで繋がる。
掴むのに少し間があるが、成立すると相手を逆側に投げ飛ばして体勢を崩せる。
一応ダッシュから近Cが繋がるが、ややシビアなので安定を求めるなら遠Cが良いだろう。
EX 無敵時間が付与され、発生も早くなる。
成立後の有利フレームも増えるので、ダッシュ近Cからのコンボを入れよう。
禁千弐百拾壱式・八稚女 無敵はほぼないので連続技専用と割りきろう。最終段が固定ダメージなのでコンボの〆として非常に優秀。
ダウン回避可能。
弱との違いは突進距離のみ。
EX 発生が3Fと非常に速くなり炎庵の必殺技の中で最速。移動距離も長くなる。無敵はないがその発生の速さと突進力を活かして反撃技として非常に優秀。ダウン回避不可。
裏参百壱拾六式・豺華 - - ノーマル八稚女からの追加専用技。
ダメージは低いが補正を一切受けないので、場合によってはEX八稚女を使うよりもダメージが大きくなる。ダウン回避不可
裏千弐百七式・闇削ぎ - 一段目がヒットすると相手をロックするが、1段目が空振りし2段目のみがヒットした場合最終段は発生しない。最終段がヒットするとダウン回避不可。
八稚女よりダメージが大きいが、ヒット数が多くなると八稚女で〆るよりダメージが下がるので連続技でこちらを使う事は少ないだろう。
発生は早めで初段のリーチが長いので距離が離れる弱残影拳や、各種ジャイアントボム等の先端ガード後でも反撃技として使う事が出来る。
弱より発生が遅くなるのでこちらを使う必要は無い。
N 裏千弐拾九式・焔甌 - - 発生がかなり速く、画面の半分強をひとっ飛びで移動する投げ技。
暗転を見てからジャンプで回避されやすいがダメージが非常に大きく、無敵時間も長いので、相手の飛び道具に合わせるような使い方も出来る。
チンが相手の場合、ノーマル八稚女の最終段を最速でMAXキャンセルするとヒットしないので少しだけ遅らせて出そう。


+技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
弱P 1 25 3 ◯・連
1 25 3
弱K 1 30 3
1 30 3
強P 1 70 7
1 80 7 -
強K 1 70 7 -
1 80 7 -
屈弱P 1 25 3 ◯・連
屈弱K 1 30 3
屈強P 1 70 7
屈強K 1 80 7
J弱P 1 45(40) 3 -
J弱K 1 45(40) 3 -
J強P 1 72(70) 7 -
J強K 1 70(68) 7 -
吹っ飛ばし 1 75 10
J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 -
GC吹っ飛ばし 1 4 0 -
通常投げ - 100 0 -
外式・夢弾 2 40/60 4/6 上/上 ◯/◯
外式・轟斧 陰 "死神" 1 70 6 -
外式・轟斧 陰 "死神"
(キャンセル版)
1 70 3
外式・百合折り 1 55 4 -

必殺技

Dmgの見方
 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。
 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。
 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ)
Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
鬼焼き 1 70 / 35 6 / 3 技モーションの後半を当てるとダメージが下がる
3 119(50-50-25) 4-4-3
EX 7 218(30-40-30-40-30-40-50) 0×7
闇払い 1 65 4
1 70 4
EX 7 50-[4]*6 0×7
葵花 3 135(30-45-70) 2-2-6 上-上-中
3 153(30-45-90) 2-2-6
EX 3 188(50-70-80) 0-0-0
琴月 陰 3 146(30-4-125) 0-0-0
3
EX 2 127(4-130) 0-0 ダウン追撃判定有り
屑風 1 0 0 投げ
EX 1 0 0
八稚女 9 204(0-10-10-16-16-16-16-20-[100]) 0
EX 13 310(0-20-20-40-40-40-40-20-[10]-[10]-[10]-[10]-[50]) 0
┗豺華 EX 7 90([0]-[10]-[10]-[10]-[10]-[10]-[40]) 0 ノーマル八稚女ヒット時のみ派生可能
闇削ぎ 3 220(60-60-100) 0-0-0 上-上
N 焔甌 1 480 0 投げ
 ※八稚女(EX含む)、闇削ぎは初段がヒットした時点の補正を継続する。


  • 基本コンボ -- 名無しさん (2012-04-14 02:59:34)
  • 使いやすい -- 名無しさん (2014-02-09 11:49:43)
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