「カスタマイズ」(2011/08/20 (土) 17:39:35) の最新版変更点
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*カスタマイズ
お気に入りの曲や、好みのスキンを導入してBFをカスタマイズしよう!
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**カスタムスキン
***変更アドオン3
ノーマル用のアドオンで、[[DAT飛行場>http://bf1942.uijin.com/]]から入手できます。
●ミニマップなどに表示される旗をFH仕様に変更
●各軍のF7F7(行くぞ)などをランダムボイスに変更
●日本軍のみ、F5F5(了解)とF5F6(駄目だ)の二種類あるうちの片方をデモ版の「そうだ」「違う」に変更
●銃弾が当たるとFH仕様の血が出る
●「限られた」を、[[初心者FAQ集>http://envrio.web.fc2.com/main/DOUJOU/OSUSUME.HTM]]で紹介されている「艦橋要員限定区域」に変更
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**カスタムサウンド
ここではメニュー/ロード中/勝利時/敗北時のそれぞれの曲をカスタムする方法を掲載しています。
参考として、[["Battlefield1942 BGM変更大作戦">http://bfbgm.hp.infoseek.co.jp/]]にて詳しく紹介されています。(※リンク切れ)
***RAD Video Toolsの導入・変換
Battlefield1942ではBGM及びムービーに".bik"形式を採用しており、サウンドをカスタムするには
これに変換するソフトが必須となります。
まずは[[こちら>http://www.radgametools.com/bnkdown.htm]]のサイトからRADTools.exeをダウンロード、インストールします。
使い方については[[こちら>http://www.radgametools.com/jp/binkhlp2.htm]]を参考に。
RADを起動したら、用意したファイル(ファイル名はアルファベットにすること)を読み込みます。
次に左下の"Bink it!"ボタンを押下し、設定画面が出たら右の"Convert"をクリックします。
変換が行われるので、完了したら保存先を開きましょう。
***ファイルの導入
用意したbikファイルを移動・置換します。場所はMODによって異なります。
(例 無印の場合:...\EA GAMES\Battlefield 1942\Music)
この際、ファイルをリネームする必要があります。それぞれの対応は以下になります。
-Slaughter4.bik - メニュー
-Vehicle4.bik - ロード中
-Vehicle3.bik - 勝利時
-Menu.bik - 敗北時
入れ替え前のファイルは別のフォルダにバックアップしておくことをお勧めします。
***おまけ - BGMを取り出す方法
bikファイルを用意します。大抵はmusicフォルダ内に置いてあります。
(例 FHSWの場合:...\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\music)
RADを起動し、"Browse..."より取り出したいファイルを選択します。
次に"Convert a file"を選択し、設定画面が出たら右の"Convert"をクリックします。
完了すれば、元のbikファイルがあった場所にwavファイルが生成されているはずです。
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#comment(,nsize=20,size=80,vsize=1,below,disableurl)
- mapに音楽を流そうと音楽ファイルをbik -- 名無しさん (2011-08-20 17:36:26)
- 修正しました。情報ありがとうございます -- 名無しさん (2009-11-15 16:15:46)
- Slaughter4.bikとVehicle4.bikは逆ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-14 21:36:45)
*カスタマイズ
お気に入りの曲や、好みのスキンを導入してBFをカスタマイズしよう!
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**カスタムスキン
***変更アドオン3
ノーマル用のアドオンで、[[DAT飛行場>http://bf1942.uijin.com/]]から入手できます。
●ミニマップなどに表示される旗をFH仕様に変更
●各軍のF7F7(行くぞ)などをランダムボイスに変更
●日本軍のみ、F5F5(了解)とF5F6(駄目だ)の二種類あるうちの片方をデモ版の「そうだ」「違う」に変更
●銃弾が当たるとFH仕様の血が出る
●「限られた」を、[[初心者FAQ集>http://envrio.web.fc2.com/main/DOUJOU/OSUSUME.HTM]]で紹介されている「艦橋要員限定区域」に変更
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**カスタムサウンド
ここではメニュー/ロード中/勝利時/敗北時のそれぞれの曲をカスタムする方法を掲載しています。
参考として、[["Battlefield1942 BGM変更大作戦">http://bfbgm.hp.infoseek.co.jp/]]にて詳しく紹介されています。(※リンク切れ)
***RAD Video Toolsの導入・変換
Battlefield1942ではBGM及びムービーに".bik"形式を採用しており、サウンドをカスタムするには
これに変換するソフトが必須となります。
まずは[[こちら>http://www.radgametools.com/bnkdown.htm]]のサイトからRADTools.exeをダウンロード、インストールします。
使い方については[[こちら>http://www.radgametools.com/jp/binkhlp2.htm]]を参考に。
RADを起動したら、用意したファイル(ファイル名はアルファベットにすること)を読み込みます。
次に左下の"Bink it!"ボタンを押下し、設定画面が出たら右の"Convert"をクリックします。
変換が行われるので、完了したら保存先を開きましょう。
***ファイルの導入
用意したbikファイルを移動・置換します。場所はMODによって異なります。
(例 無印の場合:...\EA GAMES\Battlefield 1942\Music)
この際、ファイルをリネームする必要があります。それぞれの対応は以下になります。
-Slaughter4.bik - メニュー
-Vehicle4.bik - ロード中
-Vehicle3.bik - 勝利時
-Menu.bik - 敗北時
入れ替え前のファイルは別のフォルダにバックアップしておくことをお勧めします。
***おまけ - BGMを取り出す方法
bikファイルを用意します。大抵はmusicフォルダ内に置いてあります。
(例 FHSWの場合:...\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\music)
RADを起動し、"Browse..."より取り出したいファイルを選択します。
次に"Convert a file"を選択し、設定画面が出たら右の"Convert"をクリックします。
完了すれば、元のbikファイルがあった場所にwavファイルが生成されているはずです。
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#comment(,nsize=20,size=80,vsize=1,below,disableurl)
- mapに音楽を流そうと音楽ファイルをbikに変換してmap名に変えてmusicフォルダに入れたのに音楽がなりません。 何故でしょうか 解決方法教えてください -- 名無しさん (2011-08-20 17:39:35)
- mapに音楽を流そうと音楽ファイルをbik -- 名無しさん (2011-08-20 17:36:26)
- 修正しました。情報ありがとうございます -- 名無しさん (2009-11-15 16:15:46)
- Slaughter4.bikとVehicle4.bikは逆ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-14 21:36:45)
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