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*FHの特徴 #ref(hohei01.tga) **射撃に関しての注意点 FHのライフル弾は現実的な威力設定で、胴体命中で即死する。 そのかわり、移動時ではクロスヘアーがかなり拡がり、 まともに射撃することができない。 したがって、伏せて静止し射撃姿勢をとる手順が必要となる。 **車両に関しての注意点 FHの車両はノーマルと違い、大破炎上した後も ヘルス値が残っており、修理することが可能である。 よって、炎上したといって降車するようなことは絶対にしてはならない。 なぜならば、君が乗り捨てた車両を敵が修理し使用してしまうからだ。 FHでは車両の制圧力が高いので、敵に奪われるようなことがあっては 自軍の戦力を大きく損なうことになる。 君の献身的愛国心にすべてがかかっている。 **戦車等の射撃視点 FHでは戦車は運転視点だと視界は広いが照準が出ない。 CキーもしくはF9キーを押すと射撃視点に切り替わる こちらは視界が狭いので注意。 同軸機関銃は主砲の横等に付いているので真中よりも少しずれて着弾する **弾薬庫に関しての注意点 FHでは対戦車兵器は8発、手榴弾は20発など、爆発系の武器の補給に制限がついている。 火炎放射器は補給が止まっても時間を置いてから弾薬庫に近づくと補給ができる(?)。 **マップに関しての注意点 FHのマップはノーマルとは異なり、旗を取る順番が決まっているものがあります。 そのようなマップを PUSH MAP(プッシュマップ)と呼びます。 PUSH MAPではそれぞれの旗に番号が振られており、攻撃側は番号の低い順から旗を取る必要があります。 (例 1→2→3→4) 1の旗を取らずに2の旗を取ることは出来ません。 #ref(bf_001.jpg) ***敵を排除したのに旗が取れない 旗の所に次のような看板がありませんか? 下図は一度連合に取られてしまうと枢軸側が取り返せないことを意味しています。 取られてしまったら諦めて他の旗へ向かってください。 #ref(bf_002.jpg) 下図は旗を取るのに必要な人数を表しています。 下の例では旗を取るのに3人必要です。 #ref(bf_003.jpg)
*FHの特徴 **射撃に関しての注意点 FHのライフル弾は現実的な威力設定で、胴体命中で即死する。 そのかわり、移動時ではクロスヘアーがかなり拡がり、 まともに射撃することができない。 したがって、伏せて静止し射撃姿勢をとる手順が必要となる。 **車両に関しての注意点 FHの車両はノーマルと違い、大破炎上した後も ヘルス値が残っており、修理することが可能である。 よって、炎上したといって降車するようなことは絶対にしてはならない。 なぜならば、君が乗り捨てた車両を敵が修理し使用してしまうからだ。 FHでは車両の制圧力が高いので、敵に奪われるようなことがあっては 自軍の戦力を大きく損なうことになる。 君の献身的愛国心にすべてがかかっている。 **戦車等の射撃視点 FHでは戦車は運転視点だと視界は広いが照準が出ない。 CキーもしくはF9キーを押すと射撃視点に切り替わる こちらは視界が狭いので注意。 同軸機関銃は主砲の横等に付いているので真中よりも少しずれて着弾する **弾薬庫に関しての注意点 FHでは対戦車兵器は8発、手榴弾は20発など、爆発系の武器の補給に制限がついている。 火炎放射器は補給が止まっても時間を置いてから弾薬庫に近づくと補給ができる(?)。 **マップに関しての注意点 FHのマップはノーマルとは異なり、旗を取る順番が決まっているものがあります。 そのようなマップを PUSH MAP(プッシュマップ)と呼びます。 PUSH MAPではそれぞれの旗に番号が振られており、攻撃側は番号の低い順から旗を取る必要があります。 (例 1→2→3→4) 1の旗を取らずに2の旗を取ることは出来ません。 #ref(bf_001.jpg) ***敵を排除したのに旗が取れない 旗の所に次のような看板がありませんか? 下図は一度連合に取られてしまうと枢軸側が取り返せないことを意味しています。 取られてしまったら諦めて他の旗へ向かってください。 #ref(bf_002.jpg) 下図は旗を取るのに必要な人数を表しています。 下の例では旗を取るのに3人必要です。 #ref(bf_003.jpg)

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