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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ジェッツ>おすすめ/ロボ/ジェッツ]]|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ジェッツLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ジェッツBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ジェッツHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ジェッツBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ジェッツAM]]|
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#contents
*おすすめ/BS/ジェッツBS
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|ジェッツBS|&ref(http://www4.atwiki.jp/_pub/yuyutoton/BS/jetzBS.png)|CENTER:M|CENTER:SS(?)|CENTER:R-2|CENTER:?|RIGHT:未調査 C$|CENTER:なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:60.0t|RIGHT:17|RIGHT:0|RIGHT:300|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:187.0t|RIGHT:-|RIGHT:165|RIGHT:80|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|
|CENTER:30|RIGHT:60.0t|RIGHT:297|RIGHT:0|RIGHT:400|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:187.0t|RIGHT:-|RIGHT:170|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|
|CENTER:50|RIGHT:60.0t|RIGHT:297|RIGHT:0|RIGHT:300|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:187.0t|RIGHT:-|RIGHT:176|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
|MISSILE|メインウェポン|CENTER:|CENTER:200×1|CENTER:最低200 - 最高260×2発同時×1回|CENTER:?|CENTER:180|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:-30%|
|JETS WING|サブウェポン|CENTER:|CENTER:150|CENTER:最低150 - 最高380×1回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:100|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:+10%|
//
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-ロボ販売 - デパート
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - なし
**解説
// メイン
ジェッツのBS。
戦闘機の翼を彷彿とさせる形をしている。
歩行時は翼が半分に折りたたまれており、攻撃・飛行時に開くギミックがある。
見た目通り性能はLv1から飛行速度が165とかなり速い部類。ただしLv30で170と成長性は非常に劣悪。
水平飛行機能を持っている。
内蔵メインウェポンのMISSILEは短射程の2連ミサイルを発射する。
EN消費が多めだが、高火力でリロードが無い。
内蔵サブウェポンのJETS WINGは地上で出すと宙返りした後、翼を光らせて突進する。
(翼だけでなくボディにも当たり判定あり)
飛行補正がかかり、宙返り→突進と2ヒットするので表記以上のダメージを期待できる。
空中時には突進のみ。
2010/09/15のアップデートによりEN回復補正への悪影響が緩和。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
Lv1から165という速い飛行速度をもち、どのLvでもほぼ変わらない性能。
独特の攻撃範囲を持つ突進系サブウェポンは使いこなせれば狩りに多いに役立つ。
リロード無しの高火力ミサイルの連射性はまずまず。
大雑把に見て[[GR-3BS>おすすめ/BS/GR-3BS]]の亜種と考えてよい。
**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
60tという重めの重量は、飛行積載から見て[[ヘリンガルMk-2BS>おすすめ/BS/ヘリンガルMk-2BS]]と選択を迷う所。
また内蔵ミサイルの燃費の悪さから、EN回復がある程度高い機体にしかおすすめできない。(EN回復250で相殺)
しかしBS本体は折りたたまれた翼が高さ判定に引っかかるためサイズ補正の恩恵を受けにくいため、
実際に高いEN回復を確保するのは難しく、アセンが制限される。
また、飛行速度が5しか成長しない上、劣悪な成長性にも関わらず潜在SSと割に合わない経験値を食う。
内蔵ウェポンがいらないならブーチャー系統のBSをつけた方が軽く仕上がる。
*コメント
誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
質問などは掲示板の方へどうぞ。
----
//コメントタグは編集完了後追加して下さい。編集中にコメントされる可能性があります
- サブウェポンの突進は敵との距離によって攻撃範囲が大きく変わる。 &br()敵が遠いほど宙返りのサイズが大きくなり、より遠くに突進していく模様。 -- 名無しさん (2008-10-31 17:48:29)
- おそらく宙返りのサイズが大きくなる限界距離はメインのロックオン射程と同じくらいのはず -- 名無しさん (2008-10-31 18:01:47)
- サブ突進、XLの機体につけてみたけどM以下の機体と突進距離等は変わらないように感じました。 &br()当たり判定の拡大も感じられず、むしろ当たってもダメージが出ずに押し出すだけになってたりしてました。 &br()翼とボディに当たり判定があるではなく、M型機並のボディと翼を覆うほどの当たり判定がBSから発生しているのかも? -- 名無しさん (2008-11-18 13:32:22)
- 確かに。 &br()デスジェッツつくったけれども飛行中いがいあたりません &br()飛行中は広くなるのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-18 18:02:03)
- サブ突進、攻撃発動後から宙返りが上昇しきるまでが1Hit、宙返りから戻ってきて突進して着地するまでが2Hit目の模様。 &br()宙返りのサイズが変わると動作の速度も変わるため、距離に関わらず攻撃発動~終了までの時間は一定。 &br() -- 名無しさん (2008-11-23 16:35:19)
- 大型機につけると1Hit目は足元のマニモも破壊したけど、2Hti目はほとんどどこに当てても押し出すだけでした。 &br()バムツリーに対して使っても、体の半分ほどめりこんでから当たってるように感じました。 &br()なので、1Hit目は機体全部が当たり判定、2Hit目はBS周辺が当たり判定だと思われます。 &br()空中使用では、足に当たったマニモを押し出し、体に当たったマニモは破壊できたため、接続BD&翼が当たり判定か? -- 名無しさん (2008-11-23 16:43:55)
- 歩行制限オーバーした機体でサブ突進したら、距離による宙返りサイズ変動が起きず、どの距離でものろのろと小さい?宙返りしてました。 -- 名無しさん (2008-12-03 14:37:22)
- LGのサイズで変わるとか・・・ -- 名無しさん (2008-12-03 18:26:34)
- ↑いまさらだけどLGのサイズで何が変わるのだろう。 &br()宙返りの突進距離は大型小型問わず全ロボ同じ・・・のはず。 &br()宙返りにかける時間も同量のため、大型LGだとちょっと前進するだけでも距離が稼げてしまうので小型よりものろのろになる。 &br()↑↑はXペペン、マニモ等で飛行ok歩行オーバーの状態でやってみたけど、やっぱり最小サイズの宙返りでした。 -- 名無しさん (2008-12-21 14:38:38)
- ここが問題の、しかしそのBS本体の重量から重量補正の恩恵を受けにくく、実際に高いENQを確保するのは難しく、アセンが制限される。 &br()↑ &br()の部分は今のENQ補正の設定では不要ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-04 15:21:22)
- ↑そうですね &br()しかしこのBSは上向きにたたまれてるうえに見かけより高さがあるので &br()サイズがあがりやすく ENQが下がりやすいですね -- 名もないks (2009-11-04 16:02:50)
- つーか速度だけ求めるならアクイBSでも大して高さが変わらない &br()武器もそこまで強くもないし・・・。武器をみてもヘリBS2とかで間に合うし。 -- 名無しさん (2010-01-04 11:45:50)
- 戦艦用パーツ -- 名無しさん (2010-10-08 18:10:55)
- ENQ補正にあまりかからなくなりました &br()それと内蔵武器は開放でメイン380 サブ500まであがります -- 名無しさん (2010-10-08 22:38:16)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
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*おすすめ/BS/ジェッツBS
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//&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
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// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:60.0t|RIGHT:17|RIGHT:0|RIGHT:300|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:0.0t|RIGHT:187.0t|RIGHT:-|RIGHT:165|RIGHT:80|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|
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// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
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//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
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-ロボ販売 - デパート
-パーツ販売 - なし
-ドロップ - なし
-その他 - なし
**解説
// メイン
ジェッツのBS。
戦闘機の翼を彷彿とさせる形をしている。
歩行時は翼が半分に折りたたまれており、攻撃・飛行時に開くギミックがある。
見た目通り性能はLv1から飛行速度が165とかなり速い部類。ただしLv30で170と成長性は非常に劣悪。
水平飛行機能を持っている。
内蔵メインウェポンのMISSILEは短射程の2連ミサイルを発射する。
EN消費が多めだが、高火力でリロードが無い。
内蔵サブウェポンのJETS WINGは地上で出すと宙返りした後、翼を光らせて突進する。
(翼だけでなくボディにも当たり判定あり)
飛行補正がかかり、宙返り→突進と2ヒットするので表記以上のダメージを期待できる。
空中時には突進のみ。
2010/09/15のアップデートによりEN回復補正への悪影響が緩和。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
Lv1から165という速い飛行速度をもち、どのLvでもほぼ変わらない性能。
独特の攻撃範囲を持つ突進系サブウェポンは使いこなせれば狩りに多いに役立つ。
リロード無しの高火力ミサイルの連射性はまずまず。
大雑把に見て[[GR-3BS>おすすめ/BS/GR-3BS]]の亜種と考えてよい。
**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
60tという重めの重量は、飛行積載から見て[[ヘリンガルMk-2BS>おすすめ/BS/ヘリンガルMk-2BS]]と選択を迷う所。
また内蔵ミサイルの燃費の悪さから、EN回復がある程度高い機体にしかおすすめできない。(EN回復250で相殺)
しかしBS本体は折りたたまれた翼が高さ判定に引っかかるためサイズ補正の恩恵を受けにくいため、
実際に高いEN回復を確保するのは難しく、アセンが制限される。
また、飛行速度が5しか成長しない上、劣悪な成長性にもかかわらず潜在SSと割に合わない経験値を食う。
内蔵ウェポンがいらないならブーチャー系統のBSをつけた方が軽く仕上がる。
*コメント
誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
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- サブウェポンの突進は敵との距離によって攻撃範囲が大きく変わる。 &br()敵が遠いほど宙返りのサイズが大きくなり、より遠くに突進していく模様。 -- 名無しさん (2008-10-31 17:48:29)
- おそらく宙返りのサイズが大きくなる限界距離はメインのロックオン射程と同じくらいのはず -- 名無しさん (2008-10-31 18:01:47)
- サブ突進、XLの機体につけてみたけどM以下の機体と突進距離等は変わらないように感じました。 &br()当たり判定の拡大も感じられず、むしろ当たってもダメージが出ずに押し出すだけになってたりしてました。 &br()翼とボディに当たり判定があるではなく、M型機並のボディと翼を覆うほどの当たり判定がBSから発生しているのかも? -- 名無しさん (2008-11-18 13:32:22)
- 確かに。 &br()デスジェッツつくったけれども飛行中いがいあたりません &br()飛行中は広くなるのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-18 18:02:03)
- サブ突進、攻撃発動後から宙返りが上昇しきるまでが1Hit、宙返りから戻ってきて突進して着地するまでが2Hit目の模様。 &br()宙返りのサイズが変わると動作の速度も変わるため、距離に関わらず攻撃発動~終了までの時間は一定。 &br() -- 名無しさん (2008-11-23 16:35:19)
- 大型機につけると1Hit目は足元のマニモも破壊したけど、2Hti目はほとんどどこに当てても押し出すだけでした。 &br()バムツリーに対して使っても、体の半分ほどめりこんでから当たってるように感じました。 &br()なので、1Hit目は機体全部が当たり判定、2Hit目はBS周辺が当たり判定だと思われます。 &br()空中使用では、足に当たったマニモを押し出し、体に当たったマニモは破壊できたため、接続BD&翼が当たり判定か? -- 名無しさん (2008-11-23 16:43:55)
- 歩行制限オーバーした機体でサブ突進したら、距離による宙返りサイズ変動が起きず、どの距離でものろのろと小さい?宙返りしてました。 -- 名無しさん (2008-12-03 14:37:22)
- LGのサイズで変わるとか・・・ -- 名無しさん (2008-12-03 18:26:34)
- ↑いまさらだけどLGのサイズで何が変わるのだろう。 &br()宙返りの突進距離は大型小型問わず全ロボ同じ・・・のはず。 &br()宙返りにかける時間も同量のため、大型LGだとちょっと前進するだけでも距離が稼げてしまうので小型よりものろのろになる。 &br()↑↑はXペペン、マニモ等で飛行ok歩行オーバーの状態でやってみたけど、やっぱり最小サイズの宙返りでした。 -- 名無しさん (2008-12-21 14:38:38)
- ここが問題の、しかしそのBS本体の重量から重量補正の恩恵を受けにくく、実際に高いENQを確保するのは難しく、アセンが制限される。 &br()↑ &br()の部分は今のENQ補正の設定では不要ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-04 15:21:22)
- ↑そうですね &br()しかしこのBSは上向きにたたまれてるうえに見かけより高さがあるので &br()サイズがあがりやすく ENQが下がりやすいですね -- 名もないks (2009-11-04 16:02:50)
- つーか速度だけ求めるならアクイBSでも大して高さが変わらない &br()武器もそこまで強くもないし・・・。武器をみてもヘリBS2とかで間に合うし。 -- 名無しさん (2010-01-04 11:45:50)
- 戦艦用パーツ -- 名無しさん (2010-10-08 18:10:55)
- ENQ補正にあまりかからなくなりました &br()それと内蔵武器は開放でメイン380 サブ500まであがります -- 名無しさん (2010-10-08 22:38:16)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)