「小ネタ(スキン)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「小ネタ(スキン)」(2016/01/12 (火) 17:11:51) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
スキンに関するメモです。
何か思いついたら好き勝手書いてみてね。というか書いてください。
#contents
**見えない部分
&s(){スキンエディットのプレビュー画面では}
&s(){ロボが動作したときだけに見える部分が見ることができません。}
スキンエディットのプレビュー機能が拡張され、アイドリング時、歩行時、飛行時の状態を見ることができるようになりました。
攻撃時にしか展開しない部分(例:プロック系BDのパンチの裏側)は実際に動作したときにしか見ることができません。
そういったパーツの情報です。
//そういうヤツの情報ですよ。人柱募集中!
下記のポーンジャーLGはプレビュー機能拡張前の情報です。
***ポーンジャーLG
スカートの下の足が見えません。
緑、黒部分は前後共通、赤、青部分は左右共通です。
#ref(ponjya.JPG)
#ref(ponjya2.JPG)
**天使軍スキン
ファンサイトキットにシャインヒーロー、シャインバスター、
シャインハンターのイラストがあるので参考になります。
***天使軍カラー
|シャインヒーロー||
|シャインバスター||
|シャインバトラー||
|シャインハンター||
|シャインメイジ||
|ポイーンオペレータ||
|ゲルニアオペレータ||
|ガルドオペレータ||
|デゴオペレータ||
|博士ロボ・ハテック||
|鋼の魔人||
***天使軍マーク
天使軍基地MC
#ref(mc.JPG)
&br()
**悪魔軍スキン
基本はモノアイ。
目の無い極秘部隊長や、秘密工作員、リッパーのような三つ目もいます。
ファンサイトキットにデルビン、デルゴンのイラストがあるので参考に。
デルダーはイラストが見つからないので画像を上げておきます。
#ref(deruda.JPG)
***悪魔軍カラー
#ref(nowpalette.png)
|系統|カラー|S|M|L|
|通常|A6 B5 G1|デルビン|デルダー|デルゴン|
|灰|A6 A4 G1|ガンデルビン、デルビタンク|デルダルファ、|デルゴンガード|
|茶|B6 A6 G1|デルビンガー|デルダリバー|ボブデルゴン|
|緑|B9 A6 G1|デルビマイラ|デルゲルダー|デルゴマイラ|
|白|A4 A6 G1|デルビコプター|デルダーラ|デルゴングレート|
|紫|E3 A6 G1|-|デルムード|ビッグ・ザ・デルゴン|
|金|A6 G1 G1|デルビンヘッド|デルダーヘッド|デルゴンヘッド|
|デモンズウルフ|A4 A4 C2|-|-|-|
|秘密工作員|A7 C7 G1|-|-|-|
|リッパーA|A7 E7 B6|-|-|-|
|リッパーB|A7 E7 K9|-|-|-|
余談だが、デモンズウルフのBD以外は通常カラーと同色である。
***悪魔軍マーク
CβDEVIL TROOPS
#ref(dt.JPG)
魔境の悪魔軍団基地
#ref(db.JPG)
**共通スキン
コレジャナイAMとコレジャナイAM2等、スキンが共通のパーツがあるようです。
スキンが共通のパーツのメイン、サブ、ライトカラーを同色にするとスキンが片方の物になってしまいます。
対策としてはメイン、サブ、ライトのいずれかを違う色にする事により回避可能です。
確認したもの
|コレジャナイAM|コレジャナイAM2|
|フィザリバンHD|レイHD|
|デルンジャーAM|デルンジャーAM2|
&small(){&color(red){※同じUV、スキンを元にしている、と言う意味ではなく片方のパーツを編集するともう片方も勝手に編集されるパーツの事です}}
*コメント
&aname(comment)
- ハーイじゃあコメント。小ネタではないですが・・・リッパはAB共に同じだったはずッす。 -- 黒猫ш (2007-02-02 21:03:07)
- ジャガーアームAM2とブレイダーAMも共通みたいですよ。ブレイダーAMのほうでずれる部分はありますが。 -- 名無しさん (2007-12-10 21:40:35)
- 悪魔軍のマークはデルビーゾルでも共通では? -- 名無しさん (2007-12-10 21:47:28)
- ↑共通の意味が違うと思う。&br()上で言っているのは、たとえばコレジャナイAMとコレジャナイAM2がついたロボをペイントしようとしても&br()(コレジャナイAM2のスキンが適用されず)コレジャナイAMと同じ模様でコレジャナイAM2がペイントされる&br()といった現象のことです -- 名無しさん (2007-12-12 12:11:32)
- ブレイダーAMとキンジャガAMは別の物として扱われるのでそれぞれ違うスキンに出来ます。 -- 名無しさん (2007-12-12 14:11:40)
- 悪魔軍カラーのところにあるパレット、今と順番が変わってますね。詳細分からないのでだれか修正よろしくです。 -- 名無しさん (2007-12-12 19:26:38)
- 既出でしたらすみません。スキンが共通のものに別の模様を描くには、一度別のロボにパーツを付けてそれぞれのパーツを違う色に塗り、その後取り付けたいロボにつけてスキンすると違う模様を描くことが出来ます。(その後両方のパーツを同じ色にしてしまうと模様も共通になってしまいます) -- 名無しさん (2007-12-18 13:10:35)
- このゲームマークの「C21」もいれてください &br()たのみますm(--)m &br() -- RYT (2009-04-06 09:22:51)
- 見えない部分 &br() &br()デストラクトLG(歩行時に分割される内側。別ID等で内側にカメラを &br()埋めないとほぼ確実に見えない。) &br()マッハナイトBD(ウィングのレール部分の一部はウィングが邪魔で見えない。 &br()ブースト噴射口も見えない。飛行してもブースターエフェクトが邪魔になるので &br()ボム発射時しか見えないと言っていい。 &br() &br()―SSの上げ方わからないし編集もできない・・・。 &br()他力本願でごめんなさい -- スピーダー (2009-04-06 09:39:35)
- C21のロゴマークはファンサイトキットDLすればいいです -- 名無しさん (2009-05-07 19:59:40)
- 最近ペイントストア内で動作確認ができるようになったから確認できるようになったんじゃない? -- 新生・天使軍 (2009-06-17 20:42:56)
- スキンエディットのプレビュー機能が拡張され~ &br()のアイドル時をアイドリング時に変更しました -- 名無しさん (2010-07-10 01:20:01)
- 意味合いとしてはアイドル時で問題なし &br()意図不明のコメント欄削除より復元 -- 名無しさん (2010-07-10 03:12:04)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
スキンに関するメモです。
何か思いついたら好き勝手書いてみてね。というか書いてください。
#contents
**見えない部分
&s(){スキンエディットのプレビュー画面では}
&s(){ロボが動作したときだけに見える部分が見ることができません。}
スキンエディットのプレビュー機能が拡張され、アイドリング時、歩行時、飛行時の状態を見ることができるようになりました。
攻撃時にしか展開しない部分(例:プロック系BDのパンチの裏側)は実際に動作したときにしか見ることができません。
そういったパーツの情報です。
//そういうヤツの情報ですよ。人柱募集中!
下記のポーンジャーLGはプレビュー機能拡張前の情報です。
***ポーンジャーLG
スカートの下の足が見えません。
緑、黒部分は前後共通、赤、青部分は左右共通です。
#ref(ponjya.JPG)
#ref(ponjya2.JPG)
**天使軍スキン
ファンサイトキットにシャインヒーロー、シャインバスター、
シャインハンターのイラストがあるので参考になります。
***天使軍カラー
|シャインヒーロー||
|シャインバスター||
|シャインバトラー||
|シャインハンター||
|シャインメイジ||
|ポイーンオペレータ||
|ゲルニアオペレータ||
|ガルドオペレータ||
|デゴオペレータ||
|博士ロボ・ハテック||
|鋼の魔人||
***天使軍マーク
天使軍基地MC
#ref(mc.JPG)
&br()
**悪魔軍スキン
基本はモノアイ。
目の無い極秘部隊長や、秘密工作員、リッパーのような三つ目もいます。
ファンサイトキットにデルビン、デルゴンのイラストがあるので参考に。
デルダーはイラストが見つからないので画像を上げておきます。
#ref(deruda.JPG)
***悪魔軍カラー
#ref(nowpalette.png)
|系統|カラー|S|M|L|
|通常|A6 B5 G1|デルビン|デルダー|デルゴン|
|灰|A6 A4 G1|ガンデルビン、デルビタンク|デルダルファ、|デルゴンガード|
|茶|B6 A6 G1|デルビンガー|デルダリバー|ボブデルゴン|
|緑|B9 A6 G1|デルビマイラ|デルゲルダー|デルゴマイラ|
|白|A4 A6 G1|デルビコプター|デルダーラ|デルゴングレート|
|紫|E3 A6 G1|-|デルムード|ビッグ・ザ・デルゴン|
|金|A6 G1 G1|デルビンヘッド|デルダーヘッド|デルゴンヘッド|
|デモンズウルフ|A4 A4 C2|-|-|-|
|秘密工作員|A7 C7 G1|-|-|-|
|リッパーA|A7 E7 B6|-|-|-|
|リッパーB|A7 E7 K9|-|-|-|
余談だが、デモンズウルフのBD以外は通常カラーと同色である。
***悪魔軍マーク
CβDEVIL TROOPS
#ref(dt.JPG)
魔境の悪魔軍団基地
#ref(db.JPG)
**共通スキン
コレジャナイAMとコレジャナイAM2等、スキンが共通のパーツがあるようです。
スキンが共通のパーツのメイン、サブ、ライトカラーを同色にするとスキンが片方の物になってしまいます。
対策としてはメイン、サブ、ライトのいずれかを違う色にする事により回避可能です。
確認したもの
|コレジャナイAM|コレジャナイAM2|
|フィザリバンHD|レイHD|
|デルンジャーAM|デルンジャーAM2|
|ゼロファイターHD|ゼロファイターHD2|
&small(){&color(red){※同じUV、スキンを元にしている、と言う意味ではなく片方のパーツを編集するともう片方も勝手に編集されるパーツの事です}}
*コメント
&aname(comment)
- ハーイじゃあコメント。小ネタではないですが・・・リッパはAB共に同じだったはずッす。 -- 黒猫ш (2007-02-02 21:03:07)
- ジャガーアームAM2とブレイダーAMも共通みたいですよ。ブレイダーAMのほうでずれる部分はありますが。 -- 名無しさん (2007-12-10 21:40:35)
- 悪魔軍のマークはデルビーゾルでも共通では? -- 名無しさん (2007-12-10 21:47:28)
- ↑共通の意味が違うと思う。&br()上で言っているのは、たとえばコレジャナイAMとコレジャナイAM2がついたロボをペイントしようとしても&br()(コレジャナイAM2のスキンが適用されず)コレジャナイAMと同じ模様でコレジャナイAM2がペイントされる&br()といった現象のことです -- 名無しさん (2007-12-12 12:11:32)
- ブレイダーAMとキンジャガAMは別の物として扱われるのでそれぞれ違うスキンに出来ます。 -- 名無しさん (2007-12-12 14:11:40)
- 悪魔軍カラーのところにあるパレット、今と順番が変わってますね。詳細分からないのでだれか修正よろしくです。 -- 名無しさん (2007-12-12 19:26:38)
- 既出でしたらすみません。スキンが共通のものに別の模様を描くには、一度別のロボにパーツを付けてそれぞれのパーツを違う色に塗り、その後取り付けたいロボにつけてスキンすると違う模様を描くことが出来ます。(その後両方のパーツを同じ色にしてしまうと模様も共通になってしまいます) -- 名無しさん (2007-12-18 13:10:35)
- このゲームマークの「C21」もいれてください &br()たのみますm(--)m &br() -- RYT (2009-04-06 09:22:51)
- 見えない部分 &br() &br()デストラクトLG(歩行時に分割される内側。別ID等で内側にカメラを &br()埋めないとほぼ確実に見えない。) &br()マッハナイトBD(ウィングのレール部分の一部はウィングが邪魔で見えない。 &br()ブースト噴射口も見えない。飛行してもブースターエフェクトが邪魔になるので &br()ボム発射時しか見えないと言っていい。 &br() &br()―SSの上げ方わからないし編集もできない・・・。 &br()他力本願でごめんなさい -- スピーダー (2009-04-06 09:39:35)
- C21のロゴマークはファンサイトキットDLすればいいです -- 名無しさん (2009-05-07 19:59:40)
- 最近ペイントストア内で動作確認ができるようになったから確認できるようになったんじゃない? -- 新生・天使軍 (2009-06-17 20:42:56)
- スキンエディットのプレビュー機能が拡張され~ &br()のアイドル時をアイドリング時に変更しました -- 名無しさん (2010-07-10 01:20:01)
- 意味合いとしてはアイドル時で問題なし &br()意図不明のコメント欄削除より復元 -- 名無しさん (2010-07-10 03:12:04)
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)