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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク #contents *EXショットガン(Excellent Shotgun) *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限| |&ref(EXショットガン.png,メインウェポン)|ベネブ|エンフィクスDrop、リンジャーニDボス固定報酬等|CENTER:-|C-4|なし| //アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている //&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/MW/ *** .png) //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):射撃|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP| |ショットガン系|SHOTGUN|CENTER:M|RIGHT:16.0|RIGHT:76|RIGHT:物理|RIGHT:74*11×3|CENTER:240|RIGHT:210|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:105|RIGHT:4|RIGHT:+20%| *レビュー 惑星ベネブに生息する大型モンスター「エンフィクス」および一般モンスター「ラノザウルス」よりドロップする「EX武器」のひとつ。 リンジャーニ遺跡ボスからも入手できる。 他のショットガン系と違い、発射される全ての弾が表記通りの威力なので非常に高い火力を持つ。 散弾とは言えども、バラけ具合は横に強いため対空性能はさほど良くないが、 サテライト避けが中心となるPVではそれが利点になることもある。 ベネブやシャーオック、ゲルニア地下で役に立つ数少ないメイン武器のひとつ。 過去(2008年7月11日)の検証結果のまとめ >同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になり、小数点以下は切り捨てられる。※注1 >EXショットガンの同時着弾補正時は74x75%=55.5となり、最終的なダメージ値は55とする。 > >中心の弾数についてはファットマニモ(ダメージ係数1.0)に当ててみたところ184のダメージが出た。 >これは 74+55x2 (3発分のダメージ)と一致する。 > >ダムツリー(ダメージ係数1.0)にて全弾命中時のダメージを見たところ624のダメージになった。 >これは 74+55x10 (11発分のダメージ)と一致する。 > >これらの結果より中央に3発重なった状態で11発発射されていると推測される。 ※注1 他の武器を使用した場合でもこの法則は確認できます。 **長所 装備条件等がノーマルの[[ショットガン>おすすめ/MW/ショットガン]]と変わらないので比較的容易に高火力を得られる。接射時の威力は絶大。 下級惑星のMobだとだいたい1射するだけで蒸発してしまう。 ショットガン系の特性故に弾が散りやすいが、実は相手に向かって直進する中央の弾が 3発重なっているため中距離でも平均以上のダメージソースを確保できる。 射程距離も充分にあるため大型Mobとの戦闘においては 間合いを取ったままでも全弾命中させやすいのでルート権をとりやすくなる。 弾は横方向へ分散するのでキラブレの群れを引き撃ちとサテライトで手玉にとることもできる。スタン性能もなかなか高め。 威力を考えれば消費が少ないため、強化しても扱いやすく、さらに全弾同威力で発射数も多いため(=パワー強化でのダメージ上昇が大きい) パワー強化の恩恵が全メイン武器中でもズバ抜けて高い。 強化効率が良い為に、パワー強化していくと[[グラシアルゲイザー>おすすめ/MW/グラシアルゲイザー]]と同等の消費で火力で上回る。 **短所 発射間隔が短くはないのと3連射しかしないため弾幕を張るには少し物足りない。 (ただし、パーツ強化により解消は可能。その場合、EN消費の増大、強化レシピによっては威力の低下も覚悟すること。) 中距離でもダメージソースを確保しているとはいえ、中央の弾以外が無駄になりがちなのと消費ENを考えるとやはり接射推奨。 リロードすれば問題ないが消費ENが若干多く、重量もある。 クリックしてから発射までのタイミングが他の武器に比べて少し遅い。 必要射撃値が低い割に必要安定値が高く、せっかく装備できても反動が大きすぎる場合もある。 ドロップするエンフィクスが強敵で、 さらに他にも5種類もの武器をドロップするため入手が困難な上、競争率も高い。 ラノザウルスから入手する場合、エンフィクスほど出やすくないので根気よく狩り続けねばならない。 また、リンジャーニ遺跡での入手の場合は、道中が非常に厳しい上ボスがかなりの強敵なので、こちらも入手困難。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - ↑それだとエンフィが強敵じゃないと言ってるような誤解を受けそう &br()不死鳥はそこらに沢山居る雑魚mobとは桁違いの強さだから &br()その事について一言あった方がいいとは思う -- 名無しさん (2008-03-02 07:21:23) - 入手難度について自分の思った様に書き換えてみる。 &br()気に入らなかったら戻してください -- 名無しさん (2008-03-02 15:02:42) //- 入手できましたので検証してみました。 &br()まず、同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になるということで、同時着弾補 &br()正時は &br()74x75%=55.5となり、小数点以下は切り捨てられているのか、下記の検証にてぴ &br()ったり合うので55とする。 &br() &br()中心の弾数についてはファットマニモに当ててみたところ184のダメージが出た &br()ため、74+55x2の3発出ていると思われます。 &br()このため、一射の弾数は11発。ダムツリーにて全弾命中時のダメージを見たところ &br()624と出ていたので74+55x10でぴったり合います。 &br() &br()この検証から &br()・74x10x3を74x11x3へ書き換えました。 &br() -- 名無しさん (2008-07-11 12:17:11) //- 同時着弾補正が無いので元の性能と相まって高火力武器って取れる説明で、同時着弾補正が無いってコメントまであるのにいきなり同時着弾補正があることを前提にダメージと弾数の計算をしてるからじゃないの? &br()同時着弾補正があるならあるでいつぞやのパッチで付いたって説明が欲しいし、無いならないで計算が合わない。 &br()つか同時着弾補正って1発除いて75%て初めて知ったので感謝。 -- 名無しさん (2008-09-13 12:12:40) //- ↑ &br()だから、「同時着弾補正が無い」なんて仕様は昔から無かったんだよ。 &br()全弾命中時のダメージが変わったことは無い。 &br()そのダメージ量は、「同時着弾補正が無い」という仕様だとすると計算が合わない。 &br()そして今回の検証結果はぴったり一致する。そういうことだ。 -- 名無しさん (2008-10-08 07:09:54) - ツインブラスター出ましたし、「現状最強の瞬間火力を誇る手持ち武器」を削除しておきます -- 名無しさん (2008-11-09 17:20:21) - 射角を斜めにして壁に弾を当てると、真ん中の弾の痕(小さい爆風)が3つあるのが見えると思う。 &br()コメントで言ってても正誤わからないのでSSを撮って確認した方が良さそうですね。 -- 名無しさん (2008-12-18 00:06:11) - 過去に検証を行われた方の検証結果をまとめてUPしました。 -- 230 (2008-12-18 18:08:21) // もう先にも出ていますがギガロにクスから固定報酬で出ました -- ao (2009-01-12 11:38:24) - パーツ評価と関係ないコメントを削除 &br()入手ルートを追加 &br()発射までの時間差を短所として追加 -- 名無しさん (2009-01-31 19:12:11) - ドロップするエンフィクスが強敵で、必ず何かをドロップするわけでもなく、 &br()という文を変えようと思います。 &br()なぜなら現在は燃えたぎるコインが必ず出るからです。 &br() -- lo魅音ol[胡蝶ノ夢] (2009-04-29 07:00:52) - エンフィのドロップパターンをあげときました。 &br()コインと武器は一緒に出るようですな。 &br()ttp://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp7228.png -- 名無しさん (2009-04-29 11:21:29) - EXSGの射程は210なので &br()22ではなく21だと -- (スパム回避のため削除) (2009-05-03 18:43:31) - 二桁の射程表記は実装前の非公式調査の結果 &br()現在の射程は公式に合わせる予定です -- 名無しさん (2009-07-11 16:05:04) - 短所の反動なんだが、ニュアンスを変えてでも残すべき -- 名無しさん (2009-07-11 21:04:16) - ラノザウルス?ルガザウルスでは? -- k (2010-10-16 22:06:02) - ラノザウルスで正しい -- 名無しさん (2010-10-17 01:18:23) - ラノザウルスから入手できると書いてあるけども、短所の内容を見るとエンフィばっかり取り上げてるね &br()ラノザウルスからの入手の場合、ドロップ率が低いのでひたすら狩り続ける根気が必要。とも書いておいた方がいいかと・・・ -- 再現屋 (2011-01-04 20:23:43) - グラシアルゲイザーはすばらしい武器ですね。EXSGも -- 0711 (2013-01-21 00:19:29) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク #contents *EXショットガン(Excellent Shotgun) *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限| |&ref(EXショットガン.png,メインウェポン)|ベネブ|エンフィクスDrop、リンジャーニDボス固定報酬等|CENTER:-|C-4|なし| //アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている //&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/MW/ *** .png) //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):射撃|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP| |ショットガン系|SHOTGUN|CENTER:M|RIGHT:16.0|RIGHT:76|RIGHT:物理|RIGHT:74*11×3|CENTER:240|RIGHT:210|RIGHT:50|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:105|RIGHT:4|RIGHT:+20%| *レビュー 惑星ベネブに生息する大型モンスター「エンフィクス」および一般モンスター「ラノザウルス」よりドロップする「EX武器」のひとつ。 リンジャーニ遺跡ボスからも入手できる。 他のショットガン系と違い、発射される全ての弾が表記通りの威力なので非常に高い火力を持つ。 散弾とは言えども、バラけ具合は横に強いため対空性能はさほど良くないが、 サテライト避けが中心となるPVではそれが利点になることもある。 ベネブやシャーオック、ゲルニア地下で役に立つ数少ないメイン武器のひとつ。 過去(2008年7月11日)の検証結果のまとめ >同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になり、小数点以下は切り捨てられる。※注1 >EXショットガンの同時着弾補正時は74x75%=55.5となり、最終的なダメージ値は55とする。 > >中心の弾数についてはファットマニモ(ダメージ係数1.0)に当ててみたところ184のダメージが出た。 >これは 74+55x2 (3発分のダメージ)と一致する。 > >ダムツリー(ダメージ係数1.0)にて全弾命中時のダメージを見たところ624のダメージになった。 >これは 74+55x10 (11発分のダメージ)と一致する。 > >これらの結果より中央に3発重なった状態で11発発射されていると推測される。 ※注1 他の武器を使用した場合でもこの法則は確認できます。 **長所 装備条件等がノーマルの[[ショットガン>おすすめ/MW/ショットガン]]と変わらないので比較的容易に高火力を得られる。接射時の威力は絶大。 下級惑星のMobだとだいたい1射するだけで蒸発してしまう。 ショットガン系の特性故に弾が散りやすいが、実は相手に向かって直進する中央の弾が 3発重なっているため中距離でも平均以上のダメージソースを確保できる。 射程距離も充分にあるため大型Mobとの戦闘においては 間合いを取ったままでも全弾命中させやすいのでルート権をとりやすくなる。 弾は横方向へ分散するのでキラブレの群れを引き撃ちとサテライトで手玉にとることもできる。スタン性能もなかなか高め。 威力を考えれば消費が少ないため、強化しても扱いやすく、さらに全弾同威力で発射数も多いため(=パワー強化でのダメージ上昇が大きい) パワー強化の恩恵が全メイン武器中でもズバ抜けて高い。 強化効率が良い為に、パワー強化していくと[[グラシアルゲイザー>おすすめ/MW/グラシアルゲイザー]]と同等の消費で火力で上回る。 **短所 発射間隔が短くはないのと3連射しかしないため弾幕を張るには少し物足りない。 (ただし、パーツ強化により解消は可能。その場合、EN消費の増大、強化レシピによっては威力の低下も覚悟すること。) 中距離でもダメージソースを確保しているとはいえ、中央の弾以外が無駄になりがちなのと消費ENを考えるとやはり接射推奨。 リロードすれば問題ないが消費ENが若干多く、重量もある。 クリックしてから発射までのタイミングが他の武器に比べて少し遅い。 必要射撃値が低い割に必要安定値が高く、せっかく装備できても反動が大きすぎる場合もある。 ドロップするエンフィクスが強敵で、 さらに他にも5種類もの武器をドロップするため入手が困難な上、競争率も高い。 ラノザウルスから入手する場合、エンフィクスほど出やすくないので根気よく狩り続けねばならない。 また、リンジャーニ遺跡での入手の場合は、道中が非常に厳しい上ボスがかなりの強敵なので、こちらも入手困難。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - ↑それだとエンフィが強敵じゃないと言ってるような誤解を受けそう &br()不死鳥はそこらに沢山居る雑魚mobとは桁違いの強さだから &br()その事について一言あった方がいいとは思う -- 名無しさん (2008-03-02 07:21:23) - 入手難度について自分の思った様に書き換えてみる。 &br()気に入らなかったら戻してください -- 名無しさん (2008-03-02 15:02:42) //- 入手できましたので検証してみました。 &br()まず、同時着弾補正にて1発以外は75%の威力になるということで、同時着弾補 &br()正時は &br()74x75%=55.5となり、小数点以下は切り捨てられているのか、下記の検証にてぴ &br()ったり合うので55とする。 &br() &br()中心の弾数についてはファットマニモに当ててみたところ184のダメージが出た &br()ため、74+55x2の3発出ていると思われます。 &br()このため、一射の弾数は11発。ダムツリーにて全弾命中時のダメージを見たところ &br()624と出ていたので74+55x10でぴったり合います。 &br() &br()この検証から &br()・74x10x3を74x11x3へ書き換えました。 &br() -- 名無しさん (2008-07-11 12:17:11) //- 同時着弾補正が無いので元の性能と相まって高火力武器って取れる説明で、同時着弾補正が無いってコメントまであるのにいきなり同時着弾補正があることを前提にダメージと弾数の計算をしてるからじゃないの? &br()同時着弾補正があるならあるでいつぞやのパッチで付いたって説明が欲しいし、無いならないで計算が合わない。 &br()つか同時着弾補正って1発除いて75%て初めて知ったので感謝。 -- 名無しさん (2008-09-13 12:12:40) //- ↑ &br()だから、「同時着弾補正が無い」なんて仕様は昔から無かったんだよ。 &br()全弾命中時のダメージが変わったことは無い。 &br()そのダメージ量は、「同時着弾補正が無い」という仕様だとすると計算が合わない。 &br()そして今回の検証結果はぴったり一致する。そういうことだ。 -- 名無しさん (2008-10-08 07:09:54) - ツインブラスター出ましたし、「現状最強の瞬間火力を誇る手持ち武器」を削除しておきます -- 名無しさん (2008-11-09 17:20:21) - 射角を斜めにして壁に弾を当てると、真ん中の弾の痕(小さい爆風)が3つあるのが見えると思う。 &br()コメントで言ってても正誤わからないのでSSを撮って確認した方が良さそうですね。 -- 名無しさん (2008-12-18 00:06:11) - 過去に検証を行われた方の検証結果をまとめてUPしました。 -- 230 (2008-12-18 18:08:21) // もう先にも出ていますがギガロにクスから固定報酬で出ました -- ao (2009-01-12 11:38:24) - パーツ評価と関係ないコメントを削除 &br()入手ルートを追加 &br()発射までの時間差を短所として追加 -- 名無しさん (2009-01-31 19:12:11) - ドロップするエンフィクスが強敵で、必ず何かをドロップするわけでもなく、 &br()という文を変えようと思います。 &br()なぜなら現在は燃えたぎるコインが必ず出るからです。 &br() -- lo魅音ol[胡蝶ノ夢] (2009-04-29 07:00:52) - エンフィのドロップパターンをあげときました。 &br()コインと武器は一緒に出るようですな。 &br()ttp://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp7228.png -- 名無しさん (2009-04-29 11:21:29) - EXSGの射程は210なので &br()22ではなく21だと -- (スパム回避のため削除) (2009-05-03 18:43:31) - 二桁の射程表記は実装前の非公式調査の結果 &br()現在の射程は公式に合わせる予定です -- 名無しさん (2009-07-11 16:05:04) - 短所の反動なんだが、ニュアンスを変えてでも残すべき -- 名無しさん (2009-07-11 21:04:16) - ラノザウルス?ルガザウルスでは? -- k (2010-10-16 22:06:02) - ラノザウルスで正しい -- 名無しさん (2010-10-17 01:18:23) - ラノザウルスから入手できると書いてあるけども、短所の内容を見るとエンフィばっかり取り上げてるね &br()ラノザウルスからの入手の場合、ドロップ率が低いのでひたすら狩り続ける根気が必要。とも書いておいた方がいいかと・・・ -- 再現屋 (2011-01-04 20:23:43) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 ----

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