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#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
|>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:-|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ウオライダーLG]]|
// ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。
#contents
*おすすめ/LG/ウオライダーLG
//-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ
&ref(ウオライダーLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|ウオライダーLG|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/LG/uoriderLG.png)|CENTER:M|CENTER:B+(?)|CENTER:R-4|?|RIGHT:未調査 C$|なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:22.5t|RIGHT:20|RIGHT:300|RIGHT:130|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:77.5t|RIGHT:64.5t|RIGHT:62|RIGHT:10|RIGHT:41|RIGHT:24|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:6|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:5%|
|CENTER:30|RIGHT:22.5t|RIGHT:111|RIGHT:1405|RIGHT:1550|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:122.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:172|RIGHT:150|RIGHT:66|RIGHT:66|RIGHT:82|RIGHT:82|RIGHT:16|RIGHT:x|RIGHT:2%|RIGHT:10%|
|CENTER:50|RIGHT:22.5t|RIGHT:149|RIGHT:1500|RIGHT:1720|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:122.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:172|RIGHT:150|RIGHT:66|RIGHT:72|RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:20|RIGHT:x|RIGHT:2%|RIGHT:10%|
// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
|UO-GUN|メインウェポン|CENTER:物理|CENTER:55*4x6|CENTER:最低?? - 最高??×?発同時×?回|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:+30%|
|VRM-MISSILE|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:108x4|CENTER:最低?? - 最高??×?発同時×?回|CENTER:295|CENTER:120|CENTER:320|CENTER:120|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:-30%|
//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-その他 - [[プレミアムガチャ]]
**解説
ブースト時も前傾しない水平飛行機能付き。
他の水平飛行機能を持つパーツと異なり、積載を上書きしても機能は失われない。
多くの能力が伸びるが、度合いがあまりに極端過ぎて低レベル時は使いにくい。
だがLv30時には非常に優秀な歩行速度となかなかの飛行速度を誇り、防御も及第点レベル。
前述の様に優秀なパーツだが、多くのパーツの例に漏れず電撃防御は低い。
ちなみに必要経験値は32万ほどとかなり低めである。
UO-GUNはHANDSHOTの弾を4発撃つメインウェポンで、EN消費が高めで短射程。リロード時間も長く正面にしか撃てない。
しかしそれを補って余りある威力があり、カンスト時はキラーブレイダーを1セットで昇天させる。微弱だが追尾機能もあり。
基本的には地上を移動するMOB相手への使用が主な用途となる(というより飛行しない限りは地上にしか撃てない)。
VRM-MISSILEは実体型ミサイルを高速で4発撃ち出すサブウェポンで、射程が長く中距離以降ではほぼ確実に命中する程の誘導がある。
反面近距離では全く当たらない。一部のミサイル武器と異なり、ロックが敵1体に対してでも4発とも発射する。
地形によってミサイルの軌道が変わるという特殊な機能を持つ。
通常のミサイルと違い、何にも当らずとも一定距離を飛行すると空中で爆発する。
飛行するMOBに効果があるが、地上を移動するMOBにも普通に使える。
//マンテスやビーゾル系しか存在しなかった数少ないフロート型LG。戦艦愛好者には垂涎の一品?
いかにも単体で飛びそうなデザインだが、EN回復がないことに注意。単体での出撃ではあっという間にオーバーヒートする。
**長所
このLGを装備するだけで近距離~中距離の武装を一度に手に入れられる。武装自体もかなりの高性能で、移動性能もなかなか。
かなり能力の伸びが良いが、32万程度と必要経験値は低め。メイン、サブ共に簡単に威力をカンストさせられる。
ミサイルは消えたように見えても当たり判定が残っており、対人では有利と言えるかも知れない。
さらに最高コストも低いので、GPなどでも入れやすい。(対人で実用に耐えうる性能かはさておき)
**短所
//マニモdeガチャの★5景品であり、入手が非常に困難。フロート型であることも一因なのかサイズが大きく、単体でMサイズ。
プレミアムガチャの★3景品であり、入手には運が必要。いくらつぎ込んでも出ない可能性も。
フロート型のためサイズが大きく、単体でMサイズ。
積載も少なく、高さ上限以内で満足なEN回復を得るのはかなり難しい。
地上でミサイルを射出した場合は斜め下に発射してから一定距離地上を走り、それから上に弧を描いて向かっていくため、
地面の僅かな突起に衝突したり、低地に落ちたりして爆発してしまう。
飛行速度が速く、飛行中にミサイルを使用した場合はロックが終わる頃には飛び越している。
ミサイルが消えたように見えるのは欠点でもあり、命中するかわかりづらい。
能力の伸びが良いが、その分、低レベル時の性能はあまり高いとは言えず、飛行速度が非常に遅く防御力は貧弱。
特に歩行・飛行共に積載はレベルにより大きく変化し、Lv30時の余剰積載が初期値の倍を超えるため、扱いが難しい。
カスタムプレミアムなどである程度の経験値を移植するなどの手段を講じなければ低レベル時の戦闘は難しいだろう。
*コメント
誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
質問などは掲示板の方へどうぞ。
----
- 移動系・必要経験値・ウェポンの威力が消えていたので再編集 &br()また、目玉機能の一つでもある水平飛行についても消えていたので追加 -- 名無しさん (2008-05-25 15:27:41)
- 次レベEXPとメイン・サブのコスト補正後の威力が書き足されていたので消去。 &br()他のパーツのページ見れば不要な項目だと分かるはずなんだが… -- 名無しさん (2008-05-30 17:25:36)
- この表の形式なら一応書き込んでおいた方が良いのでは?威力はともかく、EXPは参考になりますし… &br()元々書くスペースの無いタイプの表ならわかりますし、そっちに書き換えろって言うなら書き換えますけど &br()あと、BS内蔵LGの多くではBSについて言及されているのでその点についても言及しておくべきだと考えるのですが、如何でしょう &br() &br()指摘された点、王兎の項にも書き込まれてるんですよね &br()どうせなら統一してもらいたいものですが、とりあえず消してきますね -- 名無しさん (2008-05-30 19:11:23)
- ↑ &br()パーツ単体の必要EXPを書いても意味が無いだろう。 -- アイスよりフレイム派 (2008-05-30 19:19:26)
- 通りすがりですが、むしろ私は全てのパーツに必要経験値が書かれていると便利だと思いますよ &br()必要経験値は平均値だったと思いますし、ロボを作る時に指標のひとつになって便利ですからね &br()折角全パーツを記述する形式になったのに勿体ないと常々思っていました &br()議論に割り込んで申し訳ないです -- 通りすがり (2008-05-31 14:02:21)
- 連投申し訳ない &br()内蔵BSについては一言あった方が良いと思います &br()特に積載・速度共に成長著しいですし &br()ホバリオンの用に書かれていると助かります -- 通りすがり (2008-05-31 14:07:14)
- 積載増加の件等の自分が追加した文章を &br()良い感じにまとめてくれた方アリです。 -- 名無しさん (2008-06-01 10:28:48)
- 重複していた部分の統合・改行などを行いました -- 名無しさん (2008-09-09 00:57:54)
- このミサイルって水が近くにあるとそこに突っ込むらしいです。 -- 名無しさん (2009-01-23 14:37:54)
- ・ミサイルの特性 &br() 陸上だと通常通り4発発射 &br() 水に浸かってるとハープーンのように弧を描く &br() 空中だと陸上と同じ -- 名無しさん (2009-02-16 17:14:42)
- 陸上から撃って水中に突っ込んでった場合、 &br()敵が遠方なら薄い角度で水から上がっていきます -- ミサイルについて (2009-02-16 18:56:34)
- ウオガンの射程調べたので編集しときました -- クレヨンしんちゃん (2009-04-01 21:32:42)
- ウオライダー単体ではENQが1なんですねぇ… -- 名無しさん (2009-05-17 19:40:51)
- ↑内蔵BSと武器を内蔵している点以外は他のLGと変わりありませんから。 -- 名無しさん (2009-05-17 20:03:16)
- 確かにこのLGにはENQ値があってもいいと思う &br()つかあってほしい… -- 名無しさん (2009-08-28 17:07:17)
- UO-GUNのリロードは約6秒です -- 名無しさん (2009-09-17 00:51:51)
- 今はサイズでENQが変わるので &br()このLGでロボを作るとサイズが大きい&LGにENQがついてない&積載が少ない &br()のでENQがきつくて運用しにくいです &br()そのあたりも短所に入れてみてはどうでしょうか? -- 名もないks (2009-10-13 12:17:18)
- 単体で出撃可能。 &br()しかしガレージでた瞬間オーバーヒートします。 &br()河童LGのようにEN回復がついていたらな~・・・ -- 名無しさん (2009-11-03 02:17:11)
- 解放後虹S二つでおそらくカンストと思われる &br()UO‐GAN 威力200 VRM‐MISSILE 威力295を確認しました -- 名無しさん (2009-11-06 13:26:53)
- 解放して積載増えるんですかね? -- 名無しさん (2010-02-01 16:24:29)
- ここがお勧めに攻撃補正を得やすいというのはどうでしょうか -- 名無しさん (2010-07-22 18:42:59)
- 挿入できるよ(*´ω`)★ http://s.64n.co/ -- わかりません (2012-01-05 06:47:16)
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>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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*おすすめ/LG/ウオライダーLG
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&ref(ウオライダーLG.png)
**データ
◆基本データ
// レベルで変化しない静的なデータ
|BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限|
|ウオライダーLG|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/LG/uoriderLG.png)|CENTER:M|CENTER:B+(?)|CENTER:R-4|?|RIGHT:未調査 C$|なし|
// カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述
// アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png)
// 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。
◆パーツデータ
// レベルで変化するデータは全てここに集約
|BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍|
|CENTER:1|RIGHT:22.5t|RIGHT:20|RIGHT:300|RIGHT:130|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:77.5t|RIGHT:64.5t|RIGHT:62|RIGHT:10|RIGHT:41|RIGHT:24|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:6|RIGHT:x|RIGHT:0%|RIGHT:5%|
|CENTER:30|RIGHT:22.5t|RIGHT:111|RIGHT:1405|RIGHT:1550|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:122.5t|RIGHT:108.5t|RIGHT:172|RIGHT:150|RIGHT:66|RIGHT:66|RIGHT:82|RIGHT:82|RIGHT:16|RIGHT:x|RIGHT:2%|RIGHT:10%|
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// 基本的にステータス画面通りに記述
// レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。
// EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様)
// HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。
◆武装データ
// パーツに内蔵されている武器のデータ
|BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP|
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//武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
**入手方法
-その他 - [[プレミアムガチャ]]
**解説
ブースト時も前傾しない水平飛行機能付き。
他の水平飛行機能を持つパーツと異なり、積載を上書きしても機能は失われない。
多くの能力が伸びるが、度合いがあまりに極端過ぎて低レベル時は使いにくい。
だがLv30時には非常に優秀な歩行速度となかなかの飛行速度を誇り、防御も及第点レベル。
前述の様に優秀なパーツだが、多くのパーツの例に漏れず電撃防御は低い。
ちなみに必要経験値は32万ほどとかなり低めである。
UO-GUNはHANDSHOTの弾を4発撃つメインウェポンで、EN消費が高めで短射程。リロード時間も長く正面にしか撃てない。
しかしそれを補って余りある威力があり、カンスト時はキラーブレイダーを1セットで昇天させる。微弱だが追尾機能もあり。
基本的には地上を移動するMOB相手への使用が主な用途となる(というより飛行しない限りは地上にしか撃てない)。
VRM-MISSILEは実体型ミサイルを高速で4発撃ち出すサブウェポンで、射程が長く中距離以降ではほぼ確実に命中する程の誘導がある。
反面近距離では全く当たらない。一部のミサイル武器と異なり、ロックが敵1体に対してでも4発とも発射する。
地形によってミサイルの軌道が変わるという特殊な機能を持つ。
通常のミサイルと違い、何にも当らずとも一定距離を飛行すると空中で爆発する。
飛行するMOBに効果があるが、地上を移動するMOBにも普通に使える。
//マンテスやビーゾル系しか存在しなかった数少ないフロート型LG。戦艦愛好者には垂涎の一品?
いかにも単体で飛びそうなデザインだが、EN回復がないことに注意。単体での出撃ではあっという間にオーバーヒートする。
**長所
このLGを装備するだけで近距離~中距離の武装を一度に手に入れられる。武装自体もかなりの高性能で、移動性能もなかなか。
かなり能力の伸びが良いが、32万程度と必要経験値は低め。メイン、サブ共に簡単に威力をカンストさせられる。
ミサイルは消えたように見えても当たり判定が残っており、対人では有利と言えるかも知れない。
さらに最高コストも低いので、GPなどでも入れやすい。(対人で実用に耐えうる性能かはさておき)
**短所
//マニモdeガチャの★5景品であり、入手が非常に困難。フロート型であることも一因なのかサイズが大きく、単体でMサイズ。
プレミアムガチャの★3景品であり、入手には運が必要。いくらつぎ込んでも出ない可能性も。
フロート型のためサイズが大きく、単体でMサイズ。
積載も少なく、高さ上限以内で満足なEN回復を得るのはかなり難しい。
地上でミサイルを射出した場合は斜め下に発射してから一定距離地上を走り、それから上に弧を描いて向かっていくため、
地面の僅かな突起に衝突したり、低地に落ちたりして爆発してしまう。
飛行速度が速く、飛行中にミサイルを使用した場合はロックが終わる頃には飛び越している。
ミサイルが消えたように見えるのは欠点でもあり、命中するかわかりづらい。
能力の伸びが良いが、その分、低レベル時の性能はあまり高いとは言えず、飛行速度が非常に遅く防御力は貧弱。
特に歩行・飛行共に積載はレベルにより大きく変化し、Lv30時の余剰積載が初期値の倍を超えるため、扱いが難しい。
カスタムプレミアムなどである程度の経験値を移植するなどの手段を講じなければ低レベル時の戦闘は難しいだろう。
*コメント
誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
質問などは掲示板の方へどうぞ。
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- 移動系・必要経験値・ウェポンの威力が消えていたので再編集 &br()また、目玉機能の一つでもある水平飛行についても消えていたので追加 -- 名無しさん (2008-05-25 15:27:41)
- 次レベEXPとメイン・サブのコスト補正後の威力が書き足されていたので消去。 &br()他のパーツのページ見れば不要な項目だと分かるはずなんだが… -- 名無しさん (2008-05-30 17:25:36)
- この表の形式なら一応書き込んでおいた方が良いのでは?威力はともかく、EXPは参考になりますし… &br()元々書くスペースの無いタイプの表ならわかりますし、そっちに書き換えろって言うなら書き換えますけど &br()あと、BS内蔵LGの多くではBSについて言及されているのでその点についても言及しておくべきだと考えるのですが、如何でしょう &br() &br()指摘された点、王兎の項にも書き込まれてるんですよね &br()どうせなら統一してもらいたいものですが、とりあえず消してきますね -- 名無しさん (2008-05-30 19:11:23)
- ↑ &br()パーツ単体の必要EXPを書いても意味が無いだろう。 -- アイスよりフレイム派 (2008-05-30 19:19:26)
- 通りすがりですが、むしろ私は全てのパーツに必要経験値が書かれていると便利だと思いますよ &br()必要経験値は平均値だったと思いますし、ロボを作る時に指標のひとつになって便利ですからね &br()折角全パーツを記述する形式になったのに勿体ないと常々思っていました &br()議論に割り込んで申し訳ないです -- 通りすがり (2008-05-31 14:02:21)
- 連投申し訳ない &br()内蔵BSについては一言あった方が良いと思います &br()特に積載・速度共に成長著しいですし &br()ホバリオンの用に書かれていると助かります -- 通りすがり (2008-05-31 14:07:14)
- 積載増加の件等の自分が追加した文章を &br()良い感じにまとめてくれた方アリです。 -- 名無しさん (2008-06-01 10:28:48)
- 重複していた部分の統合・改行などを行いました -- 名無しさん (2008-09-09 00:57:54)
- このミサイルって水が近くにあるとそこに突っ込むらしいです。 -- 名無しさん (2009-01-23 14:37:54)
- ・ミサイルの特性 &br() 陸上だと通常通り4発発射 &br() 水に浸かってるとハープーンのように弧を描く &br() 空中だと陸上と同じ -- 名無しさん (2009-02-16 17:14:42)
- 陸上から撃って水中に突っ込んでった場合、 &br()敵が遠方なら薄い角度で水から上がっていきます -- ミサイルについて (2009-02-16 18:56:34)
- ウオガンの射程調べたので編集しときました -- クレヨンしんちゃん (2009-04-01 21:32:42)
- ウオライダー単体ではENQが1なんですねぇ… -- 名無しさん (2009-05-17 19:40:51)
- ↑内蔵BSと武器を内蔵している点以外は他のLGと変わりありませんから。 -- 名無しさん (2009-05-17 20:03:16)
- 確かにこのLGにはENQ値があってもいいと思う &br()つかあってほしい… -- 名無しさん (2009-08-28 17:07:17)
- UO-GUNのリロードは約6秒です -- 名無しさん (2009-09-17 00:51:51)
- 今はサイズでENQが変わるので &br()このLGでロボを作るとサイズが大きい&LGにENQがついてない&積載が少ない &br()のでENQがきつくて運用しにくいです &br()そのあたりも短所に入れてみてはどうでしょうか? -- 名もないks (2009-10-13 12:17:18)
- 単体で出撃可能。 &br()しかしガレージでた瞬間オーバーヒートします。 &br()河童LGのようにEN回復がついていたらな~・・・ -- 名無しさん (2009-11-03 02:17:11)
- 解放後虹S二つでおそらくカンストと思われる &br()UO‐GAN 威力200 VRM‐MISSILE 威力295を確認しました -- 名無しさん (2009-11-06 13:26:53)
- 解放して積載増えるんですかね? -- 名無しさん (2010-02-01 16:24:29)
- ここがお勧めに攻撃補正を得やすいというのはどうでしょうか -- 名無しさん (2010-07-22 18:42:59)
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>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
//>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
//>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。
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