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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ミッサイド>おすすめ/ロボ/ミッサイド]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ミッサイドLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ミッサイドBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ミッサイドHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ミッサイドBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ミッサイドAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ミッサイドAM //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/ミッサイドAM.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ミッサイドAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/AM/missideAM.png)|CENTER:M|CENTER:B|CENTER:R-3|CENTER:-|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(ミッサイドBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:25.0t|RIGHT:10|RIGHT:155|RIGHT:70|CENTER:-|RIGHT:83|RIGHT:92|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:62|RIGHT:62|RIGHT:62|RIGHT:96|RIGHT:85|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:25.0t|RIGHT:50|RIGHT:490|RIGHT:150|CENTER:-|RIGHT:135|RIGHT:135|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:64|RIGHT:64|RIGHT:64|RIGHT:148|RIGHT:107|RIGHT:0%|RIGHT:0%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性| |HOMING MISSILE|メインウェポン|CENTER:物理|CENTER:200×1回|CENTER:200-250×1回×2門|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:未調査|CENTER:未調査| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - デパート内 「[[マニモdeガチャ]]」の景品 -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 マニモdeガチャの景品である[[ミッサイド>おすすめ/ロボ/ミッサイド]]のAM。 非常に肩幅の広いAMで、ミサイル系メインウェポンを内蔵している。 特性はプロックファントムBDのHOMING MISSILEとほぼ同じだが、リロードが非常に長い。 最初の誘導はとても強く一瞬で直角に方向を変えるほどだが、その後の誘導は皆無。 豪快な爆風が出るが、多くのミサイルの例に漏れず爆風にダメージはない。 **長所 ミサイル自体は初期誘導・スタン・威力ともに中々の性能。 AMとしての性能もコスト分の性能としては他のパーツと比べ秀でている。 ミッション用等コストを気にする機体を組む時には特にこの低コストである事が利点として生かされるだろう。 全体的に能力値が低いものの、電撃防御は高い。 **短所 リロードがかなり長く、普通に使っているつもりでも連続使用になってしまう。 防御が少々偏っており、電撃防御は高いがそれ以外は低い。 武器を内蔵している為仕方ないとはいえ25tと重い。重さに対して防御が低いのも難点。 肩幅が広いために機体が横長になりがちで、被弾面積が増える。 *コメント //#comment >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ミッサイド>おすすめ/ロボ/ミッサイド]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ミッサイドLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ミッサイドBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ミッサイドHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ミッサイドBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ミッサイドAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ミッサイドAM //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/ミッサイドAM.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ミッサイドAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/AM/missideAM.png)|CENTER:M|CENTER:B|CENTER:R-3|CENTER:-|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(ミッサイドBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」ミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:25.0t|RIGHT:10|RIGHT:155|RIGHT:70|CENTER:-|RIGHT:83|RIGHT:92|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:62|RIGHT:62|RIGHT:62|RIGHT:96|RIGHT:85|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:25.0t|RIGHT:50|RIGHT:490|RIGHT:150|CENTER:-|RIGHT:135|RIGHT:135|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:64|RIGHT:64|RIGHT:64|RIGHT:148|RIGHT:107|RIGHT:0%|RIGHT:0%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量については「EN回復量補正について」からリンクされている計算機を使用して補正前のデータを入力してください。 // わからない人はカッコ内にゲーム内で表示されてままの数値を入れてくだされば誰かがやってくれるかもしれません。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#FB7):スロウ|BGCOLOR(#FB7):フリーズ|BGCOLOR(#EEE):射程|BGCOLOR(#FD7):必要安定性| |HOMING MISSILE|メインウェポン|CENTER:物理|CENTER:200×1回|CENTER:200-250×1回×2門|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:未調査|CENTER:未調査| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - デパート内 「[[マニモdeガチャ]]」の景品 -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 マニモdeガチャの景品である[[ミッサイド>おすすめ/ロボ/ミッサイド]]のAM。 非常に肩幅の広いAMで、ミサイル系メインウェポンを内蔵している。 特性はプロックファントムBDのHOMING MISSILEとほぼ同じだが、リロードが非常に長い。 最初の誘導はとても強く一瞬で直角に方向を変えるほどだが、その後の誘導は皆無。 豪快な爆風が出るが、多くのミサイルの例に漏れず爆風にダメージはない。 **長所 ミサイル自体は初期誘導・スタン・威力ともに中々の性能。 味方機を貫通する特性も併せ持つ。 AMとしての性能もコスト分の性能としては他のパーツと比べ秀でている。 ミッション用等コストを気にする機体を組む時には特にこの低コストである事が利点として生かされるだろう。 全体的に能力値が低いものの、電撃防御は高い。 **短所 リロードがかなり長く、普通に使っているつもりでも連続使用になってしまう。 防御が少々偏っており、電撃防御は高いがそれ以外は低い。 武器を内蔵している為仕方ないとはいえ25tと重い。重さに対して防御が低いのも難点。 肩幅が広いために機体が横長になりがちで、被弾面積が増える。 *コメント //#comment >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]の方でお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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