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#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents *メインウェポン&ref(main.png,メインウェポン) &color(red){パーツに内蔵されているメインウェポンは[[こちら>パーツ一覧/内蔵メインウェポン]]} **表の見方 |項目|説明| |BGCOLOR(#DDD):名称|武器の名前。| |BGCOLOR(#DDD):Type|武器の種類(カテゴリ名)。中にはカテゴリ名と実態が全く違う物もある。| |BGCOLOR(#DDD):サイズ|武器の大きさ。基本的にサイズによって装備できるロボが制限されることはない。| |BGCOLOR(#EC7):重量|武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。| |BGCOLOR(#DDD):Rank|[[トレードランク>トレード#traderank]]| |BGCOLOR(#F99):SHT|武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。| |BGCOLOR(#DDD):属性|全ての武器は物理属性、ビーム属性、火炎属性、電撃属性のいずれかに属している。&br()表では省略して表記している(物=物理、ビ=ビーム、火=火炎、電=電撃)。| |BGCOLOR(#F99):攻撃力|単発の威力*同時発射数x連射数(※1) (コストにより変動する威力)| |BGCOLOR(#F99):弾速|発射された弾の速度。| |BGCOLOR(#F99):射程|弾の有効射程。数値が大きいほど遠く届く。| |BGCOLOR(#FF0):EN|武器使用時に消費されるEN量。| |BGCOLOR(#DDD):強化|強化回数の上限。| |BGCOLOR(#FD7):安定|射撃時の反動が無くなるのに必要な安定性。ゲーム内のステータス表には載っていない。&br()ロボの安定性がこの数値未満だと反動で後退し、安定がさらに低いと後退が大きくなる。&br()安定性が極端に低いと反動でスタンしてしまい、連射できない。| |BGCOLOR(#DDD):備考|武器の特徴など。| |BGCOLOR(#DDD):入手場所|武器を販売している場所と価格。ドロップやラボ合成なども含まれる。&br()[[階級>階級早見表・解放について]]による入手制限があるものは後ろに階級章を記載している。&br()マニモdeガチャの景品やキャンペーン・イベント品については、&br()公式サイトやゲーム内、wiki内の該当ページなどで現在入手可能か確認すること。| ※1:「*」と「x」で区別。 //「x」は半角英数のエックスです。バツマークは使わないでください。 ソート順はSHT>重量。 //※リロード時間および連続使用については[[小ネタ]]を参照のこと。 **&color(blue){ハンドガン系} 円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。軽量で扱いやすい。 ハンドマグ系より連射力とスタンに勝るが若干射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。 ただし、ビームガン系ほどではないものの例外も増えている。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 #region #table_edit(パーツ一覧/ハンドガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ハンドマグ系} 楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。重量もハンドガン系と同じく軽め。 ハンドガン系に比べて発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 #region #table_edit(パーツ一覧/ハンドマグ系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ハンドショット系} 針状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。 ハンドショット・ビームハンドショットがここに含まれる。 単発の火力こそ低いが、弾速、発射弾数と連射速度がそれを感じさせない。 リロード時間はほぼない。 #region #table_edit(パーツ一覧/ハンドショット系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ビームガン系} エネルギー弾を発射する武器。 元々はやや控えめの威力と連射数の多さが特徴の武器だったが、今や例外の方が多く、武器特性によるカテゴライズは困難。 元来の特性を引き継ぐ武器は連射数こそ多いものの連射速度は並で、単発の威力も低めなため、時間当たり火力は今一つ。 リロード時間が若干あり、EN消費はハンドガン・マグ系よりもやや多い。 #region #table_edit(パーツ一覧/ビームガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){エレキガン系} 独特の形と発射音が特徴のエレキ弾を発射する武器。 攻撃力や発射弾数こそ低めだが、スタンさせやすい特性をもつ。 リロード時間が若干あり、EN消費もガン・マグ系よりは多め。 #region #table_edit(パーツ一覧/エレキガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){シールドガン系} 盾と射撃武器が一体化した武器。防御力をプラスする効果をもつ。 シールドガン・シールドショットガン・シールドビームランスがここに含まれる。 総じて重い他、シールドガンは射程が非常に短いために武器としての使用は難しい。 #region #table_edit(パーツ一覧/シールドガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){マシンガン系} 弾丸を連射する火力重視の武器。 マシンガン・バルカン・ガトリングなどがここに含まれる。便宜上ショットライフルもここに含める。 マシンガン、バルカンは仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 ガトリングは多くが弾1発毎に判定がある。 リロード時間が長く、EN消費もやや多め。射程も短い。 連続使用するとEN消費量が飛躍的に増加してしまうので、2,3セットごとにリロード推奨。 #region #table_edit(パーツ一覧/マシンガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){レーザー系} レーザーを照射する武器。 弾速が速く照射から命中までのタイムラグが無いため(即着弾)、動きの速い対象に対して効果的。 常に必中かつどの距離でもダメージが一定である為、小さい敵に対しても非常に有効。 仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 マシンガン系と比べると消費はやや多い傾向にある。 射撃武器ながら、切断特性を有する物が多い。 #region #table_edit(パーツ一覧/レーザー系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){バーナー系} 前方に火炎を放射する威力重視の武器。 仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 使い勝手はマシンガン系とほぼ同じで、少しだけスタンさせやすく威力も高いが、射程が非常に短く弾速も遅い。 リロード時間、EN消費ともにマシンガン系よりも多いが、攻撃力は高いので弾速の遅さを先読み技術で補えれば強力な武器となる。 #region #table_edit(パーツ一覧/バーナー系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ライフル系} 長い針状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。 ライフル・ブレイカー・レールガンなどがここに含まれる。 ブレイカーやレールガン系は着弾地点に追加ダメージとスタン性のある爆風を起こす。 単発火力は高めでスタン性能も少しあるが、連射性に劣る。 また、移動しながら撃つと着弾点のブレがかなり大きくなる。 一方で、速射ライフルや速射ブレイカーといった上記の欠点を克服しているものもある。 こちらは代わりに消費ENや反動が大きい場合が多い。 総じて重めでロックオンサイトも狭い。 リロード時間が少しある他、EN消費もやや多い。 #region #table_edit(パーツ一覧/ライフル系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ショットガン系} 一度に複数の弾を発射する散弾系武器。 ショットガン・ショットマグ・ブラスターなどがここに含まれる。基本的に弾1発毎のサイズは小さい。 ブラスターの内、緑色の細長い弾を放つものは敵味方を貫通する。 一部は弾の威力が中央と外側で異なり、その場合実際の威力は表記の半分ほど。 それなりの発射速度と弾速だが、弾が散りすぎるため至近距離でないと全て当たらない。 接近戦で全弾命中させれば高い火力を発揮する。一応中距離でもマグ系に近いぐらいの時間あたりダメージは出せる。 なお、複数の弾を撃つため、同時着弾補正の影響を大きく受ける。 特に外側の弾の威力が低いものはさらにダメージが下がってしまうため、これらは扱いづらい傾向にある。 総じて重く、EN消費も多い。 #region #table_edit(パーツ一覧/ショットガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){バズーカ系} 大型の砲弾を発射する威力重視の武器。 発射弾数が少なく連射速度も遅いが、威力やスタンが高い。 また、着弾時には追加ダメージがある爆風が発生する。 総じて重い他、リロード時間が長く、EN消費も多い。 一部の武器は発射前に溜め時間すら存在する。 #region #table_edit(パーツ一覧/バズーカ系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){グレネード系} 山なりに飛ぶ赤い炸裂弾を放つ武器。着弾地点に固定ダメージのある爆風を発生させる。 弾速が遅いが判定が大きく、スタンさせやすい。連射できるが消費ENがやや多めなので注意。 仰角によって射程が大きく変化し、目視出来ないほどの距離まで砲撃できる。 爆風による追加ダメージが大きく、表記されている威力のおよそ2倍のダメージを与える。 電磁爆風を発するスタングレネードも存在する。これらは爆風がより長く残る。 #region #table_edit(パーツ一覧/グレネード系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ミサイル系} 誘導ミサイルを放つ武器。 ロックオンして発射すると相手を追尾するが、ロックオンしなくても無誘導で発射できる。 弾体は古くからあるエネルギー弾型の他、実体ミサイルやコズミックブレイクのものと同形状の大型ミサイルが存在する。 威力が高く発射間隔も短めだが、ディレイ・リロード時間が長めでEN消費も多い。 武器によっては爆風が発生する。 誘導するのでサテライト撃ち、バレル強化等による集弾率低下のデメリットがほぼ影響しない。 #region #table_edit(パーツ一覧/ミサイル系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){クロスボウ系} 名の通り、矢を発射する武器。 殆どがグレネードと同挙動なので、ロックオンにより射程が変化することもある。 貫通性能のある物が多く、感覚的には威力を落として対群性能が増したライフルのような感じ。 スタン値は高めだが威力が物足りないので、使いやすさを上手く生かしたいところ。 #region #table_edit(パーツ一覧/クロスボウ系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){特殊系} 上のどの系統にも当てはまらない武器。イベント等で配布された特殊な性能を持つ武器もここに含まれる。 #region #table_edit(パーツ一覧/特殊系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion *データ入力について ◆「データを投稿したいけどwikiの編集がよく分からない」という場合は、各表の右端にある「編集」をクリックすると専用の入力フォームが出てきます。&nbsp(br,4)指示に従って入力してください。 ◆データそのものは以下のページに記録されます。wikiの整形コマンドが理解できる方はこちらから従来通りの入力ができます。 ・[[パーツ一覧/ハンドガン系]] ・[[パーツ一覧/ハンドマグ系]] ・[[パーツ一覧/ハンドショット系]] ・[[パーツ一覧/ビームガン系]] ・[[パーツ一覧/エレキガン系]] ・[[パーツ一覧/シールドガン系]] ・[[パーツ一覧/マシンガン系]] ・[[パーツ一覧/レーザー系]] ・[[パーツ一覧/バーナー系]] ・[[パーツ一覧/ライフル系]] ・[[パーツ一覧/ショットガン系]] ・[[パーツ一覧/バズーカ系]] ・[[パーツ一覧/グレネード系]] ・[[パーツ一覧/ミサイル系]] ・[[パーツ一覧/クロスボウ系]] ・[[パーツ一覧/特殊系]] *コメント &color(red){誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。} 質問などは[[質問雑談用ページ]]の方へどうぞ。 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents *メインウェポン&ref(main.png,メインウェポン) &color(red){パーツに内蔵されているメインウェポンは[[こちら>パーツ一覧/内蔵メインウェポン]]} **表の見方 |項目|説明| |BGCOLOR(#DDD):名称|武器の名前。| |BGCOLOR(#DDD):Type|武器の種類(カテゴリ名)。中にはカテゴリ名と実態が全く違う物もある。| |BGCOLOR(#DDD):サイズ|武器の大きさ。基本的にサイズによって装備できるロボが制限されることはない。| |BGCOLOR(#EC7):重量|武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。| |BGCOLOR(#DDD):Rank|[[トレードランク>トレード#traderank]]| |BGCOLOR(#F99):SHT|武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。| |BGCOLOR(#DDD):属性|全ての武器は物理属性、ビーム属性、火炎属性、電撃属性のいずれかに属している。&br()表では省略して表記している(物=物理、ビ=ビーム、火=火炎、電=電撃)。| |BGCOLOR(#F99):攻撃力|単発の威力*同時発射数x連射数(※1) (コストにより変動する威力)| |BGCOLOR(#F99):弾速|発射された弾の速度。| |BGCOLOR(#F99):射程|弾の有効射程。数値が大きいほど遠く届く。| |BGCOLOR(#FF0):EN|武器使用時に消費されるEN量。| |BGCOLOR(#DDD):強化|強化回数の上限。| |BGCOLOR(#FD7):安定|射撃時の反動が無くなるのに必要な安定性。ゲーム内のステータス表には載っていない。&br()ロボの安定性がこの数値未満だと反動で後退し、安定がさらに低いと後退が大きくなる。&br()安定性が極端に低いと反動でスタンしてしまい、連射できない。| |BGCOLOR(#DDD):備考|武器の特徴など。| |BGCOLOR(#DDD):入手場所|武器を販売している場所と価格。ドロップやラボ合成なども含まれる。&br()[[階級>階級早見表・解放について]]による入手制限があるものは後ろに階級章を記載している。&br()マニモdeガチャの景品やキャンペーン・イベント品については、&br()公式サイトやゲーム内、wiki内の該当ページなどで現在入手可能か確認すること。| ※1:「*」と「x」で区別。 //「x」は半角英数のエックスです。バツマークは使わないでください。 ソート順はSHT>重量。 //※リロード時間および連続使用については[[小ネタ]]を参照のこと。 **&color(blue){ハンドガン系} 円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。軽量で扱いやすい。 ハンドマグ系より連射力とスタンに勝るが若干射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。 ただし、ビームガン系ほどではないものの例外も増えている。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 #region #table_edit(パーツ一覧/ハンドガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ハンドマグ系} 楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。重量もハンドガン系と同じく軽め。 ハンドガン系に比べて発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 #region #table_edit(パーツ一覧/ハンドマグ系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ハンドショット系} 針状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。 ハンドショット・ビームハンドショットがここに含まれる。 単発の火力こそ低いが、弾速、発射弾数と連射速度がそれを感じさせない。 リロード時間はほぼない。 #region #table_edit(パーツ一覧/ハンドショット系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ビームガン系} エネルギー弾を発射する武器。 元々はやや控えめの威力と連射数の多さが特徴の武器だったが、今や例外の方が多く、武器特性によるカテゴライズは困難。 元来の特性を引き継ぐ武器は連射数こそ多いものの連射速度は並で、単発の威力も低めなため、時間当たり火力は今一つ。 リロード時間が若干あり、EN消費はハンドガン・マグ系よりもやや多い。 #region #table_edit(パーツ一覧/ビームガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){エレキガン系} 独特の形と発射音が特徴のエレキ弾を発射する武器。 攻撃力や発射弾数こそ低めだが、スタンさせやすい特性をもつ。 リロード時間が若干あり、EN消費もガン・マグ系よりは多め。 #region #table_edit(パーツ一覧/エレキガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){シールドガン系} 盾と射撃武器が一体化した武器。防御力をプラスする効果をもつ。 シールドガン・シールドショットガン・シールドビームランスがここに含まれる。 総じて重い他、シールドガンは射程が非常に短いために武器としての使用は難しい。 #region #table_edit(パーツ一覧/シールドガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){マシンガン系} 弾丸を連射する火力重視の武器。 マシンガン・バルカン・ガトリングなどがここに含まれる。便宜上ショットライフルもここに含める。 マシンガン、バルカンは仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 ガトリングは多くが弾1発毎に判定がある。 リロード時間が長く、EN消費もやや多め。射程も短い。 連続使用するとEN消費量が飛躍的に増加してしまうので、2,3セットごとにリロード推奨。 #region #table_edit(パーツ一覧/マシンガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){レーザー系} レーザーを照射する武器。 弾速が速く照射から命中までのタイムラグが無いため(即着弾)、動きの速い対象に対して効果的。 常に必中かつどの距離でもダメージが一定である為、小さい敵に対しても非常に有効。 仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 マシンガン系と比べると消費はやや多い傾向にある。 射撃武器ながら、切断特性を有する物が多い。 #region #table_edit(パーツ一覧/レーザー系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){バーナー系} 前方に火炎を放射する威力重視の武器。 仕様のため全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分ほどになる。 使い勝手はマシンガン系とほぼ同じで、少しだけスタンさせやすく威力も高いが、射程が非常に短く弾速も遅い。 リロード時間、EN消費ともにマシンガン系よりも多いが、攻撃力は高いので弾速の遅さを先読み技術で補えれば強力な武器となる。 #region #table_edit(パーツ一覧/バーナー系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ライフル系} 長い針状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。 ライフル・ブレイカー・レールガンなどがここに含まれる。 ブレイカーやレールガン系は着弾地点に追加ダメージとスタン性のある爆風を起こす。 単発火力は高めでスタン性能も少しあるが、連射性に劣る。 また、移動しながら撃つと着弾点のブレがかなり大きくなる。 一方で、速射ライフルや速射ブレイカーといった上記の欠点を克服しているものもある。 こちらは代わりに消費ENや反動が大きい場合が多い。 総じて重めでロックオンサイトも狭い。 リロード時間が少しある他、EN消費もやや多い。 #region #table_edit(パーツ一覧/ライフル系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ショットガン系} 一度に複数の弾を発射する散弾系武器。 ショットガン・ショットマグ・ブラスターなどがここに含まれる。基本的に弾1発毎のサイズは小さい。 ブラスターの内、緑色の細長い弾を放つものは敵味方を貫通する。 一部は弾の威力が中央と外側で異なり、その場合実際の威力は表記の半分ほど。 それなりの発射速度と弾速だが、弾が散りすぎるため至近距離でないと全て当たらない。 接近戦で全弾命中させれば高い火力を発揮する。一応中距離でもマグ系に近いぐらいの時間あたりダメージは出せる。 なお、複数の弾を撃つため、同時着弾補正の影響を大きく受ける。 特に外側の弾の威力が低いものはさらにダメージが下がってしまうため、これらは扱いづらい傾向にある。 総じて重く、EN消費も多い。 #region #table_edit(パーツ一覧/ショットガン系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){バズーカ系} 大型の砲弾を発射する威力重視の武器。 発射弾数が少なく連射速度も遅いが、威力やスタンが高い。 また、着弾時には追加ダメージがある爆風が発生する。 総じて重い他、リロード時間が長く、EN消費も多い。 一部の武器は発射前に溜め時間すら存在する。 #region #table_edit(パーツ一覧/バズーカ系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){グレネード系} 山なりに飛ぶ赤い炸裂弾を放つ武器。着弾地点に固定ダメージのある爆風を発生させる。 弾速が遅いが判定が大きく、スタンさせやすい。連射できるが消費ENがやや多めなので注意。 仰角によって射程が大きく変化し、目視出来ないほどの距離まで砲撃できる。 爆風による追加ダメージが大きく、表記されている威力のおよそ2倍のダメージを与える。 電磁爆風を発するスタングレネードも存在する。これらは爆風がより長く残る。 #region #table_edit(パーツ一覧/グレネード系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){ミサイル系} 誘導ミサイルを放つ武器。 ロックオンして発射すると相手を追尾するが、ロックオンしなくても無誘導で発射できる。 弾体は古くからあるエネルギー弾型の他、実体ミサイルやコズミックブレイクのものと同形状の大型ミサイルが存在する。 威力が高く発射間隔も短めだが、ディレイ・リロード時間が長めでEN消費も多い。 武器によっては爆風が発生する。 誘導するのでサテライト撃ち、バレル強化等による集弾率低下のデメリットがほぼ影響しない。 #region #table_edit(パーツ一覧/ミサイル系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){クロスボウ系} 名の通り、矢を発射する武器。 殆どがグレネードと同挙動なので、ロックオンにより射程が変化することもある。 貫通性能のある物が多く、感覚的には威力を落として対群性能が増したライフルのような感じ。 スタン値は高めだが威力が物足りないので、使いやすさを上手く生かしたいところ。 #region #table_edit(パーツ一覧/クロスボウ系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion **&color(blue){特殊系} 上のどの系統にも当てはまらない武器。イベント等で配布された特殊な性能を持つ武器もここに含まれる。 #region #table_edit(パーツ一覧/特殊系,row1name=名称,row2name=Type,row3name=サイズ,row4name=重量,row5name=Rank,row6name=SHT,row7name=属性,row8name=攻撃力,row9name=弾速,row10name=射程,row11name=EN,row12name=強化回数の上限,row13name=安定,row14name=備考,row15name=入手場所) #endregion *データ入力について ◆「データを投稿したいけどwikiの編集がよく分からない」という場合は、各表の右端にある「編集」をクリックすると専用の入力フォームが出てきます。&nbsp(br,4)指示に従って入力してください。 ◆データそのものは以下のページに記録されます。wikiの整形コマンドが理解できる方はこちらから従来通りの入力ができます。 ・[[パーツ一覧/ハンドガン系]] ・[[パーツ一覧/ハンドマグ系]] ・[[パーツ一覧/ハンドショット系]] ・[[パーツ一覧/ビームガン系]] ・[[パーツ一覧/エレキガン系]] ・[[パーツ一覧/シールドガン系]] ・[[パーツ一覧/マシンガン系]] ・[[パーツ一覧/レーザー系]] ・[[パーツ一覧/バーナー系]] ・[[パーツ一覧/ライフル系]] ・[[パーツ一覧/ショットガン系]] ・[[パーツ一覧/バズーカ系]] ・[[パーツ一覧/グレネード系]] ・[[パーツ一覧/ミサイル系]] ・[[パーツ一覧/クロスボウ系]] ・[[パーツ一覧/特殊系]] *コメント &color(red){誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。} 質問などは[[質問雑談用ページ]]の方へどうぞ。 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)

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