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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[サジタルマクシス>おすすめ/ロボ/サジタルマクシス]] / [[サジタルマクシスII>おすすめ/ロボ/サジタルマクシスII]] / [[サジタルマクシスIII>おすすめ/ロボ/サジタルマクシスIII]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/サジタルマクシスLG]] / [[BD>おすすめ/BD/サジタルマクシスBD]] / [[BD2>おすすめ/BD/サジタルマクシスBD2]] / [[BD3>おすすめ/BD/サジタルマクシスBD3]] / [[HD>おすすめ/HD/サジタルマクシスHD]] / [[BS>おすすめ/BS/サジタルマクシスBS]] / [[AM>おすすめ/AM/サジタルマクシスAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/BD/サジタルマクシスBD3 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |サジタルマクシスBD3|&ref(http://cdn.uploda.cc/img/img500664a8b892c.png)|CENTER:L|CENTER:A(?)|CENTER:R-4|CENTER:-|RIGHT:未調査 C$|CENTER:BD3@付き| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:93.0t|RIGHT:386|RIGHT:1840|RIGHT:2950|RIGHT:163 (0)|RIGHT:137|RIGHT:110|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:83|RIGHT:80|RIGHT:59|RIGHT:78|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:30|RIGHT:93.0t|RIGHT:912|RIGHT:2625|RIGHT:3540|RIGHT:172 (0)|RIGHT:157|RIGHT:139|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:128|RIGHT:123|RIGHT:89|RIGHT:115|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:50|RIGHT:93.0t|RIGHT:1560|RIGHT:3110|RIGHT:3850|RIGHT:172 (0)|RIGHT:162|RIGHT:144|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:135|RIGHT:128|RIGHT:98|RIGHT:125|RIGHT:170|RIGHT:-|RIGHT:-| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ(BD@内蔵武装) // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |RAILGUN|メインウェポン|CENTER:電撃|CENTER:330×2|CENTER:最低330 - 最高428×2発同時×1回|CENTER:483|CENTER:640|CENTER:400|CENTER:260|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?|CENTER:+50%| //|weapon name|サブウェポン|CENTER:|CENTER:??×?|CENTER:最低?? - 最高??×?発同時×?回|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - なし -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - ラボラトリー合成 **解説 // メイン [[サジタルマクシスBD2>おすすめ/BD/サジタルマクシスBD2]]を元素材として消費することによって、ラボラトリーにて合成可能。 BD3@パーツが別途付属しており、そちらに内蔵武器としてレールガンが装備されている。 基本性能としては流石最新型と言った所か、全ての能力がBD2よりも強化されている。 特に初期安定とビーム防御はBD1と比較した場合飛躍的と言っても過言ではないほど増加している。 重量はBD1と比べて1.5t増加、BD2と比べて2tの減量がなされている。 そしてAM接続部も2つに復帰しており、[[サジタルマクシスBD>おすすめ/BD/サジタルマクシスBD]]と同様の使い方ができる。 ギミックも凝っており、レールガン展開と同時に背部の廃熱板と思わしき部分も展開する。 シリーズ最大の特徴であるレールガンは二門同時発射となっており、左右対称の造型となっている。 レシピに記してある揃えるべきアイテムの条件に厳しいものがあるが、 プレミアムラボとコンバインプラス25%を併用することで100%の合成が可能となる。 **長所 // 上の解説から導き出された長所のまとめ 相変わらず安定した性能があり、どんな機体を組むにしても悪くない性能。 二門のレールガンは単発の火力は低下したものの、両方同時に直撃した際の威力はBD1をも上回る。 横に二発発射するので単発より広い範囲をカバーでき、一発が外れてももう一発が当たったという事も少なくない。 **短所 // 上の解説から導き出された短所のまとめ 性能では基本的にノーマルと変わらない。 強いて言えば重量が増加したことくらいである。 このパーツで一番辛いのは入手過程である。 まずBD2を作るのにガンフレームLを使うため30Mt、 BD3の作成にはビームアーマー、ガンフレームLをそれぞれ使うために40Mt、 合成するためだけで合計70Mtも必要となる。 無論失敗する可能性も少なからずあるため、さらに費用がかさむことも。 さらに、ガシ・コズミック金属はガスターの難易度の高いミッションでの入手以外に自力入手は不可能で、とても手間が掛かる。 当然セーフティは掛かっておらず、失敗した日には涙目になること間違いなしである。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 高さがBD1、BD2と比べて上がってることも短所に入れてみてはどうでしょうか &br() -- 名無しさん (2011-07-23 20:54:33) - 短所の2行目はいらないのでは? &br()同時着弾補正で低下するなら長所の説明と矛盾してる気が・・・ -- 名無しさん (2011-07-24 13:40:19) (済)- 短所に合成のMt費用とガシ金属の素材の入手の難しさがないじゃないですか &br()BDから作るならMtだけで70Mt &br() -- 名無しさん (2011-07-24 23:19:28) - さらに、ガシ・コズミック金属はBSL参加報酬で手に入らないのでさらに手間が掛かる。 &br() &br() &br()ミッションでガシ・コズミックチップもらえて4個で金属作れます ミッションも難しいですが・・・ &br()そしてこのサジBD3ですがとても使えます、PVP補正が50%+なので特に対人向きです -- 名無しさん (2011-07-25 18:29:12) - 更にMtがかかりますがプレミアムラボやコンバインの使用で成功率100%に出来ます。 &br()キシトン武器などどうやっても100%に満たない成功率のものに比べればマシな部類かと思われます。 &br() -- 名無しさん (2011-07-26 01:00:41) - ↑キシトン武器は関係ないです &br()問題はコレが合計150Mt+αに見合うかどうかです -- 名無しさん (2011-07-26 13:29:22) - ↑それならば必要Mtを記載して作る作らないは各人の判断にゆだねるべきだと思いますが。 &br()短所の大部分が合成品共通の短所について書かれておりサジタルマクシスBD3固体の欠点は2行のみ、というのはバランスが悪いと思います。 -- 名無しさん (2011-07-26 14:31:43) - ↑別に作る作らないがどうとかは書かれてないと思いますが? &br() &br() &br()短所に関しては「基本的にノーマルと変わらない」と省略してあるだけなので &br()内容的にはそこまでバランス悪いという程でもないかと &br() &br() &br()それに合成関係に関しても基になるパーツ以外に &br()70Mt掛かるというのは全般に言えるようなことでは無いです &br() -- 名無しさん (2011-07-27 13:11:12) - ↑これ以上言い合っても無意味なので最後にしますが、 &br()「費用対効果が悪い、本体以外に最低でも70Mtかかる」これは理解できますが、それならばそう書けば1行ですみます。 &br()金属について書くなら金属もしくはミッションの項目に書くべきで、合成に関わる部分は合成のページに書かれるべきではないかと思いますが。 &br()費用がかかることが短所ではないと言いませんが、失敗した場合についてまでページを割くのなら成功率を100%まで上げれると補足すべきだと思います。 -- 名無しさん (2011-07-27 15:02:18) - ↑このページについて色々編集した者ですが、レビューに100%可能であるという旨の書き込みをしておきました。 &br()・・・が、恥ずかしながら短所の部分を減らすのは多分私の書き方では無理と思われ。 &br()責任放棄のようで申し訳ありませんが、どなたか修正をお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 16:50:29) - BD3を作る過程でAM1本消費してるので、純正機として完成させるには &br()もう一機購入する必要がある、というのも短所では? -- 名無しさん (2011-07-27 19:16:09) - ↑それは短所と言えば短所なのですが、このページではなくサジタルマクシスⅢのページに書くべきだと思われ。 &br()今はページが無いが、なんとか工面して作れるよう努力する -- 名無しさん (2011-07-27 19:53:34) - なんでガシ金属とBSLは関係が無い話が出てるのですか? &br()ガシ金属は~で手に入るがとかにした方が意味としては分かりやすく思えるのですが -- 名無しさん (2011-08-12 14:21:26) - ↑BSL参加報酬は金属セットなんだけど、その中にコイツが含まれたことがないから。 &br()ただ、よくよく考えたら「・・・だから?」と思えたから修正 -- 名無しさん (2011-08-12 16:25:36) - プレミアムラボがラボコンバインになっていたので訂正 -- 名無しさん (2011-08-12 21:12:34) - BD2と比べて電撃防御が少し落ちてます。どの程度影響あるか知らないけど。 -- 名無しさん (2015-05-30 20:35:10) - サジタル系BDのEN回復補正調査と性能調査用のSSを各ページに置いときます。 &br()参考にどうぞ。 &br()ちなみにチャージはBD2@が1.0・BD@とBD3@が1.2 &br()積み上げた場合は他と同じ補正ですね。原因はBD3@がBD2@と違って補正判定の対象になってるからの様です。ホネボンBDの様な小さいBDを乗っけてもEN回復補正は変わらなかったです。 &br()http://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12340.png &br()http://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12342.png &br() &br()ちなみにチャージ時間が1.2もかかるので、間違っても一斉射撃用機(ぶっぱ)に積まないでください。下手すればアニキにすら勝てなくなります。 &br()ついでにログインカプセルでガンフレームとビームアーマーは買えます。デパートのも値下げされてます。 -- 白彼岸 (2015-06-07 17:17:39) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[サジタルマクシス>おすすめ/ロボ/サジタルマクシス]] / [[サジタルマクシスII>おすすめ/ロボ/サジタルマクシスII]] / [[サジタルマクシスIII>おすすめ/ロボ/サジタルマクシスIII]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/サジタルマクシスLG]] / [[BD>おすすめ/BD/サジタルマクシスBD]] / [[BD2>おすすめ/BD/サジタルマクシスBD2]] / [[BD3>おすすめ/BD/サジタルマクシスBD3]] / [[HD>おすすめ/HD/サジタルマクシスHD]] / [[BS>おすすめ/BS/サジタルマクシスBS]] / [[AM>おすすめ/AM/サジタルマクシスAM]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/BD/サジタルマクシスBD3 //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |サジタルマクシスBD3|&ref(http://cdn.uploda.cc/img/img500664a8b892c.png)|CENTER:L|CENTER:A(?)|CENTER:R-4|CENTER:-|RIGHT:未調査 C$|CENTER:BD3@付き| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:93.0t|RIGHT:386|RIGHT:1840|RIGHT:2950|RIGHT:163 (0)|RIGHT:137|RIGHT:110|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:83|RIGHT:80|RIGHT:59|RIGHT:78|RIGHT:130|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:30|RIGHT:93.0t|RIGHT:912|RIGHT:2625|RIGHT:3540|RIGHT:172 (0)|RIGHT:157|RIGHT:139|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:128|RIGHT:123|RIGHT:89|RIGHT:115|RIGHT:160|RIGHT:-|RIGHT:-| |CENTER:50|RIGHT:93.0t|RIGHT:1560|RIGHT:3110|RIGHT:3850|RIGHT:172 (0)|RIGHT:162|RIGHT:144|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:135|RIGHT:128|RIGHT:98|RIGHT:125|RIGHT:170|RIGHT:-|RIGHT:-| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ(BD@内蔵武装) // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |RAILGUN|メインウェポン|CENTER:電撃|CENTER:330×2|CENTER:最低330 - 最高428×2発同時×1回|CENTER:483|CENTER:640|CENTER:400|CENTER:260|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:168|CENTER:+50%| //|weapon name|サブウェポン|CENTER:|CENTER:??×?|CENTER:最低?? 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&br()同時着弾補正で低下するなら長所の説明と矛盾してる気が・・・ -- 名無しさん (2011-07-24 13:40:19) (済)- 短所に合成のMt費用とガシ金属の素材の入手の難しさがないじゃないですか &br()BDから作るならMtだけで70Mt &br() -- 名無しさん (2011-07-24 23:19:28) - さらに、ガシ・コズミック金属はBSL参加報酬で手に入らないのでさらに手間が掛かる。 &br() &br() &br()ミッションでガシ・コズミックチップもらえて4個で金属作れます ミッションも難しいですが・・・ &br()そしてこのサジBD3ですがとても使えます、PVP補正が50%+なので特に対人向きです -- 名無しさん (2011-07-25 18:29:12) - 更にMtがかかりますがプレミアムラボやコンバインの使用で成功率100%に出来ます。 &br()キシトン武器などどうやっても100%に満たない成功率のものに比べればマシな部類かと思われます。 &br() -- 名無しさん (2011-07-26 01:00:41) - ↑キシトン武器は関係ないです &br()問題はコレが合計150Mt+αに見合うかどうかです -- 名無しさん (2011-07-26 13:29:22) - ↑それならば必要Mtを記載して作る作らないは各人の判断にゆだねるべきだと思いますが。 &br()短所の大部分が合成品共通の短所について書かれておりサジタルマクシスBD3固体の欠点は2行のみ、というのはバランスが悪いと思います。 -- 名無しさん (2011-07-26 14:31:43) - ↑別に作る作らないがどうとかは書かれてないと思いますが? &br() &br() &br()短所に関しては「基本的にノーマルと変わらない」と省略してあるだけなので &br()内容的にはそこまでバランス悪いという程でもないかと &br() &br() &br()それに合成関係に関しても基になるパーツ以外に &br()70Mt掛かるというのは全般に言えるようなことでは無いです &br() -- 名無しさん (2011-07-27 13:11:12) - ↑これ以上言い合っても無意味なので最後にしますが、 &br()「費用対効果が悪い、本体以外に最低でも70Mtかかる」これは理解できますが、それならばそう書けば1行ですみます。 &br()金属について書くなら金属もしくはミッションの項目に書くべきで、合成に関わる部分は合成のページに書かれるべきではないかと思いますが。 &br()費用がかかることが短所ではないと言いませんが、失敗した場合についてまでページを割くのなら成功率を100%まで上げれると補足すべきだと思います。 -- 名無しさん (2011-07-27 15:02:18) - ↑このページについて色々編集した者ですが、レビューに100%可能であるという旨の書き込みをしておきました。 &br()・・・が、恥ずかしながら短所の部分を減らすのは多分私の書き方では無理と思われ。 &br()責任放棄のようで申し訳ありませんが、どなたか修正をお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-27 16:50:29) - BD3を作る過程でAM1本消費してるので、純正機として完成させるには &br()もう一機購入する必要がある、というのも短所では? -- 名無しさん (2011-07-27 19:16:09) - ↑それは短所と言えば短所なのですが、このページではなくサジタルマクシスⅢのページに書くべきだと思われ。 &br()今はページが無いが、なんとか工面して作れるよう努力する -- 名無しさん (2011-07-27 19:53:34) - なんでガシ金属とBSLは関係が無い話が出てるのですか? &br()ガシ金属は~で手に入るがとかにした方が意味としては分かりやすく思えるのですが -- 名無しさん (2011-08-12 14:21:26) - ↑BSL参加報酬は金属セットなんだけど、その中にコイツが含まれたことがないから。 &br()ただ、よくよく考えたら「・・・だから?」と思えたから修正 -- 名無しさん (2011-08-12 16:25:36) - プレミアムラボがラボコンバインになっていたので訂正 -- 名無しさん (2011-08-12 21:12:34) - BD2と比べて電撃防御が少し落ちてます。どの程度影響あるか知らないけど。 -- 名無しさん (2015-05-30 20:35:10) - サジタル系BDのEN回復補正調査と性能調査用のSSを各ページに置いときます。 &br()参考にどうぞ。 &br()ちなみにチャージはBD2@が1.0・BD@とBD3@が1.2 &br()積み上げた場合は他と同じ補正ですね。原因はBD3@がBD2@と違って補正判定の対象になってるからの様です。ホネボンBDの様な小さいBDを乗っけてもEN回復補正は変わらなかったです。 &br()http://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12340.png &br()http://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12342.png &br() &br()ちなみにチャージ時間が1.2もかかるので、間違っても一斉射撃用機(ぶっぱ)に積まないでください。下手すればアニキにすら勝てなくなります。 &br()ついでにログインカプセルでガンフレームとビームアーマーは買えます。デパートのも値下げされてます。 &br()必要安定は168?育成中のぶっぱがLv1上がっただけで反動を抑えれたので現在値の168かと。 -- 白彼岸 (2015-06-07 17:17:39) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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