「おすすめ/SW/トゥーハンデッドランス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
#contents
*トゥーハンデッドランス(Two handed lance)
*スペック
|アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限|カスタマイズ制限|
|&ref(トゥーハンデッドランス.png,パーツ一覧/ランス系)|マニモdeガチャSP|バンガードランス付属|RIGHT:最低50&color(green){Mt}|R-4|CENTER:-|CENTER:バンガードAM3から取り外し不可|
//装備した際のイメージ
//|装備画像|
ウェポン性能
|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):格闘|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F77):コンボ数|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP|
|ランス系|DRAGON SPIRE|CENTER:XL|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:物理|CENTER:223~376~427|CENTER:2|CENTER:119|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:-|RIGHT:+30%|
*レビュー
[[バンガードAM3>おすすめ/AM/バンガードAM3]]に固定武器として装備されている武器。取り外しは不可。
地上静止時・歩行時では静止したまま正面突き→衝撃波を発生させながら突く
地上後ろダッシュ以外だとジャンプし、衝撃波を多数発生させながら突く
地上後ろダッシュ時では少しの溜めの後、巨大な衝撃波を発生させる。
飛行時では静止時と同じ挙動だが、ブーストが切れることは無い。
飛行ダッシュ時では2回連続衝撃波を発生させながら突く。
1段目静止時の突きは表記の1.15倍の威力。2段目は表記1.17倍の威力+表記1.17倍の衝撃波で、
2段目の攻撃は同時着弾補正の影響を受けるので、衝撃波だけを当てたほうが威力は高い。
飛行時では1段目1.65倍、2段目1.67倍+1.67倍衝撃波。こちらも同じく衝撃波だけを当てたほうが威力は高い。飛行ダッシュ時でも同じように言える。
地上後ろダッシュ時は表記を凌駕するダメージの衝撃波が発生し、威力は衝撃波が数個発生しており、通常突きの数倍の威力が出る。
他のトゥーハンデッド系統の武器と違い、溜め攻撃に発生保証(動作中に攻撃を受けてもスタンせず発動できる)が存在しない。
ランス系では珍しく、ダッシュキャンセルが無い。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
見た目からして非常に巨大なランス。真上に向かって伸びる様は人によるが勇ましい。
全ての攻撃に補正があり、2段目から火力が下がる仕様も無い。
他のバンガードが所持している武器とは違い、出の速さが段違い。
ランス系では珍しくダッシュキャンセルが存在しないので、クセが無く扱いやすい。
火力は相当な物で、特に地上後ろダッシュ時の火力は飛びぬけており、スタンも高い。
さらにEN消費も少なく、溜めも少なく、連発可能なので一方的に押し込める事も出来る。
非常に巨大なので正面の間合いが広く、当たり判定は正面に対しては凄まじい。
**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
火力は後ろダッシュ時の攻撃が高いので、どうしても多用しがちになる。
その攻撃を多用する場合では水が存在するステージや足場が殆ど無いステージだと総合的な火力は落ちる。
後ろダッシュ時以外の衝撃波は判定が小さいので当たり難い。
他の武器とは違う挙動が多いので扱いに慣れにくい。
武器を固定しているAM自体もBDに固定されているため、アセンの幅が狭まる。
BDの上には違うBDを置けなく、車高が高いBDを使用すると静止時の攻撃が当たらなくなり、最悪の場合衝撃波すら当たらなくなってしまう。
巨大な武器なので人によって好みが変わる。
*コメント
//↓ページの完成後に設置
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
----
#include(ロボパーツ/MenuBanner)
// ↑上階層へのリンク
#contents
*トゥーハンデッドランス(Two handed lance)
*スペック
|アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限|カスタマイズ制限|
|&ref(トゥーハンデッドランス.png,パーツ一覧/ランス系)|マニモdeガチャSP|バンガードランス付属|RIGHT:最低50&color(green){Mt}|R-4|CENTER:-|CENTER:バンガードAM3から取り外し不可|
装備した際のイメージ
|&ref(banga1.png)|&ref(banga2.png,,width=450)|
ウェポン性能
|BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):格闘|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F77):コンボ数|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP|
|ランス系|DRAGON SPIRE|CENTER:XL|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:物理|CENTER:223~376~427|CENTER:2|CENTER:119|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:-|RIGHT:+30%|
*レビュー
[[バンガードAM3>おすすめ/AM/バンガードAM3]]に固定武器として装備されている武器。取り外しは不可。
地上静止時・歩行時では静止したまま正面突き→衝撃波を発生させながら突く
地上後ろダッシュ以外だとジャンプし、衝撃波を多数発生させながら突く
地上後ろダッシュ時では少しの溜めの後、巨大な衝撃波を発生させる。
飛行時では静止時と同じ挙動だが、ブーストが切れることは無い。
飛行ダッシュ時では2回連続衝撃波を発生させながら突く。
1段目静止時の突きは表記の1.15倍の威力。2段目は表記1.17倍の威力+表記1.17倍の衝撃波で、
2段目の攻撃は同時着弾補正の影響を受けるので、衝撃波だけを当てたほうが威力は高い。
飛行時では1段目1.65倍、2段目1.67倍+1.67倍衝撃波。こちらも同じく衝撃波だけを当てたほうが威力は高い。飛行ダッシュ時でも同じように言える。
地上後ろダッシュ時は表記を凌駕するダメージの衝撃波が発生し、威力は衝撃波が数個発生しており、通常突きの数倍の威力が出る。
他のトゥーハンデッド系統の武器と違い、溜め攻撃に発生保証(動作中に攻撃を受けてもスタンせず発動できる)が存在しない。
ランス系では珍しく、ダッシュキャンセルが無い。
**長所
// 上の解説から導き出された長所のまとめ
見た目からして非常に巨大なランス。真上に向かって伸びる様は人によるが勇ましい。
全ての攻撃に補正があり、2段目から火力が下がる仕様も無い。
他のバンガードが所持している武器とは違い、出の速さが段違い。
ランス系では珍しくダッシュキャンセルが存在しないので、クセが無く扱いやすい。
火力は相当な物で、特に地上後ろダッシュ時の火力は飛びぬけており、スタンも高い。
さらにEN消費も少なく、溜めも少なく、連発可能なので一方的に押し込める事も出来る。
非常に巨大なので正面の間合いが広く、当たり判定は正面に対しては凄まじい。
**短所
// 上の解説から導き出された短所のまとめ
火力は後ろダッシュ時の攻撃が高いので、どうしても多用しがちになる。
その攻撃を多用する場合では水が存在するステージや足場が殆ど無いステージだと総合的な火力は落ちる。
後ろダッシュ時以外の衝撃波は判定が小さいので当たり難い。
他の武器とは違う挙動が多いので扱いに慣れにくい。
武器を固定しているAM自体もBDに固定されているため、アセンの幅が狭まる。
BDの上には違うBDを置けなく、車高が高いBDを使用すると静止時の攻撃が当たらなくなり、最悪の場合衝撃波すら当たらなくなってしまう。
巨大な武器なので人によって好みが変わる。
マニモdeガチャSPの景品であるため、どれほどの高額をつぎ込もうと出てこない可能性がある。
*コメント
//↓ページの完成後に設置
#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap)
>誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
>質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。
----