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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク #contents *トゥーハンデッドランス(Two handed lance) *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限|カスタマイズ制限| |&ref(トゥーハンデッドランス.png,パーツ一覧/ランス系)|マニモdeガチャSP|バンガードランス付属|RIGHT:最低50&color(green){Mt}|R-4|CENTER:-|CENTER:バンガードAM3から取り外し不可| //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):格闘|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F77):コンボ数|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP| |ランス系|DRAGON SPIRE|CENTER:XL|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:物理|CENTER:223~376~427|CENTER:2|CENTER:119|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:-|RIGHT:+30%| *レビュー [[バンガードAM3>おすすめ/AM/バンガードAM3]]に固定武器として装備されている武器。取り外しは不可。 地上静止時・歩行時では静止したまま正面突き→衝撃波を発生させながら突く 地上後ろダッシュ以外だとジャンプし、衝撃波を多数発生させながら突く 地上後ろダッシュ時では少しの溜めの後、巨大な衝撃波を発生させる。 飛行時では静止時と同じ挙動だが、ブーストが切れることは無い。 飛行ダッシュ時では2回連続衝撃波を発生させながら突く。 1段目静止時の突きは表記の1.15倍の威力。2段目は表記1.17倍の威力+表記1.17倍の衝撃波で、 2段目の攻撃は同時着弾補正の影響を受けるので、衝撃波だけを当てたほうが威力は高い。 飛行時では1段目1.65倍、2段目1.67倍+1.67倍衝撃波。こちらも同じく衝撃波だけを当てたほうが威力は高い。飛行ダッシュ時でも同じように言える。 地上後ろダッシュ時は表記を凌駕するダメージの衝撃波が発生し、威力は衝撃波が数個発生しており、通常突きの数倍の威力が出る。 他のトゥーハンデッド系統の武器と違い、溜め攻撃に発生保証(動作中に攻撃を受けてもスタンせず発動できる)が存在しない。 ランス系では珍しく、ダッシュキャンセルが無い。 **長所 // 上の解説から導き出された長所のまとめ 見た目からして非常に巨大なランス。真上に向かって伸びる様は人によるが勇ましい。 全ての攻撃に補正があり、2段目から火力が下がる仕様も無い。 他のバンガードが所持している武器とは違い、出の速さが段違い。 ランス系では珍しくダッシュキャンセルが存在しないので、クセが無く扱いやすい。 火力は相当な物で、特に地上後ろダッシュ時の火力は飛びぬけており、スタンも高い。 さらにEN消費も少なく、溜めも少なく、連発可能なので一方的に押し込める事も出来る。 非常に巨大なので正面の間合いが広く、当たり判定は正面に対しては凄まじい。 **短所 // 上の解説から導き出された短所のまとめ 火力は後ろダッシュ時の攻撃が高いので、どうしても多用しがちになる。 その攻撃を多用する場合では水が存在するステージや足場が殆ど無いステージだと総合的な火力は落ちる。 後ろダッシュ時以外の衝撃波は判定が小さいので当たり難い。 他の武器とは違う挙動が多いので扱いに慣れにくい。 武器を固定しているAM自体もBDに固定されているため、アセンの幅が狭まる。 BDの上には違うBDを置けなく、車高が高いBDを使用すると静止時の攻撃が当たらなくなり、最悪の場合衝撃波すら当たらなくなってしまう。 巨大な武器なので人によって好みが変わる。 *コメント //↓ページの完成後に設置 #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク #contents *トゥーハンデッドランス(Two handed lance) *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク|階級制限|カスタマイズ制限| |&ref(トゥーハンデッドランス.png,パーツ一覧/ランス系)|マニモdeガチャSP|バンガードランス付属|RIGHT:最低50&color(green){Mt}|R-4|CENTER:-|CENTER:バンガードAM3から取り外し不可| 装備した際のイメージ |&ref(banga1.png)|&ref(banga2.png,,width=450)| ウェポン性能 |BGCOLOR(#eee):系統|BGCOLOR(#eee):Type|BGCOLOR(#eee):サイズ|BGCOLOR(#eee):重量|BGCOLOR(#eee):格闘|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):ダメージ|BGCOLOR(#F77):コンボ数|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#eee):強化|BGCOLOR(#eee):PVP| |ランス系|DRAGON SPIRE|CENTER:XL|RIGHT:0.0t|RIGHT:-|RIGHT:物理|CENTER:223~376~427|CENTER:2|CENTER:119|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:-|RIGHT:+30%| *レビュー [[バンガードAM3>おすすめ/AM/バンガードAM3]]に固定武器として装備されている武器。取り外しは不可。 地上静止時・歩行時では静止したまま正面突き→衝撃波を発生させながら突く 地上後ろダッシュ以外だとジャンプし、衝撃波を多数発生させながら突く 地上後ろダッシュ時では少しの溜めの後、巨大な衝撃波を発生させる。 飛行時では静止時と同じ挙動だが、ブーストが切れることは無い。 飛行ダッシュ時では2回連続衝撃波を発生させながら突く。 1段目静止時の突きは表記の1.15倍の威力。2段目は表記1.17倍の威力+表記1.17倍の衝撃波で、 2段目の攻撃は同時着弾補正の影響を受けるので、衝撃波だけを当てたほうが威力は高い。 飛行時では1段目1.65倍、2段目1.67倍+1.67倍衝撃波。こちらも同じく衝撃波だけを当てたほうが威力は高い。飛行ダッシュ時でも同じように言える。 地上後ろダッシュ時は表記を凌駕するダメージの衝撃波が発生し、威力は衝撃波が数個発生しており、通常突きの数倍の威力が出る。 他のトゥーハンデッド系統の武器と違い、溜め攻撃に発生保証(動作中に攻撃を受けてもスタンせず発動できる)が存在しない。 ランス系では珍しく、ダッシュキャンセルが無い。 **長所 // 上の解説から導き出された長所のまとめ 見た目からして非常に巨大なランス。真上に向かって伸びる様は人によるが勇ましい。 全ての攻撃に補正があり、2段目から火力が下がる仕様も無い。 他のバンガードが所持している武器とは違い、出の速さが段違い。 ランス系では珍しくダッシュキャンセルが存在しないので、クセが無く扱いやすい。 火力は相当な物で、特に地上後ろダッシュ時の火力は飛びぬけており、スタンも高い。 さらにEN消費も少なく、溜めも少なく、連発可能なので一方的に押し込める事も出来る。 非常に巨大なので正面の間合いが広く、当たり判定は正面に対しては凄まじい。 **短所 // 上の解説から導き出された短所のまとめ 火力は後ろダッシュ時の攻撃が高いので、どうしても多用しがちになる。 その攻撃を多用する場合では水が存在するステージや足場が殆ど無いステージだと総合的な火力は落ちる。 後ろダッシュ時以外の衝撃波は判定が小さいので当たり難い。 他の武器とは違う挙動が多いので扱いに慣れにくい。 武器を固定しているAM自体もBDに固定されているため、アセンの幅が狭まる。 BDの上には違うBDを置けなく、車高が高いBDを使用すると静止時の攻撃が当たらなくなり、最悪の場合衝撃波すら当たらなくなってしまう。 巨大な武器なので人によって好みが変わる。 マニモdeガチャSPの景品であるため、どれほどの高額をつぎ込もうと出てこない可能性がある。 *コメント //↓ページの完成後に設置 #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 ----

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