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#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク *おすすめ/LG/ランパーニルLG //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ランパーニルLG||CENTER:L|CENTER:S+(?)|CENTER:R-4|EN回復量 +10%|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:85.0t|RIGHT:213|RIGHT:790|RIGHT:1400|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:316.5t|RIGHT:0.0t|RIGHT:95|RIGHT:x|RIGHT:50|RIGHT:80|RIGHT:40|RIGHT:90|RIGHT:70|RIGHT:x|RIGHT: 2%|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:85.0t|RIGHT:650|RIGHT:1520|RIGHT:2050|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:323.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:135|RIGHT:x|RIGHT:80|RIGHT:130|RIGHT:80|RIGHT:150|RIGHT:110|RIGHT:x|RIGHT:4%|RIGHT:0%| |CENTER:50|RIGHT:85.0t|RIGHT:922|RIGHT:1865|RIGHT:2650|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:326.5t|RIGHT:0.0t|RIGHT:145|RIGHT:x|RIGHT:100|RIGHT:140|RIGHT:100|RIGHT:170|RIGHT:125|RIGHT:x|RIGHT:8%|RIGHT:0%| |CENTER:70|RIGHT:85.0t|RIGHT:1420|RIGHT:2533|RIGHT:3100|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:326.5t|RIGHT:0.0t|RIGHT:145|RIGHT:x|RIGHT:100|RIGHT:150|RIGHT:110|RIGHT:180|RIGHT:140|RIGHT:x|RIGHT:10%|RIGHT:0%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |BOOST KICK|サブウェポン|CENTER:火炎|CENTER:608|CENTER:最低232 - 最高652|CENTER:875|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:220|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:+30| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 -マニモdeガチャSP1号機 -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 // メイン ランパーニルのLG。固定パーツでランパーニルBS2がある。 サブウェポンでBOOST KICKを内蔵。 EN回復量+10%のチューニングが付いている。 シールド耐久値が存在し、BS2にもある。 内蔵武器のBOOST KICKは膝蹴り→回し蹴りのコンボ。地上ダッシュのみダッシュキャンセルがかかり、1度の入力で2回攻撃できる。 **長所 実はとんでもない火力を秘めている。 コンボすればHP1000以上を削り落とすのは普通、空中ダッシュ補正込みでは3000近くまで与えられる。 特にMOB。弱点属性が火炎であれば8000もたたき出す。 攻撃範囲もなかなかであるため、実戦に投入できるレベル。 EN消費量は220だが、陸戦タイプに仕上げれば抑えることができる。 また、回し蹴り中は無敵状態になり、スタンは勿論ダメージすら完全に受け付けなくなる。 LG自体の性能も、前後に設置されたシールドや高い積載と防御、EN回復+10%のチューニング効果などと申し分ない高性能である。 C21ではとても珍しい蹴り技のサブウェポン。炎の脚で敵を粉砕するその姿はロマンに溢れている。 地上ダッシュ時、ランパーニルBS2がブーストを噴射するため通常のダッシュよりも少し速め。 格好良い。 **短所 // 上の解説から導き出された短所のまとめ 低レベル時は武器、性能共に低い。 ビーム防御が若干低めである。 消費量は陸戦タイプで抑えることができても、それでもやはり多めである。 LG内蔵サブであるため、手持ちやAM内蔵サブと違い、元から広いといえど2016年1月時点で攻撃範囲を広げることができない。 このLGを使う場合、固定パーツでランパーニルBS2が付属するため、パーツ使用制限数にカウントされてしまい邪魔となる。 マニモdeガチャの景品であるので、狙って手に入れようとすると多額のMtを消費してしまう。 好みの問題であるが、BD接続位置が通常のLGと比べてかなり後ろに設けられており、通常通りにロボを組むと後ろに倒れこむような体形になってしまう。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 当たったので作成しました &br()ネタだと思ってましたがなかなか強いです -- 作成者 (2014-09-28 09:40:56) - 主観が強すぎますね &br()これが許されては何でも書いた物勝ちになってしまうため修正すべきです -- 名無しさん (2014-09-28 22:18:32) - このHP1000〜3000の部分も相手はMOBでしょ? &br()あと、その火炎属性が弱点のMOBの話ってマニモのこと? -- 名無しさん (2014-09-28 22:32:58) - モーション中無敵とか強い強い -- 名無しさん (2016-01-24 00:34:45) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) // ↑上階層へのリンク *おすすめ/LG/ランパーニルLG //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ランパーニルLG||CENTER:L|CENTER:S+(?)|CENTER:R-4|EN回復量 +10%|RIGHT:未調査 C$|なし| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://cdn4.atwikiimg.com/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:85.0t|RIGHT:213|RIGHT:790|RIGHT:1400|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:316.5t|RIGHT:0.0t|RIGHT:95|RIGHT:x|RIGHT:50|RIGHT:80|RIGHT:40|RIGHT:90|RIGHT:70|RIGHT:x|RIGHT: 2%|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:85.0t|RIGHT:650|RIGHT:1520|RIGHT:2050|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:323.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:135|RIGHT:x|RIGHT:80|RIGHT:130|RIGHT:80|RIGHT:150|RIGHT:110|RIGHT:x|RIGHT:4%|RIGHT:0%| |CENTER:50|RIGHT:85.0t|RIGHT:922|RIGHT:1865|RIGHT:2650|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:326.5t|RIGHT:0.0t|RIGHT:145|RIGHT:x|RIGHT:100|RIGHT:140|RIGHT:100|RIGHT:170|RIGHT:125|RIGHT:x|RIGHT:8%|RIGHT:0%| |CENTER:70|RIGHT:85.0t|RIGHT:1420|RIGHT:2533|RIGHT:3100|RIGHT:0 (0)|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:326.5t|RIGHT:0.0t|RIGHT:145|RIGHT:x|RIGHT:100|RIGHT:150|RIGHT:110|RIGHT:180|RIGHT:140|RIGHT:x|RIGHT:10%|RIGHT:0%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#EEE):PVP| |BOOST KICK|サブウェポン|CENTER:火炎|CENTER:608|CENTER:最低232 - 最高652|CENTER:875|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:220|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:+30| //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 -マニモdeガチャSP1号機 -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - なし **解説 // メイン ランパーニルのLG。固定パーツでランパーニルBS2がある。 サブウェポンでBOOST KICKを内蔵。 EN回復量+10%のチューニングが付いている。 シールド耐久値が存在し、BS2にもある。 内蔵武器のBOOST KICKは膝蹴り→回し蹴りのコンボ。地上ダッシュのみダッシュキャンセルがかかり、1度の入力で2回攻撃できる。 **長所 実はとんでもない火力を秘めている。 コンボすればHP1000以上を削り落とすのは普通、空中ダッシュ補正込みでは3000近くまで与えられる。 特にMOB。弱点属性が火炎であれば8000もたたき出す。 攻撃範囲もなかなかであるため、実戦に投入できるレベル。 EN消費量は220だが、陸戦タイプに仕上げれば抑えることができる。 また、回し蹴り中は無敵状態になり、スタンは勿論ダメージすら完全に受け付けなくなる。 LG自体の性能も、前後に設置されたシールドや高い積載と防御、EN回復+10%のチューニング効果などと申し分ない高性能である。 C21ではとても珍しい蹴り技のサブウェポン。炎の脚で敵を粉砕するその姿はロマンに溢れている。 地上ダッシュ時、ランパーニルBS2がブーストを噴射するため通常のダッシュよりも少し速め。 格好良い。 **短所 // 上の解説から導き出された短所のまとめ 低レベル時は武器、性能共に低い。 ビーム防御が若干低めである。 消費量は陸戦タイプで抑えることができても、それでもやはり多めである。 LG内蔵サブであるため、手持ちやAM内蔵サブと違い、元から広いといえど2016年1月時点で攻撃範囲を広げることができない。 このLGを使う場合、固定パーツでランパーニルBS2が付属するため、パーツ使用制限数にカウントされてしまい邪魔となる。 マニモdeガチャの景品であるので、狙って手に入れようとすると多額のMtを消費してしまう。 好みの問題であるが、BD接続位置が通常のLGと比べてかなり後ろに設けられており、通常通りにロボを組むと後ろに倒れこむような体形になってしまう。 *コメント //↓ページの完成後に設置 - 当たったので作成しました &br()ネタだと思ってましたがなかなか強いです -- 作成者 (2014-09-28 09:40:56) - 主観が強すぎますね &br()これが許されては何でも書いた物勝ちになってしまうため修正すべきです -- 名無しさん (2014-09-28 22:18:32) - このHP1000〜3000の部分も相手はMOBでしょ? &br()あと、その火炎属性が弱点のMOBの話ってマニモのこと? -- 名無しさん (2014-09-28 22:32:58) - モーション中無敵とか強い強い -- 名無しさん (2016-01-24 00:34:45) - 文章を追加しました -- 名無しさん (2016-01-25 18:50:56) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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