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#include(ロボパーツ/MenuBanner) |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ガンダー>おすすめ/ロボ/ガンダー]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ガンダーLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ガンダーBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ガンダーHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ガンダーBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ガンダーAM]] / [[AM0>おすすめ/AM/ガンダーAM0]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ガンダーAM //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ガンダーAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/AM/gandarAM.png)|CENTER:LL|CENTER:B+(?)|CENTER:C-3|なし|RIGHT:未調査 C$|武器装備不可| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 パーツ画像 |&ref(ガンダーAM.png)| ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:34.0t|RIGHT:145|RIGHT:65|RIGHT:70|RIGHT:0(0)|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:14|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:65|RIGHT:98|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:34.0t|RIGHT:374|RIGHT:300|RIGHT:150|RIGHT:0(0)|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:22|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:110|RIGHT:150|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:50|RIGHT:54.0t|RIGHT:935|RIGHT:305|RIGHT:150|RIGHT:0(0)|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:22|RIGHT:57|RIGHT:57|RIGHT:112|RIGHT:150|RIGHT:0%|RIGHT:0%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力(W時)|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |SHIELD BEAM LANCE|メインウェポン|CENTER:ビーム|CENTER:75×80回|CENTER:最低?? - 最高225×80回×1同時(168)|CENTER:~225|CENTER:340|CENTER:40|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?| |KARATE BINTA|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:180×1回|CENTER:最低?? - 最高380×1回×1同時|CENTER:~385|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - デパート &color(red){販売停止} -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - トレード **解説 ガンダーのAM。 メイン、サブ共にWGUS(ウェポングレードアップシステム)搭載。 Lvがあがるとメインは威力と色が、サブは攻撃範囲と色がそれぞれ変化する。 |>|>|>|>|>|>|>|色の変化| |レベル|1-4|5-9|10-19|20-29|30|31-49|50| |メイン|&color(orange){黄色}|&color(green){緑色}|&color(blue){青色}|&color(violet){紫色}|> |> |&color(red){赤色}| |サブ|>|&color(orange){黄色}|&color(green){緑色}|&color(blue){青色}|> |&color(violet){紫色}|&color(red){赤色}| メインのシールドビームランスはLv30で最大威力に到達。小型の敵に攻撃が当たり辛く、AMの真下でないと当たらない。 片腕だけの場合、接続していない側にもあたり判定がある(射程:10くらい)。 また接続していない側から接近した場合、相手が機体の中心からAM側へと流れていく。 サブのカラテビンタは高Lv時には範囲が広くスタン性能も強力になり、 Lv50では出の早さ・範囲・威力・スタンの総合性能で内蔵・手持ち両方の中でも優秀な部類。 高Lv時ならかなりの前方範囲に達する。 停止・歩行・飛行中だと少し踏み込んで多段HITするビンタ、 地上及び空中ダッシュ時は出が早く多段HITしないビンタが出る。 アップデートによる変遷 2008/04/30 販売停止。 2008/07/23 大幅に防御力が低下           AMとしての性能は劣悪なものになってしまった。特に物理と火炎に対する防御が低い。           高防御値のBDを複数搭載したノッポに装備することで一応の緩和は可能。           内蔵武器の性能は修正なし。 2008/09/24 元課金パーツでありながらランクがC指定になりトレ-ドが可能になった。 2009/04/02 サブのWGUSがLV50で最大になるよう設定された。LV30からレベルが上がるとダッシュキャンセルが追加されるように。 2009/04/16 Lv31以上のカラテビンタのダッシュキャンセルが無くなり、元の使い勝手に戻った。 **長所 メインは小型の敵には当てづらいが火力が非常に高い為、悪魔軍基地や一部を除く遺跡ボス等の大型の敵に対して非常に有効。 EN消費は僅か6、弾数も多いので安定して当て続けることができればHPをごっそり削ることができる。 サブはLv30で攻撃範囲がかなり広くなり、Lv50になれば驚異的とも言える範囲攻撃が可能で 突進系を除くサブウェポンではかなり広い部類となる。 また威力を最大にするために必要なコストはさほど高くない。 また、内蔵ウェポンの影に隠れがちではあるが、安定性能も30Lvで150とかなり高い。 見た目を気にしないのであれば、安定性能の底上げも狙える。 **短所 射撃格闘は極端に低いので強力な手持ち武器は装備し難い。 電撃以外の防御性能がかなり低く設定されている。特に物理は最高でも22と恐ろしく低い。 低Lv時はカラテビンタでも小型MOBにあてるのは難しく、低い位置にAMを取り付けるなどの工夫が必要となる。 WGUS採用のため実用Lvになるまでかなりの育成が必要なのに、2009/04/02のアップデートによりLv30で紫の範囲に、 赤範囲にはLv50まで育てなければならなくなったため、性能をフルに発揮するにはより長い育成期間が必要となってしまった。 また、どういう訳かLv30以降はLvが1上がる毎に1tずつ増えていき、最終的に54tもの超重量になってしまう。 内蔵武器の威力自体は割と楽にカンストしてしまう為、解放後はLv50でない場合ただただ積載が圧迫されていく。 このAMを装備すると当たり判定が横に大きくなり被弾しやすくなってしまうので、高HPを確保できるノッポ向け。 重量もサイズに見合ったものであるなど、さまざまな補正の恩恵を受けにくい。 使いやすさを考えると片腕だけになりやすい。 //「修正しろ」という声も多く出ているインフレパーツの代表格である。 //また所謂「アイスガンダーノッポ」(高性能ゆえに若年層やノーマナープレイヤーが乗り回している事が多い)の //また、象徴的装備でもあるので余り良いイメージは持たれていない。 性能的には片腕あれば十分なのだが(両腕にするとメインのシールドランスの威力が3/4になり、両方当てるのも難しい) 大型パーツ故に片腕だけにすると見た目のバランスが悪いと思う人もいる。 //販売中止(暫定)され、数に限りのあるインフレパーツとなった為、ガンダーBDと同様に希少価値が付き入手困難になる可能性がある。 // 武装は内蔵のものだけ左に寄せて。無いものについてはBGCOLORごと外して空欄に。 // Lv1,10,20,30を |||…||| で区切って続ける。 // Lv30は COLOR(red):30 で。 // 次のLvまで|CENTER:- // 積載が増えないときは COLOR(gray): つけて。 *コメント //↓ページの完成後に設置 //- フォーマットを修正 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-06 23:29:14} //- なんかこっそり文章改変されてるので復元 &br() &br()>推薦できる(あるいは、できない)」ということだけを述べて下さい。 &br()>自分と同じ立場でかつ反対意見があるときは、反論を書いて下さい。勝手に消さないで下さい。 &br()>自分と異なる価値観からの記述を触ってはいけません。自分の立場ではそれをどう評価するか、しか書いてはいけません。 &br() &br()おすすめトップの説明を読んで欲しいかな、 &br()追加するならいいけど元の文章直すってのは論争になるだけだから注意 -- メタ破産者 (2008-02-16 20:08:46) //- メインの威力はレベルによって変化 &br()サブの威力は通常の内蔵武器同様にコストによって変化 -- 名無しさん (2008-02-29 03:10:19) //- 30lv時の範囲が他のどのサブウェポンよりも広いと書かれてますが &br()ミカドAMやコスモAMに白菜剣を装備したりすると赤ガンダより範囲広くなるんですよね -- 七氏 (2008-06-09 17:09:37) //- 「他のサブ武器との殴り合いで競り負ける事はまず無い」ってのは人にもよると思うぜ。 &br()せめて「ほとんどのサブ武器との殴り合いで競り勝つことが出来る」のほうがソフトだと思う。 -- 名無しさん (2008-07-09 16:02:53) //- パイルやTEBの登場、及び基本性能の極端な劣化によりNo.1だの最大だのの記述が不適切になった為、修正しておきました。 -- 名無しさん (2008-07-24 16:54:15) //- 7月23日アップデートによる変化を解説の欄に追加。 &br() &br() -- 名無しさん (2008-07-28 19:54:08) - (済)サブはLv20からの範囲が驚異的、と書いてありますがアップデートのせいで範囲ゎ狭いほうですね;; 驚異的になるのは30Lvからです -- 罪人魔 (2009-05-16 15:51:52) - (済)※2009/04/02のアップによりLV30で紫の範囲に。赤範囲にはLV50まで育てなければなら無い。 &br()これって短所に入るのでわ?  少なくても長所じゃないと思います -- ? (2009-05-27 22:48:37) - 解説の「メインのシールドビームランスはLv50で最大威力に到達可能になる」 &br()というのは純正での話でしょうか?純正じゃなければLv50まで上げなくても &br()最大威力には出来たと思います -- haymk2 (2009-05-27 22:56:44) - ↑シールドビームランスの攻撃力はコストではなく &br()レベルで決まりますよ -- ? (2009-05-27 23:15:13) - ↑現仕様だとLv30でシールドビームランスは最大威力(色:赤) &br()になる -- 名無しさん (2009-05-28 22:06:52) - 変わってないよ。 &br()今LV30のガンダーノッポで確認したら赤ランスだった。 &br()威力も225だった。 -- MA好き (2009-05-28 22:59:07) - ランスは30、ビンタは50で赤になるのと勘違いしているのでは? -- (´ω`)ヌーン (2009-05-28 23:08:36) -    ビンタ    =50Lvで赤 &br()シールドビームランス=30Lvで赤 &br() &br()ですね &br()50Lvになってもシールドビームランスには色の変化はありません。 &br() &br() -- ExtraZeroX (2009-05-28 23:16:11) - 今 5Lvで緑になったよ。 -- ????? (2009-05-29 21:12:30) - ランスはビンタより成長が早い  &br()解説直さないといけないが・・・うまくまとめられん -- 名無しさん (2009-05-29 22:11:01) - LV30からが驚異的 40lvになれば(中略)ではかなり広い部類となる。 &br()とありますが30と40の範囲は同じでは? &br()確かカンスト30のころは赤のことをいっていましたし・・・ -- 名無しさん (2009-05-29 22:45:51) - 現在はメインとサブで色が違ってくるようです &br()Lv10まで確かめたところ、 &br()メイン:Lv1-4 黄 Lv5-9 緑 Lv10 青 &br()サブ:Lv1-9 黄 Lv10 緑 &br()となりました。 -- 名無しさん (2009-05-31 20:23:29) - メイン:Lv20-25まで調べたところ紫 -- 名無しさん (2009-06-01 07:36:20) - 重量増加を書き加えておきました。 -- 名無しさん (2009-06-16 09:48:38) - ガンダランスの消費は6でした &br()編集しておきます -- 名もないks (2009-07-29 13:22:17) - サブは30lvになって紫になる模様 -- 名無しさん (2009-07-29 23:15:39) - 解説文にあるWGUSの色はサブ・メイン共、情報あってますよ。 &br()情報は既に出ているのでこれ以上WGUS関連報告する必要ないです。 &br() -- 名無し (2009-08-04 22:54:30) - そういやどこにも書いてないが、安定高めなのも長所では? -- キョン (2009-08-06 00:15:49) - ↑同意見。このまま反論がなければ追加しましょうかね -- 鉈 (2009-08-08 16:52:09) - 文章を少しだけ修正しました、内容はあまり変えていません。 -- 名無しさん (2009-08-16 00:20:10) - 短所に防御が低いってことを入れては・・? -- 名無し (2009-08-29 23:06:45) - パーツ一覧の方にはちゃんと防御低下後のデータがありますね、 &br()大まかに言うと電撃のみ高めであとはかなり低いといったところ &br()ですかね。 -- 名無しさん (2009-08-30 00:02:02) //- ビンタのEN消費が上がった気がするんですけど、どう思いますか? &br()EN約9000、ENQ231のノッポでダッシュビンタ連続26回でEN切れ。 &br()自分の思い違いかな? -- 名無しさん (2009-09-13 14:08:21) //- ↑ &br()十分な気がする。 &br()10数回くらいで燃えるなら確かに増えたと思いますが、30回近く連続なら、思い違いかと。 -- 名無しさん (2009-09-13 16:15:38) //- ↑↑ &br()今更だが、ダッシュしたときのEN消費量にも違いが有るのでなんともいえません。 -- 名無しさん (2009-12-23 21:35:31) - 電撃防御が他に比べて高めというのは長所では? &br() -- 名無しさん (2010-03-04 18:05:09) - ↑他とは? -- 名無しさん (2010-03-04 19:07:00) - 物理 火炎 ビーム 電撃 &br()防御 防御  防御  防御 &br()のことです -- まぁまぁ (2010-03-04 19:59:27) //- ガンダーAMを両腕に装備したら、自分の足部分で、左右から攻撃され、 &br()敵が逃げれなくなりました。(Lv3で確認) -- ファミリー (2010-03-16 16:27:10) //- スタンいいです -- (@w@) (2010-10-11 17:08:27) //- ↑解説のところに書いてありますよ。 -- 名無しさん (2010-10-11 20:04:58) - 既出かもしれませんが、メインは色が一段上がるごとに威力が*50%されます。 &br()黄色*100% 緑*150% 青*200% 紫250% 赤*300% &br()(1HIT*色別の補正値です。) -- 名無しさん (2010-10-13 18:21:24) - Wガンダの威力は各色とも単ガンダの約1割増でした。 &br()同時発射、同時着弾、連続着弾の補正を受けているためかと思われます。 -- 名無しさん (2011-01-12 03:49:25) - Wガンダはビーム部分が全部当たる敵でないと意味がないです &br()逆に言えば、1.5倍のダメージが出るのはキャッスランダム &br()だけかと。AMの反対側にも当たり判定がありますが、 &br()威力はかなり下がってます(検証済み) &br()試した相手がキングブーチャ並の大きさ程度では &br()1.1倍程度しかダメージは上がらないかと思います -- 名無しさん (2011-05-02 11:22:55) - 個人的な意見として聞いてくれればいいのですが、ガンダAMは片腕でも &br()見た目のバランスが「非常に」悪いほどではないかと。。 &br() &br() &br()ふつうに「悪い」でいいのでは? -- 名無しさん (2011-09-03 19:41:08) - もしくは悪いと思う人もいるかもしれない &br()とかですかね -- 名無しさん (2011-09-03 22:50:02) - そんなかんじです、致命的な短所ではないかと。 -- 名無しさん (2011-09-04 16:36:34) - 自分はガンダーAMのデザイン好きなんですがね・・ -- 名無しさん (2012-01-30 19:48:49) - デザインに関して少し編集 -- 名無しさん (2012-06-20 19:30:35) - AMが高さ補正に含まれなくなったのでサイズ補正に関しての記述を削除 -- 名無しさん (2012-12-05 16:38:07) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----
#include(ロボパーツ/MenuBanner) |>|BGCOLOR(#DDD):COLOR(#DDD):CENTER:----+----+----+----+----+----+----+-(&COLOR(#000){関連リンク})-+----+----+----+----+----+----+----| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:ロボ|CENTER:[[ガンダー>おすすめ/ロボ/ガンダー]]| |BGCOLOR(#EEE):CENTER:パーツ|CENTER:[[LG>おすすめ/LG/ガンダーLG]] / [[BD>おすすめ/BD/ガンダーBD]] / [[HD>おすすめ/HD/ガンダーHD]] / [[BS>おすすめ/BS/ガンダーBS]] / [[AM>おすすめ/AM/ガンダーAM]] / [[AM0>おすすめ/AM/ガンダーAM0]]| // ↑関連ページへのリンク 書き換える時はメモ帳で置換してください。 #contents *おすすめ/AM/ガンダーAM //-ページレイアウト p2.test5 2008-07-23. 2008-10-11. 2009-5-3 ← 検索用埋め込みデータ //&ref(http://www.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ROBO/テンプレートLG.png) **データ ◆基本データ // レベルで変化しない静的なデータ |BGCOLOR(#EEE):名称|BGCOLOR(#EEE):アイコン|BGCOLOR(#EEE):サイズ|BGCOLOR(#EEE):潜在能力(解放後Lv30以上)|BGCOLOR(#EEE):Rank|BGCOLOR(#EEE):特殊効果|BGCOLOR(#EEE):売却額|BGCOLOR(#EEE):カスタマイズ特殊制限| |ガンダーAM|&ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/AM/gandarAM.png)|CENTER:LL|CENTER:B+(?)|CENTER:C-3|なし|RIGHT:未調査 C$|武器装備不可| // カスタマイズ特殊制限には基本ルールとは違う場合(スコルタンBD2やカメンティスAM2やヘラグレイガーAMなど)にその旨を記述 // アイコン画像は http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ 以下に入っている &ref(http://www4.atwiki.jp/yuyutoton/pub/ ** / *** .png) // 「特殊効果」はミッサイドや電卓、ラスターなどの標準の計算式とは別の効果があるもの。 パーツ画像 |&ref(ガンダーAM.png)| ◆パーツデータ // レベルで変化するデータは全てここに集約 |BGCOLOR(#EEE):レベル|BGCOLOR(#EC7):重量|BGCOLOR(#EEE):コスト|BGCOLOR(#7FF):HP|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#ED7):EN回復|BGCOLOR(#F99):射撃|BGCOLOR(#F99):格闘|BGCOLOR(#7DF):歩行制限|BGCOLOR(#7DF):飛行制限|BGCOLOR(#9F9):歩行|BGCOLOR(#9F9):飛行|BGCOLOR(#9F9):跳躍|BGCOLOR(#FD7):物防|BGCOLOR(#FD7):ビ防|BGCOLOR(#FD7):火防|BGCOLOR(#FD7):電防|BGCOLOR(#FD7):安定|BGCOLOR(#FB7):耐遅|BGCOLOR(#FB7):耐凍| |CENTER:1|RIGHT:34.0t|RIGHT:145|RIGHT:65|RIGHT:70|RIGHT:0(0)|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:14|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:65|RIGHT:98|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:30|RIGHT:34.0t|RIGHT:374|RIGHT:300|RIGHT:150|RIGHT:0(0)|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:22|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:110|RIGHT:150|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |CENTER:50|RIGHT:54.0t|RIGHT:935|RIGHT:305|RIGHT:150|RIGHT:0(0)|RIGHT:70|RIGHT:70|RIGHT:0.0t|RIGHT:0.0t|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:x|RIGHT:22|RIGHT:57|RIGHT:57|RIGHT:112|RIGHT:150|RIGHT:0%|RIGHT:0%| // 基本的にステータス画面通りに記述 // レベル1のコストはパーツアイコンにマウスカーソルを合わせた時に表示されるポップアップウィンドウに数値を入力してください。 // EN回復量など、補正の影響を受ける値は「補正適用前の値」を入力してください(EN回復増加の特殊機能も同様) // HDの防御など「値を持っていない」物については、単品状態での「見かけ上の値」である1を入力しないでください。 ◆武装データ // パーツに内蔵されている武器のデータ |BGCOLOR(#EEE):武器名|BGCOLOR(#EEE):分類|BGCOLOR(#EEE):属性|BGCOLOR(#F99):表記攻撃力|BGCOLOR(#F99):実攻撃力(W時)|BGCOLOR(#F77):LvCap解放|BGCOLOR(#F99):弾速|BGCOLOR(#F99):射程|BGCOLOR(#FF7):EN|BGCOLOR(#F6D):遅|BGCOLOR(#8EF):凍|BGCOLOR(#FD7):安定| |SHIELD BEAM LANCE|メインウェポン|CENTER:ビーム|CENTER:75×80回|CENTER:最低?? - 最高225×80回×1同時(168)|CENTER:~225|CENTER:340|CENTER:40|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:?| |KARATE BINTA|サブウェポン|CENTER:物理|CENTER:180×1回|CENTER:最低?? - 最高380×1回×1同時|CENTER:~385|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| // //武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 **入手方法 -ロボ販売 - デパート -パーツ販売 - なし -ドロップ - なし -その他 - トレード **解説 ガンダーのAM。 メイン、サブ共にWGUS(ウェポングレードアップシステム)搭載。 Lvがあがるとメインは威力と色が、サブは攻撃範囲と色がそれぞれ変化する。 |>|>|>|>|>|>|>|色の変化| |レベル|1-4|5-9|10-19|20-29|30|31-49|50| |メイン|&color(orange){黄色}|&color(green){緑色}|&color(blue){青色}|&color(violet){紫色}|> |> |&color(red){赤色}| |サブ|>|&color(orange){黄色}|&color(green){緑色}|&color(blue){青色}|> |&color(violet){紫色}|&color(red){赤色}| メインのシールドビームランスはLv30で最大威力に到達。小型の敵に攻撃が当たり辛く、AMの真下でないと当たらない。 片腕だけの場合、接続していない側にもあたり判定がある(射程:10くらい)。 また接続していない側から接近した場合、相手が機体の中心からAM側へと流れていく。 サブのカラテビンタは高Lv時には範囲が広くスタン性能も強力になり、 Lv50では出の早さ・範囲・威力・スタンの総合性能で内蔵・手持ち両方の中でも優秀な部類。 高Lv時ならかなりの前方範囲に達する。 停止・歩行・飛行中だと少し踏み込んで多段HITするビンタ、 地上及び空中ダッシュ時は出が早く多段HITしないビンタが出る。 アップデートによる変遷 2008/04/30 販売停止。 2008/07/23 大幅に防御力が低下           AMとしての性能は劣悪なものになってしまった。特に物理と火炎に対する防御が低い。           高防御値のBDを複数搭載したノッポに装備することで一応の緩和は可能。           内蔵武器の性能は修正なし。 2008/09/24 元課金パーツでありながらランクがC指定になりトレ-ドが可能になった。 2009/04/02 サブのWGUSがLV50で最大になるよう設定された。LV30からレベルが上がるとダッシュキャンセルが追加されるように。 2009/04/16 Lv31以上のカラテビンタのダッシュキャンセルが無くなり、元の使い勝手に戻った。 2017/08/10 デパートにて再販開始。 **長所 メインは小型の敵には当てづらいが火力が非常に高い為、悪魔軍基地や一部を除く遺跡ボス等の大型の敵に対して非常に有効。 EN消費は僅か6、弾数も多いので安定して当て続けることができればHPをごっそり削ることができる。 サブはLv30で攻撃範囲がかなり広くなり、Lv50になれば驚異的とも言える範囲攻撃が可能で 突進系を除くサブウェポンではかなり広い部類となる。 また威力を最大にするために必要なコストはさほど高くない。 また、内蔵ウェポンの影に隠れがちではあるが、安定性能も30Lvで150とかなり高い。 見た目を気にしないのであれば、安定性能の底上げも狙える。 **短所 射撃格闘は極端に低いので強力な手持ち武器は装備し難い。 電撃以外の防御性能がかなり低く設定されている。特に物理は最高でも22と恐ろしく低い。 低Lv時はカラテビンタでも小型MOBにあてるのは難しく、低い位置にAMを取り付けるなどの工夫が必要となる。 WGUS採用のため実用Lvになるまでかなりの育成が必要なのに、2009/04/02のアップデートによりLv30で紫の範囲に、 赤範囲にはLv50まで育てなければならなくなったため、性能をフルに発揮するにはより長い育成期間が必要となってしまった。 また、どういう訳かLv30以降はLvが1上がる毎に1tずつ増えていき、最終的に54tもの超重量になってしまう。 内蔵武器の威力自体は割と楽にカンストしてしまう為、解放後はLv50でない場合ただただ積載が圧迫されていく。 このAMを装備すると当たり判定が横に大きくなり被弾しやすくなってしまうので、高HPを確保できるノッポ向け。 重量もサイズに見合ったものであるなど、さまざまな補正の恩恵を受けにくい。 使いやすさを考えると片腕だけになりやすい。 //「修正しろ」という声も多く出ているインフレパーツの代表格である。 //また所謂「アイスガンダーノッポ」(高性能ゆえに若年層やノーマナープレイヤーが乗り回している事が多い)の //また、象徴的装備でもあるので余り良いイメージは持たれていない。 性能的には片腕あれば十分なのだが(両腕にするとメインのシールドランスの威力が3/4になり、両方当てるのも難しい) 大型パーツ故に片腕だけにすると見た目のバランスが悪いと思う人もいる。 //販売中止(暫定)され、数に限りのあるインフレパーツとなった為、ガンダーBDと同様に希少価値が付き入手困難になる可能性がある。 // 武装は内蔵のものだけ左に寄せて。無いものについてはBGCOLORごと外して空欄に。 // Lv1,10,20,30を |||…||| で区切って続ける。 // Lv30は COLOR(red):30 で。 // 次のLvまで|CENTER:- // 積載が増えないときは COLOR(gray): つけて。 *コメント //↓ページの完成後に設置 //- フォーマットを修正 -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-06 23:29:14} //- なんかこっそり文章改変されてるので復元 &br() &br()>推薦できる(あるいは、できない)」ということだけを述べて下さい。 &br()>自分と同じ立場でかつ反対意見があるときは、反論を書いて下さい。勝手に消さないで下さい。 &br()>自分と異なる価値観からの記述を触ってはいけません。自分の立場ではそれをどう評価するか、しか書いてはいけません。 &br() &br()おすすめトップの説明を読んで欲しいかな、 &br()追加するならいいけど元の文章直すってのは論争になるだけだから注意 -- メタ破産者 (2008-02-16 20:08:46) //- メインの威力はレベルによって変化 &br()サブの威力は通常の内蔵武器同様にコストによって変化 -- 名無しさん (2008-02-29 03:10:19) //- 30lv時の範囲が他のどのサブウェポンよりも広いと書かれてますが &br()ミカドAMやコスモAMに白菜剣を装備したりすると赤ガンダより範囲広くなるんですよね -- 七氏 (2008-06-09 17:09:37) //- 「他のサブ武器との殴り合いで競り負ける事はまず無い」ってのは人にもよると思うぜ。 &br()せめて「ほとんどのサブ武器との殴り合いで競り勝つことが出来る」のほうがソフトだと思う。 -- 名無しさん (2008-07-09 16:02:53) //- パイルやTEBの登場、及び基本性能の極端な劣化によりNo.1だの最大だのの記述が不適切になった為、修正しておきました。 -- 名無しさん (2008-07-24 16:54:15) //- 7月23日アップデートによる変化を解説の欄に追加。 &br() &br() -- 名無しさん (2008-07-28 19:54:08) - (済)サブはLv20からの範囲が驚異的、と書いてありますがアップデートのせいで範囲ゎ狭いほうですね;; 驚異的になるのは30Lvからです -- 罪人魔 (2009-05-16 15:51:52) - (済)※2009/04/02のアップによりLV30で紫の範囲に。赤範囲にはLV50まで育てなければなら無い。 &br()これって短所に入るのでわ?  少なくても長所じゃないと思います -- ? (2009-05-27 22:48:37) - 解説の「メインのシールドビームランスはLv50で最大威力に到達可能になる」 &br()というのは純正での話でしょうか?純正じゃなければLv50まで上げなくても &br()最大威力には出来たと思います -- haymk2 (2009-05-27 22:56:44) - ↑シールドビームランスの攻撃力はコストではなく &br()レベルで決まりますよ -- ? (2009-05-27 23:15:13) - ↑現仕様だとLv30でシールドビームランスは最大威力(色:赤) &br()になる -- 名無しさん (2009-05-28 22:06:52) - 変わってないよ。 &br()今LV30のガンダーノッポで確認したら赤ランスだった。 &br()威力も225だった。 -- MA好き (2009-05-28 22:59:07) - ランスは30、ビンタは50で赤になるのと勘違いしているのでは? -- (´ω`)ヌーン (2009-05-28 23:08:36) -    ビンタ    =50Lvで赤 &br()シールドビームランス=30Lvで赤 &br() &br()ですね &br()50Lvになってもシールドビームランスには色の変化はありません。 &br() &br() -- ExtraZeroX (2009-05-28 23:16:11) - 今 5Lvで緑になったよ。 -- ????? (2009-05-29 21:12:30) - ランスはビンタより成長が早い  &br()解説直さないといけないが・・・うまくまとめられん -- 名無しさん (2009-05-29 22:11:01) - LV30からが驚異的 40lvになれば(中略)ではかなり広い部類となる。 &br()とありますが30と40の範囲は同じでは? &br()確かカンスト30のころは赤のことをいっていましたし・・・ -- 名無しさん (2009-05-29 22:45:51) - 現在はメインとサブで色が違ってくるようです &br()Lv10まで確かめたところ、 &br()メイン:Lv1-4 黄 Lv5-9 緑 Lv10 青 &br()サブ:Lv1-9 黄 Lv10 緑 &br()となりました。 -- 名無しさん (2009-05-31 20:23:29) - メイン:Lv20-25まで調べたところ紫 -- 名無しさん (2009-06-01 07:36:20) - 重量増加を書き加えておきました。 -- 名無しさん (2009-06-16 09:48:38) - ガンダランスの消費は6でした &br()編集しておきます -- 名もないks (2009-07-29 13:22:17) - サブは30lvになって紫になる模様 -- 名無しさん (2009-07-29 23:15:39) - 解説文にあるWGUSの色はサブ・メイン共、情報あってますよ。 &br()情報は既に出ているのでこれ以上WGUS関連報告する必要ないです。 &br() -- 名無し (2009-08-04 22:54:30) - そういやどこにも書いてないが、安定高めなのも長所では? -- キョン (2009-08-06 00:15:49) - ↑同意見。このまま反論がなければ追加しましょうかね -- 鉈 (2009-08-08 16:52:09) - 文章を少しだけ修正しました、内容はあまり変えていません。 -- 名無しさん (2009-08-16 00:20:10) - 短所に防御が低いってことを入れては・・? -- 名無し (2009-08-29 23:06:45) - パーツ一覧の方にはちゃんと防御低下後のデータがありますね、 &br()大まかに言うと電撃のみ高めであとはかなり低いといったところ &br()ですかね。 -- 名無しさん (2009-08-30 00:02:02) //- ビンタのEN消費が上がった気がするんですけど、どう思いますか? &br()EN約9000、ENQ231のノッポでダッシュビンタ連続26回でEN切れ。 &br()自分の思い違いかな? -- 名無しさん (2009-09-13 14:08:21) //- ↑ &br()十分な気がする。 &br()10数回くらいで燃えるなら確かに増えたと思いますが、30回近く連続なら、思い違いかと。 -- 名無しさん (2009-09-13 16:15:38) //- ↑↑ &br()今更だが、ダッシュしたときのEN消費量にも違いが有るのでなんともいえません。 -- 名無しさん (2009-12-23 21:35:31) - 電撃防御が他に比べて高めというのは長所では? &br() -- 名無しさん (2010-03-04 18:05:09) - ↑他とは? -- 名無しさん (2010-03-04 19:07:00) - 物理 火炎 ビーム 電撃 &br()防御 防御  防御  防御 &br()のことです -- まぁまぁ (2010-03-04 19:59:27) //- ガンダーAMを両腕に装備したら、自分の足部分で、左右から攻撃され、 &br()敵が逃げれなくなりました。(Lv3で確認) -- ファミリー (2010-03-16 16:27:10) //- スタンいいです -- (@w@) (2010-10-11 17:08:27) //- ↑解説のところに書いてありますよ。 -- 名無しさん (2010-10-11 20:04:58) - 既出かもしれませんが、メインは色が一段上がるごとに威力が*50%されます。 &br()黄色*100% 緑*150% 青*200% 紫250% 赤*300% &br()(1HIT*色別の補正値です。) -- 名無しさん (2010-10-13 18:21:24) - Wガンダの威力は各色とも単ガンダの約1割増でした。 &br()同時発射、同時着弾、連続着弾の補正を受けているためかと思われます。 -- 名無しさん (2011-01-12 03:49:25) - Wガンダはビーム部分が全部当たる敵でないと意味がないです &br()逆に言えば、1.5倍のダメージが出るのはキャッスランダム &br()だけかと。AMの反対側にも当たり判定がありますが、 &br()威力はかなり下がってます(検証済み) &br()試した相手がキングブーチャ並の大きさ程度では &br()1.1倍程度しかダメージは上がらないかと思います -- 名無しさん (2011-05-02 11:22:55) - 個人的な意見として聞いてくれればいいのですが、ガンダAMは片腕でも &br()見た目のバランスが「非常に」悪いほどではないかと。。 &br() &br() &br()ふつうに「悪い」でいいのでは? -- 名無しさん (2011-09-03 19:41:08) - もしくは悪いと思う人もいるかもしれない &br()とかですかね -- 名無しさん (2011-09-03 22:50:02) - そんなかんじです、致命的な短所ではないかと。 -- 名無しさん (2011-09-04 16:36:34) - 自分はガンダーAMのデザイン好きなんですがね・・ -- 名無しさん (2012-01-30 19:48:49) - デザインに関して少し編集 -- 名無しさん (2012-06-20 19:30:35) - AMが高さ補正に含まれなくなったのでサイズ補正に関しての記述を削除 -- 名無しさん (2012-12-05 16:38:07) #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) >誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 >質問など、上記以外については[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/33711/]]へお願いします。 //>ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。 //>掲示板に移動せずコメントで質問したり、質問に対して返事をしている場合は内容に関わらず削除してください。 ----

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