おすすめ/HD/忍者カッパHD★
データ
◆基本データ
名称 |
アイコン |
サイズ |
潜在能力(解放後Lv30以上) |
Rank |
特殊効果 |
売却額 |
カスタマイズ特殊制限 |
忍者カッパHD★ |
|
S |
D(?) |
C-4 |
なし |
未調査 C$ |
なし |
◆パーツデータ
レベル |
重量 |
コスト |
HP |
EN |
EN回復 |
射撃 |
格闘 |
歩行制限 |
飛行制限 |
歩行 |
飛行 |
跳躍 |
物防 |
ビ防 |
火防 |
電防 |
安定 |
耐遅 |
耐凍 |
1 |
5.0t |
? |
75 |
70 |
0 (0) |
x |
x |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
% |
% |
30 |
5.0t |
? |
165 |
160 |
0 (0) |
x |
x |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
% |
% |
50 |
5.0t |
0 |
0 |
0 |
0 (0) |
x |
x |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
% |
% |
◆武装データ
武器名 |
分類 |
属性 |
表記攻撃力 |
実攻撃力 |
LvCap解放 |
弾速 |
射程 |
EN |
遅 |
凍 |
安定 |
weapon name |
メインウェポン |
|
??×?回 |
最低?? - 最高??×?回×?同時 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
入手方法
- ロボ販売 - なし
- パーツ販売 - なし
- ドロップ - ハンゾー、ベルン
- その他 - なし
解説
バルチャーカッパフィールドのハンゾーからドロップする
忍者カッパHDの★バージョン。
高威力、広範囲、高スタンで連射可能な強力ハンドガンを内蔵。アイスHDより更に競争率が高かった。
EN消費・リロードなしだったが2008/10/29アップデートで修正され、EN消費とリロードが追加された。
リロード無視での乱射は危険だが、5,6発ごとにリロードを挟めばまだまだ実用レベル。
長所
火力、連射力、範囲、スタンについては文句なしの性能。
範囲が広くスタン力が強いため空対空性能は非常に高く、リンジャーニ遺跡の9,10Fやバルチャーなどの飛行MOBも楽に落とせる。
短所
課金惑星ドロップなので行っても必ず採れるとは限らない。
HDとしての性能は劣悪。
射程距離が短いため被弾面積が大きく遅いロボには不向きで実質S専用。
範囲は広いが射程が短い上に貫通性能を有していない為、リンジャーニ遺跡8F通路など地上mobの群れが非常に辛い。
近くに他のプレイヤーの機体やNPCがあるとそちらに攻撃判定を取られてしまう事態が頻発する。
また地形に判定を拾われがちなので地上戦には向かない。
ハンゾー・ベルンは無印HDを含めドロップパーツの種類が多いためにドロップしにくい。
さらに突発時のハンゾー・ベルン出現位置には大抵人が多かった為、競争率は非常に高かった。
連射を前提とした武器だが、1発の消費が多め・連続発射数1・リロードありのため、
ほんの少し連射しただけでリロード無視のペナルティにより大量のENを消費してしまう。
コメント
- データ、文書挿入。書いてみると欠点が多いな・・・ -- 名無しさん (2008-05-25 13:29:58)
- 全角英数を半角英数に修正。
ついでにレベル30データ追加、データ欄、内蔵武器欄の不要な部分を削除。
コメント欄もサイズ修正。 -- アイスよりフレイム派 (2008-05-25 14:03:07)
- もう、競争率低くなったような気がします・・・
-- 名無しさん (2009-01-14 19:12:03)
- 高「かった」 なので過去形かと -- 名無し (2009-01-14 19:15:26)
- 一発のEN消費量が★無しに比べて高く、相当EN容量が高い機体でないと空中戦ですぐにガス欠になる。
★無しと両方使ってみた感じだと多少のスタンと威力40 or EN消費どちらをとるかって感じで欠点もあるので、雲泥の差はないように感じた。
とはいっても相対的にみてやっぱり★付きのがいいのは確かです。
-- 名無しさん (2009-01-17 02:47:50)
- ちなみに比較のため書いておくと★無しの威力が150x1(###~240)でスタンはキラブレ単体なら嵌めれる程度です。 -- 名無しさん (2009-01-17 02:53:13)
- デマらしいもの、質問等をコメントアウト。誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
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-- 名無しさん (2009-10-09 12:32:05)
- 書かれ方を見るとリロードがあるため弱い、という印象を受けた。
実際は一拍間隔を置くだけでリロードが完了するほどに短い。
最後の2文を「~・リロードはあるが、コンマ数秒の感覚をおけばリロード無視によるペナルティは回避できる。」
との柔らかな表現が適切かと思います。 -- 名無しさん (2010-01-23 15:41:20)
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最終更新:2020年03月02日 00:53