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ロボ |
フレイムブーチャー |
パーツ |
LG / HD / HD2 / BS |
おすすめ/HD/フレイムブーチャーHD2
データ
◆基本データ
名称 |
アイコン |
サイズ |
潜在能力 |
Rank |
特殊効果 |
売却額 |
カスタマイズ特殊制限 |
フレイムブーチャーHD2 |
|
? |
? |
?-? |
? |
未調査 C$ |
なし |
◆パーツデータ
レベル |
重量 |
コスト |
HP |
EN |
EN回復 |
射撃 |
格闘 |
歩行制限 |
飛行制限 |
歩行 |
飛行 |
跳躍 |
物防 |
ビ防 |
火防 |
電防 |
安定 |
耐遅 |
耐凍 |
1 |
9.0t |
95 |
5 |
300 |
55 (89) |
x |
x |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x% |
-50% |
30 |
9.0t |
797 |
30 |
340 |
80 (130) |
x |
x |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x% |
-30% |
50 |
15.0t |
1152 |
40 |
340 |
80 (130) |
x |
x |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x |
x% |
-30% |
◆武装データ
武器名 |
分類 |
属性 |
表記攻撃力 |
実攻撃力 |
LvCap解放 |
弾速 |
射程 |
EN |
遅 |
凍 |
安定 |
PVP |
BURNER |
メインウェポン |
火炎 |
10×16 |
最低1 - 最高70×5発同時×16回 |
??? |
340 |
170 |
12 |
- |
- |
0 |
+25% |
武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。
入手方法
- ロボ販売 - なし
- パーツ販売 - なし
- ドロップ - 暗黒惑星シャーオック
- その他 - なし
解説
暗黒惑星シャーオックに生息するフレイムグリーチャー改からドロップする、
フレイムブーチャーHDの強化型パーツ。
フレイムブーチャーHDに比べて最大威力が10ほど低下しているが、
EN消費が激減しているので、こちらの方が使い勝手は良好。
Lvキャップ解放後、徐々に重量が増加する。
長所
フレイムブーチャーHDより消費ENが大幅に改善されており、
リロード無視で連射してもそれほどENを消費しなくなっている。
また、重量がフレイムブーチャーHDの1/2程度(HD-20t HD2-9t)と、かなり軽量化されている。
射程もフレイムブーチャーHDと比べて若干長い。
無印と同じくバーナーが5本出るので、火力、対空能力共に高い。
短所
HDとしての性能はやはりイマイチ。
フレイムブーチャーHDより若干程度だが威力が低下している。
シャーオックのフレイムグリーチャー改が沸くフィールドには、他にも強力なMOBが大量に沸く上、
フレイムグリーチャー改自体のHPも高く、自動回復もあるので撃破が難しい。
燃費や重量は改善されてはいるが、バーナーの性質は変わってないので扱いには慣れが必要。
炎タイプであるからかフリーズ耐性が事実上の下限値。付けているだけでフリーズ攻撃に極端に弱くなってしまう。
コメント
- (済)EN消費を無視した場合、威力はHD1に劣っているため、誤解を招かないように修正。 -- 名無しさん (2009-03-18 13:28:22)
- (済)無印の最高威力が80でこっちが70。
10の差って結構大きくないですかね? -- 名無しさん (2009-03-18 14:18:41)
- (済)EN効率がよくなってるんですからそこまで大きな問題ではないかと思います。 -- 名無しさん (2009-03-18 16:09:41)
- 武装データに関して追加。 -- 塊 (2009-03-18 16:31:33)
- フレイムHDの記述はスタン性能を評価してるのにHD2はスタンの記述がありませんよ?
HDとHD2を比べる記述をもっと増やすべきだと思います -- のんの (2009-03-18 18:47:22)
- (済)ご自分で増やしてはどうですか?
軽さ、EN効率を考えればアイスHDと同じかそれ以上の武器ですね。
バーナーも5本でますので地上はもちろん対空でも普通に戦えます。
主観ですが見た目等に関してもアイスよりもカッコよさがあります。
ちなみにHD1より微妙に射程が長いようですね。 -- 名無しさん (2009-03-18 22:47:36)
- 修正+変更+追加
ていうか↑の人が言うようにご自分で修正してください
ありませんよ? って言われてもスタンがどう無印と違うのか、そこを書いてください -- 名無しさん (2009-03-19 08:13:26)
- 重量はHD1とHD2それぞれ20tと9tですので、3分の1程度より2分の1程度の方が適当だと思います。
あとは消費ENについて調べましたが1と2それぞれ1カウント分が28と12(目視の確認なので多少の誤差はご了承を)でした。
消費ENが1より圧倒的に減っていて、1に慣れてから2に換装したときに確かに「消費ENがほぼ皆無」と感じますが、数値的には「ほぼ皆無」とは言い難いので修正すべきだと思います。
人任せで申し訳ない。 -- 名無しさん (2009-03-21 23:50:57)
- ↑参考にして少し文章を修正させていただきました、こんなもんでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-22 03:12:17)
- 追記
EN消費説明付近の汎用性に長けているの前部分の分を少しだけ修正しました -- 名無しさん (2009-03-22 03:15:38)
- ↑↑の方へ
↑×3の者です。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-03-22 12:23:09)
- 見た目は一緒なんですけど、HD2がHD1に比べて集団率が低くなった気がするのですけどどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-12 16:03:43)
- ↑
これバーナーなんだが・・・・ -- 名無しさん (2009-05-12 16:26:34)
- バーナーなのは知ってますけど五つのバーナーのヒット距離が短くなってる(バーナーが広がってる)気がします。 -- 名無しさん (2009-05-15 08:05:57)
- ↑それは集弾率ではないですよ
それと、壁撃ち等で距離測定して正確な情報をお願いします -- 名無しさん (2009-05-15 15:53:11)
- 5本出るので比較しづらかったが、集弾率が低下しているようには感じなかったぞ。 -- 名無しさん (2009-05-16 10:21:17)
- 集弾率は弾丸などを同一射線にて飛ばした時に、どの程度同じ場所にあたるか
だと思うので、バーナーでは集束率のほうが適当かと。
ちなみにバーナー系は、動かなければ炎もぶれません。
表記スペック:弾速340 射程170 EN消費12
Lv1:EN回復89 HP10 EN300 潜在SS コスト95 必要安定性1
スロウ0% フリーズ-50%
Lv25:EN回復124 HP25 EN330 潜在SS コスト610 必要安定性1
スロウ0% フリーズ-34%
コレジャナイLv1にのせても反動はありませんでした。 -- 名無しさん (2009-05-25 18:06:42)
- キャップ開放すると1並に重くなってしまう。1は更に重くなるけど・・。 -- 名無しさん (2009-05-25 22:25:13)
- 最低威力1を確認 -- 名無しさん (2009-08-10 17:57:02)
- ↑SSおねがいします -- 名無しさん (2009-08-19 07:42:14)
- ↑
http://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp8188.png -- 名無しさん (2009-08-19 11:03:26)
- レベルキャップ開放で0.3tずつ重くなります。Lv50de15t -- 名無しさん (2010-03-26 09:57:24)
- 一応パーツデータを載せましたが間違えてたらすみません
-- 名無しさん (2010-09-02 20:05:59)
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最終更新:2010年12月30日 08:06