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データ


◆基本データ
名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限
トイボックスBD L A(B) R-4 なし 未調査 C$ なし

◆パーツデータ
レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍
1 122.0t 470 2140 3010 144(0) 88 79 0.0t 0.0t x x x 110 62 94 47 129 x% x%
30 122.0t 1019 2650 3410 145(0) 139 123 0.0t 0.0t x x x 152 87 131 65 165 x% x%
50 122.0t 1532 3200 3720 145(0) 145 130 0.0t 0.0t x x x 165 94 142 71 172 x% x%


◆武装データ
武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 安定
CRUISEMISSILE サブウェポン 物理 180 最低180 - 最高282×1回×2同時 332 180 480 534 - - -


入手方法

  • プレミアムガチャ
  • マニモdeガチャSP

解説

トイボックスの目玉と呼ぶべき内蔵サブ武器「CRUISEMISSILE」を有する。
サブロック式ミサイルで2つの目標に対してロックオン可能で2発同時発射するが
ロックが一体だけの場合は1発しか発射しない。

空中で発射すると発射モーション終了までその場に釘付けになるが、
空中ダッシュ中に使用すると機体は落下するのにも関わらず、ミサイルは使用時の高度のまま装填/発射される。
この場合はよほど高度がない限り大抵は前方下側に向けて発射され、すぐ地面に当たって起爆する。

ミサイルは発射モーションに入った時点で胴体内部に装填されており
この状態で敵が接触するとその時点で起爆する。

長所


内蔵サブ武器「CRUISEMISSILE」は高威力で、極めて長射程。
誘導性能はせいぜいプロックファントム並であるが長距離の場合は大きく弧を描いて軌道修正していく。
さらに右のSSのように着弾時、立体的に広範囲で多段間隔がやや長めの爆風があり
爆風レートは高く400%で多段数は3回。
仮に直撃しなくても付近の地形に接触して爆風が発生すれば高確率でロック対象を巻き込み
爆風の持続時間も長いので遅れて入ってきた通りすがりのモンスターにも有効打になる。
レベルキャップ解放後の威力カンストでは、直撃かつ2発分の多段爆風が命中すると
最大強化済みヘヴィアーティラリガンにも匹敵する威力となる。

高い爆風レートを持っているため、サブ攻撃力を底上げすることにより大幅な火力強化が望める。
消費EN534と非常に多めであるが発射間隔が元々長いので高いEN回復力は必要ない。

準備時間が長いせいか、発射による反動後退や必要安定不足の被スタンが存在しないので
高所の狭い足場に陣取る場合でも落ちたりずれたりせず、煩わしさがない。

発射終了までの間は被スタン無効となるので、発射まで漕ぎ着けられれば敵の攻撃による発射中断がない。

遠距離からの火力支援の用途にはこれ以上ないほど適した武器であるといえる。
BDとしての総合的な性能も高く、弱点があるにせよ致命的なものはない。

短所

パーツ重量が非常に重く巨大でアセンブルが難しい。ビームと電撃防御が若干低め。
また肩部のミサイル発射装置が大きく上に突き出ており、EN回復補正を損なう可能性が高い。

ロックオンから発射までに非常に時間がかかり、しばらくまっすぐにしか飛ばないので誘導は当てに出来ない。
つまり近場の相手には真正面以外でまったく使えない武装であり、接近がPOPのトリガとなっている仕様上
狩りで周回しながら使うのは難しく、仲間にPOPしてきてもらってターゲットも引き受けてもらいながら
さらに命中までの間に遠くにいてもらわなければ有効活用は難しい。

発射から終了までのスタン無効時間中は完全無防備となるので非常に危険。

超がつくほどの長射程は短所でもあり、視界外にまでロックオン範囲が及んでいることから
何に、そして何体にロックオンしたのかがわからないことが多い。
かといって視界内では急速接近する相手に対応するのはかなり難しい。

味方に遮られ易く、対空性能はほぼゼロに等しい。

コメント


  • 長所のところの ~最大強化HAGにも匹敵~ のところHAGではなく
    ヘヴィアーティラリガンと正式名称のほうがいいんじゃないでしょうか -- 鈴 (2010-09-04 10:12:57)
  • いくら名が通ってるとは言え、
    正式名称で記載するのが常識だと思いますので
    修正致しました。
    -- 名無しさん (2010-09-04 14:19:50)
  • ハウンドナパームなどの安定と無関係に反動後退する武器を考慮せず
    勝手に「反動はないのは当然」などと書いて隠蔽状態にしている方がいたので
    ページ内容を復帰しました。 -- 名無しさん (2010-09-10 18:53:53)
  • 反動のあるなしを安定による反動変化のあるなしに摩り替えて
    粘着質に内容を変更している者がいるため元の内容に復元しました。 -- 名無しさん (2010-09-10 22:52:18)
  • どうやら内蔵サブはWGUS搭載している模様。
    レベルが上がるごとに爆風の範囲が拡大、ミサイルの弾道の色が変化 -- 名無しさん (2010-10-31 04:28:58)
  • 対空性能はほぼゼロとは言えないと思う。
    実際にレッドプテランやプテランをロックオンして撃つと誘導があってしっかり当たる。
    距離的な面で近距離(0距離は別)だと当たらないというのが短所であると思う。編集の仕方がわかりませんので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-18 15:15:53)
  • 1:水平方向にしかロックできない 2:こちらを捕捉した飛行Mobに当てるのは困難  こういう意味での対空性能ほぼゼロ。誘導関係は既に記述してあるのでいじる必要なし。意見はともかくとして他人を頼って催促するのは論外。 -- 名無しさん (2011-01-18 16:50:14)
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