キュレーネ
コメント文と画像
COMMENT:
浮遊型の自動攻撃ユニットの効果的な運用を模索するためのテスト機。実戦試験時にあまりに優秀な成果を上げたため、そのまま実戦配備となった
全身画像
ロボステータス
サイズ |
M |
潜在能力 |
S |
SS |
レベル |
---1--- |
---10--- |
---20--- |
---30--- |
---40--- |
---50--- |
---70--- |
必要経験値 |
0 |
- |
- |
|
- |
|
- |
コスト |
965 |
- |
- |
2885 |
- |
4830 |
- |
HP |
1640 |
- |
- |
3240 |
- |
4115 |
- |
EN |
1890 |
- |
- |
4090 |
- |
5330 |
- |
EN回復量 (補正後) |
? (161) |
? (?) |
? (?) |
? (254) |
? (?) |
? (269) |
? (?) |
内蔵メイン() |
150 |
- |
- |
180 |
- |
240 |
- |
内蔵サブ() |
100 |
- |
- |
110 |
- |
130 |
- |
歩行重量制限 |
222.0t |
- |
- |
229.5t |
- |
233.0t |
- |
飛行重量制限 |
222.0t |
- |
- |
229.5t |
- |
233.0t |
- |
総重量 |
160.0t |
射撃能力 |
86 |
|
|
155 |
|
162 |
- |
格闘能力 |
60 |
|
|
136 |
|
143 |
- |
歩行速度 |
89 |
|
|
131 |
|
145 |
- |
飛行速度 |
89 |
|
|
131 |
|
145 |
- |
ジャンプ力 |
89 |
|
|
118 |
|
137 |
- |
物理防御 |
67 |
|
|
118 |
|
129 |
- |
ビーム防御 |
67 |
|
|
118 |
|
129 |
- |
火炎防御 |
67 |
|
|
118 |
|
129 |
- |
電撃防御 |
55 |
|
|
106 |
|
112 |
- |
安定性 |
97 |
|
|
170 |
|
180 |
- |
スロウ耐性 |
10% |
10% |
% |
10% |
% |
10% |
16% |
フリーズ耐性 |
10% |
10% |
% |
10% |
% |
10% |
16% |
安定性能 |
110% |
防御性能 |
100% |
移動速度 |
102% |
重量制限 |
100% |
EN回復量 |
134% |
攻撃性能 |
100% |
タイプ補正 |
補助(大) |
販売状況
◆現行モデル
商品名 |
販売場所 |
販売価格 |
階級制限 |
特記事項 |
販売状況 |
キュレーネ |
ガチャセンター |
10thスペシャルチケット×1 |
- |
LV1 |
販売中(20??年?月?日~現在) |
キュレーネ |
マニモガチャSP |
最低50Mt |
- |
LV1 |
たまにラインナップ入り |
パーツ
- 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します)
レビュー
C21初の自律式ビットを搭載したロボ。BSの内蔵サブがビットになっており、自機の周囲の空間に展開(設置)して、自動で攻撃出来る。HDには中威力・中射程のレーザーを搭載している。
ロボとしてもパーツ一つ一つが高性能で射撃寄り(高射撃・高安定)になっている。
長所
BS内蔵サブのビットが高威力・高連射性となっており、安定して高ダメージを連発出来る。リロードキャンセルをしてビットを連続展開した場合は、一斉発射に匹敵する火力を得られる。
HDはLv.70時の全HDパーツ中第3位のEN回復量を誇る(※変形するHDは除いた順位)。
また、LGは積載量が中程度で高速なため、中型ロボには最適。
AMやBDも補助機としては高安定。
短所
BS内蔵サブのEN消費が大きい。陸戦補正(中)であってもリロードキャンセル有りの場合には消費が1000を越える事も。
また、速い敵には全くと言っていい程当たらない。
HDやBS、AMが(性能に見合っているとはいえ)若干重めである事も欠点といえる。
LG・HDの状態異常耐性が殆ど上がらず、純正ではフリーズやスロウに悩まされるであろう。
コメント
- 色々不足しているので持ってる機体の情報で穴埋めしました。
性能はLv10刻みじゃなくても良いと思います。 -- 白彼岸花 (2016-04-05 12:20:44)
- 多数のページ作成&追記修正お疲れ様です
持ってるものから数値書き込んできます -- 名無しさん (2016-04-06 19:19:03)
- 白彼岸花さん
表のフォーマットは勝手に変更せず、戻すべきだと思います。
余剰積載が変わると補正率も変わると思いますが。 -- ページ作成者 (2016-04-06 23:52:59)
- 余剰積載では補正は変わらないですよ。重量と大きさで決まる値なので。
ガンダーとは違ってキュレは変化しない様です。
あ、それと小刻みな編集は避けた方が良さげです。荒らしと区別がが付きづらくて(汗)
プレビュー機能で確認していくのを推奨だそうです。(コメント修正に編集使ってる人が言えるかどうかだけど)
シューティングギアの重さによる補正値低下を修正。 -- 白彼岸花 (2016-04-07 23:41:55)
- ↑白彼岸花さんへ
フォーマットを変更したことへの返答がありませんよ。
性能の10Lv刻みは以前からの慣習によるものとはいえ、皆で共通して使用しているテンプレートです。
変えるからにはしかるべき場で議論する必要があると思います。 -- 名無しさん (2016-04-08 22:15:40)
- とりあえず戻しました。Lv70はフォーマットに無いけどおまけで。(こんな高レベルの補充する人居ます?)
Lv30の分とパーツのLG以外の画像追加しました。
他のレベルは作れないのでデータ無いです。
Lv50までの異常耐性値って分けてる意味有りますか?Lv51以上でないと変わらない様なのですが・・・。
重量の変動は無い模様。気に入らなければ修正してください。 -- 白彼岸花 (2016-04-09 13:17:50)
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質問雑談用ページの方でお願いします。
最終更新:2016年04月09日 13:17