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ロボ |
ガンダー |
パーツ |
LG / BD / HD / BS / AM / AM0 |
おすすめ/AM/ガンダーAM
データ
◆基本データ
名称 |
アイコン |
サイズ |
潜在能力(解放後Lv30以上) |
Rank |
特殊効果 |
売却額 |
カスタマイズ特殊制限 |
ガンダーAM |
|
LL |
B+(?) |
C-3 |
なし |
未調査 C$ |
武器装備不可 |
パーツ画像
◆パーツデータ
レベル |
重量 |
コスト |
HP |
EN |
EN回復 |
射撃 |
格闘 |
歩行制限 |
飛行制限 |
歩行 |
飛行 |
跳躍 |
物防 |
ビ防 |
火防 |
電防 |
安定 |
耐遅 |
耐凍 |
1 |
34.0t |
145 |
65 |
70 |
0(0) |
50 |
50 |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
14 |
32 |
32 |
65 |
98 |
0% |
0% |
30 |
34.0t |
374 |
300 |
150 |
0(0) |
70 |
70 |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
22 |
55 |
55 |
110 |
150 |
0% |
0% |
50 |
54.0t |
935 |
305 |
150 |
0(0) |
70 |
70 |
0.0t |
0.0t |
x |
x |
x |
22 |
57 |
57 |
112 |
150 |
0% |
0% |
◆武装データ
武器名 |
分類 |
属性 |
表記攻撃力 |
実攻撃力(W時) |
LvCap解放 |
弾速 |
射程 |
EN |
遅 |
凍 |
安定 |
SHIELD BEAM LANCE |
メインウェポン |
ビーム |
75×80回 |
最低?? - 最高225×80回×1同時(168) |
~225 |
340 |
40 |
6 |
- |
- |
? |
KARATE BINTA |
サブウェポン |
物理 |
180×1回 |
最低?? - 最高380×1回×1同時 |
~385 |
- |
- |
100 |
- |
- |
- |
入手方法
- ロボ販売 - デパート
- パーツ販売 - なし
- ドロップ - なし
- その他 - トレード
解説
ガンダーのAM。
メイン、サブ共にWGUS(ウェポングレードアップシステム)搭載。
Lvがあがるとメインは威力と色が、サブは攻撃範囲と色がそれぞれ変化する。
色の変化 |
レベル |
1-4 |
5-9 |
10-19 |
20-29 |
30 |
31-49 |
50 |
メイン |
黄色 |
緑色 |
青色 |
紫色 |
赤色 |
サブ |
黄色 |
緑色 |
青色 |
紫色 |
赤色 |
メインのシールドビームランスはLv30で最大威力に到達。小型の敵に攻撃が当たり辛く、AMの真下でないと当たらない。
片腕だけの場合、接続していない側にもあたり判定がある(射程:10くらい)。
また接続していない側から接近した場合、相手が機体の中心からAM側へと流れていく。
サブのカラテビンタは高Lv時には範囲が広くスタン性能も強力になり、
Lv50では出の早さ・範囲・威力・スタンの総合性能で内蔵・手持ち両方の中でも優秀な部類。
高Lv時ならかなりの前方範囲に達する。
停止・歩行・飛行中だと少し踏み込んで多段HITするビンタ、
地上及び空中ダッシュ時は出が早く多段HITしないビンタが出る。
アップデートによる変遷
2008/04/30 販売停止。
2008/07/23 大幅に防御力が低下
AMとしての性能は劣悪なものになってしまった。特に物理と火炎に対する防御が低い。
高防御値のBDを複数搭載したノッポに装備することで一応の緩和は可能。
内蔵武器の性能は修正なし。
2008/09/24 元課金パーツでありながらランクがC指定になりトレ-ドが可能になった。
2009/04/02 サブのWGUSがLV50で最大になるよう設定された。LV30からレベルが上がるとダッシュキャンセルが追加されるように。
2009/04/16 Lv31以上のカラテビンタのダッシュキャンセルが無くなり、元の使い勝手に戻った。
2017/08/10 デパートにて再販開始。
長所
メインは小型の敵には当てづらいが火力が非常に高い為、悪魔軍基地や一部を除く遺跡ボス等の大型の敵に対して非常に有効。
EN消費は僅か6、弾数も多いので安定して当て続けることができればHPをごっそり削ることができる。
サブはLv30で攻撃範囲がかなり広くなり、Lv50になれば驚異的とも言える範囲攻撃が可能で
突進系を除くサブウェポンではかなり広い部類となる。
また威力を最大にするために必要なコストはさほど高くない。
また、内蔵ウェポンの影に隠れがちではあるが、安定性能も30Lvで150とかなり高い。
見た目を気にしないのであれば、安定性能の底上げも狙える。
短所
射撃格闘は極端に低いので強力な手持ち武器は装備し難い。
電撃以外の防御性能がかなり低く設定されている。特に物理は最高でも22と恐ろしく低い。
低Lv時はカラテビンタでも小型MOBにあてるのは難しく、低い位置にAMを取り付けるなどの工夫が必要となる。
WGUS採用のため実用Lvになるまでかなりの育成が必要なのに、2009/04/02のアップデートによりLv30で紫の範囲に、
赤範囲にはLv50まで育てなければならなくなったため、性能をフルに発揮するにはより長い育成期間が必要となってしまった。
また、どういう訳かLv30以降はLvが1上がる毎に1tずつ増えていき、最終的に54tもの超重量になってしまう。
内蔵武器の威力自体は割と楽にカンストしてしまう為、解放後はLv50でない場合ただただ積載が圧迫されていく。
このAMを装備すると当たり判定が横に大きくなり被弾しやすくなってしまうので、高HPを確保できるノッポ向け。
重量もサイズに見合ったものであるなど、さまざまな補正の恩恵を受けにくい。
使いやすさを考えると片腕だけになりやすい。
性能的には片腕あれば十分なのだが(両腕にするとメインのシールドランスの威力が3/4になり、両方当てるのも難しい)
大型パーツ故に片腕だけにすると見た目のバランスが悪いと思う人もいる。
コメント
- (済)サブはLv20からの範囲が驚異的、と書いてありますがアップデートのせいで範囲ゎ狭いほうですね;; 驚異的になるのは30Lvからです -- 罪人魔 (2009-05-16 15:51:52)
- (済)※2009/04/02のアップによりLV30で紫の範囲に。赤範囲にはLV50まで育てなければなら無い。
これって短所に入るのでわ? 少なくても長所じゃないと思います -- ? (2009-05-27 22:48:37)
- 解説の「メインのシールドビームランスはLv50で最大威力に到達可能になる」
というのは純正での話でしょうか?純正じゃなければLv50まで上げなくても
最大威力には出来たと思います -- haymk2 (2009-05-27 22:56:44)
- ↑シールドビームランスの攻撃力はコストではなく
レベルで決まりますよ -- ? (2009-05-27 23:15:13)
- ↑現仕様だとLv30でシールドビームランスは最大威力(色:赤)
になる -- 名無しさん (2009-05-28 22:06:52)
- 変わってないよ。
今LV30のガンダーノッポで確認したら赤ランスだった。
威力も225だった。 -- MA好き (2009-05-28 22:59:07)
- ランスは30、ビンタは50で赤になるのと勘違いしているのでは? -- (´ω`)ヌーン (2009-05-28 23:08:36)
- ビンタ =50Lvで赤
シールドビームランス=30Lvで赤
ですね
50Lvになってもシールドビームランスには色の変化はありません。
-- ExtraZeroX (2009-05-28 23:16:11)
- 今 5Lvで緑になったよ。 -- ????? (2009-05-29 21:12:30)
- ランスはビンタより成長が早い
解説直さないといけないが・・・うまくまとめられん -- 名無しさん (2009-05-29 22:11:01)
- LV30からが驚異的 40lvになれば(中略)ではかなり広い部類となる。
とありますが30と40の範囲は同じでは?
確かカンスト30のころは赤のことをいっていましたし・・・ -- 名無しさん (2009-05-29 22:45:51)
- 現在はメインとサブで色が違ってくるようです
Lv10まで確かめたところ、
メイン:Lv1-4 黄 Lv5-9 緑 Lv10 青
サブ:Lv1-9 黄 Lv10 緑
となりました。 -- 名無しさん (2009-05-31 20:23:29)
- メイン:Lv20-25まで調べたところ紫 -- 名無しさん (2009-06-01 07:36:20)
- 重量増加を書き加えておきました。 -- 名無しさん (2009-06-16 09:48:38)
- ガンダランスの消費は6でした
編集しておきます -- 名もないks (2009-07-29 13:22:17)
- サブは30lvになって紫になる模様 -- 名無しさん (2009-07-29 23:15:39)
- 解説文にあるWGUSの色はサブ・メイン共、情報あってますよ。
情報は既に出ているのでこれ以上WGUS関連報告する必要ないです。
-- 名無し (2009-08-04 22:54:30)
- そういやどこにも書いてないが、安定高めなのも長所では? -- キョン (2009-08-06 00:15:49)
- ↑同意見。このまま反論がなければ追加しましょうかね -- 鉈 (2009-08-08 16:52:09)
- 文章を少しだけ修正しました、内容はあまり変えていません。 -- 名無しさん (2009-08-16 00:20:10)
- 短所に防御が低いってことを入れては・・? -- 名無し (2009-08-29 23:06:45)
- パーツ一覧の方にはちゃんと防御低下後のデータがありますね、
大まかに言うと電撃のみ高めであとはかなり低いといったところ
ですかね。 -- 名無しさん (2009-08-30 00:02:02)
- 電撃防御が他に比べて高めというのは長所では?
-- 名無しさん (2010-03-04 18:05:09)
- ↑他とは? -- 名無しさん (2010-03-04 19:07:00)
- 物理 火炎 ビーム 電撃
防御 防御 防御 防御
のことです -- まぁまぁ (2010-03-04 19:59:27)
- 既出かもしれませんが、メインは色が一段上がるごとに威力が*50%されます。
黄色*100% 緑*150% 青*200% 紫250% 赤*300%
(1HIT*色別の補正値です。) -- 名無しさん (2010-10-13 18:21:24)
- Wガンダの威力は各色とも単ガンダの約1割増でした。
同時発射、同時着弾、連続着弾の補正を受けているためかと思われます。 -- 名無しさん (2011-01-12 03:49:25)
- Wガンダはビーム部分が全部当たる敵でないと意味がないです
逆に言えば、1.5倍のダメージが出るのはキャッスランダム
だけかと。AMの反対側にも当たり判定がありますが、
威力はかなり下がってます(検証済み)
試した相手がキングブーチャ並の大きさ程度では
1.1倍程度しかダメージは上がらないかと思います -- 名無しさん (2011-05-02 11:22:55)
- 個人的な意見として聞いてくれればいいのですが、ガンダAMは片腕でも
見た目のバランスが「非常に」悪いほどではないかと。。
ふつうに「悪い」でいいのでは? -- 名無しさん (2011-09-03 19:41:08)
- もしくは悪いと思う人もいるかもしれない
とかですかね -- 名無しさん (2011-09-03 22:50:02)
- そんなかんじです、致命的な短所ではないかと。 -- 名無しさん (2011-09-04 16:36:34)
- 自分はガンダーAMのデザイン好きなんですがね・・ -- 名無しさん (2012-01-30 19:48:49)
- デザインに関して少し編集 -- 名無しさん (2012-06-20 19:30:35)
- AMが高さ補正に含まれなくなったのでサイズ補正に関しての記述を削除 -- 名無しさん (2012-12-05 16:38:07)
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最終更新:2018年02月23日 15:19